Saison 4 de Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone
Toutes les choses à savoir sur la Saison 4 de Black Ops 6 et Warzone

Shutdown - Standard, 6v6 (lancement)
Avant de libérer Stitch, Adler et son équipe doivent d'abord couper le courant de la prison secrète, ce qui les conduit à une centrale hydroélectrique située sur les terres volcaniques de l'Islande. Combattez à l'intérieur et autour du bâtiment central abritant la turbine désormais détruite, ou plongez dans l'écluse pour atteindre le lac, dont les eaux bordent l'extrémité sud de l'usine près des transformateurs. Sautez près du conteneur rouge pour cibler les ennemis de loin ou nagez jusqu'à la rive pour atteindre l'atrium et le parking.
Rendez-vous au côté nord pour combattre dans la cour, loin du rivage et encadrée par la station de pompage et la cantine. À partir de là, foncez jusqu'à la turbine, qui offre une bonne couverture de la carte au centre. Si les choses se compliquent, vous pouvez toujours descendre par la trappe et vous échapper à la nage.
Fugitive - Standard, 6v6, (lancement)
Déployez-vous sur un site secret de la CIA dans une région reculée d'Islande, là où Stitch croupissait avant qu'Adler ne le recrute contre toute attente pour une mission urgente. Le courant étant coupé, Adler et son équipe peuvent infiltrer la prison, escaladant, glissant et combattant à travers le bâtiment à la merci du gel.
Une fois leur cible atteinte, Adler et Stitch font un deal. Après l'évasion, les alarmes retentissent et illuminent les cellules.
Bien que la zone puisse sembler plus petite que prévu au premier coup d'œil sur la mini-carte, l'architecture de la prison offre plusieurs niveaux et raccourcis vers les différentes zones extérieures, comme le poste de contrôle, la cour et la cour de promenade. Dans la zone supérieure, les cellules ouvertes sont propices aux embuscades. Restez vigilants et cherchez les tyroliennes pour atteindre rapidement votre prochaine cible.
Blitz - Strike, 6v6/2v2 (lancement)
Le trafic s'arrête tandis que les renforts du Panthéon se précipitent vers la prison mais sont pris en embuscade par l'équipe Rogue. Quittez la route et recherchez des cibles sur le terrain accidenté de la falaise ou dirigez-vous vers l'intérieur des terres pour tendre une embuscade aux ennemis près de la cascade.
Pour aborder le combat de front, avancez sur le pont central en utilisant le convoi dispersé comme couverture. Sautez depuis le centre pour passer sous le pont, qui offre un bon moyen de rejoindre une nouvelle zone. Bien qu'il s'agisse d'une petite carte dans l'ensemble, les longues allées de Blitz offrent aux tireurs d'élite l'occasion de briller.
Eclipse - Strike, 6v6/2v2 (mi-saison)
Stitch et l'équipe arrivent à Avalon, se faufilant dans l'ombre d'une boîte de nuit pour parler affaires. Les néons clignotent tandis qu'ils élaborent un plan pour déchiffrer les noms de code du Panthéon, mais la réunion est interrompue lorsque des agents du Panthéon font irruption.
Montrez vos meilleurs pas sur la piste de danse, esquivez les tirs et contournez les cibles en passant sur les côtés, où les canapés permettent aux fêtards de se reposer et de commander une boisson au bar. Piégez les ennemis depuis le poste du DJ, puis traversez les murs détruits pour vous échapper dans les couloirs.
Fringe - Standard, 6v6 (mi-saison)
Redécouvrez la carte Fringe, issue de Call of Duty: Black Ops 3 et réimaginée pour Black Ops 6. Assistez à l'inauguration de la distillerie Rolling Hills, située dans un cadre idyllique avec plusieurs bâtiments accessibles. Combattez le long de la route principale ou plongez dans le bar pour un combat rapproché. Surveillez les tireurs d'élite dans la partie supérieure de la grange et le long du pont, et revivez des moments intenses en tentant de sortir indemnes du passage étroit de la zone de chargement.
Élimination d'équipe (lancement)
Dans cette variante d'Élimination confirmée, deux équipes reçoivent un nombre limité de vies à chaque manche tandis qu'elles se battent pour être la dernière équipe en vie. Les joueurs éliminés laissent tomber une plaque, qui peut être ramassée par l'ennemi pour confirmer l'élimination ou par ses coéquipiers pour contrer l'équipe adverse. Survivez plus longtemps que l'autre équipe ou conservez le plus de vies à la fin du temps imparti pour gagner la manche.
Alternez entre l'attaque et la défense pour récupérer les plaques ennemies sans perdre les vôtres. Restez groupés avec vos coéquipiers pour contrer les attaques ennemies, puis demandez à votre équipe de vous couvrir lorsque vous récupérez les plaques. Ramasser des plaques est un excellent moyen d'obtenir votre prochaine série de points, alors restez agressifs et maintenez la pression. Si votre équipe n'a plus de vies, vos coéquipiers toujours en lice peuvent encore vous réanimer là où vous avez été éliminés pour tenter de décrocher la victoire in extremis.
