Mise à jour du 29/05 - PC
MISES À JOUR DE FONCTIONNALITÉS
- L'événement de communauté L'attaque des morts-vivants est disponible !
- Le nouveau défi de la communauté est arrivé ! Éliminez 3 milliards de zombies ! Bientôt plus d'info sur le blog. Toutes les éliminations dans les modes Zombies nazis et multijoueur sont comptabilisées.
- Le mode Zombies au QG est disponible.
- Le mode Infectés est disponible ! (les modes Point zombifique et Relique des morts-vivants arrivent bientôt)
- Nouvelle carte multijoueur pour l'événement de communauté : Gröesten Haus (disponible pour les modes Infectés, Point zombifique et Relique des morts-vivants qui arrivent bientôt)
- 7 nouvelles armes (Tromblon, Nambu Type 2, Fusil à levier, PTRS 41, M1919, Hache enflammée, Claymore)
- Nouveau contenu pour les largages de ravitaillement
- Les joueurs qui ont atteint le rang de Maître Prestige recevront désormais 300 crédits d'armurerie en guise de bonus de connexion (davantage de récompenses sont en préparation).
- Nouveau type d'objet : camouflage de visage (dans le menu Personnaliser la division)
- La saison 4 du mode Avec classement a commencé !
MULTIJOUEUR
Connectivité/Réapparition/Performance/Écran scindé/Mécaniques
- Résolution d'un problème où les joueurs perdaient des jetons après leur passage en Prestige.
- Résolution d'un problème rare qui faisait planter le jeu lorsque les joueurs déconnectaient leur manette tout en acceptant une invitation de groupe.
- Résolution d'un problème rare où la troisième carte de certains largages de ravitaillement ne se retournait pas.
- Résolution d'un problème où les peintures disparaissaient et devenaient noires.
- Résolution d'un problème où les joueurs étaient déconnectés et recevaient un message d'erreur durant le rapport de bataille.
- Résolution d'un problème où un message d'erreur empêchait les joueurs d'accéder au mode Jeu en local.
- Résolution d'un problème où les joueurs recevaient un message d'erreur lorsqu'ils sélectionnaient des emplacements d'accessoires pour le Type 38.
- Résolution d'un problème rare qui faisait planter le jeu en mode écran scindé sur Gustav Cannon.
- Résolution d'un problème de déconnexion lorsque les joueurs essayaient de récupérer les crédits d'armurerie au bureau de poste.
- Résolution d'un problème de déconnexion lorsque les joueurs étaient placés dans un salon de jeu alors qu'ils regardaient les emblèmes.
- Résolution d'un problème où les joueurs qui se trouvaient dans l'Éditeur d'emblèmes étaient rejoints par le chef de groupe et démarraient le jeu sans aucune progression sur leur emblème.
- Résolution des problèmes en écran scindé en R&D.
- Résolution d'un problème où les joueurs en écran scindé étaient déconnectés lorsqu'ils appuyaient simultanément sur la touche BACK et la touche SELECT.
- Résolution d'un problème où la notification en forme d'étoile verte et les crédits d'armurerie n'apparaissaient pas après avoir ouvert les largages de ravitaillement jusqu'à ce que le jeu Call of Duty: WWII soit relancé.
Cartes
- Résolution d'un problème sur la carte Egypt où la bombe Azon n'atteignait pas le fond de la carte.
- Correction d'exploits sur la carte Dunkerque.
- Résolution d'un problème dans Operation Husky où les joueurs ne parvenaient pas à gagner des bonus de séries de points durant la séquence de combat aérien.
Modes
- Résolution d'un problème en mode Jeu d'armes où les joueurs ne parvenaient pas à passer à l'arme suivante après avoir effectué une élimination avec un fusil-mitrailleur monté.
QG
- Résolution d'un problème où les peintures de certains joueurs apparaissaient sur les armes d'autres joueurs au champ de tir.
- Résolution d'un problème rare où les joueurs ne parvenaient pas à naviguer dans les menus après avoir été au champ de tir pendant une certaine durée.
- Résolution d'un problème de déconnexion lorsque le joueur appuyait sur la touche Options sur l'écran de chargement du QG.
- Résolution d'un problème où les joueurs étaient déconnectés après avoir quitté le mode Studio.
- Résolution d'un problème où les joueurs arrivaient au champ de tir avec le mauvais équipement.
IU/Graphismes
- Résolution d'un problème d'interface relatif à l'ouverture des largages de ravitaillement après avoir été placé en match dans l'Arène 1 vs 1.
- Résolution de problèmes d'interface relatifs à la variante Dynamo en mode multijoueur.
- Diverses résolutions de problèmes et améliorations de l'interface et des graphismes (navigation dans le menu, sélection, apparition du texte, erreurs typographiques, affichage des armes, affichage et contrôle des peintures, affichage du viseur, animations pour inspecter avec les viseurs à lentille réglés sur Libre, problèmes graphiques, descriptions des ordres quotidiens, menu Chercher partie, menu Soldat, messages d'erreur incorrects, cartes de largages de ravitaillement, champ de tir, match dans l'Arène 1 vs 1, problèmes avec la notification en forme d'étoile verte).
- Résolution de divers problèmes où la progression des ordres n'apparaissait pas correctement.
