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05/01/24

Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, und Call of Duty: Warzone Mobile Saison 3 Reloaded

Alles, was ihr über Saison 3 Reloaded in Modern Warfare III, Warzone und Warzone Mobile wissen müsst

Call of Duty: Modern Warfare III

NEUE MULTIPLAYER-MAPS

Checkpoint (6v6, Standard, während der Saisons)

Erlebt später in Saison 3 Rebirth Island im Mehrspieler, wenn der östlich gelegene Ort von Interesse namens Stronghold zum Schauplatz heftiger und rasanter Kämpfe wird. Dieser von Beenox entwickelte kleine Kommunikationsaußenposten verfügt über einen zentralen Kontrollpunkt, eine Waffenkammer im Inneren, einen Umkleideraum und eine Garage. Das Eingangstor und der hintere Kreisverkehr sind übersät mit Baumaterialien, mit Planen abgedeckten Kisten und Transportfahrzeugen. Die Karte ist dicht bepackt und fast die gesamte Action findet auf Bodenhöhe Statt. Die oberen Gänge und der Kontrollturm sind abgeriegelt, sodass der Kampf schnell verläuft und es zahlreiche Deckungsmöglichkeiten gibt. Fallt zum Kreisverkehr zurück und zu den kleinen Hangars und Küstengebäuden, oder kämpft um die Kontrolle der Straße und der Innenräume.

 

Grime (6v6, Standard, während der Saison)

Navigiert zwischen den mit Graffiti bemalten Wänden durch Müllberge und trotzt dem verlassenen Londoner Kanal, weit weg von Big Ben und den Hellen Lichtern der englischen Hauptstadt. Während die U-Bahnen über euch rattern, besucht das trübe braune Wasser der Docks, duckt euch in ein Bootshaus und sucht in einem verlassenen SKN-Kommunikationszentrum nach taktischer Deckung — mit einem Engpass in der Lobby, wo die Kämpfe normalerweise am heftigsten sind. Nahe des Wassers findet ihr Emily's kleines „greasy spoon“-Café. Das städtische Layout bietet zahlreiche Deckungsmöglichkeiten, ihr könnt aber auch jederzeit auf ein Bierchen zum Captain's Dog gehen.

 

6 Star (6v6, Standard, zum Start)

Das 6-Sterne-Resort Hadiqa ist eine unglaubliche technische Leistung. Es liegt auf einem Wolkenkratzer in Dubai und richtet sich an die anspruchsvollsten Gäste. Ihr habt leider nur wenig Zeit, die Atemberaubende Aussicht zu bestaunen, jetzt, da dieser Rückzugsort angegriffen wird. Der zentrale Weg durch diesen Schauplatz bietet Gelegenheiten für alle Spielstile und während die geschwungenen Verbindungskorridore einen hervorragenden Zugang zur gesamten Karte bieten, gibt es mehrere nützliche Abkürzungen, wie etwa eine Öffnung, die das Aquarium und die Oasis Lounge verbindet, einen Pumpenraum, der in die Lunge herunter führt und einen gefährlichen Laufsteg, der den Hubschrauberlandeplatz im Garten mit einem Sicherheitsbüro verbindet.

 

Emergency (6v6, Standard, zum Start)

Schickt eure Feinde in die Notaufnahme und dominiert in dieser medizinischen Einrichtung in Arizona an der Spitze einer abgelegenen Bergkette. Unten im bewaldeten Tal liegt eine nahe gelegene Stadt. Das gesamte Gebiet ist Schauplatz eines großen Flächenbrandes. Rauch steigt aus dem Tal unten herauf, während in der Einrichtung der State Disease Control Agency Anzeichen schwerer Kämpfe festgestellt wurden. Der Hauptweg dieser Karte führt durch einen außen gelegenen Vorplatz, die innere Empfangshalle und ein medizinisches Labor und bietet lange Sichtlinien sowohl vom Boden als auch von geparkten Fahrzeugen aus. Sonst erwarten euch schnelle und heftige Kämpfe.

 

Growhouse (6v6, Standard, zum Start)

Diese täuschend kleine kompakte Karte wurde zuerst als Sphere während Saison 3 von Call of Duty®: Vanguard veröffentlicht, doch die Umgebung hat sich deutlich verändert. Es ist kein experimentelles Testgelände mehr, sondern eine abgelegene Drogenhöhle in den Vorgebirgen. Das Dach der Hauptscheune scheint von Raketenbeschuss getroffen worden zu sein und die Dachbalken schwelen noch immer. Diese Karte ist kleiner als Meat und verfügt über obere und untere Ebenen, die mehr Bewegungsfreiheit bieten als man zunächst erwarten würde, insbesondere wenn man die Leiten und Einstiegspunkte kennt. Außen erwarten euch Kämpfe auf mittlere bis lange Distanz und Gefecht auf engem Raum im Inneren der klapprigen Struktur. Nutzt die Nebengebäude an Ost- und Westseite als Angriffspunkte.

 

Tanked (6v6, Standard, zum Start)

Seht euch den verlassenen Zoo von Vondel an auf dieser mittelgroßen Karte von Beenox. Diese Karte hat ein großes Aquarium im Zentrum und ist eine für den Mehrspieler stark angepasst Variante des Ortes von Interesse aus Call of Duty: Warzone. Erwartet gut beleuchtete Außenwege mit zwei langen Flanken, die eine größere Sichtweite ermöglichen, während ihr euch um das Aquarium herum durch eine Tiki-Bar, einen Streichelzoo, Verkaufsstände und das Restaurant Smiling Noodles bewegt, sowie den zweiten Innenbereich des Reptilienhauses. Die Action findet größtenteils auf Bodenhöhe statt, wobei die heftigsten Kämpfe rund um das Aquarium und im Inneren stattfinden. Erfolgreiche Spieler:innen nutzen hier den Aquariums-Tunnel, sowie die äußere Höhle im Norden, die sich für Hinterhalte eignet.

NEUE MODI

Minefield (während der Saison)

Wenn Hordenstellung in Saison 2 „Stellung, aber mit Zombies“ war, ist Minenfeld „Mehrspieler, aber mit Minen“. Derzeit ist diese Variante auf fast jeden Modus anwendbar und Sledgehammer Games wird diese Variante in verschiedenen Modi nutzen so wie Abschuss bestätigt, Herrschaft und Stellung. Minenfeld nutzt die gleichen Regeln wie der jeweilige Modus, doch mit einem wichtigen Zusatz: Wenn ihr einen Gegner eliminiert, wird eine Annäherungsmine an der Stelle der Leiche platziert. Diese Mine kann nicht aufgesammelt werden und ist tödlich für das feindliche Team (aber nicht eure Verbündeten). Je hitziger die Action wird, desto mehr Minen werden auf der Karte verstreut und die Kakophonie des Chaos beginnt! Passt auf wo ihr hin geht, Operator!