Une balle chargée (en saison)
Un autre mode apprécié des fans de Black Ops, Une balle chargée, revient dans la Saison 4 ! Dans ce mode chacun pour soi, vous êtes armés d'un pistolet, d'une balle, d'un couteau et de trois vies, rien de plus. La précision est de mise, car les balles éliminent toujours à l'impact et le seul moyen d'obtenir une autre balle est d'obtenir une élimination.
Restez calmes, visez juste et préservez vos vies tout en visant le meilleur score. Inutile de vous cacher, les drones sont là pour maintenir tout le monde en mouvement. À la fin de la partie, les trois meilleurs opérateurs rejoindront le Cercle des vainqueurs.
Opérations de groupe (mi-saison)
Passez en mode détente avec un nouveau mode à durée limitée disponible au cours de la saison. Affrontez-vous dans une série de mini-jeux festifs aléatoires. Obtenez le meilleur score à la fin de la partie pour être déclarés vainqueurs.
Faucheuse (en saison)
- Type : mortelle
- Score : 725
- Badges de maîtrise : oui
Lanceur semi-automatique puissant capable de tirer jusqu'à quatre roquettes à la fois.
Maniez la Faucheuse, un lanceur à quatre tubes capable d'infliger de lourds dégâts aux ennemis. Que ce soit en visant des opérateurs ou en verrouillant des séries de points ennemies, la charge utile de la Faucheuse garantit une énorme explosion. L'arme est perdue si quelqu'un vous élimine, alors utilisez-la au moment opportun et apportez des renforts pour être protégés lorsque vous libérez sa puissance.
Montrez que vous faites partie des meilleurs en consacrant votre temps de jeu Multijoueur aux Parties classées, qui utilisent les mêmes paramètres, cartes, modes et restrictions d'armes que la Call of Duty League®. Remportez des parties pour obtenir des points de compétence et progresser dans les rangs tout en gagnant des récompenses de carrière comme des apparences de rang et des récompenses de défi de victoire.
Comme d'habitude, gagner des parties vous permet de progresser dans les rangs tout au long de la Saison 4 pour gagner de nouvelles récompenses saisonnières, comme un nouveau plan d'arme Modèle pro, des cartes de visite liées aux rangs, des porte-bonheurs classés et bien plus :
Récompenses de parties classées
- 10 victoires : Plan d'arme « AMES 85 Modèle pro » pour l'AMES 85
- 100 victoires : Grande décalcomanie « 100 victoires – Saison 4 classée »
- Argent : Carte de visite « Argent – Saison 4 classée »
- Or : Carte de visite « Or – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Platine : Carte de visite « Platine – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Diamant : Carte de visite « Diamant – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Écarlate : Carte de visite « Écarlate – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Iridescent : Carte de visite « Iridescent – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Top 250 : Carte de visite « Top 250 – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Champion de la Saison 4 : Carte de visite « Champion du Top 250 – Saison 4 classée » et porte-bonheur
Défi de l'Abomination
Pendant l'événement Beavis et Butt-Head
Invoquez Mo en ouvrant les portes de l'église d'Éther.Puis venez-en à bout. Mo est une cible prioritaire de type Abomination qui possède des capacités uniques. Il résistera progressivement à une arme utilisée à répétition, jusqu'à devenir immunisé. L'attaque chargée de Mo renferme également un secret.
Disponible : MODE BOOSTÉ, carte en cel-shading
Restreint : Quêtes, easter eggs, Stratégie d'évacuation (GobbleGum)
Cartes disponibles : Liberty Falls
Entrez dans une version en cel-shading de Liberty Falls dans ce mode à durée limitée chaotique et intense ! La partie partage certaines caractéristiques avec le Zombies par manche classique :
- Disponible pour des équipes d'un à quatre joueurs.
- La partie se termine lorsque tous les joueurs sont éliminés.
- Les Boîtes Mystères peuvent contenir des armes miracles.
- La partie se déroule sur l'ensemble de la carte Liberty Falls.
Mais il y a un mais ! Il y rôde une Abomination féroce, à la bouche rouge et baveuse, appelée Mo. Sortant de l'Éther noir à l'ouverture de l'église, cette cible prioritaire est dans un état de fureur permanent. Votre objectif principal :
- Vaincre Mo, l'Abomination prioritaire.
- L'exfiltration est désactivée tant que la cible prioritaire n'a pas été éliminée.
