개선된 순위 및 디비전 시스템, 스킬 레이팅에 대한 강조 및 더 많은 보상을 통해 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 최신 버전 랭크 플레이는 가장 숙련되고 헌신적인 플레이어를 위한 간소화된 온라인 경쟁 경험을 제공합니다.
이 개선된 순위 시스템의 핵심은 승리하는 경기이며 승리에 대한 더 많은 보상과 랭킹 기회를 제공합니다. 또한 등급 시스템은 스킬 레이팅(sr), SR 방어, 강등 방지를 도입합니다.
개선된 순위 및 디비전 시스템, 스킬 레이팅에 대한 강조 및 더 많은 보상을 통해 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 최신 버전 랭크 플레이는 가장 숙련되고 헌신적인 플레이어를 위한 간소화된 온라인 경쟁 경험을 제공합니다.
이 개선된 순위 시스템의 핵심은 승리하는 경기이며 승리에 대한 더 많은 보상과 랭킹 기회를 제공합니다. 또한 등급 시스템은 스킬 레이팅(sr), SR 방어, 강등 방지를 도입합니다.
랭크 플레이는 콜 오브 듀티 리그의 공식 규칙, 제한 사항, 맵 및 모드를 사용하는 모던 워페어® II의 공식 경쟁 4v4 멀티플레이어입니다. 콜 오브 듀티 리그 규칙이 업데이트될 때마다 이러한 변경 사항은 랭크 플레이 규칙에도 반영됩니다.
랭크 플레이에 액세스하려면 플레이어의 레벨이 16 이상이어야 합니다. 무기와 부착물을 포함한 모든 무제한 아이템은 이 모드에서 자동으로 해제되어 모든 플레이어에게 공평한 경기장을 보장합니다.
모든 랭크 플레이 경기는 모드 및 맵의 세트 목록에서 진행됩니다.
CDL 주요 거점
CDL 수색 섬멸
CDL 장악
랭크 플레이 매치를 플레이하면 스킬 레이팅(sr)이 부여되며, 이는 플레이어가 8가지 스킬 부문 중 하나에 속하는 위치를 결정하는 데 사용됩니다.
상위 250
10,000보다 높은 스킬 레이팅을 가진 250명의 최고의 플레이어는 상위 250개의 리더보드에 배치됩니다. 상위 250위는 각 시즌이 시작될 때 활성화되며 최고의 플레이어가 10,000sr 이상으로 올라가고 순위표 인정 자격을 얻으면 채워지기 시작합니다.
상위 250위 순위표 자격을 갖춘 좋아하는 cdl 프로를 추적할 수 있도록 상위 250위 순위에 도달한 각 프로는 cdl 팀 소속과 플레이어 프로필이 순위에 표시됩니다.
플레이어의 스킬 레이팅(sr)은 주로 플레이한 모든 경기의 결과를 기반으로 합니다. 경기에서 이기고 sr을 얻거나 경기에서 지고 sr을 잃습니다. 개인의 성과와 팀의 전반적인 성과는 각 경기에서 얻거나 잃는 sr의 양에 영향을 미칩니다. 승리한 모든 플레이 스타일이 적절한 보상을 받을 수 있도록 더 높은 기술 부문 내에서 팀 성과에 더 중점을 둘 것입니다.
오팔보다 낮은 모든 스킬 디비전에는 진행해야 할 3단계가 있어 플레이어가 각 디비전을 진행하면서 더 많은 이정표에 도달할 수 있습니다.
모든 사람이 브론즈 랭크 플레이어로 시작합니다. 즉, 배치 경기 없이 언제든지 플레이하고 순위 플레이에서 다른 모든 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. 이 보다 직관적인 전체 경험은 래더와 래더 포인트를 제외하므로 매치 승리와 SR 획득에 집중할 수 있습니다.
제한 규칙을 결정하는 파티에서 가장 높은 기술 분할과 함께 특정 기술 분할 임계값 내에 속하는 경우 최대 3명의 분대원을 경기에 데려올 수 있습니다.
랭크는 랭크 1에서 시작하여 랭크 50까지 랭크 플레이의 누적 진행 상황을 나타냅니다. 랭크 플레이 매치에서 승리할 때마다 별을 받게 됩니다. 랭크 50을 향한 여정에서 다음 랭크로 진행하려면 별을 계속 획득하십시오.
5랭크마다 랭크 11~15의 늑대 또는 31~35랭크의 실버백 고릴라와 같이 기술 부문의 색상으로 나타나는 새로운 상징을 수여합니다. 스킬 디비전과 달리 랭크 시즌 사이에 랭크가 초기화되지 않습니다.