 

Escort (während der Saison)

Dieser spaßige Partymodus wurde zuerst im originalen Call of Duty®: Black Ops eingeführt und belohnt diejenigen mit beeindruckender Präzision und Munitionsdisziplin. In diesem Free-For-All-Modus erhalten alle Spieler:innen zu beginn eine einzelne Kugel und jedes Mal, wenn sie einen Abschuss erzielen eine weitere. Man beginnt außerdem mit drei Leben und die abgeschossene Kugel ist extrem stark und eliminiert Feinde in einem Treffer, egal wo sie landet. Gegner, die diesem One-Hit-Kill erliegen, verlieren ein Leben, während der erfolgreiche Schütze eine weitere Kugel erhält. Keinen Schuss mehr? Ihr wollt eure Chancen im Nahkampf testen? Nahkampfangriffe sind auch eine Option. Bringt ein Messer zu einer Schießerei wenn ihr (oder eure Feinde) keine Munition mehr habt.

 

Capture the Flag (zum Start)

Capture the Flag (CTF) ist ein heiß ersehnter Modus und der erste neue Bestandteil der Call of Duty-Mehrspielererfahrung. In CTF stehen sich zwei Teams gegenüber, wobei Eliminierungen nicht alles sind: Die echte Taktik ist es, die Flagge des Gegners zu stehlen und zur Heimatbasis zurück zu bringen, während gleichzeitig die eigene Basis und Flagge vor dem Feind verteidigt wird. Eine Flagge kann nicht gegriffen werden, bis die eigene Flagge nicht sicher in der Basis ist. Das heißt, dass Trupps sowohl eine gute Offensive als auch Defensive haben müssen, um das Spiel zu gewinnen.

 

Eine im Lauf (Start-Zeitraum)

Dieser spaßige Partymodus wurde zuerst im originalen Call of Duty®: Black Ops eingeführt und belohnt diejenigen mit beeindruckender Präzision und Munitionsdisziplin. In diesem Free-For-All-Modus erhalten alle Spieler:innen zu beginn eine einzelne Kugel und jedes Mal, wenn sie einen Abschuss erzielen eine weitere. Man beginnt außerdem mit drei Leben und die abgeschossene Kugel ist extrem stark und eliminiert Feinde in einem Treffer, egal wo sie landet. Gegner, die diesem One-Hit-Kill erliegen, verlieren ein Leben, während der erfolgreiche Schütze eine weitere Kugel erhält. Keinen Schuss mehr? Ihr wollt eure Chancen im Nahkampf testen? Nahkampfangriffe sind auch eine Option. Bringt ein Messer zu einer Schießerei wenn ihr (oder eure Feinde) keine Munition mehr habt.

Hinweis: Abschüsse, Tode und Siege/Niederlagen in diesem Modus haben keinen Einfluss auf eure Kampfbilanz.

NEUE LISTE

Arkade

Steigert eure Kräfte exponentiell mit der Arcade-Liste zur Saisonmitte, die eine Vielzahl von Karten und Modi mit Power Ups und speziellen Waffen unterstützt.

Power Ups: Eliminierte Feinde lassen an der Stelle, an der sie fallen, ein Power Up fallen, das euch beim Aufheben eine von zwei temporären Fähigkeiten verleiht: unbegrenzte Munition oder unbegrenzte Granaten. Feuert auf eure Feinde, ohne euch um banale Dinge wie Munitionsvorräte oder Granaten-Anzahl zu kümmern.

Aufnehmbare Waffen: Sorgt für Ärger mit speziellen aufnehmbaren Waffen, die überall im Einsatzgebiet verstreut sind und sofort an ihren Leuchteffekten und der schwebenden Animation erkennbar sind.

Zu diesen verbesserten Waffen gehören das Faustmesser mit einer dramatisch erhöhten Ausfalldistanz, das MORS-Scharfschützengewehr und die Nieter-Schrotflinte, die mit explosiven Projektilen geladen sind, sowie eine Minigun, die einen konstanten Kampfwut-Effekt für eine verbesserte Gesundheitsregeneration, Widerstand gegen taktische Ausrüstung und eine konstante Auffrischung eures taktischen Sprints bietet.

 

Vortex (während der Saison)

Die übernatürlichen Kartenvarianten Airborne, Satan’s Quarry, Skidgrow, Sporeyard, und Tetanus kehren zurück in einer besonderen Liste später in Saison 3. Der bekannte Vortex-Moshpit wird verfügbar sein, sowie der neue Arcade-Modus, bei dem eine Reihe an [[ZENSIERT]] Gameplay-Modifikationen hinzugefügt wird, um dem Spiel noch mehr Abwechslung zu verleihen.

Neben dieser zeitlich begrenzten Liste wird auch das Event „Vortex-Vi.Rus-Hauptrechner“ erscheinen.

NEUE OPERATOR

Vladimir Makarov (KorTac, zum Start)

  • Dominus-Skin: Sofortiger Belohnungssektor
  • Fenrir-Skin: Abschlusssektor: Stufe 100

Wieder auf freiem Fuße hat Makarov den Plan, seine Operationen gegen Urzikstan und dessen Verbündete wieder aufzunehmen, in die Tat umgesetzt. Vor kurzem wurde der Ultranationalist auf der abgelegenen Rebirth Island gesehen, welche fast vollständig in der Hand der Konni-Gruppe zu sein scheint. Er bringt die beiden überaus geschickten KorTac-Leute Banshee und Hush mit.

 

Snoop Dogg (SpecGru, zum Start)

  • Snoop Dogg II-Skin: Sofortiger Belohnungssektor

[ZENSIERT]

 

Banshee (Orla Murphy (KorTac, zum Start)

  • Operator und Skin: Sektor 13

Orla Murphy ist von Natur aus eine Kämpferin und findet immer einen Weg, das zu bekommen, was sie will.

Orla Murphy wuchs als eines von sechs Kindern in einem Arbeiterhaushalt in Dublin auf. Sie startete ihre kriminelle Karriere mit kleineren Vergehen wie Vandalismus und Diebstahl und landete schließlich bei Autodiebstahl und Raubüberfällen. Schließlich wurde sie hinter dem Steuer eines gestohlenen Autos erwischt und in eine Jugendstrafanstalt eingewiesen. Sie sollte auf den rechten Weg gebracht werden, was eine Zeit lang auch funktionierte. Mit 18 Jahren ging Orla zu den Verteidigungsstreitkräften. Sie kam mit der Routine des Militärlebens gut zurecht und fühlte sich in einem dynamischen Team wohl, aber das Gehalt überzeugte sie nicht. Orla begann, sich während der Einsätze etwas nebenbei zu verdienen, indem sie unter anderem Waren schmuggelte. So wurde auch KorTac auf sie aufmerksam. Dort fand man Gefallen daran, dass Orla die Regeln umging und sich die Hände schmutzig machte. Nach ihrer Entlassung bot KorTac ihr schnell einen Söldnervertrag an, damit sie einfach sie selbst sein konnte.

