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07/14/21

Saison 4 Rechargée de Call of Duty: Black Ops Cold War

La Saison 4 se recharge avec une nouvelle expérience Zombies par manches, des mises à jour du Multijoueur, un tout nouveau mode à objectifs dans Warzone, et bien d'autres surprises.

CHECK OUT WHAT'S NEW IN SEASON FOUR

NOUVEAUX AGENTS

Jackal (débloqué instantanément avec le Passe de combat)

Chef mercenaire brutal, Jackal a réduit ses concurrents à néant, ne recrutant que les survivants les plus forts dans son clan. Détesté et craint, il travaille pour le plus offrant, et Perseus a les poches très profondes...

 

Salah (dans la Boutique en saison)

Membre de l’unité d’élite égyptienne 777 formée après l’expulsion des Soviétiques, Salah est un expert en contre-terrorisme et en sauvetage d’otages. Toujours optimiste et prompt à voir le meilleur des gens, vous pourrez toujours compter sur lui.

 

Weaver (dans la Boutique en saison)

Grigori Weaver est né en URSS et a grandi en Amérique. Cet officier des services secrets de la CIA se retrouve à cheval entre les deux principaux belligérants de la guerre froide. Avec cette apparence d’opérateur basée sur le personnage du premier Black Ops, le dévouement de Weaver l’oblige à reprendre du service même après la récente perte de son œil gauche.

NOUVELLES ARMES DE BASES

À débloquer grâce au Passe de combat

 

MG 82 - Mitrailleuse

Mitrailleuse automatique. Meilleure cadence de tir de sa catégorie et vitesse de visée améliorée. Recul et dégâts modérés avec capacité de munitions augmentée.

 

C58 - fusil d'assaut

Fusil d'assaut automatique. Des dégâts élevés à courte portée et une cadence de tir plus lente. Une bonne vitesse des balles et un contrôle du recul fiable avec une capacité de munitions diminuée.

 

Débloquez les armes de base en terminant les défis en jeu ou obtenez les plans en achetant des packs.

 

Pistolet à clou - mitraillette/arme spéciale (disponible au lancement)

Ce puissant outil, très mobile et à la faible cadence de tir, utilise de l’air comprimé pour propulser des projectiles à grande vitesse et ainsi infliger d’importants dégâts à courte portée.

 

OTs 9 - mitraillette (en saison)

Dotée d’une bonne puissance d’arrêt et d’une cadence de tir ahurissante, la OTs 9 n’est freinée que par la faible capacité de son chargeur de 20 cartouches.

Ceux qui maîtrisent son recul trouveront qu’elle peut être efficace dans les engagements individuels, et avec les accessoires de chargeurs disponibles, elle mérite sa place dans les combats d’escouade.

 

Massue - arme de corps à corps (en saison)

La Massue est une arme qui ne convient pas aux faibles. Elle peut infliger des dégâts critiques à la demande — pas besoin de lancer des dés pour savoir si elle peut matraquer vos adversaires d’un seul coup en Multijoueur.

NOUVEAUX CARTES MULTIJOUEUR

Disponible au lancement

 

Collateral – 12v12 / Collateral Strike - 6v6

Un satellite de la CIA s'est écrasé dans un village abandonné près d'un site de forage pétrolier, préparant le terrain pour un affrontement dans le désert brûlant d'Algérie.

Foncez parmi les bâtiments, les grottes, les canyons arqués, les dunes et le satellite lui-même pour prendre le dessus sur vos adversaires.

Tandis que la version Strike de ce lieu désertique est conçue pour du 6v6, la version 12v12 comprend des combats de véhicules. Les opérateurs pourront utiliser des attaques air-sol et repousser les aéronefs rivaux.

 

Amsterdam – 2v2 et 3v3

Revisitez un lieu emblématique du début de la Campagne de Black Ops Cold War. Les toits offrent une multitude de couvertures et d'endroits pour sauter et surprendre vos ennemis afin de créer un cadre frénétique propice aux engagements rapides.

