进行在线游戏时,对您的游戏性能带来负面影响的因素有许多。我们将这些会导致游戏性能问题的因素归结为“延迟”,这些因素包括:
- 回滚——您的角色向前奔跑,然后突然回到几秒前的位置。
- 漂移——您的角色在移动时会定住不动,然后突然闪烁到前方。
- 命中延迟——虽然您似乎命中了一个敌人数枪,但他还是能用更少的开枪次数击杀您。
延迟可能会导致您被从比赛中踢出,或者直接掉出多人游戏大厅匹配队列。
如果您连接游戏服务器有问题,请查阅连接至《使命召唤:现代战争III》游戏。
以下是可能导致延迟的一些因素以及降低延迟的小窍门。
延时/Ping值
延时,也就是所谓的“Ping值”,是数据在两个地点之间的往返速度,以毫秒为单位。
不幸的是,您没有多少办法可以改善您的Ping值,因为它主要由您的互联网服务提供商(ISP)所提供的网络质量和范围以及您与服务器的相对地理位置所决定。 请参阅下方有关互联网服务提供商的内容。
《使命召唤》的匹配系统会尝试将您与其他附近的玩家进行匹配,以尽量抵消Ping值对大家的影响。但是,如果地理位置上没有足够的玩家在您附近,或者您的ISP的Ping值过高,您还是可能会遭遇到上述所列出的性能问题。
但是,您可以考虑升级硬件来解决这些问题。某些路由器尤其擅长降低延时,而基于Linux的型号则继承了更多最新的网络驱动程序。
您可以在www.speedtest.net检查您的互联网连接Ping值。
网络质量与连接
有时即使是最好的互联网连接也可能遭遇数据丢失,也就是所谓的丢包。您无法预防丢包,在数据从您的网络中发送出去后您也无法阻止丢包,但您可以通过收紧连接的方式减少数据丢失的可能性。
以下一些提示可能需要您登录您的路由器。 如果您不确定该怎么做,请查阅您的路由器使用说明。 如果您没有路由器的登录凭据,您需要联系您的互联网服务提供商(ISP)。
- 使用有线连接进行游戏——Wi-Fi连接虽然方便,但其可靠性和带宽存在不确定性,且可能显著影响您的在线游戏质量。有线以太网连接可以维持在线游戏所需的最小带宽。
- 开启QoS——一些路由器拥有服务质量(QoS)功能。开启后,QoS可以帮您设定网络上的设备流量优先级和流量类型。
带宽
带宽也就是大家通常所说的“网速”,但它实际上指的是一定时间内两点之间能传输的数据的总字节数,通常以兆位/秒(Mbps)为单位。大多数在线游戏并不需要占用大量的带宽,哪怕您作为主机也一样。 但是,您的可用带宽可能被其他因素占用,导致您的在线游戏总带宽减少,从而影响游戏性能:
- 共享互联网连接——其他用户和设备在您的网络中访问互联网必然会占用您的部分总带宽。
- 流媒体音乐或视频——均需要大量带宽才能正常运行,在线游戏时应避免使用。
- 直播游戏——流媒体音乐或视频的源头,但您主要是发送数据(上传)而不是接收数据(下载)。 大多数ISP的上传带宽都要比下载带宽低。
您可以到www.speedtest.net了解您的互联网连接的下载和上传带宽。
互联网服务提供商
ISP的延时主要由它的整体网络范围和全面性来决定。 数据包在两点之间传输时,交换点越少越好。直接传输可以降低延时,并使丢包的可能性降到最低。
值得注意的是,根据您的ISP的网络范围,互联网使用率达到高峰时您的丢包率也将达到高峰。
如果您的在线游戏反复出现延迟问题,您可能需要考虑更换至您所在地区的连接性最好的ISP。