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11/21/19

Call of Duty: WWII – Grundausbildungs-Fähigkeiten

Wie man Grundausbildungs-Fähigkeiten in Call of Duty: WWII einsetzt

 

Wie die Extras aus vorherigen Call of Duty-Spielen, sind Grundausbildungs-Fähigkeiten Vorteile, die Sie Ihrem Soldaten geben können, um seine Fähigkeiten zu verbessern oder um einen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu haben. Anders als Extras kann jede Klasse nur eine Grundausbildung gleichzeitig ausrüsten. Aber manche Grundausbildungs-Fähigkeiten bieten Ihrem Soldaten mehr als eine Verbesserung.

Grundausbildungs-Fähigkeiten geben abhängig von Ihrer Division, Ihrer Ausrüstung und Ihrem Spielstil mehr Vorteile. Sie können zum Beispiel Ihrem Scharfschützen der Gebirgsdivision die Fähigkeit "Weitblick" geben. Wenn Sie gerne feindliche Aufklärungsflugzeuge hochjagen, ist vielleicht eher "Abgefeuert" die Fähigkeit Ihrer Wahl.

Wenn Sie das Spiel auf Rang 1 beginnen, sind "Spionage", "Abgefeuert" und "Anforderungen" freigeschaltet und einsatzbereit. Die übrigen Grundausbildungs-Fähigkeiten müssen mit einem Freischalt-Token freigeschaltet werden.

Dies sind alle Grundausbildungs-Fähigkeiten und so können Sie sie freischalten:

 

Spionage Freigeschaltet auf Rang 1

Zeigt Feinde, bei denen Sie Schaden verursachen, kurz auf der Minikarte und bringt Ihnen Spionage-Assist-Punkte ein, wenn ein Teamkollege einen von Ihnen verwundeten Feind erledigt. Spionage deckt außerdem feindliche Punkteserien auf der Minikarte auf.

Abgefeuert Freigeschaltet auf Rang 1

Tragen Sie einen Werfer in Ihrem Sekundärwaffen-Platz. Wenn Sie Feinde besiegen, wird die Werfermunition aufgefüllt.

Anforderungen Freigeschaltet auf Rang 1

Punkteserien sind bei der Verwendung teurer, dafür behalten Sie Ihren Punkteserien-Fortschritt, wenn Sie sterben. Ihre Punkteserien können außerdem nur einmal pro Spiel verdient werden.

Instinkte Freischaltbar auf Rang 3 (Private II)

Markiert Ihren Bildschirm mit einem gelben Rahmen, wenn ein nicht im Bild befindlicher Feind Sie anvisiert. Deckt feindliche Spreng-Ausrüstung auf.

Schütze Freischaltbar auf Rang 12 (Corporal II)

Sie nehmen zwei Primärwaffen mit in den Kampf (eine zweite Primärwaffe im Sekundärwaffen-Platz) und der Waffenwechsel ist schneller.

Eile Freischaltbar auf Rang 16 (Sergeant)

Ermöglicht Ihnen, Ihre Waffe während des Sprintens nachzuladen.

Weitblick Freischaltbar auf Rang 20 (Technician Third Grade)

Sie können Feinde aus größerer Entfernung identifizieren und die Reichweite der Minikarte ist leicht vergrößert.

Revolverheld Freischaltbar auf Rang 24 (Staff Sergeant II)

Ermöglicht Ihnen, Ihre Waffe während des Sprintens oder Springens abzufeuern.

Artillerie Freischaltbar auf Rang 28 (First Sergeant)

Macht Ihre Punkteserien günstiger und ermöglicht Ihnen, den Inhalt Ihrer Vorräte neu auszuwürfeln.

Bereit Freischaltbar auf Rang 32 (Master Sergeant I)

Ermöglicht Ihnen, einen zusätzlichen Aufsatz an Ihrer Primärwaffe anzubringen, und reduziert das Zurückschrecken, wenn Sie beschossen werden.

Undercover Freischaltbar auf Rang 36 (Sergeant Major II)

Verhindert, dass ein Schädel angezeigt wird, wenn Sie einen Feind erledigt haben, sodass Ihre Abschüsse unbemerkt bleiben, solange kein feindliches Aufklärungsflugzeug aktiv ist. Feindliche Fadenkreuze verändern sich nicht, wenn sie Sie anvisieren.

Gezackt Freischaltbar auf Rang 39 (Command Sergeant Major II)

Ermöglicht Ihnen das Tragen einer Nahkampfwaffe im Primärwaffen-Platz, sodass Sie Feinde schneller angreifen und leichter mit einem Treffer erledigen können.

Duellant Freischaltbar auf Rang 43 (1st Lieutenant I)

Nehmen Sie Akimbo-Pistolen als Sekundärwaffe und nehmen Sie zusätzliche Pistolenmunition mit.

Sammler Freischaltbar auf Rang 47 (Major I)

Erledigte feindliche Spieler lassen kleine Versorgungsbeutel fallen, die Ihre Munition wieder auffüllen. Sie können außerdem schneller Waffen aufnehmen oder wechseln.

Bumm Freischaltbar auf Rang 51 (Brigadier General)

Sie haben mehr Platz für taktische Ausrüstung und Sie können eine zusätzliche MK2-Splittergranate tragen.

Flankierer Freischaltbar auf Rang 54 (General)

Wenn Sie sich schnell bewegen, sind Sie vor feindlichen Aufklärungsflugzeugen verborgen. Bonus: Die Detonation feindlicher Minen wird verzögert.

 

Zielfernrohr Freischaltbar bei Infanteriedivision-Prestige 1

Stabilisiert Ihre Waffe und ermöglicht Ihnen, sich beim Zielen mit Zielvorrichtung schneller zu bewegen.

Energisch Freischaltbar bei Luftlandedivision-Prestige 1

Gibt Ihrem Soldaten eine bessere Sprint-Abklingzeit und Immunität gegen Sturzschaden.

Kauern Freischaltbar bei Panzerdivision-Prestige 1

Sie erleiden weniger Schaden durch feindliche Sprengsätze. Ihre Granaten-Erkennungsdistanz ist kürzer, aber wenn Sie eine scharfe MK2-Splittergranate zurückwerfen, wird der Zünder zurückgesetzt.

Unauffällig Freischaltbar bei Gebirgsjäger-Prestige 1

Unterdrückt Ihre Laufgeräusche sogar beim Rennen und ermöglicht Ihnen schnelle Bewegungen in der Hocke.

Erschüttert Freischaltbar bei Expeditionsstreitkräfte-Prestige 1

Sie haben mehr Platz für Primärausrüstung und Sie können eine zusätzliche Erschütterungsgranate tragen.