 

Hijacked - 6v6

Cette carte classique, emblématique de Black Ops II, a été remastérisée pour la Saison 4 de Black Ops Cold War. Le yacht de luxe Hijacked possède des ponts ouverts à la proue et à la poupe, des intérieurs exigus et des couloirs latéraux dangereux qui canalisent le combat au centre.

 

En saison

 

Rush - 6v6

Un autre classique de Black Ops II arrivera au cours de la saison. Soyez-prêt à révéler l’art de la guerre dans cette carte 6v6 remastérisée sur le thème du paintball. Cette arène chaotique offre de multiples possibilités de combat rapproché, avec des zones étroites dans lesquelles il faut se faufiler et de nombreuses structures extérieures pour attaquer à plus longue distance.

NOUVEAUX MODES MULTIJOUEUR

Multi-équipe : Liaison satellite (disponible au lancement)

Activez et gardez votre satellite en service le plus longtemps possible pour gagner des points dans le dernier mode conçu pour 10 escouades dans diverses zones de l’Oural.

En atteignant la liaison satellite indiquée sur votre carte, votre escouade la mettra en marche. Elle se déploiera ensuite et commencera à télécharger des données cruciales vers les satellites encore en orbite. Avant d’atteindre le site, cherchez les caisses d’objets qui pourraient contenir des séries de points puissantes ou d’autres objets pouvant vous aider à éliminer les autres escouades qui tentent elles aussi de transférer les renseignements confidentiels.

L’équipe qui atteint la limite de points en premier remporte la victoire.

 

Une balle chargée (disponible au lancement)

Le mode Une balle chargée vous octroie trois vies et une seule balle incroyablement mortelle. Peu importe où cette balle atteint l’ennemi, elle le tuera à coup sûr, et vous gagnerez une autre balle. Les attaques au corps à corps sont aussi létales, alors soyez prêt à une lutte sans merci si un ennemi a, comme vous, perdu sa précieuse balle.

 

Capture du drapeau (en saison)

Un mode à objectif dont les racines remontent à la toute première expérience Multijoueur Call of Duty, Capture du drapeau (CDD) est un jeu compétitif où les escouades doivent s’emparer du drapeau ennemi et le rapporter dans leur base, tout en défendant leur propre drapeau de l’équipe adverse.

Le drapeau ennemi ne peut pas être capturé si le drapeau de l’équipe n’est pas en sécurité dans sa base. Les escouades doivent donc avoir à la fois une bonne attaque et une bonne défense pour gagner la partie.

 

Moshpit Paintball (en saison)

Plus tard dans la saison, l'expérience paintball sera étendue au-delà du mode Ruée dans tout le Multijoueur de Black Ops Cold War, avec le nouveau Moshpit Paintball. Cette nouvelle façon de jouer en MJ ajoute des effets visuels et sonores de paintball dans une sélection de cartes et de modes.

NOUVELLE SÉRIE DE POINTS

Le Canon à main

Une arme de poing semi-automatique équipée d’une cartouche de calibre particulièrement gros, le Canon à main permet d’infliger des dégâts mortels sur n'importe quelle partie du corps, l’impact cinétique pur neutralisant tout opérateur, ou le réduisant en miettes avec un tir bien placé.

Le Canon à main peut aussi infliger des dégâts importants aux véhicules des séries de points ennemis, notamment ceux au sol, mais avec seulement huit cartouches, il peut être intéressant de toutes les utiliser sur les forces d’infanterie.

MISES À JOUR POUR ZOMBIES

Bienvenue au Zoo (disponible au lancement)

Montrez le côté bestial de votre escouade dans cette nouvelle région Contagion, au fin fond des montagnes de l’Oural, dans un gigantesque zoo envahi de morts-vivants. Réalisez les objectifs sans servir d’amuse-bouche aux zombies, découvrez les renseignements sur l’histoire de l’Éther noir et trouvez même quelques événements mondiaux.