Modificateurs supplémentaires
Fonctionnalités modifiées : attendez-vous à une variété de SNACKS et de modificateurs liés aux ennemis alors que vous tentez désespérément de prendre l’avantage face au carnage des morts-vivants :
- Les manches s'enchaînent plus vite (attendez-vous à des taux d'apparition d'ennemis comme en mode Enragé ou avec l'Inducteur de Carnage)
- Des ennemis supplémentaires ont été ajoutés à Liberty Falls, notamment :
- Amalgames
- Les Doppelghasts
- Les Disciples anciens
- Les Imitateurs électriques
- Les zombies toxiques
Fonctionnalités supplémentaires : le mode à durée limitée Défi de l'Abomination utilise une version modifiée du règlement Snacks de zombie pour la Santé : vous devez récupérer les Snacks de zombie laissés comme butin au sol pour augmenter votre Santé après avoir subi des dégâts, mais les joueurs ne perdent pas d'énergie en se déplaçant.
- Il n'y a pas de bonus Réfrigérateur.
- Le mode boosté est disponible, mais pour l'activer, il faut éliminer suffisamment de morts-vivants sans subir de dégâts !
Fonctionnalités désactivées : Les caractéristiques suivantes sont désactivées dans ce Mode :
- Sauvegarder et quitter
- Quête principale
- Easter Eggs
- Inducteur de Carnage
- Stratégie d'évacuation (GobbleGum)
- Regard vide (GobbleGum)
Attention, Abomination méchante
Mo, l'Abomination prioritaire, est un ennemi à ne pas sous-estimer. Il a un tempérament extrêmement agressif, inflige des dégâts maximums en permanence, possède une force impressionnante, adore foncer sur ses ennemis dès qu'il le peut, n'aime pas le goût de l'équipement, et on dit qu'il met des coups de tête si violents qu'ils vous font perdre tous vos atouts, qui se retrouvent alors par terre. Une question se pose alors : comment vaincre Mo ?
Récompenses : 15 000 EXP, un GobbleGum Puissance cachée et une Carte de visite spéciale pour avoir terminé le Défi de l'Abomination.
ZONE DE DÉPART
Disponible en saison
Combien de tempspourrez-vous tenir enfermé ?
La salle de départ verrouille toutes les portes, vous confinant à la première zone de la carte. Vous devez vous débrouiller avec les ressources disponibles dans la zone. Vérifiez la manche à atteindre pour obtenir des récompenses sur chaque carte.
Restreint : Achats de porte, Exfiltration, Stratégie d'évacuation (GobbleGum)
Cartes disponibles : Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil
Inspirée de la chambre initiale de la carte Zombies « Moon » de Black Ops, la ZONE DE DÉPART simplifie les complexités d’une expérience complète de Zombies par manche classique, tout en intensifiant le Combat et la terreur.Vous êtes essentiellement condamné à affronter des vagues de morts-vivants de plus en plus féroces dans la Zone de départ d'une carte. Raptor One a été cloué au sol. Toutes les portes sont scellées et ne peuvent pas être ouvertes. Survivez jusqu'à la manche la plus élevée possible et mourez en essayant !
Modificateurs supplémentaires
Caractéristiques classiques : Les règles de base du mode Zombies par manche classique sont en vigueur :
- Disponible pour des équipes d'un à quatre joueurs.
- La partie se termine lorsque tous les joueurs sont éliminés.
Fonctionnalités modifiées : Il existe diverses modifications dans une partie de la ZONE DE DÉPART : si l’alimentation de la carte était coupée lors d’une partie normale, elle est déjà passée sur « Allumer ».
- Si une machine ou une fonctionnalité, comme une machine d'atouts, Sacré punch et/ou Der Wunderfizz (à la manche 25), se trouve dans la zone de départ, elle apparaîtra.Sinon, elle ne sera pas disponible.
- Les zombies éliminés ne lâchent plus le bonus Braderie.
- Le bonus Atout aléatoire peut désormais être obtenu aléatoirement en éliminant des zombies.
- Les achats de porte et l'exfiltration sont désactivés.Il n'y a aucune issue !