 

Hush/Bashiir Shirwa (KorTac, zum Start)

  • Operator und Skin: Abschlusssektor: Stufe 100

Bashiir Shirwa, einst ein einfacher Landarbeiter, der im Chaos von Mogadischu landete, wurde im Feuer der Stadt geschmiedet und zu ihrem fähigsten Agenten.

Bashiir verbrachte einen Großteil seiner Jugend mit seinem Vater und seinen Brüdern auf den Feldern. Als sich eine Hungersnot ausbreitete, begannen die meisten seiner Geschwister, im Hafen von Baraawe zu fischen. Bashiir zog es nach Mogadischu, wo er sich als Wachmann verdingte. Er lernte die Regeln des Überlebens auf die harte Tour bei einem Messerangriff, der fast tödlich endete und schreckliche Narben hinterließ, die bis heute jucken. Dennoch passte er sich dem Chaos der Stadt an und erlernte die Talente, die es zum Überleben auf der Straße braucht, sowie die Fähigkeit, sich mit Leichtigkeit zu verteidigen. Innerhalb eines Jahres war sein Name in ganz Mogadischu als zuverlässiger und effektiver „Ansprechpartner“ bekannt. Bashiir erregte die Aufmerksamkeit eines KorTac-Anwerbers, heuerte bei KorTac an und begann seine Reise als internationaler Söldner. Jetzt gehört er zu KorTacs Besten, ein Soldat für die Meistbietenden unter KorTacs Klienten.

 

Stasis (KorTac, zum Start, direkte BlackCell-Belohnung)

[ZENSIERT]

NEUE WAFFEN

BAL-27 (Sturmgewehr — Mitte der Saison, [[ZENSIERT]])

Ein Hinterschaftlader-Prototyp, dessen Feuerrate sich mit der Zeit steigert, solange der Abzug gehalten wird. Die ersten 4 Schüsse sind langsamer, dafür aber sehr präzise.

Dieses schnell feuernde, zukunftssichere Sturmgewehr mit Magazineinschub oben verfügt über einen relativ schnellen Munitionswechsel. Es zerfetzt auf kurze Distanz, hat einen moderaten Kick nach oben, bietet großartige Standard-Fadenkreuze und wird mit einem 60-Schuss-Magazin geliefert, sobald ihr es aufstuft, wodurch die verfügbare Munition zwischen den Nachladungen verdoppelt wird.

 

FJX Horus (Maschinenpistole — zum Start, Battle Pass-Sektor 8)

Eine ultra-kompakte MP, deren Nahkampfschaden und Mobilität zu den besten ihrer Klasse gehören.

Vielseitigkeit ist das A und O dieser Maschinenpistole, die von Schütz:innen bevorzugt wird, die gerne im Vorbeilaufen zuschlagen. Diese Waffe verfügt über eine unglaubliche Feuerrate sowie erstklassige Mobilität, und die Hilfe in der Handhabung unterstützt die Rückstoßkontrolle.

 

MORS (Scharfschützengewehr — zum Start, Battle Pass-Sektor 4)*

Diese Railgun mit Einzelschuss richtet hohen Schaden bei ausgezeichneter Geschwindigkeit und Durchschlagskraft an.

Das Scharfschützengewehr MORS (Military Operated Rail Sniper) bietet eine fortschrittliche Form der Scharfschützen-Kriegsführung mit Sofortabschuss-Leistung und hohem Schaden bei außergewöhnlicher Handhabung. Bei diesem präzisen Scharfschützengewehr mit der möglicherweise perfekten Kombination aus Präzision und Schaden spielt die Distanz eine fast schon untergeordnete Rolle. Die Waffe besitzt eine große Zerstörungskraft mit nur einem Schuss und eine ziemlich schnelle Nachladerate.

(*Das MORS-Scharfschützengewehr, seine Waffenbaupläne und bestimmte andere Inhalte werden zu Beginn der Saison nicht in Call of Duty: Warzone Mobile verfügbar sein. Wir werden die Community zu einem späteren Zeitpunkt informieren, wann diese Waffe in diesem Spiel verfügbar sein wird.)

 

Gladiator (Nahkampf — zum Start, Battle Pass-Sektor 15)

Ein kompaktes, versteckbares Faustmesser, das ursprünglich von Glücksspielern und Politikern benutzt wurde.

Noch nie war Nahkampf so schnell und schmerzhaft. In puncto Mobilität, Handhabung und Schadenspotenzial macht das Gladiator-Messer dem Karambit Konkurrenz. Schneidet im Handumdrehen direkt bis auf die Knochen – stellt nur sicher, dass ihr nah genug dran seid, damit eure tödlichen Stiche zählen.

NEUE NACHRÜSTBARE TEILE

JAK Cutthroat (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Plattformen MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (Sturmgewehr) und AMR9 (MWIII) (Maschinenpistole

Dieser 3D-gedruckte Schaft bietet eine unübertroffene Kombination aus Tempo und Stabilität bei Verwendung der ZV.

 

JAK Revenger-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: BP50 (MWIII) (Sturmgewehr)

Dieses Umbaukit verwandelt die BP50 in eine Nahkampflegende. Umrüstung auf Kaliber 9 mm mit verkürztem Verschlussgehäuse und Magazin mit hoher Kapazität.

 

JAK Jawbreaker (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: KV Broadside (MWII) (Schrotflinte)

Verwandelt diese Schrotflinte in ein wirkungsvolles, automatisches Kampfgewehr.

 

JAK Shadow Titan-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Bruen Mk9 (MWIII) (LMG)

Verwandelt das Bruen Mk9 in eine kompakte und vollständig schallgedämpfte leichte Unterstützungswaffe im Kaliber 300 Blackout.

 

JAK Patriot (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: M16 (MWII) (Sturmgewehr)

Verwandelt das M16 in ein vollautomatisches Gewehr mit einem schweren Lauf mit Kompensatorbohrungen, der für eine hervorragende Rückstoßkontrolle und Zielstabilität sorgt.

 

Wardens (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Lockwood Mk2 (MWII) (DMR)

Erlebt die glorreichen Zeiten wieder, stecht in ein Wespennest und schaltet den Feind mit diesen museumswürdigen Akimbo-Unterhebel-Schrotflinten ohne Gnade aus.

