A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.
GameBattles, parte da rede MLG (Major League Gaming), é o maior destino on-line para console competitivo e jogos para PC. Com torneios, ligas, escadas, fóruns e muito mais, a GameBattles é o lar de mais de 10 milhões de jogadores registrados em todo o mundo e mais de 16 milhões de equipes que procuram competir em seus jogos favoritos.
A partir de 11 de maio de 2017, a MLG lançará uma GameBattles Beta para Call of Duty: Infinite Warfare. Dentro do beta, GameBattles irá integrar informações do jogador do site em Call of Duty: Infinite Warfare e usá-lo para criar automaticamente jogos personalizados. Os resultados dos jogos personalizados serão enviados de volta para o site da GameBattles.
Se você está tendo problemas no jogo, como atraso ou você suspeita que um jogador está trapaceando ou glitching, você pode enviar um bilhete no site MLG ou a página de correspondência dentro do aplicativo móvel MLG. Saiba mais sobre como enviar ingressos.
Se tiver problemas com a integração beta do GameBattles ou com outros recursos do GameBattles, envie um e-mail para support@mlg.tv.
Para obter mais informações sobre GameBattles, consulte https://support.majorleaguegaming.com.
A integração de GameBattles dentro de Call of Duty: Infinite Warfare permite que sua equipe concorra em jogos de GameBattles diretamente em Call of Duty: Infinite Warfare. Depois que sua equipe cria ou aceita uma partida, o sistema de integração GameBattles faz o resto do trabalho para você!
Aqui estão os benefícios do novo sistema de integração:
A integração de GameBattles dentro do Call of Duty: Infinite Warfare torna mais fácil do que nunca competir em GameBattles!
Usando a integração GameBattles dentro Call of Duty: Infinite Warfare faz competir em GameBattles mais fácil do que nunca. Tudo o que você precisa é vincular sua PSN ID ou Gamertag à sua conta MLG e criar uma equipe na Escada Beta In-Game na arena Call of Duty: Infinite Warfare.
Uma vez que sua equipe é criada, criar um jogo, e você estará pronto para jogar!
Depois que sua equipe tiver uma partida programada, abra Call of Duty: Infinite Warfare e navegue até a seção MULTIPLAYER e selecione GAMEBATTLES BETA.
Uma vez que a opção GameBattles Beta é selecionada no jogo, você verá a primeira partida programada. Quando estiver pronto para participar, selecione JOIN GAME e será automaticamente inserido no lobby. Uma vez no lobby, selecione READY TO START. Uma vez que todos os jogadores do lobby se juntaram e se prepararam, o jogo começará. Depois que um vencedor para a partida foi determinado, os resultados da partida serão automaticamente reportados no GameBattles.
Embora as partidas GameBattles In-Game Beta usem servidores dedicados, a primeira pessoa a entrar no lobby é o host do lobby. Se o lobby sai do lobby antes do início do jogo, reúna-se no lobby e pronto novamente.
Embora as GameBattles In-Game Beta Escadas usem servidores dedicados, a primeira pessoa a entrar no lobby ainda é o host do lobby. Como tal, é possível que nem todos os jogadores possam se conectar ao host.
Se você ou seus colegas de equipe não conseguem se conectar ao host do lobby, informe a outra equipe e explique que um novo host deve ser encontrado. O anfitrião do lobby sairá do lobby e um novo anfitrião poderá criar o lobby.
As equipes têm até 15 minutos após o início do jogo para entrar no lobby. Se nem todos os jogadores se juntarem dentro do período de carência de 15 minutos, o jogo será iniciado automaticamente.
Se surgir um problema no jogo, como suspeitar do seu oponente fazer batota, ainda é necessário registrar evidências para apoiar suas reivindicações.
Uma vez que o período de carência é longo, tirar uma foto da mensagem que sua equipe recebe indicando que seu oponente não apareceu, e em GameBattles relatório que seu oponente não apareceu. Em seguida, envie uma correspondência: pontuação Disputa bilhete com a sua prova e um membro da equipe manualmente adjudicação sua equipe a vitória, uma vez que verificamos seu adversário não mostrou.
If a problem arises in-game, such as suspecting your opponent cheating, it is still necessary to record evidence in order to support your claims.
Uma vez que o jogo esteja concluído, envie uma correspondência: pontuação Disputa bilhete e descreva o problema e inclua qualquer prova de apoio. Sua prova será então revisada, eo resultado da partida será revertido, uma vez que confirmamos que a equipe adversária deve ser perdida.