Cartes disponibles
Le mode à durée limitée Zone de départ se joue dans une version en cel-shading de la première zone de chaque carte Zombies. Voici un petit aperçu de ces zones et des machines auxquelles vous aurez accès :
Liberty Falls (moyenne) : Toit abandonné, Station essence, Motel, début de la rue principale est
- Fonctionnalités et machines : Boîte Mystère, caisse de munitions, générateur de champ d'Éther noir, achat au mur (GS45), achat au mur (DM-10), inducteur de Carnage, distributeur de GobbleGums
Terminus (petite) : Cellules, Ascenseur, Poste de garde, Point d'observation
- Fonctionnalités et machines : achat au mur (GS45), piège à tentacules, caisse de munitions, inducteur de Carnage, distributeur de GobbleGums
Citadelle des Morts (moyenne) : Place du village, Taverne, Cave de la taverne
- Fonctionnalités et machines : Boîte Mystère, achat au mur (GS45), caisse de munitions, blindage niveau II, arsenal, établi, Der Wunderfizz (à partir de la manche 25), inducteur de Carnage, distributeur de GobbleGums
The Tomb (grande) : Site de fouilles, Mausolée romain
- Fonctionnalités et machines : Sacré punch, Boîte Mystère, blindage niveau II, arsenal, boîte de munitions, machine de PhD Flopper, achat au mur (Marine SP), inducteur de Carnage, distributeur de GobbleGums
Shattered Veil (grande) : Étang du jardin, Terrasse inférieure
- Fonctionnalités et machines : achat au mur (GS45), caisse de munitions, générateur de champ d'Éther noir, Boîte Mystère, inducteur de Carnage, distributeur de GobbleGums
Récompenses du mode temporaire Zone de départ : attendez-vous à recevoir un pack de cinq GobbleGums, un GobbleGum de grande valeur et 15 000 points d'EXP lorsque vous atteindrez un certain nombre de manches. Vous vous demandez sûrement quel est ce nombre. Eh bien, tout dépend de la carte.
GAGNEZ DES POINTS. MONTEZ DANS LE CLASSEMENT. Surpassez la concurrence. Pendant l’ÉVÉNEMENT CLASSEMENT King of the Dead, vos ÉLIMINATIONS DE ZOMBIES comptent pour plus que votre simple longévité : jouez une partie de Zombies pour être placé sur un Classement King of the Dead, puis faites des éliminations pour gagner des Points de Classement afin de grimper dans le Classement et d’améliorer votre position. Les ennemis spéciaux, Élite et Boss rapportent plus de Points, alors visez les plus grosses cibles que vous pouvez éliminer.
Plus vous grimpez dans le classement Roi des morts, meilleures seront vos récompenses de fin d'événement. Tout le monde gagne quelque chose, mais les meilleures récompenses reviendront aux tueurs les plus redoutables. Vous voulez être en tête du classement ? Alors restez en mouvement, enchaînez les éliminations et ne gaspillez aucune balle. De plus, les points que vous gagnez vous permettront de terminer les défis d'événement qui accompagnent le classement afin de débloquer des récompenses.
Call of Duty®: Warzone™
Mode à durée limitée Affrontement (lancement)
104 joueurs (52v52), matchs de 15 minutes
Introduit pour la première fois dans Call of Duty: Warzone lors de la Saison 5 de Black Ops Cold War, en septembre 2021, Affrontement revient sous la forme d'une version remaniée du mode original « Échauffourées », plus grand que jamais, et inclut désormais des équipements et des bonus révolutionnaires uniquement disponibles dans ce mode. Mais qu'est-ce que le mode Affrontement ?
Imaginez Match à mort par équipe et Domination, mais à une échelle gigantesque !
Aperçu, conditions de victoire et attribution du score
Ce mode en équipe riche en action se déroule au sein et aux alentours d'un point d'intérêt spécifique à Verdansk, et oppose deux équipes de 52 joueurs (divisées en 13 escouades de quatre par camp). Sans rétrécissement de cercle, sans baroud d'honneur pour l'atout Survivant et en disposant immédiatement de vos attirails, le plan est simple : votre camp doit atteindre 500 points avant la limite de 15 minutes. Ces points s'obtiennent principalement en éliminant des ennemis (parfois avec l'aide des bonus que vous pouvez acquérir en cours de partie), en terminant des contrats et en participant aux événements publics en jeu, ainsi qu'en accomplissant les actions suivantes :
Attribution des points :
- 1 point par élimination d'ennemi
- 2 points par élimination d'ennemi avec le bonus Double mise
- 5 points par contrat terminé
- 10 points par point de domination capturé (drapeau)
- 10 points par caisse bonus ou caisse d'argent capturée
Événements en partie et points de Domination
Lors d'une partie d'Affrontement, plusieurs événements se déclencheront. Ces derniers ressemblent à ceux du Battle Royale, mais ont lieu tout au long de la partie au lieu d'être liés à l'effondrement du cercle. Voici les événements disponibles :
- Points de Domination
- Caisses de points bonus
- Braderie d'Affrontement
- Caisses d'argent
- Surtension
Événement Points de Domination : Jusqu'à trois points de Domination (drapeaux) à capture unique apparaissent sur la carte, et ceux-ci réapparaissent tout au long de la partie. Comme dans le mode Multijoueur du même nom, l'équipe qui atteint et capture l'un des points de Domination reçoit une récompense, en l'occurrence ici 10 points d'équipe.
Événement Caisses de points bonus : Un avion cargo survole le centre de la carte, et jusqu'à 4 caisses sont larguées. Ces caisses susciteront probablement des convoitises, une capture vous rapportant 10 points d'équipe.