 

JAK Atlas-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: AMR9 (MWIII) (Maschinenpistole)

Verwandelt die AMR9 in einen extrem tödlichen und präzisen 5-Schuss-Karabiner mit Kaliber 556.

 

Photonenladung-Lauf (Freischaltung in [[ZENSIERT]])

Kompatibilität: MORS (MWIII) (Scharfschützengewehr)

Dieser hochmoderne Lauf ist mehr als nur ein Lauf. Beim Halten des Abzugs wird das Gewehr geladen und beim Loslassen ein einzelnes Hochleistungs-Energieprojektil abgefeuert.

NEUE EXTRAS UND AUSRÜSTUNG

Taktisch

Peilmine (Saisonmitte)

  • Annäherungsgesteuerte Mine, die an Oberflächen haftet. Sobald sie ausgelöst wird, schießt sie Ortungsgeräte ab, die den Standort und die Richtung des Feindes verraten, bis sie entfernt werden.

 

Feldaufrüstung

Verbessertes Sichtgerät (EVG) (Saisonmitte)

  • Schaltet zwischen normaler und verbesserter Sicht mit integrierter Zielvorhebung um. Geringe Batterielaufzeit.

 

Extras

Kompressionsträger-Weste (zum Start)

Unterstützte Heilung und Schutz vor Gas.

  • Ausrüstungsplatz (1): Primär
  • Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung
  • Regeneriert sofort nach einem Abschuss oder nach Eroberung eines Ziels Gesundheit Reduziert Effekt von Gasgranaten.

 

Modulare Angriffsrüstung (zum Start)

Für tödliche und taktische Plünderer.

  • Ausrüstungsplätze (5): taktisch (2), primär (2), Feldaufrüstung
  • Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung
  • Steigt mit maximaler Reservemunition ein. Primär- und Taktikausrüstung bei eliminierten Spieler:innen auffüllen.

 

Revolverheld-Weste (zum Start)

Für Waffen-Spezialist:innen.

  • Waffenplätze: Kein Primärplatz, Sekundärwaffenplätze (2)
  • Ausrüstungsplätze (4): taktisch (2), primär, Feldaufrüstung
  • Ausstattungsslots (4): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung (2)

Die folgenden Boni treffen nur auf Sekundärwaffen zu:

  • Ausdauer beim Abschuss wiederhergestellt.
  • Verbessertes Nachladetempo.
  • Nachladen beim Sprinten.
  • Erhöht Waffenwechselgeschwindigkeit um mindestens 40 % (Geschwindigkeit ändert sich bei verschiedenen Waffen).
  • Steigt mit maximaler Reservemunition ein.

Doppelte Effekte sind nicht stapelbar. Wenn das Extra Schnellgriff-Handschuhe oder Kommando-Handschuhe ausgerüstet ist, erhältst du die Effekte von Meisterschützenhandschuhe Wenn das Extra Magnethalfter ausgerüstet ist, erhältst du die Effekte von Missions-Comlink.

 

Stiefel

Verstärkte Stiefel (zum Start)

  • Immun gegen Bewegungseinschränkungs-Effekte.

 

Ausstattung

Richtantenne (zum Start)

  • Die Minikarte ist für dich und nahegelegene Verbündete herausgezoomt.
  • Gegner bleiben für dich und nahegelegene Verbündete länger markiert, wenn ein Verbündeter die CCT-Komm-Weste hat.
  • Ihr und nahe Verbündete seht die Radarpings von Verbündeten mit Dateknlau sowie die Kompassmarkierungen von verbündeten Signalstörern in deiner Nähe.

ZOMBIES

Die Dunkeläther-Geschichte geht weiter: Rettet Dr. Jansen (Saisonmitte)


Eine unbekannte Kraft hält mit ihrer psychischen Kraft Dr. Ava Jansen gefangen. Die Doktorin wurde unter diesem bösartigen Einfluss in eine neue Region des Dunkeläthers gezogen.

Einsatzteams von Operation Deadbolt haben sich zusammengeschlossen, um Sergei Ravenov zu helfen bei seinem Versuch Dr. Jansen zu finden und vor der unbekannten Macht zu retten. Eure Expertise im Überleben und Entkommen des Dunkeläthers ist gefragt. Die Zeit ist reif, einen neuen Teil des Dunkeläthers zu erkunden, Dr. Jansen zu retten und sich auf eine weitere Jagd nach dem Dunkeläther-Tor vorzubereiten.

 

Zusätzliche Freischalt-Aufgabe, ein dritter Riss und mehr (Saisonmitte)


Dieser dritte Dunkelätherriss ist genauso gefährlich wie die letzten beiden. Euch erwartet eine Reihe an Aufgaben, die sich darauf konzentrieren, mehrere Relikte zum öffnen des Tores zu finden und sich auf sie einzustimmen. Schließt diese Aufgaben ab und betretet die ätherische Leere, um euch den furchtbaren Schrecken im Inneren zu stellen. Falls ihr überlebt warten wertvolle Belohnungen. Schließt euch zusammen und helft Operation Deadbolt den Ansturm der Untoten einzudämmen.

Natürlich seid ihr auch hier um Aktivitäten und Verträge abzuschließen, arkane Geheimnisse zu entdecken und einige streng geheime Baupläne zu sichern!

 

Neue Herausforderungen und Schemata (Mitte der Saison)



Prestige-Herausforderungen

Schaltet neue Prestige-Visitenkarten auf jeder erreichten Prestige-Stufe frei und wählt bis zu fünf Herausforderungen aus dem gesamten Spiel aus, die ihr verfolgen möchtet.

 

Tarnungsherausforderungen

Mit vier neuen Waffen kommt auch ein dutzend neuer einzigartiger Tarnherausforderungen, die es zu meistern gilt - Spielt und erhaltet Zugriff zu neuen Herausforderungen für die Gladiator-Nahkampfwaffe und mehrere einzigartige Tarnungen für die BAL-27 (Sturmgewehr), FJX Horus (MP) und MORS (Scharfschützengewehr).

 

Neue Schemata

Zusätzlich sind einige klassifizierte Baupläne an geheimnisvollen Orten versteckt, die alle abhängig von eurem Erfolg im Riss verfügbar sind:

Tote Leitung-Zünder (Schema): Der elektrisierende Schaden, den die Tote Leitung-Munitions-Mod macht schockiert euch noch immer? Dann nutzt den Tote Leitung-Zünder bei allen euren Sprengwaffen so wie Werfern oder Primärausrüstungen!

