L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.
GameBattles, parte della rete di Major League Gaming (MLG), è la più grande destinazione online per la console competitiva e il gioco per PC. Con tornei, leghe, scale, forum e altro ancora, GameBattles ospita più di 10 milioni di giocatori registrati in tutto il mondo e più di 16 milioni di squadre che desiderano competere nei loro giochi preferiti.
A partire dal 11 maggio 2017, MLG lancerà una GameBattles Beta per Call of Duty: Infinite Warfare. All'interno della beta, GameBattles integrerà le informazioni sui giocatori dal sito web in Call of Duty: Infinite Warfare e lo usa per creare automaticamente giochi personalizzati. I risultati dei giochi personalizzati verranno quindi inviati al sito web di GameBattles.
Se hai problemi in gioco come il ritardo o sospetti che un giocatore sia ingannato o imprevisto, puoi inviare un biglietto sul sito MLG o la tua pagina di corrispondenza nell'applicazione mobile MLG. Ulteriori informazioni sulla presentazione dei biglietti.
Se stai avendo problemi con l'integrazione beta di GameBattles o altre funzionalità di GameBattles, invia una email a support@mlg.tv.
Per ulteriori informazioni su GameBattles, consulta https://support.majorleaguegaming.com.
L'integrazione di GameBattles all'interno di Call of Duty: Infinite Warfare consente al tuo team di competere in partite di GameBattles direttamente su Call of Duty: Infinite Warfare. Dopo che il tuo team crea o accetta una partita, il sistema di integrazione GameBattles fa il resto del tuo lavoro!
Ecco i vantaggi del nuovo sistema di integrazione:
L'integrazione di GameBattles all'interno di Call of Duty: Infinite Warfare rende più facile che mai di competere su GameBattles!
L'utilizzo di GameBattles nell'ambito di Call of Duty: Infinite Warfare rende più competitivi su GameBattles che mai. Tutto quello di cui hai bisogno è collegare il tuo PSN ID o Gamertag al tuo account MLG e creare una squadra sulla scala In-Game Beta nell'arena Call of Duty: Infinite Warfare.
Una volta creato il tuo team, crea un gioco e sarai pronto a giocare!
Una volta che il tuo team ha una partita pianificata, apri Call of Duty: Infinite Warfare e vai alla sezione MULTIPLAYER e seleziona GAMEBATTLES BETA.
Una volta selezionata l'opzione GameBattles Beta in gioco, vedrai la tua prima partita pianificata. Quando sei pronto ad entrare, seleziona JOIN GAME e ti verrà automaticamente inserito nella lobby. Una volta nella lobby, selezionare PRONTO A INIZIO. Una volta che tutti i giocatori della lobby si sono uniti e hanno preparato, il gioco inizierà. Dopo che è stato determinato un vincitore per la partita, i risultati delle partite saranno automaticamente riportati su GameBattles.
Anche se GameBattles In-Game Beta partite utilizzano server dedicati, la prima persona che entra nella lobby è l'host della lobby. Se l'ospite dell'albergo lascia la lobby prima che il gioco cominci, rientri nella lobby e pronti nuovamente.
Anche se le scalette Beta GameBattles In-Game utilizzano server dedicati, la prima persona che partecipa alla lobby è ancora l'host della lobby. Come tale, è possibile che non tutti i giocatori saranno in grado di connettersi all'host.
Se tu oi tuoi compagni di squadra non riesci a connettersi all'host della lobby, ti preghiamo di comunicare all'altra squadra e spiegare che è necessario trovare un nuovo host. L'ospite della lobby poi lascerà la lobby e un nuovo ospite può creare la lobby.
Le squadre hanno fino a 15 minuti dall'inizio della partita per entrare nella lobby. Se non tutti i giocatori si sono uniti entro il periodo di addestramento di 15 minuti, il gioco inizia automaticamente.
Se il tuo avversario non riesce a presentarsi completamente, la hall sarà chiusa e il tuo team riceverà le istruzioni in gioco e procederà per ottenere la vittoria.
Una volta terminato il periodo di grazia, scatta una foto del messaggio che il tuo team riceve indicando che il tuo avversario non è riuscito a visualizzare, e su GameBattles riferisci che il tuo avversario non è apparso. Quindi, presenta una partita: il punteggio di conteggio dei punteggi con la tua prova e un membro del personale assegnerà manualmente il tuo team la vittoria una volta verificato che l'avversario non è stato mostrato.
Se si presenta un problema in gioco, come sospettare che il tuo avversario si tradi, è ancora necessario registrare prove per sostenere le tue richieste.
Una volta completata la partita, presenta una partita: il punteggio di conteggio dei punteggi e descriviamo il problema e includiamo ogni prova giustificativa. La tua prova sarà quindi riesaminata e l'esito della partita verrà invertito una volta confermato che la squadra avversaria dovrebbe essere persa.