또한 각 승리는 시즌 승리 챌린지에 포함되어 각 순위 시즌마다 새로운 보상을 제공합니다.
시즌의 가장 높은 스킬 디비전 배치는 다음 시즌 시작 위치를 결정합니다.
플레이어 연결 해제로 인해 발생할 수 있는 순위 문제를 관리하는 데 도움이 되도록 이제 순위 플레이에 sr 방어가 포함됩니다.
처음에는 로비에 있는 플레이어가 연결을 끊거나 종료하거나 팀이 고르지 않은 경우 순위 플레이 경기가 시작되지 않습니다.
플레이어가 경기 중에 연결을 끊거나 종료해도 해당 플레이어의 파티 외부에 있는 팀원은 스킬 등급(sr)을 잃지 않습니다. 예를 들어 팀원이 연결을 끊거나 종료하여 4v4가 3v4가 된 경우 불이익을 극복하고 경기에서 이기면 여전히 sr을 얻을 수 있지만 경기에서 졌다고 sr을 잃지는 않습니다.
이전 랭크 플레이와 마찬가지로 종료, 연결 해제, 유휴 상태 또는 너무 자주 아군 공격을 저지르는 플레이어에게 페널티 및 정지가 주어질 수 있습니다. 반복적으로 나쁜 행동을 보이는 플레이어는 더 무거운 처벌을 받게 됩니다. 반복되는 나쁜 행동을 평가하는 데 사용되는 시스템은 나쁜 행위자를 처벌하고 지속적으로 올바른 방식으로 게임을 플레이하거나 보다 지속적으로 처벌 또는 정지된 후 방식을 변경하는 플레이어에 대한 가혹한 처벌을 피하기 위해 모던 워페어 II에서 개편되었습니다.
강등 방지는 플레이어가 새로운 스킬 디비전으로 진출한 후 이전 스킬 디비전으로 떨어지는 것을 방지하는 데 도움이 되는 새로운 기능입니다. 새로운 스킬 디비전에 도달한 후 플레이어는 새로운 스킬 디비전 내의 처음 세 경기에서 실력 등급(sr)을 잃지 않습니다. 그런 다음 처음 세 경기 후 플레이어가 이전 스킬 디비전으로 돌아가기에 충분한 sr을 잃으면 스킬 디비전에서 강등되기 위해 두 경기 연속 패배해야 합니다. 강등 보호는 매 시즌 첫 세 경기에도 적용됩니다.
스킬 디비전이 결정되는 방식과 유사하게 시즌의 최고 스킬 디비전 배치에 따라 획득할 보상이 결정됩니다.
랭크 플레이 매치에서 승리하면 순위와 시즌 승리 보상이라는 두 가지 다른 시스템에도 반영됩니다.
스킬 디비전 보상은 시즌을 어디서 끝냈느냐가 아니라 그 동안 도달한 가장 높은 스킬 디비전이 중요합니다.
브론즈 및 실버 등급에 도달하면 새로운 문양을 수여하는 반면, 상위 250위를 포함한 다른 기술 부문에 도달하면 두 개의 새로운 특수 오퍼레이터 스킨, 움직이는 휘장 및 무기 장식이 부여됩니다. 다음 시즌에 더 높은(또는 더 낮은) 디비전에서 마무리하면 다른 스킬 디비전 보상을 얻을 수 있습니다.
오팔 및 상위 250명 플레이어에게도 애니메이션 콜링 카드가 제공됩니다. 랭크 플레이 1위 플레이어는 특별한 독점 애니메이션 콜링 카드와 휘장을 받게 되며, 이는 랭크 플레이의 궁극적인 자랑거리라고 할 수 있습니다.
상위 250위 안에 있든 순위를 몇 번밖에 올리지 않았든 랭크 플레이, 모던 워페어 II 멀티플레이어 또는 워존 2.0 내에서 랭크 플레이 게임에서 승리하면 얻을 수 있는 것이 많습니다.
첫째, 1 시즌에는 여러 시즌 승리 보상이 있습니다. 5승 시 스티커와 10승 시 프로 이슈 SMG 무기 도안을 시작으로 합니다. 이 진행 경로에 따른 추가 보상에는 부적, 데칼, 로딩 화면, 모든 무기에 사용할 수 있고 100경기 승리 후 수여되는 무기 위장까지 포함됩니다.
랭크는 5 등급마다 새로운 콜링 카드와 다음을 포함하는 몇 가지 추가 경쟁 중심 치장을 보상합니다.
획득한 랭크 플레이 보상이 누락된 경우 게임을 다시 시작하고 다시 확인해 보십시오. 여전히 보상이 표시되지 않으면 도움을 받으려면 저희에게 연락해 주십시오.