Goldener Maskenfilter (Schema): Ein wertvolles Schema mit einem glänzenden Farbton und beeindruckenden, langanhaltenden Effekten — erhaltet für das restliche Spiel eine selbstregenerierende Gasmaske. Dies ist besonders nützlich, um Zombie-Festungen zu überleben, sowie Überraschungen in den Rissen.

Sergeants Barett (Schema): Eure Treffen mit Zahkaevs Söldnern müssen nicht mehr tödlich enden. Zieht einfach das Sergeants Barett auf, tarnt euch als einer der Söldner und beschwört einen treuen Söldner-Leibwächter, der euch bis zum Ende hin begleitet.

 

Kriegsherr: Rainmaker (Saisonmitte)

Bei Operationen im südöstlichen Teil der Sperrzone von Urzikstan ist zusätzliche Vorsicht geboten, da der Kriegsherr Rainmaker die Verteidigungsanlagen seiner Festung auf der Insel Rahaa, gegenüber dem Shahin Manor, stark verbessert hat. Wie sein Codename vermuten lässt, ist dieser Kriegsherr ein Experte für Artillerie und Sprengungen, und obwohl sein Inselgelände relativ leicht zu erreichen ist, ist es schwer einen Fuß auf die Insel zu setzen, ohne ein paar Gliedmaßen zu verlieren.

Erwartet Mörsergranaten und RPG-Feuer auf euren Trupp, wobei Angriffsmanöver durch das Wasser rund um Rainmakers Versteck noch schwieriger werden. Ein schneller Transport wird empfohlen. Ignoriert nach eurer Ankunft das Chaos und konzentriert euch auf die Festung. Rainmakers Streitkräfte sind entbehrlich und es macht ihm fast schon Freude, seine eigenen Männer zu opfern, um Eindringlinge auszuschalten. Wenn die Festung durchbrochen ist, müsst ihr euren Vormarsch verlangsamen, da es in der Anlage von Stolperdrähten und Fallen wimmelt. An dieser Stelle noch auf eine Mine zu treten, wäre bedauerlich. Bereitet euch dann darauf vor, euren Plan zu ändern, sobald ihr Rainmaker endlich in die Enge getrieben habt. Er ist zu einigen bösen Überraschungen fähig, die ihr nicht erwarten würdet.

 

Call of Duty: Warzone

REBIRTH ISLAND

Rebirth Island kehrt zum Start von Saison 3 zurück! Die Insel fühlt sich unglaublich vertraut an und erfahrene Spieler:innen werden Orte von Interesse sofort wiedererkennen. Der Aufbau und die Topographie der Insel bleiben intakt, und obwohl einige der OvIs stärker verwittert sind, hat die jüngste Besatzungsmacht der Insel – die Konni-Gruppe – die für ihre Machenschaften wichtigen Strukturen nicht außer Acht gelassen und sie sowohl nachgerüstet als auch gründlich modernisiert, draußen und auch drinnen. Während ein kleines Kraftwerk namens Gebäude Nr. 06 das einzige neue Bauwerk auf der Karte ist, erwarten euch bei eurer Rückkehr nach Rebirth Island mehr als nur ein paar Überraschungen!

Lest den Call of Duty-Blog um mehr über die Orte von Interesse auf Rebirth Island zu lernen.

NEUE MODI

Call of Duty: Warzone Bootcamp (zum Start)

Urzikstan (Spielerzahl: 44, bis zu 20 Spieler:innen, 24 Bots).

Verfeinert eure Call of Duty: Warzone-Taktiken in einem neuen Trainingsmodus, der in einem zufällig ausgewählten Teil von Urzikstan spielt. Die brandneue Call of Duty: Warzone-Ausbildung baut auf der „Trainingsstrecke“ von Modern Warfare III auf, die in Saison 2 eingeführt wurde, und soll neuen Spieler:innen helfen, Selbstvertrauen für ihre erste richtige Runde aufzubauen.

Call of Duty: Warzone-Ausbildung ist ein Trainingsmodus nur für Quads (entweder in einer Gruppe oder als gefüllter Trupp), der den Spieler:innen einen Einblick in das echte Call of Duty: Warzone-Erlebnis bietet. Der Modus ist gefüllt mit bis zu 20 Spieler:innen, die über die modusspezifische Spielersuche teilnehmen, und 24 Bots. Warzone-Ausbildung ist der einzige Modus für Call of Duty: Warzone mit Bots. Wenn sich dies in Zukunft ändert, werden wir die Community zuvor informieren.

Der XP-Fortschritt für Spieler, Waffen und Battle Pass ist in der Call of Duty: Warzone-Ausbildung begrenzt. Der neue Trainingsmodus wird keine Fortschritte bei täglichen/wöchentlichen Herausforderungen, Visitenkarten-Herausforderungen, Waffen-Herausforderungen oder der Champion-Quest geben. Darüber hinaus wird es im neuen Ausbildungsmodus keine öffentlichen Veranstaltungen oder fortgeschrittenen Verträge geben.

Stürzt euch hinein, lernt die Grundlagen kennen und macht euch bereit, echte Runden zu dominieren.

Lest den Call of Duty-Blog für Tipps für Warzone.

 

Rebirth-Wiederbelebung (zum Start)

Rebirth Island (Maximale Spielerzahl: 44).

Rebirth Island ist der perfekte Ort für den schnelleren, aggressiveren Spielstil, den Wiederauferstehung ins Battle Royale bringt. Wie ihr wisst, wenn ihr schon in Urzikstan, Ashika Island, Vondel oder Fortune's Keep gelandet seid, ist euer Trupp auf den Sieg aus. Doch für diesen Erfolg müsst ihr häufige Gefechte und größere Risiken wagen. Der Gulag ist geschlossen und jedes Mal, wenn ihr eliminiert werdet, werdet ihr nach einem kurzen Wiedereinstiegs-Timer erneut eingesetzt, vorausgesetzt, eure Teamkameraden auf der Insel leben noch! Erlebt die Beute, Eliminierungen und die rasanten Kämpfe, sowie die hektischen letzten Momente und verdient euch den Sieg in Rebirth-Wiederauferstehung!

 

Rebirth-Wiederbelebung Ausgerüstet (Saisonmitte)

Rebirth Island (Spielerzahl: 44).

Verzichtet in Wiederauferstehung-Spielen auf die Beute am Boden und bringt eure bevorzugte Ausrüstung mit, was bedeutet, dass alle Spieler:innen gleich zu Beginn des Spiels vollständig ausgestattet und bereit sind, sodass ihr euch auf den Sieg konzentrieren könnt, ohne Ausrüstung vom Boden aufheben zu müssen. Wenn ihr während eines Spiels ausgeschaltet werden, werdet ihr nach den gleichen Wiederauferstehung-Regeln erneut eingesetzt, habt aber die Möglichkeit, zu einer anderen benutzerdefinierten Ausrüstung zu wechseln. Wenn ihr keine Munition oder Ausrüstung mehr habt, bedeutet der höhere Anteil an legendären und wiederverwendbaren Beutekisten, dass ihr nie weit von einem voll ausgestatteten Operator entfernt seid. Rüstet euch voll aus und kämpft bis zum Sieg!

