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11/22/19

Perguntas frequentes sobre a Campanha do Call of Duty: Infinite Warfare

Respostas às perguntas mais frequentes sobre o Call of Duty: Infinite Warfare Campaign

Quer sejas um novato ou um veterano, existem elementos de jogo que deves ficar a conhecer antes de entrares na batalha contra a SDF e o seu exército de drones. As seguintes respostas são dirigidas a perguntas frequentes acerca da Campanha do Call of Duty: Infinite Warfare.


Geral


Não. Não existe forma de desativar o conteúdo gráfico no Call of Duty: Infinite Warfare.

Sim. O Call of Duty: Infinite Warfare suporta jogo online para dois jogadores em ecrã dividido nos modos de jogo Multijogador ou Zombies.

Dependendo do sistema onde estás a jogar, há diferentes áreas para jogar offline. Na Xbox One e no sistema PlayStation®4, o Multijogador, a Campanha e o modo Zombies podem ser acedidos offline. Para os utilizadores de PC, apenas a Campanha está disponível offline.


Campanha


Não. A Campanha do Call of Duty: Infinite Warfare foi criada para jogador individual.

Não. A aparência e género da personagem principal - o capitão Nick Reyes - não podem ser modificados.

Sim. O Jackal da personagem principal pode ser personalizado se escolheres a opção Jackal Loadout (equipamento do Jackal) no ecrã Armory/Loadout Selection (arsenal/seleção de equipamento). Desbloqueia e equipa vários Jackal Decals (decalques do Jackal) e Jackal Upgrades (melhoramentos do Jackal) ao completares operações, encontrares protótipos SDF Skelter, matando os alvos mais procurados, digitalizando todas as armas, melhorando por completo todo o equipamento e completando o jogo em diversas dificuldades.

Os seis níveis de dificuldade na Campanha do Call of Duty: Infinite Warfare são Recruit, Regular, Hardened, Veteran, Specialist e #YOLO.

Completar a Campanha em qualquer dificuldade desbloqueia o nível de dificuldade Specialist e completar a Campanha na dificuldade Specialist desbloqueia o nível de dificuldade #YOLO.

A dificuldade Specialist tenciona ser o mais realista possível em termos do dano infligido em ti e nos teus inimigos. Por exemplo, perdes o teu capacete se for destruído por fogo inimigo, o que provoca morte imediata no espaço ou com um disparo único à cabeça. Também irás perder a capacidade de controlar os teus braços se forem danificados por um inimigo, o que torna bastante difícil apontar pela mira e impossível usar equipamento Tactical e Lethal. Contudo, podes curar-te com Nano-shots e capacetes localizados pelos níveis da Campanha.

A dificuldade #YOLO é muito semelhante à dificuldade Specialist. A principal diferença é que se morreres terás de recomeçar a Campanha do início.

Por vezes, as gravações nos pontos de controlo são adiadas se estiveres em perigo iminente. Isto pode incluir situações em que os elementos hostis estão cientes da tua presença ou em que a tua energia está muito reduzida. Nestas situações, recuar para recuperar energia e eliminar os inimigos que te perseguem permitirá muitas vezes que o ponto de controlo seja criado.

Depois de ganhares um Suit Upgrade ou Equipment Upgrade, não precisas de recolher ou ganhar o Upgrade de novo mesmo que não tenhas alcançado um ponto de controlo. O jogo irá recordar que encontraste o Equipment Upgrade ou ganhaste o Suit Upgrade e irá guardar esta informação de forma independente.

Sim. O progresso que fazes durante uma progressão natural será apagado se decidires que queres jogar uma missão diferente. Se repetires uma missão anterior, irás perder o teu progresso natural até ao mais recente ponto de controlo. A opção Resume Game (retomar jogo) irá levar-te para o mais recente ponto de controlo gravado, mas ainda terás todos os teus Suit Upgrades, Equipment Upgrades, armas digitalizadas, mortes dos alvos mais procurados e conquistas/troféus. Além disso, ainda terás acesso à mais recente missão alcançada ao visitares o menu de seleção de missões.

Antes de jogares qualquer missão, serás colocado na Retribution, onde podes efetuar várias ações e interagir com diversas estações diferentes.

Cada estação providencia informação sobre a tua personagem, personalização de classe e progresso na Campanha.

Os Suit Upgrades são bonificações que ganhas durante o progresso na Campanha. Existem onze Suit Upgrades para ganhar após completares níveis/missões específicos, cada um deles criado para ajudar o jogador ao longo da campanha.

Após teres ganho qualquer uma das onze bonificações Suit Upgrade, estas são automaticamente equipadas na tua personagem. As bonificações permanecerão na tua personagem e não podem ser removidas.

Os Perks são desbloqueados automaticamente ao completares as missões da Campanha. As armas são ganhas ao apanhares e digitalizares novas armas que nunca usaste antes. Irás digitalizar automaticamente as armas novas, que de seguida estarão disponíveis no arsenal da Retribution. O equipamento Lethal e Tactical é desbloqueado ao progredires na Campanha.

Não podes mudar o teu Loadout ou o Loadout do teu Jackal depois de começares uma missão. Terás de selecionar o teu Loadout preferido antes do início de uma missão no arsenal da Retribution.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.