Preguntas frecuentes sobre problemas de historia de King's Quest: Once Upon a Climb
Este artículo te ayudará con los problemas de historia y progreso del capítulo 3 de King's Quest.
Nos alegra volver a recibirte en el mundo de King's Quest. Estas preguntas frecuentes cubren muchos de los problemas habituales de jugabilidad que pueden aparecer a medida que avanzas en la historia. Por lo tanto, pueden desvelar detalles del argumento.
Si tienes problemas técnicos con el juego, consulta nuestras preguntas frecuentes sobre problemas técnicos de King's Quest: Once Upon a Climb.
Es un fallo gráfico muy poco frecuente que se produce al volver a cargar una partida guardada. Si ocurre, vuelve a poner el retrato en el "invitado" y el juego continuará normalmente.
Es intencionado. La magia de Hagatha es poderosa y misteriosa, y el humo que crea adoptará una serie de formas inusuales o se pixelará.
Es un fallo visual que solo afecta a la capa de Graham en ciertas zonas. No afecta a la jugabilidad.
Si se produce este problema, sal al menú principal y selecciona Continuar. El juego seguirá normalmente a partir de ahí.
No. Las respuestas de Graham reflejan la naturaleza de las preguntas que le hacen. Al hablar con Amaya, está contando lo que puede aceptar, mientras que sus respuestas en las secciones de fechas son las cosas que no podría aguantar.
Es un fallo que se produce al salir del juego bruscamente (ya sea un cierre forzoso o voluntario). Tendrás que volver a jugar el baile y seguir con la primera cita de Graham. Pero por lo demás, el juego debería continuar normalmente.
No. Algunas cinemáticas no se pueden saltar. Si no aparece el botón correspondiente en la pantalla, es que la escena no se puede saltar.