 

Rebirth Lockdown (Mid-Season)

Rebirth Island (Spielerzahl: 28).

Abriegelung kommt auf Rebirth Island. Spielt mit mehreren Trupps, deren Aufgabe es ist, Zonen auf der Karte einzunehmen und zu kontrollieren. Für jede erfolgreich gehaltene Zone werden Punkte vergeben, wie in einer groß angelegten Battle-Royale-Version von Stellung. Aufgrund der kleineren Größe der Karte wird die Gesamtzahl der Spieler:innen angepasst, was ausgewogene, aber chaotische Kämpfe ermöglicht: Landet mit eurer bevorzugten Ausrüstung – oder mit einer neuen Waffe, die ihr schnell verbessern wollt – und lernt die neuen Rotationen, damit euer Team so viele Zonen wie möglich besetzt und mehr Punkte sammelt, um den Sieg zu sichern, anstatt wie im normalen BR der letzte verbleibende Trupp zu sein. Wiedereinstiege sind aktiv und gegen Ende eines Spiels auch hochwertige Zonen, die euch Chance auf mehr Punkte geben, aber auch die heftigsten Kämpfe bieten, die es in diesem Modus je gab!

NEUES EVENT

Rebirth-Infiltrationsangriffe (während der Saison)

Rebirth Island

Auf Rebirth Island gibt es zahlreiche Schauplätze, die ihr in fast jedem Spiel nutzt, aber was wäre, wenn einer dieser Orte kurz vor dem Einsatz durch einen Luftschlag dem Erdboden gleichgemacht würde? Behaltet einen klaren Kopf und erlernt neue taktische Bewegungen in der mit Trümmern übersäten Landschaft, wenn es während eines Spiels zu einem Einsatz-Schlag kommt. Diese explosiven Einsatz-Elemente kommen selten und zufällig vor und verleihen dem Spiel neue Wendungen.

Bereitet euch bei bestimmten Einsetzen darauf vor, euren Landungspunkt und eure dynamische Bewegung um einen bestimmten interessanten Punkt herum anzupassen, da diese Einsatz-Schläge einen der folgenden Orte zerstören:

Zerfall des Leuchtturms: Der Leuchtturmturm bei Headquarters stürzt in den Vorplatz und in die Ecke des darunter liegenden Prison, wodurch Schuttrampen zum angrenzenden Gebäude und zu Prison selbst entstehen.

Einsturz des Daches von Prison: Ein Luftangriff erzeugt eine große Rauchwolke und einen massiven Riss im Dach von Prison, mit zahlreichen kleinen Bränden und Trümmerhaufen im nun sichtbaren Inneren.

Wasserturm-Wrack: Raketen treffen die zentrale Plattform des Turms und dieser stürzt auf das Plateau in der Nähe des Hubschrauberlandeplatzes. Der Tank ist an mehreren Stellen aufgerissen und effektiv nur noch eine Masse an zerstörtem Stahl.

 

Gulag: Klettern und Sühne (zum Start)

Battle Royale – Urzikstan, Vondel </b>(Gulag, Spielerzahl: 2).

Ein Duell auf Leben und Tod ist nicht die einzige Option, wenn ihr euch während eines Battle Royale in einem Gulag befinden; Wenn dieses öffentliche Ereignis zu Beginn eurer Gulag-Konfrontation angekündigt wird, lohnt es sich, die Kommunikation eingeschaltet zu lassen und mit eurem Gegner zu verhandeln. Zwei Leitern fallen von der Decke und bieten einen einfach Fluchtweg. Es liegt an euch beiden, einander zu vertrauen und zum Wiedereinstieg hoch zu klettern. Oder ihr könnt wie gewohnt die Leitern ignorieren und kämpfen, oder so tun, als wärt ihr mit der gemeinsamen Flucht einverstanden, um euren friedlichen Rivalen beim Aufstieg zu hintergehen...

 

Schwere Rüstung (Saisonmitte)

Rebirth-Wiederbelebung-Modi

Dieses während der Infiltrierung angekündigte öffentliche Event gewährt euch, wenn es aktiviert wird, zusätzlichen Schutz und ermöglicht das Anlegen einer zusätzlichen Panzerplatte für die Dauer des Spiels. Der zusätzliche Plattenplatz ist über eurer Gesundheitsleiste sichtbar, wo normalerweise die Platteninformationen zu sehen sind:

  • Dadurch werden die Rüstungstrefferpunkte eures Operators von 150 auf 200 erhöht.
  • Der zusätzliche Plattensteckplatz gilt unabhängig vom Plattenträgertyp, den ihr ausgerüstet habt (Standard-3-Platte, Kommunikationsweste, Sanitäter-Weste, Tarn-Weste oder Gehärteter Plattenträger).
  • Ihr beginnt das Spiel mit einer zusätzlichen ausgerüsteten Platte.
  • Außer dem Gehärteter Plattenträger stehen dir zu Beginn eines Matches vier gefüllte Platten zur Verfügung. 200 Gesundheit, 50 Gesundheit pro Platte.
  • Der Gehärteter Plattenträger verfügt (sofern ausgerüstet) über drei Platten, wobei die dritte zu Beginn eines Kampfes teilweise gefüllt ist. Ein vollständig gehärteter Plattenträger hat 200 Gesundheit, 66,7 Gesundheit pro Platte.
  • Passt eure Taktik entsprechend an, da ihr bei diesem öffentlichen Event zwischen dem erneuten Anlegen von Platten länger durchhaltet und sich die TTK und der Munitionsaufwand beim Eliminieren von Gegnern erhöht.

NEUE MISSIONSAUFTRÄGE

Spionagedrohnen (zum Start)

Rebirth Island

Die Bestätigung, dass im Einsatzgebiet Spionagedrohnen unbekannter Herkunft beobachtet wurden, führte zur Übernahme eines neuen Vertrags. Ihr und euer Trupp müssen die Drohnen lokalisieren, die offenbar Daten an einem bestimmten Ziel sammeln. Geht zum Treffpunkt und zerstört sie sofort. Erwartet zusätzliche Belohnungen für die schnelle Neutralisierung des Schwarms und stellt sicher, dass Sie die Umgebung nach abgeworfenen Panzerplatten, neu eingesetzten Drohnen und möglicherweise einer fortgeschrittenen Drohne inspizieren. Warnung: In der Gegend aktive gegnerische Operator können diese Belohnungen stehlen, wenn sie die vorgesehene Drohnenzone vor eurem Trupp erreichen.