Événement Braderie d'Affrontement : Pendant les deux prochaines minutes, tous les joueurs peuvent profiter d'une Braderie, avec deux stations de ravitaillement portables déployées dans le camp de chaque équipe (soit quatre au total). De plus, toutes les caisses de butin sont réapprovisionnées et l'argent trouvé dans les caisses augmente.
Caisses d'argent : Capturer une (ou plusieurs) des trois caisses d'argent qui tombent pendant cet événement vous rapporte également 10 points d'équipe.
Événement Surcharge énergétique : Pendant les deux prochaines minutes, le taux d'obtention des bonus augmente lorsque vous éliminez un ennemi ou trouvez des caches au sol.
Caractéristiques du mode Affrontement :
En plus du nouveau contrat Recherche et destruction mentionné précédemment, Affrontement comprend des fonctionnalités de gameplay totalement inédites. Voici un aperçu complet :
Stations de ravitaillement (mode Affrontement uniquement) : Les stations de ravitaillement seront dispersées sur la carte et réparties équitablement dans les camps de chaque équipe. Les stations de ravitaillement portables sont également disponibles pendant l'événement Braderie en match. Voici ce que vous pouvez acheter :
- Plaque d'armure : 500 $
- Boîte de munitions : 1 000 $
- Système Trophy : 1 500 $
- Drone de brouillage : 3 000 $
- Tourelle automatique : 3 000 $
- Canon à main : 4 000 $
- Bombe antibunker : 4 000 $
- Frappe à dispersion : 4 000 $
- Frappe de précision : 6 000 $
- Atout Spécialiste : 10 000 $
Nouvelle amélioration de combat : Barricade de porte (mode Affrontement au lancement de la saison) : Contrôlez plus facilement les points d'accès en milieu de partie ou en combat rapproché et retardez les incursions ennemies avec la Barricade de porte.
Installez une barricade sur une porte simple ou double fermée et fixez-y un verrou robuste (et visible) des deux côtés, empêchant d'ouvrir et emprunter la porte. La barricade reste en place jusqu'à ce qu'elle soit retirée (uniquement par l'escouade qui l'a installée) ou détruite, généralement à l'aide d'explosifs, mais également avec des armes à feu ou de mêlée.
Attendez-vous à trouver la barricade de porte en butin dans les modes Battle Royale et Battle Royale décontracté grâce à la nouvelle série d'éliminations Colis stratégique. Disponible à la mi-saison.
Nouvelle série d'éliminations : Canon à main (mode Affrontement au lancement de la saison) : Ce puissant pistolet, initialement disponible en Multijoueur lors de la Saison 1, est disponible dans les caches au sol en tant que butin rare. Attendez-vous à une cadence de tir lente et des munitions limitées, mais un bon maniement et un tir au jugé plus précis et rapide.
Le Canon à main sera disponible comme butin rare dans les modes Battle Royale, Battle Royale décontracté, Résurgence et Pillage, grâce à la nouvelle série d'éliminations Colis stratégique. Disponible à la mi-saison.
Fonctionnalité : Tourelles antiaériennes (mode Affrontement uniquement) : Attention si vous comptez piloter des hélicoptères ou des drones : les cartes du mode Affrontement comportent des tourelles antiaériennes placées à divers endroits tactiques. Dépensez 1 500 $ virtuels en partie pour activer ces batteries de missiles anti-aériens et les utiliser jusqu'à quatre fois pour cibler tout engin survolant la zone. Si vous êtes dans l'hélico et êtes visés par une salve, pensez à contre-attaquer avec les fusées !
Train (mode Affrontement uniquement) : Si une carte d'Affrontement inclut une portion de rails, la locomotive et ses wagons y seront stationnés, offrant ainsi une couverture supplémentaire ainsi que du butin.
Tours de reconnaissance (mode Affrontement uniquement) : Si vous avez les 2 000 $ virtuels nécessaires pour les activer, les équipes peuvent se rendre aux tours de reconnaissance dispersées sur la carte et les capturer, permettant de marquer les mouvements ennemis dans la zone avoisinante.
Bonus du mode Clash
Le mode Affrontement propose cinq bonus en jeu de couleurs différentes qui sont automatiquement utilisés lorsqu'ils sont trouvés. Ces bonus aux couleurs distinctes peuvent être obtenus dans les butins largués ou auprès d'ennemis éliminés et offrent des avantages temporaires à la personne qui les récupère. Les cinq peuvent être obtenus dans une même partie, et la fréquence des bonus disponibles augmentera considérablement si l'événement en cours de match Surcharge énergétique est actif (généralement vers la fin). Voici ce qu'offre chacun de cinq bonus d'Affrontement :
- Chasseur (rouge) : Les alliés et les ennemis sont teintés de bleu et de rouge respectivement. Les alliés sont visibles à travers les murs. Applique les atouts Traqueur et Alerte maximale.
- Boost de vitesse (jaune) : Empêche les dégâts de chute et offre environ 20 % de boost de vitesse à vos déplacements.
