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11/22/19

Perguntas frequentes da jogabilidade do Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

Consulta este artigo se tiveres questões acerca da jogabilidade do Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

As seguintes perguntas frequentes relacionam-se com elementos da jogabilidade do Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Apesar de não existirem guias ou dicas no seguinte artigo, é possível que certos elementos da história ou da jogabilidade sejam revelados inadvertidamente por estas questões.

Geral

Não. O progresso em cada nível só é gravado quando o nível é finalizado. Se fores desconectado por alguma razão no modo a solo ou no multijogador, os artigos e XP que adquiriste desde o início do nível serão perdidos.

Os níveis do jogo devem ser desbloqueados ao completares os níveis anteriores. Por exemplo, os níveis 7 e superior podem ser desbloqueados após completares os níveis 1-6. Para mais informação, consulta a seguinte tabela:

Completa Desbloqueia
Completa o nível 1 desbloqueia os níveis 2-6
Completa todos os níveis 2-6 desbloqueia o nível 7
Completa o nível 7 desbloqueia o nível 8
Completa o nível 8 desbloqueia o nível 9

O modo Very Hard é desbloqueado depois de completares os níveis 1-9 no modo Hard (difícil).

Os Ninjutsus podem ser encontrados no ecrã de equipamento da tua tartaruga no separador Ninjutso. Este separador lista todos os Ninjutsus do jogo, juntamente com uma descrição do poder e custos para os adquirir e melhorar. Basta premires o botão Acquire/Upgrade (adquirir/melhorar) para adquirires ou melhorares o Ninjutso que selecionaste.

A aparição de um boss secreto é aleatória e controlada de acordo com a pontuação média em cada uma das missões do nível, levando ainda em conta a dificuldade escolhida. Como tal, as pontuações excelentes em elevados níveis de dificuldade terão mais oportunidade de ativar um boss secreto.

Lembra-te ainda que os bosses secretos nunca serão ativados da primeira vez que jogares um nível.

Charms (amuletos)

As opções para melhorar e desmantelar Charms podem ser encontradas no ecrã de equipamento das tartarugas no separador Charms.

Necessitas de quatro coisas diferentes para melhorar um Charm:

  • Battle Points (pontos de batalha)
  • Scrolls (pergaminhos)
  • Guides (guias)
  • Compendiums (compêndios)

Os Battle Points são um tipo de unidade monetária que recebes após terminares um nível. Os Scrolls, os Guides e os Compendiums são artigos largados por inimigos de acordo com o nome que possuem (por exemplo, os Foot Soldiers largam Foot Soldier Scrolls). Os Guides e Compendiums são mais raros que os Scrolls e é mais provável que sejam largados nos níveis de dificuldade superiores.

Lembra-te que abandonar um nível antes de o terminar faz com que percas todos os artigos que recolheste, assim como os Battle Points.

Apenas podes desmantelar três Charms de cada vez. Quando os Charms são desmantelados, o jogador paga uma certa quantidade de Battle Points para os transformar num novo Charm. Quantas mais habilidades os Charms tiverem, maior será a chance de que o novo Charm receberá múltiplas habilidades.

Não. Quando jogas na dificuldade Easy (fácil) ou Normal, apenas o primeiro Charm irá afetar a tartaruga. O segundo Charm fica ativado na dificuldade Hard e o terceiro apenas funciona na dificuldade Very Hard.

Colecionáveis

As esferas brancas são os colecionáveis do jogo. Cada uma delas desbloqueia uma das capas das primeiras 50 bandas desenhadas das Teenage Mutant Ninja Turtles, e que podes ver no menu Collection (coleção).

Não, isto funciona mesmo assim. As esferas brancas dão-te uma capa aleatória sempre que recolhes uma e por vezes receberás uma capa duplicada.

Sim. Podes equipar-te com o amuleto Master Collector e assim aumentar as tuas hipóteses de receber uma capa que ainda não tenhas desbloqueado.

O emblema “Stealthy to the End” é um dos mais difíceis de obter no jogo. Para o desbloqueares, tens de usar um Takedown (eliminação) para derrotar todos os bosses. Isto requer sempre quatro coisas:

  1. O Takedown deve ser efetuado em bosses normais, não num boss secreto.
  2. O golpe final no boss deve ser efetuado com Raphael no modo furtivo.
  3. Determinados Ninjutsus, como Turtle Time (que cancela o modo furtivo) não podem estar em efeito durante o Takedown final.
  4. Apenas os ataques normais fracos e fortes contam como Takedowns.

Se falhares qualquer um destes quatro requisitos em qualquer boss fará com que percas o emblema “Stealthy to the End”.

Por vezes, um inimigo surge no interior do objetivo e terá de ser derrotado rapidamente ou irá destruí-lo. Estes inimigos podem ser difíceis de detetar quando existe muita movimentação no ecrã.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.