Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.
Dites-nous quel problème vous rencontrez ci-dessous et l'un de nos meilleurs conseillers vous recontactera par e-mail dans les meilleurs délais.
L'un de nos conseillers examinera votre message et vous recontactera par e-mail.
Désolé, nous avons rencontré un problème. Veuillez réessayer plus tard.
À l'instar des atouts des précédents jeux de la franchise Call of Duty, les entraînements de base vous permettent d'attribuer à votre soldat des capacités améliorées ou des avantages qui vous aideront sur le champ de bataille. Au contraire des atouts, vous ne pouvez équiper qu'un seul entraînement de base par classe, mais certains de ces entraînements de base se composent de plusieurs attributs.
Les bénéfices des entraînements de base varient en fonction de la division, de l'équipement ou du style de jeu. Par exemple, la capacité Œil de lynx est idéale si votre soldat est un sniper de la division de montagne. Si votre dada, c'est de faire exploser des trucs, et surtout les appareils de reconnaissance, la capacité Lancé sera plus adaptée.
Au grade 1, seuls Espionnage, Lancé et Réquisitions sont disponibles. Les autres entraînements de base doivent être déverrouillés avec un jeton de déblocage.
Les divers entraînements de base et le grade auquel vous pouvez les déverrouiller sont répertoriés ci-dessous.
Espionnage | Déverrouillé au grade 1 |
Les ennemis auxquels vous infligez des dégâts apparaissent pendant un court laps de temps sur la mini-carte. Si un de vos coéquipiers abat un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts, vous gagnez des points d'assistance. Cette capacité fait également apparaître les bonus de séries de points ennemis sur la mini-carte. |
|
Lancé | Déverrouillé au grade 1 |
Un lanceur est assigné sur votre emplacement d'arme secondaire. Éliminez des ennemis pour obtenir des munitions. |
|
Réquisitions | Déverrouillé au grade 1 |
Le coût des bonus de séries de points augmente si vous décidez de conserver votre progression de bonus de séries de points lorsque vous mourez. Par ailleurs, vous ne pouvez obtenir votre bonus de séries de points qu'une seule fois par partie. |
|
Instincts | Déverrouillable au grade 3 (Soldat II) |
Un contour jaune apparaît à l'écran lorsqu'un ennemi non visible vous prend pour cible. Révèle également les explosifs des ennemis. |
|
Fusilier | Déverrouillable au grade 12 (Corporal II) |
Vous permet d'emporter deux armes principales en combat (la deuxième arme principale est alors placée dans votre emplacement d'arme secondaire) et réduit le temps nécessaire pour passer de l'une à l'autre. |
|
Hyperactif | Déverrouillable au grade 16 (Sergent) |
Vous permet de recharger votre arme tout en sprintant. |
|
Œil de Lynx | Déverrouillable au grade 20 (Technicien 3ème classe) |
Permet d'identifier les ennemis de plus loin tout en augmentant légèrement l'étendue de la mini-carte. |
|
Flingueur | Déverrouillable au grade 24 (Sergent-chef II) |
Vous permet de tirer tout en sprintant ou en plongeant. |
|
Munitions | Déverrouillable au grades 28 (Adjudant-chef) |
Réduit le coût des bonus de séries de points et vous permet de relancer le contenu de vos colis stratégiques. |
|
Réactif | Déverrouillable au grade 32 (Adjudant I) |
Vous permet d'équiper un accessoire supplémentaire à votre arme principale et réduit le tressaillement lorsque vous encaissez des tirs ennemis. |
|
Clandestin | Déverrouillable au grade 36 (Sergent-major II) |
Aucun crâne ne s'affiche lorsque vous abattez un ennemi, ce qui empêche vos ennemis de repérer vos éliminations, sauf lorsqu'un appareil de reconnaissance est déployé. L'apparence des réticules ennemis ne change pas lorsque leurs armes sont pointées sur vous. |
|
Dents de scie | Déverrouillable au grade 39 (Sergent-major cmdt II) |
Vous permet de transporter une arme de corps à corps dans votre emplacement d'arme principale, et donc d'attaquer les ennemis plus rapidement et d'effectuer des éliminations en un coup. |
|
Duelliste | Déverrouillable au grade 43 (Lieutenant I) |
Vous permet d'équiper les pistolets akimbo comme arme secondaire et de transporter des munitions supplémentaires. |
|
Fourrageur | Déverrouillable au grade 47 (Commandant I) |
Les ennemis abattus lâchent de petites sacoches de ravitaillement grâce auxquelles vous pouvez vous réapprovisionner en munitions. Vous permet également de changer d'arme ou de ramasser des armes plus rapidement. |
|
Bang | Déverrouillable au grade 51 (Général de brigade) |
Vous permet de transporter plus d'équipement tactique et de transporter une grenade à fragmentation Mk 2 supplémentaire. |
|
Flanc-garde | Déverrouillable au grade 54 (Général) |
Les appareils de reconnaissance ennemis ne vous repèrent pas lorsque vous vous déplacez rapidement et les mines ennemies explosent plus tardivement. |
Voyeur | Déverrouillable en Prestige Infanterie 1 |
Stabilise votre arme et vous permet de vous déplacer plus rapidement en regardant dans le viseur. |
|
Énergique | Déverrouillable en Prestige Aéroportée 1 |
Réduit le temps de récupération nécessaire après un sprint et vous évite de subir des dégâts lorsque vous tombez. |
|
Planqué | Déverrouillable en Prestige Blindée 1 |
Réduit les dégâts infligés par les explosifs ennemis. Lorsque l'indicateur de distance de grenade diminue, renvoyer une grenade à fragmentation Mk 2 permet de réamorcer la grenade. |
|
Furtif | Déverrouillable en Prestige Montagne 1 |
Vous ne faites plus de bruit en vous déplaçant, même lorsque vous courez, et vous vous déplacez plus rapidement en étant accroupi. |
|
Paralysie | Déverrouillable en Prestige Expéditionnaire 1 |
Vous permet de transporter plus d'équipement mortel et de transporter une grenade paralysante supplémentaire. |