- Ajout d'un message d'expiration dans le menu des ordres pour les contrats autres que ceux liés à l'événement de communauté.
Audio
- Résolution d'un problème où la voix de l'annonceur était absente pour certains bonus de séries de points.
- Résolution de problèmes où le son n'était pas présent pour certaines actions ou mouvements d'armes.
ARMES
- Résolution de problèmes de cadence de tir lorsque les joueurs utilisaient un fusil à pompe de combat équipé avec des cartouches incendiaires et de Tir rapide.
DIVISION/ENTRAÎNEMENT DE BASE/RÉGLAGES DES ACCESSOIRES
Effet de la division aéroportée : "Sprintez plus vite avec le temps."
- Avant : 4% plus rapide et augmentation jusqu'à 10%.
- Maintenant : 7% plus rapide et augmentation jusqu'à 10%.
- Explication : l'entraînement de base Énergique apporte un bonus net de vitesse de 7%, donc cette modification redonne à la division aéroportée son titre de division habile.
Entraînement de base Saboteur : rééquilibrage de l'efficacité des charges et des mines-s lorsque l'entraînement de base Saboteur est équipé.
- Avant : temps de détonation à 0,0 sec pour les charges et 0,1 sec pour les mines-s.
- Avant : temps de détonation à 0,5 sec pour les charges et 0,2 sec pour les mines-s.
- Explication : nous avons entendu vos commentaires sur Saboteur et nous avons donc ajouté un délai supplémentaire avant que les charges et les mines-s ne puissent détoner pour réduire leur puissance. Nous avons ajusté la manière dont les entraînements de base Saboteur, qui a désormais son propre temps de détonation, et Furtif interagissent pour qu'ils ne s'annulent pas l'un l'autre.
Accessoire de la grenade à fusil : dégâts au minimum et au maximum.
- Avant : 25 de dégâts au minimum et 120 de dégâts au maximum.
- Après : 35 de dégâts au minimum et 125 de dégâts au maximum.
- Explication : la grenade à fusil était relativement faible et pas aussi utile qu'on le souhaitait, donc cette amélioration devrait la rendre plus viable.
Entraînement de base Lancé : amélioration des dégâts du lanceur en s'équipant de l'entraînement de base Lancé.
- Maintenant : les lanceurs infligent 30% de dégâts supplémentaires qu'auparavant lorsque l'entraînement de base Lancé est équipé.
- Explication : lorsque nous avons effectué la refonte des divisions en avril, nous avions réduit la puissance des lanceurs pour s'assurer qu'ils ne soient pas trop présents en jeu et qu'ils soient plutôt utilisés pour effectuer des bonus de séries de points. Cette modification rend cet entraînement de base et les lanceurs plus viables et polyvalents.
Charge à la baïonnette/accessoire : ajout d'un bonus de vitesse de sprint lors de la charge.
- Maintenant : + 4% vitesse de sprint.
- Explication : avec l'ajout du sprint à durée illimitée pour tous, la charge à la baïonnette avait perdu son avantage en termes de déplacement, donc nous avons ajouté un bonus de vitesse pour rendre la charge plus viable afin de se rapprocher rapidement d'un ennemi.
Couteau tactique en accessoire : ajout d'un bonus de vitesse d'attaque au corps à corps lorsqu'un accessoire de couteau tactique est équipé.
- Maintenant : 15% plus rapide que l'attaque au corps à corps classique.
- Explication : maintenant que le couteau tactique occupe un emplacement d'accessoire, il y a moins de raison de l'utiliser à la place de l'attaque au corps à corps classique. Cette petite amélioration le rendra donc plus utile.
Entraînement de base Dissimulateur : augmentation du nombre d'accessoires pour le pistolet.
- Avant : un accessoire supplémentaire pour le pistolet.
- Maintenant : deux accessoires supplémentaires pour le pistolet.
- Explication : l'entraînement de base Dissimulateur est actuellement l'un des moins utilisés. Cette modification devrait rendre le pistolet plus viable en dehors de la division d'infanterie.
GAMEBATTLES/CoDCASTER/MODE ESPORTS
- Résolution d'un problème dans GameBattles où les objets à usage restreint apparaissaient dans les équipements par défaut.
- Résolution d'un problème pour les spectateurs dans le mode CoDCaster où l'écusson de division n'apparaissait pas dans les informations de division pour les joueurs équipés de la division d'infanterie.
ZOMBIES
- Résolution de problèmes d'interface relatifs à la variante Dynamo en mode Zombies nazis.
- Résolution de problèmes d'interface et de déconnexion dans les salons après les matchs.
- Résolution d'un problème d'interface où les notifications n'apparaissaient pas correctement.
- Résolution d'un problème dans Le trône sombre où il était impossible de recharger la Scie à refendre.
- Résolution d'un problème dans Le trône sombre où il était possible de tuer les humains comme les zombies dans les vignettes.
- Corrections de diverses exploitations de carte dans Le trône sombre.
- Résolution d'un problème où les joueurs en écran scindé étaient déconnectés lorsqu'ils appuyaient simultanément sur la touche BACK et la touche SELECT.
- Résolution d'un problème lorsque certaines quêtes étaient complétées dans Le trône sombre.
- Résolution d'un problème d'interface où la mauvaise rareté était affichée pour les cartes d'objets des largages de ravitaillement.