 

Wiederauferstehung Champion-Aufgabe (zum Start)

Rebirth Island

Sobald eine bestimmte Anzahl aufeinanderfolgender Siege oder eine bestimmte Gesamtzahl an Siegen erreicht wurde, wird die ultimative Vertragsmission auf Rebirth Island aktiviert. Plant eure Handlungen gut und bringt kompetenten Mistreiter:innen, während ihr auf drei Elemente wartet, sie findet und dann verteidigt, die für ein beeindruckend explosives Finale nötig sind. Schafft die Aufgabe und dominiert eure Feinde. Euch erwartet eine Vielzahl an Belohnungen, so wie eine animierte Visitenkarte, ein Talisman, ein Sticker, eine Waffentarnung und ein Operator-Skin für diejenigen Eliten, die die Aufgabe abschließen können.

NEUE AUSRÜSTUNG

Feldaufrüstungen

 

Trupp-Rage (zum Start)

Rebirth Island

Findet eine verbesserte Version der Kampfwut-Feldaufrüstung, indem ihr es plündert oder an einer Vorratsstation kauft, und verschafft euch mit der Maske eine taktischen Vorteil! Sobald die Trupp-Rage aktiv ist, versprüht es einen Dampf in der Umgebung, der euch und euren Verbündeten im Radius die Kampfwut-Effekte verleiht. Wehrt das Gas ab, widersteht den Auswirkungen feindlicher Angriffe und nutzt unendliche Taktiksprints, erhöhte Gesundheit und Regeneration für die Dauer der Wut! Nutzt diese Vorteile, indem indem euer Trupp nah genug zusammensteht, damit jeder von diesem potentiell spielentscheidenden Vorteilen profitieren kann.

 

Zubehörkiste (Saisonmitte)

Rebirth Island

Euch gehen Panzerung und Munition aus? Ihr habt nur einen Platz im Inventar für eine Nachschubkiste? Dann solltet vielleicht in eine Zubehörkiste investieren! Die Zubehörkiste ist als seltene Bodenbeute oder zum Kauf an einer Vorratsstation erhältlich und vereint den Nutzen der Panzerungs- und Munitionskisten in einem, indem sie die Munition eurer Waffen, die taktischen und tödlichen Waffen und eure Panzerplatten bis zum Maximum auffüllt. Sämtliche überflüssige Ausrüstung wird abgeworfen, damit eure Teamkameraden sie verwenden können, und die Zubehörkiste dient somit auch als Nachschub für euren Trupp.

 

Abschussserie

 

Vorraussicht (während der Saison)

Rebirth Island

Gefahr erkannt, Gefahr gebannt. Und für diejenigen, die einee weniger bombastische Abschussserie wollen, kann Voraussicht unglaubliche Einblicke in die Zukunft eures Spiels bieten! Voraussicht kehrt aus dem originalen Call of Duty: Warzone zurück, nachdem es zuletzt in einer Eindämmungsüberwachungsstation und auf dem Schwarzmarkt erhältlich war. In Saison 3 wird Voraussicht zu einer Abschussserie, einem seltenen Beutestück, das man an einer Vorratsstation kaufen oder auf der Leiche eines gefallenen Feindes finden kann. Voraussicht zeigt euch die Position jedes zukünftigen Gaskreises, sodass ihr wisst, wo das Spiel endet. Plant eure Taktik entsprechend!

 

Ausrüstung

 

Extra-Paket: Spezialist (während der Saison)

Rebirth Island

Es ist zurück! Das begehrteste Extra in ganz Call of Duty: Warzone kehrt zurück! Dieses allmächtige Sechseck mag unglaublich schwer zu entdecken sein — tatsächlich wird es nur sehr selten bei [[ZENSIERT]] oder in bestimmten [[ZENSIERT]] gefunden — doch seine Wirksamkeit sollte nicht unterschätzt werden. Sobald es gefunden wurde, gibt es euch jedes Extra im Spiel und funktioniert auch weiter, wenn ihr anschließend euer gewähltes Extra aus der Ausrüstungslieferung erhaltet. Zusätzliche zu den Standard-Extras, die allen Operators zugänglich sind (Taktikpolster, Kommando-Handschuhe, Schnellgriff-Handschuhe, Kletterstiefel und Overkill), bietet Spezialist euch die Vorteile der weiteren folgenden 29 Extras, aber nur bis zum Ende der Runde:

  • Extra-Platz 1 und 2 (alle Extras aktiv): Kampfgestählt, Eiltempo, E.O.D., Fokus, Bestrahlt, Mechaniker, Bergsteiger, Plünderer, Fingerfertigkeit, Schrapnell, Kundschafter, Starker Arm.
  • Extra-Platz 3 (alle Extras aktiv): Eskapist, Zahlung, Vorbereitet, Zusammenflicken, Nachschub, Pirscher, Überlebenskünstler, Gehärtet, Spurenleser.
  • Extra-Platz 3 (alle Extras aktiv): Draufsicht, Kampfspäher, Flexibel, Geist, Alarmiert, Vernebelt, Resolut.

 

Call of Duty: Warzone Mobile

ÜBERSICHT

Verbundene Inhalte

Verbindet eure Activision-Konto-ID, wenn ihr zum ersten Mal Call of Duty: Warzone Mobile spielt, um sicherzustellen, dass euch eure verknüpften Inhalte vollumfänglich zur Verfügung stehen! Dazu gehören unter anderem:

  • Alle eure Waffen und Aufsätze aus Call of Duty®: Modern Warfare® IIModern Warfare III und Call of DutyWarzone.
  • Shop-Bundles und kosmetische Objekte aus diesen Spielen, einschließlich Operator, Skins, Waffenbaupläne, Visitenkarten, Sticker, Dekor, Ladebildschirme und mehr.
  • Battle Pass-Fortschritt.

Diese Inhalte können in einem Spiel verwendet und verbessert werden (falls zutreffend) und werden aktualisiert, wenn ihr das andere Spiel weiterspielt.

 

Tägliche Anmelde-Belohnungen

Sogar bevor ihr die erste Runde Call of Duty: Warzone Mobile des Tages beginnt, erhaltet ihr dank der täglichen Anmeldung ein kostenloses Objekt. Erwartet täglich eine Vielzahl sofort zugänglicher Inhalte, so wie Skins und Baupläne!