L’histoire de l’Éther noir se poursuivra dans Contagion au début de la saison avec Opération extraction, la dernière quête principale Zombies servant de prologue narratif pour la prochaine carte par manche à découvrir à la mi-saison.

 

Mauer der Toten (en saison)

Les fans de Die Maschine, Firebase Z et d’autres expériences Zombies classiques par manche se sentiront comme chez eux dans Mauer der Toten, le prochain chapitre Zombies de Black Ops Cold War arrive à la mi-saison.

Après les événements de Opération Extraction dans Contagion, l’histoire de l’Éther noir se poursuivra sur la prochaine carte Zombies de Treyarch, où les joueurs affronteront de nouvelles terreurs dans Berlin-Est, déchirée par la guerre, après que la ville ait subi une invasion de zombies dévastatrice.

 

Nouveau contenu Carnage (PlayStation) (lancement et en saison)

Les joueurs du mode Zombies sur PlayStation devront se tenir prêts pour une nouvelle mise à jour de Carnage dans la Saison 4, en commençant avec la nouvelle carte Collateral dès le lancement, suivi de nouveaux renseignements sur l’histoire à découvrir.

Plus tard dans la saison, soyez-prêt à affronter la horde sur la carte Multijoueur Rush, à vous battre à une vitesse folle dans le mode à durée limitée Carnage accéléré, et à vous emparer d’un plan de mitrailleuse légendaire en relevant un défi spécial Carnage.

MISES À JOUR DE WARZONE

Nouveaux points d’intérêt — Sites de crash de satellite (disponible au lancement)

Plusieurs satellites se sont écrasés à Verdansk. À vous et votre escouade d’explorer les décombres.

S’ils n’apparaissent pas sur la carte tactique, les sites de crash de satellite seront facilement repérables à Verdansk, étant donné que les débris et les conséquences sur le paysage sont importants. Au delà d’offrir de nouvelles opportunités de couverture, les satellites eux-mêmes peuvent être sécurisés.

Interagissez avec les liaisons satellites découvertes dans la zone pour tenter de recevoir des récompenses permanentes dans l’événement Retombée, dès le lancement de la saison. Et obtenez des objets à utiliser pendant la partie, comme de puissantes séries d’éliminations, des véhicules et des améliorations de combat.

 

Les portes rouges (disponible au lancement)

Les informations que nous détenons ne nous permettent pas d’expliquer l’origine de ces mystérieuses portes rouges à Verdansk, mais une chose est sûre : elles vous permettent de [[CLASSIFIÉ]] à travers le [[CLASSIFIÉ]]. Que cachent-elles ? Explorez et utilisez-les pour [[CLASSIFIÉ]] à travers le [[CLASSIFIÉ]].

Les portes rouges ne [[CLASSIFIÉ]], sauf si vous les marquées, et après que vous les avez franchies, il est impossible de dire [[CLASSIFIÉ]] en sortant de l’autre côté... et en entrant dans un [[CLASSIFIÉ]].

 

Goulag Hijacked (disponible au lancement)

Préparez-vous pour votre mission dans Black Ops Cold War et gagnez le droit de vous redéployer dans Warzone en défiant un adversaire sur cette reproduction de la carte classique Hijacked qui remplacera l’actuel Goulag Standoff au lancement de la Saison 4.

Cette version réduite présente une reconstitution en contreplaqué de la zone centrale du yacht, un emplacement de choix pour des objectifs importants tels que le drapeau de domination en Multijoueur, qui se trouve au même endroit que le drapeau de prolongation lors d’un duel au Goulag.

Ici, pas besoin de s’inquiéter des eaux agitées, même si vous devrez peut-être éviter les rochers lancés depuis les balcons pendant votre lutte pour la survie.

 

Nouveau véhicule — Moto tout-terrain (disponible au lancement)

Grâce à son excellent rayon de braquage, aventurez-vous en toute simplicité, seul ou à deux, au cœur de la jungle de béton, sur les sentiers de chèvres et dans les ravins rocheux. Souple et maniable, cette nouvelle option de la flotte de transport terrestre de Warzone est prête à concurrencer le quad en matière de tout-terrain infernal.