- Aura de régénération (vert) : Recharge votre santé et votre armure à hauteur d'environ 20 % par seconde. Les alliés situés dans un petit rayon autour de vous bénéficient également de cet effet. Effet non cumulable.
- Double mise (bleu) : Vous gagnez deux points par élimination d'opérateur ennemi au lieu d'un seul.
- Élimination chargée (violet) : Remplit le chargeur de votre arme active après une élimination et accélère votre rechargement.
Havoc Royale - Mode à durée limitée (mi-saison)
44 joueurs (par quatre), parties de 15 minutes
Modifiez le déroulement habituel d'une partie avec des modificateurs qui altèrent la réalité.
RAVAGE ROYALE déploie les Opérateurs dans des zones spécifiques de VERDANSK—Downtown, Airport ou Train Station—avec leur Équipement en main. Ces modificateurs peuvent affecter le Joueur, l’environnement ou les règles de gameplay, issus des modes Ravages de Modern Warfare® II et III, tout en apportant l’environnement à gros enjeux et le gameplay de Call of Duty: Warzone. Adaptez-vous et survivez à tout pour remporter la victoire en étant la dernière équipe en vie l'emporte !
Stations d'achat : Celles-ci ont été ajustées pour vendre les objets suivants (mode Ravage Royale uniquement) :
- Rachat de l'escouade
- Plaque d'armure
- Masque à gaz
- Barricade de porte
- Boîte de munitions
- Drone de redéploiement
- Canon à main
- DRONE
Un modificateur s'active chaque fois qu'une nouvelle zone de gaz se forme sur la carte (lors des six fermetures du cercle). Il ne peut y avoir plusieurs modificateurs actifs à la fois. En fin de partie, vous subirez l'un des deux modificateurs finaux. Tous les modificateurs sont choisis de manière aléatoire parmi la liste suivante :
Super saut chargé : Effectuez des bonds surhumains et atteignez des distances auparavant inimaginables. Maintenir la touche enfoncée avant un SAUT CHARGÉ permet de sauter plus haut, et votre vélocité détermine l’horizontalité de votre saut.
Enragé : Les MENACES SIGNALÉES des joueurs ennemis clignotent périodiquement en rouge, les Opérateurs disposent d'un ATH indiquant la proximité des ennemis, ainsi que des bruits de pas de Traqueur, un changement d'arme, une insertion de plaques d'armure et un rechargement plus rapides.Il y a aussi un Délai affiché à l'écran. Lorsque le compteur atteint Zero, l'Opérateur explose. Ouvrez une cache pour augmenter votre temps.Vainquez un ennemi pour recharger entièrement le Délai.
PATATACCROUPI : Lorsque les Opérateurs sont accroupis, ils se transforment en sac de pommes de terre.Les déplacements et les sauts restent possibles, et la santé ainsi que l’armure se régénèrent lentement en position accroupie, ce qui ne s’arrête que si l’opérateur est touché par des tirs ennemis.
J'YEUX TE VOIS : Tous les opérateurs ont toujours un drone amélioré actif pour eux, ainsi que des yeux globuleux.
FACETÈQUES : Les Opérateurs apparaissent avec des têtes de PASTÈQUE, avec une impressionnante explosion à base de PASTÈQUE en cas d'impact. Les dégâts au corps sont réduits. Les dégâts infligés à la tête sont multipliés.
Make it Rain : Plus de munitions et d'argent sont disponibles, à tel point qu'il est peu probable que vous ayez besoin de recharger, car les balles sont retirées de vos réserves plutôt que de votre chambre ou de votre chargeur. Braderie s’active également.
ESPACE AÉRIEN NON RÉGULÉ : L'espace aérien n'est plus saturé, ce qui permet d'utiliser davantage de Séries d'éliminations en même temps.Attendez-vous à en trouver davantage comme butin au sol.
Showdown (modificateur de finale) : Tous les opérateurs reçoivent un équipement identique. Les weapons à proximité sont retirées.
MONTÉE DU GAZ (modificateur final) : Les opérateurs sont avertis que le gaz montera verticalement dans toute la zone de combat, vous obligeant à atteindre une position de supériorité.Heureusement, vous avez plus de chances d’obtenir des masques à gaz et des drones de redéployer personnels (uniquement dans le mode Ravage Royale) pendant la durée de ce modificateur.
Résurgence décontractée (mi-saison)
44 joueurs, joueurs + bots
L'expérience décontractée arrive dans Résurgence à la mi-saison, mêlant humains et bots dans un combat à mort. Les règles de Résurgence s'appliquent, alors assurez-vous de survivre pour permettre à votre escouade d'être redéployée. Ce mode est idéal pour vous échauffer, découvrir les bases du jeu, ou simplement profiter d'une expérience Résurgence plus détendue.
