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11/22/19

Preguntas frecuentes sobre el modo campaña de Call of Duty: Infinite Warfare

Respuestas a las preguntas más frecuentes sobre la campaña Call of Duty: Infinite Warfare

Ya seas principiante o veterano, hay ciertos elementos de la mecánica de juego que deberías conocer antes de lanzarte a la batalla contra el SDF y su ejército de drones. Echa un vistazo a las siguientes respuestas a las preguntas más frecuentes sobre la campaña de Call of Duty: Infinite Warfare.


General


No. No se puede desactivar el contenido gráfico en Call of Duty: Infinite Warfare.

Sí. Call of Duty: Infinite Warfare permite usar la pantalla dividida en línea para los modos multijugador y Zombis.

DLas áreas disponibles para jugar sin conexión a Internet varían según el sistema en el que juegues. En Xbox One y PlayStation 4 se puede acceder sin conexión al modo multijugador, a la campaña y a Zombis. En PC solo se puede acceder sin conexión a la campaña.


Campaña


No. La campaña de Call of Duty: Infinite Warfare está diseñada solamente para el modo individual.

No. La apariencia y el género del personaje principal (el capitán Nick Reyes) no pueden personalizarse.

Sí. El Jackal del protagonista se puede personalizar si seleccionas Armamento de Jackal en la pantalla de selección de armamento y arsenal. Podrás desbloquear y equipar varios adhesivos y mejoras de Jackal si completas operaciones, encuentras prototipos del Skelter del SDF, acabas con todos los objetivos más buscados, escaneas todas las armas, mejoras al máximo todo el equipo y completas el juego en varias dificultades.

Los seis niveles de dificultad del modo campaña de Call of Duty: Infinite Warfare son Recluta, Profesional, Curtido, Veterano, Especialista y #YOLO.

El nivel Especialista se desbloquea al completar la campaña en cualquier dificultad, y al completar la campaña en nivel Especialista se desbloquea el nivel #YOLO.

La dificultad Especialista está pensada para ser lo más realista posible en relación al daño que se os inflige a ti y a tus enemigos. Por ejemplo, perderás el casco si lo destruye el fuego enemigo y morirás instantáneamente si te encuentras en el espacio o si te pegan un tiro en la cabeza. También perderás la habilidad de controlar los brazos si un enemigo te hiere, lo que dificultará muchísimo la acción de apuntar con la mira y hará que pierdas la capacidad de usar equipo táctico y letal. No obstante, podrás curarte con nanoestímulos y con los cascos que se encuentran por los niveles de la campaña.

La dificultad #YOLO es muy parecida a la de Especialista. La diferencia más importante es que, si mueres, tendrás que empezar toda la campaña de nuevo.

A veces, los puntos de control tardarán en guardarse si estás en peligro inminente. Esto incluye situaciones en las que los enemigos saben que estás ahí o tu salud está muy baja. Si te retiras un poco para recuperar salud o eliminas a los enemigos, permitirás que se cree un punto de control.

Una vez has conseguido una mejora de equipo o del traje, no necesitarás volver a conseguirla o recogerla aunque no hayas pasado por un punto de control. El juego recordará que has encontrado la mejora de equipo o que has conseguido la mejora del traje y guardará esa información de forma independiente.

Sí. El progreso que realices durante el progreso natural de la campaña se sobrescribirá si decides jugar una misión diferente. Si vuelves a jugar una misión anterior, perderás tu progreso natural actual guardado en favor del último punto de control. Al seleccionar Reanudar partida, volverás al último punto de control guardado, pero seguirás teniendo guardadas todas las mejoras del traje que hayas conseguido, las mejoras de equipo, las armas escaneadas, los más buscados que hayas eliminado y todos los logros y trofeos. Además, también seguirás teniendo acceso a la última misión a la que hayas llegado desde el menú de selección de misión de campaña.

Antes de jugar a cualquier misión, irás a la Retribution, donde podrás realizar varias acciones e interactuar con muchas estaciones diferentes.

Cada estación te proporcionará información relacionada con tu personaje, edición de clases y progreso dentro de la campaña.

Las mejoras del traje son ventajas que se consiguen durante el progreso de la campaña. Hay once mejoras del traje que se consiguen tras completar niveles o misiones específicas, y todas están diseñadas para ayudar al jugador durante la campaña.

Cuando hayas conseguido las once ventajas de mejora del traje, se equiparán automáticamente en tu personaje. Las ventajas se quedarán en tu personaje y no podrán eliminarse.

Las ventajas se desbloquean automáticamente al completar misiones de la campaña. Las armas se consiguen recogiendo y escaneando armas nuevas, que no hayas usado anteriormente. Escanearás las armas nuevas automáticamente y luego estarán presentes en el arsenal de la Retribution. El equipo letal y táctico se desbloquea al avanzar en la campaña.

No puedes cambiar tu armamento o el del Jackal después de haber comenzado una misión. Tendrás que seleccionar el armamento que prefieras antes de comenzar la misión en el arsenal, que se encuentra en la Retribution.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.