SAISON 3 VERBUNDENE INHALTE

Call of Duty: Warzone Mobile hält mit der neuen Saison Einzug in das größere Call of Duty-Universum. Es ist der erste globale Saisonstart überhaupt, der Call of Duty in einem verbundenen Erlebnis vereint. Dazu gehören auch ein verbesserter geteilter Battle Pass und Inhalte, die in Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone zugänglich sind. Mehr über diese neue Funktion erfahrt ihr im Abschnitt „Verknüpfte Inhalte“ dieses Blogs. Folgendes erwartet euch:

  • Drei der vier neuen Basiswaffen (kostenlose Stufen im Battle Pass)*.
  • Acht neue nachrüstbare Teile (kostenlos im Arsenal-Shop während der gesamten Saison).
  • BlackCell-Inhalte (Kauf in MWIII, WZ oder WZM und Fortschritt in einem dieser Spiele).
  • Battle Pass-Inhalte (Kauf in MWIII, WZ oder WZM und Fortschritt in einem dieser Spiele).
  • Neue Operator (Stasis, Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush).
  • Neue Shop-Angebote und Bundles.
  • Vier wöchentliche Veranstaltungen, entwickelt für WZM.
  • Saison-3-Prestige-Stufen (10, 11, 12 und 13) sowie frühere Prestige-Stufen.
(*Das MORS-Scharfschützengewehr, seine Waffenbaupläne und bestimmte andere Inhalte werden zu Beginn der Saison nicht in Call of Duty: Warzone Mobile verfügbar sein. Wir werden die Community zu einem späteren Zeitpunkt informieren, wann diese Waffe verfügbar sein wird.)

NEUE MEHRSPIELER-KARTEN

Rust (6v6, Standard, zum Start)

Die beliebte Karte aus Modern Warfare® II ist zu Beginn von Saison 3 zum ersten Mal auch in Call of Duty: Warzone Mobile dabei.s Diese kleine Karte eines Öllagers in der Wüste zeigt einen großen zentralen Turm mit Blick auf ein Feld mit Rohren, Treibstoff, Frachtcontainern und anderen sandgestrahlten Elementen. Die oberste Plattform des Turms bietet nahezu einen Rundumblick auf das darunter liegende Gebiet und ist somit eine starke Position. Die Barrikaden und Tanklager bieten enge Deckung am Boden, wo erbitterte Kämpfe stattfinden. Seid im Labyrinth unter dem Turm jederzeit bereit, es mit den feindlichen Streitkräften aufzunehmen.

NEUE MODI

Battle Royale: Beutegeld-Modus (zum Start)

Kämpft in diesem neuen Spielmodus darum, das meiste Geld zu verdienen. Springt in Verdansk ab und erbeutet Geld von der Karte, schließt Aufträge ab und kämpft gegen Feinde, um als erstes Team 2 Millionen Dollar zu erbeuten. Mit dem Erreichen dieser Geldsumme wird eine 3-minütige Verlängerung ausgelöst, für deren Dauer sich der Geldwert verdoppelt. Erweist euch bis zum Ende der Zeit als der bestverdienende Trupp, um zu gewinnen. Wiedereinstiege sind in Beutegeld aktiviert, und die Spieler:innen ziehen mit der von ihnen gewählten Ausrüstung in den Einsatz. Beutegeld ist ideal geeignet, um Waffen zu verbessern und die Karte zu erkunden, ohne dass Gefahr durch einen umliegenden Gaskreis droht. Zudem ermöglicht dieser freie Modus auch eine Vielzahl von praktikablen Strategien.

 

Neuer Modus: BR-Rückkauf (während der Saison)

In dieser Variante von Battle Royale dringt ihr in Verdansk ein, wo die Regeln überwiegend dieselben sind, abgesehen von einem wichtigen Unterschied: Der Gulag ist geschlossen, und solltet ihr ausgeschaltet werden, habt ihr nur einen einzigen Wiedereinstieg. Also macht das Beste draus! Darüber hinaus könnt ihr bei 2ern, 3ern und 4ern jedes Teammitglied zurückkaufen, das seine zweite Chance nicht genutzt hat. Dieser neue Modus wird um den Start von Saison 3 in die Listen-Rotation aufgenommen.

EVENTS UND DER WEHRTURM

In Call of Duty: Warzone Mobile wird es jede Woche ein Event geben, bei dem ihr eine Vielzahl außergewöhnlicher kosmetischer Objekte freischalten könnt. Sie können nur in Call of Duty: Warzone Mobile genutzt werden. Mit jedem Event gibt es einen neuen Wehrturm – eine optionale und unterhaltsame Möglichkeit, COD-Punkte für weitere Gegenstände unterschiedlicher Raritäten auszugeben, darunter Operator-Skins und Waffenbaupläne!

 

Woche 1-Event: Der Rekrut (WZM) Start, 3. bis 10. April

Event-Belohnungen insgesamt: 6

Belohnungs-Höhepunkte

  • Basilisk: Waffenbauplan „Auslöschung“
  • Hutch: Operator-Skin „Geisterhaft“

 

Woche 2-Event: Der Attentäter (WZM) Rund um den Start, 11. bis 17. April

Event-Belohnungen insgesamt: 5

Belohnungs-Höhepunkte

  • Armbrust – Waffenbauplan „Dämmerfeuer“
  • DG-58 LSW – Waffenbauplan „Banditenatem“

 

Woche 3-Event: Vollgas (WZM) während der Saison, 18. bis 24. April

Event-Belohnungen insgesamt: 5

Belohnungs-Höhepunkte

  • Spitzhacke – Waffenbauplan „Schuppenproblem“
  • LTV – Fahrzeug-Skin „Signalfarben“

 

Woche 4-Event: Brauche Deckung (WZM) während der Saison, 25. April bis 1. Mai

Event-Belohnungen insgesamt: 5

Belohnungs-Höhepunkte

  • MTZ Interceptor – Waffenbauplan „Störung“
  • Quad – Fahrzeug-Skin „Schlechte Nachrichten“

 

Der Wehrturm

Gebt in Call of Duty: Warzone Mobile COD-Punkte aus, um einen Zug zu kaufen und eine der verfügbaren Belohnungen zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Belohnung zu bekommen, ist im Menü angegeben. Pro Zug ist eine Belohnung garantiert. Sobald eine Belohnung erhalten wurde, wird sie aus dem Gesamt-Belohnungspool entfernt. Die Wahrscheinlichkeit, die anderen Belohnungen zu erhalten, erhöht sich dadurch und wird im Menü angezeigt. Die Wahrscheinlichkeit, die anderen Belohnungen zu erhalten, erhöht sich dadurch und wird im Menü angezeigt. Nach jedem Zug erhöhen sich die COD-Punkt-Kosten für den nächsten Zug.

Auch wenn die Belohnungen aus dem Wehrturm auch in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden können, ist das Wehrturm-Menü nur in Warzone Mobile verfügbar.

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