Comme pour le Battle Royale décontracté et le Terrain d'entraînement de Call of Duty: Warzone, la progression en jeu est limitée dans ce mode et les résultats ne seront pas pris en compte dans vos statistiques. Ce mode ne compte pas non plus pour accéder aux Parties classées Résurgence, disponibles à la mi-saison.
Partie classée Battle Royale (fenêtre de lancement)
Progressez pour atteindre le Top 250 tant convoité tandis que Partie classée Battle Royale devient la première variante classée de la Saison 4 dans Call of Duty: Warzone. Misez sur votre esprit de compétition et obtenez de nouvelles récompenses en grimpant dans le classement et en progressant dans les divisions de maîtrise, y compris :
Récompenses de Partie classée BR de la Saison 4
- Première victoire de la saison : Porte-bonheur
- 25 éliminations : Autocollant « Élimination »
- 100 éliminations : Camouflage d'arme « Élimination »
- 250 éliminations : Plan d'arme « Élimination » pour le LR 7.62
- Argent : Emblème « Argent - Saison 4 classée »
- Or : Emblème et décalcomanie « Or - Saison 4 classée »
- Platine : Emblème et décalcomanie « Platine - Saison 4 classée »
- Diamant : Emblème et décalcomanie « Diamant - Saison 4 classée »
- Écarlate : Emblème et décalcomanie « Écarlate - Saison 4 classée »
- Iridescent : Emblème et décalcomanie « Iridescent - Saison 4 classée »
- Top 250 : Emblème et décalcomanie « Top 250 - Saison 4 classée »
- Champion de la Saison 4 : Emblème « Champion du Top 250 - Saison 4 classée »
Parties classées Résurgence (mi-saison)
Trios, Rebirth Island
Envie de vivre une vraie compétition sur Rebirth Island ? Formez une équipe avec votre trio gagnant et tentez de dominer les meilleurs joueurs avec le retour triomphal des Parties classées Résurgence ! Ce mode apprécié des fans reprendra les mêmes règles qu'à l'époque de Call of Duty: Modern Warfare® III, et nous le présenterons en détail dans notre article de la Saison 4 Rechargée, juste avant la mi-saison.
Remarque concernant les Parties classées : Les Parties classées Battle Royale (Verdansk) se dérouleront dès le lancement et durant toute la Saison 4. Les Parties classées Résurgence (Rebirth Island) arriveront à la mi-saison en plus des Parties classées Battle Royale, ce qui signifie que vous pourrez choisir l'un de ces modes (ou les deux) lorsqu'ils seront disponibles. Les Parties classées Battle Royale et les Parties classées Résurgence auront des classements séparés.
Contenu général
Omen (Black Cell, Crimson One, lancement)
L'opérateur « Omen » : page de récompense instantanée Black Cell
C'est l'heure de passer aux choses sérieuses. Omen fait trembler jusqu'aux criminels les plus dangereux du monde, et son aura surnaturelle impose le respect même aux pires prisonniers.
Stitch (Passe de combat, Rogue Black Ops, lancement)
Apparences « Supermax » et « Chien de la casse » : page de récompenses instantanées du Passe de combat, page d'achèvement du Passe de combat
Jusqu'à récemment, Stitch était présumé mort. Cependant, Adler l'avait envoyé dans une prison secrète au lieu de l'éliminer. On ne sait jamais, peut-être qu'un jour il pourrait s'avérer utile... Et ce jour est arrivé : après une évasion spectaculaire, Stitch est à nouveau dans la nature. En effet, Adler a besoin de lui pour déchiffrer les noms de code pour traquer les taupes du Panthéon... mais à quel prix ?
Ballerina (Pack, Crimson One, en saison)
Cherchant à venger son père assassiné, Eve Macarro se lance dans une mission implacable contre les adversaires les plus redoutés de la Grande Table dans Ballerina, le nouveau film d'action très attendu de l'univers de John Wick. Déployez-vous en tant qu'assassine d'élite avec l'une des deux apparences du pack « Ballerina », qui arrive dans la Saison 4.
Arme principale : LC10 (lancement)
Mitraillette, page 3 du Passe de combat, plan de la page 14 du Passe de combat
- Niveaux : 38
- CHARGEURS : 4
- TAILLE DU CHARGEUR : 34
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.
- Options de personnalisation : apparences, camouflages et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Mitraillette automatique. Excellente précision et portée, avec une cadence de tir modérée. Mobilité moyenne et maniabilité très lente pour sa catégorie.
De retour après ses débuts dans Call of Duty: Black Ops Cold War, la mitraillette LC10 tire des balles rapidement avec une bonne précision et portée, des dégâts modérés et un rechargement rapide pour replonger au cœur du combat.
L'arme offre de bonnes performances de tir au jugé ou en visant, avec ses 34 munitions dans le chargeur de base offrant une réserve appréciable. Dans l'armurerie, équipez une variété d'améliorations telles qu'un laser pour améliorer la dispersion des tirs au jugé et un canon pour étendre davantage la portée de l'arme.