En plus de devenir le nouveau véhicule le plus rapide de Warzone, la Moto tout-terrain disposera de propriétés de maniabilité uniques, comme la traction des roues, le drift et l’inclinaison du véhicule. Vous pourrez ainsi prendre des virages en épingle épiques, esquiver les tirs ou réaliser des cascades de malade en contrôlant votre orientation dans les airs.

En plus, toutes les apparences de Moto tout-terrain que vous pourriez débloquer sur Black Ops Cold War (grâce au Passe de combat ou aux packs de la Boutique par exemple) seront accessibles, vous permettant ainsi que personnaliser votre bolide dès que vous l’utilisez.

 

Downtown Tower : nouvelle direction (disponible au lancement)

L’imposant complexe du Downtown, situé en face du Financial District, va rester en place après que son locataire a décidé de retourner dans l’Ouest, sous le soleil de Los Angeles. Ce point d’intérêt, désormais désigné par les opérateurs sous le nom de Downtown Tower, a vu son coffre-fort ouvert et vidé de ses objets de valeur. Il n’en demeure pas moins un lieu vaste et stratégiquement précieux d’où dominer vos ennemis.

Bien qu’une nouvelle direction ait pris les commandes, les métatactiques que vous avez apprises pendant l’événement Action Hero des années 80 pourraient bien se révéler utile, alors soyez prêt !

 

Nouveaux modes de jeu

Résurgence de Verdansk mini (disponible au lancement)

La Résurgence s’est propagée de Rebirth Island à Verdansk, et maintenant, chaque élimination compte encore plus pour la victoire.

Cette nouvelle sélection reproduit plus fidèlement l’expérience Résurgence à Rebirth Island comparée au Battle Royale Résurgence à Verdansk.

Outre les règles habituelles (pas de Goulag, localisation très précise des membres de l’escouade de votre victime, chronomètre Résurgence, et caisses de ravitaillement spéciales), Résurgence de Verdansk mini propose un salon plus intimiste de 44 à 45 opérateurs maximum, selon la taille des escouades.

Les parties commencent dans une zone de parachutage étroite, avec des cercles situés aléatoirement dans Verdansk. Le premier cercle sera mis de côté pour laisser place à une zone de départ petite, dense et pleine d’action. Les objets y sont plus fréquents et de meilleure qualité par rapport à ceux du Battle Royale traditionnel. La partie sera également plus courte en moyenne pour une véritable expérience de survie à la première personne.

Ce mode de jeu sera proposé pour différentes tailles d’escouades (solos, duos, trios et quatuors) et sera probablement intégré à la rotation des sélections chaque semaine après le lancement de la Saison 4.

 

Chargement (en saison)

Le mode Chargement fait s'affronter deux équipes de 20 joueurs dans une course contre la montre pour des renseignements décisifs : ces véhicules transportent des pièces de satellites qui pourraient faire pencher la balance entre Perseus et l'OTAN.

L'équipe en attaque gagne si elle escorte tous les véhicules jusqu'aux points de contrôle dans le temps imparti. L'équipe en défense peut éliminer les attaquants sur les convois pour les ralentir, mais aussi acheter et fabriquer des obstacles pour retarder les véhicules.

Pendant ce temps, les opérateurs passent sans cesse avec leur équipement personnalisé, à la recherche d'objets dans Verdansk comme de l'argent ou des séries d'éliminations pour aider leur équipe à escorter ou arrêter les convois.

 

Nouvelle série d'éliminations : Tourelle automatique

Comme dans Black Ops Cold War et Modern Warfare®, la tourelle automatique analyse la zone devant elle sur 180° pour trouver et détruire les ennemis. Elle tire ainsi pendant une minute après son déploiement, puis s'autodétruit dans une explosion inoffensive.

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