Arme principale : FFAR 1 (lancement)
Fusil d'assaut, page 6 du Passe de combat, plan de la page 11 du Passe de combat (récompense de grande valeur)
- Niveaux : 42
- CHARGEURS : 3
- TAILLE DU CHARGEUR : 30
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.
- Options de personnalisation : apparences, camouflage et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Fusil d'assaut automatique. Cadence de tir très élevée et excellente puissance en combat rapproché, mais maniabilité et mobilité plus lentes.
Avec une cadence de tir fulgurante qui rivalise avec la catégorie des mitraillettes, ce fusil d'assaut est conçu pour éliminer les cibles rapidement. Le recul quelque peu imprévisible favorise les tirs en rafale pour atteindre des cibles éloignées, qui ne feront pas long feu. L'arme étant compatible avec une variété d'accessoires de lanceur de canon, utilisez l'armurerie pour la rendre plus polyvalente. Vous manquez de munitions ? Prenez un chargeur étendu au passage.
Arme principale : Essex Modèle 07 (en saison)
Fusil tactique, récompense d'événement
- Niveaux : 38
- CHARGEURS : 3
- TAILLE DU CHARGEUR : 8
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, levier, crosse, laser, mods de tir
- Options de personnalisation : apparences, camouflage et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Fusil tactique à levier. Potentiel de dégâts élevés. Compensé par une cadence de tir et une maniabilité plus lentes.
Infligez de lourds dégâts aux points critiques avec ce fusil tactique à levier. Cette arme classique au maniement agréable offre des tirs qui se recentrent rapidement. Choisissez parmi une variété de leviers pour améliorer la vitesse de visée, la vitesse de transition du sprint au tir et d'autres capacités de déplacement.
Arme spéciale : Olympia (mi-saison)
Spéciale, récompense d'événement
- Niveaux : 30
- CHARGEURS : 8
- TAILLE DU CHARGEUR : 2
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : canon, crosse
- Options de personnalisation : apparences, camouflages (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Fusil à pompe à double canon. Dégâts très élevés et portée respectable, mais nécessite des rechargements fréquents.
Le fusil Olympia à double canon, que l'on n'avait pas revu depuis Black Ops 3, revient dans Black Ops 6 en tant qu'arme spéciale de renfort idéale en entrant dans des espaces confinés. L'Olympia peut contenir deux cartouches à la fois, chacune projetant plusieurs plombs en appuyant sur la gâchette. Les options de personnalisation via les accessoires Canon court et Crosse retirée permettent d'ajuster légèrement son style de jeu, mais le principe reste le même : rapprochez-vous et faites en sorte que chaque tir compte. Visez pour resserrer la dispersion des projectiles, ou tirez au jugé pour infliger des dégâts sur une zone plus large.
Arme de corps à corps : Pioche (mi-saison)
Corps à corps, récompense d'événement
- Niveaux : 30
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : aucun
- Options de personnalisation : apparences.
- Mortel en un coup. Vitesse d'attaque moyenne. Courte portée
Rien de tel qu'une Pioche pour ne pas se perdre dans la toundra. Soyez équipés des bons outils en vous déployant sur les cartes Multijoueur de la Saison 4 qui se déroulent en Islande. Cette arme de corps à corps redoutable élimine brutalement les ennemis sans armure. Bien que sa portée soit courte, la combinaison de coups rapides et aériens de la Pioche figera les ennemis sur place. Si une cible est à votre portée, c'en est fini pour elle.
Poignée G (lancement)
Mitraillettes (sauf PP-19), fusils d'assaut, récompense de la page 7 du Passe de combat
Poignée avant verticale avec laser intégré pour une meilleure stabilité de tir, un contrôle du recul horizontal et une dispersion réduite lors de la transition entre le tir au jugé et la visée. Faisceau : bleu. Bloque les accessoires de type laser.
Mod Rafale de 3 coups Stryder .22 (lancement)
Stryder .22 Pistolet, récompense d'événement
Transformez le Stryder .22 en une rafale de 3 coups. Améliore drastiquement la cadence de tir tout un conservant un recul gérable, mais modifie le profil de dégâts de l'arme en dehors de la portée effective.
Mod SVD automatique (en saison)
Fusil de précision SVD, récompense d'événement
Le SVD passe de semi-automatique à automatique, ce qui augmente la vitesse de vos dégâts et améliore drastiquement le recul et la maniabilité.
Conversion en TR2 automatique de combat rapproché (en saison)
Fusil tactique TR2, récompense d'événement
Modifiez le TR2 pour tirer des balles de type arme de poing, ce qui donne un fusil tactique à la structure compacte et aux capacités automatiques rivalisant avec la cadence de tir d'une mitraillette !