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11/21/19

Call of Duty: Infinite Warfare GameBattles Beta

Où trouver l'information et le soutien de Call of Duty: Infinite Warfare GameBattles Beta?

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GameBattles, une partie du réseau MLG (Major League Gaming), est la plus grande destination en ligne pour une console et un jeu de PC compétitifs. Avec des tournois, des ligues, des échelles, des forums et plus encore, GameBattles abrite plus de 10 millions de joueurs enregistrés dans le monde entier et plus de 16 millions d'équipes cherchent à participer à leurs jeux préférés.

À partir du 11 mai 2017, MLG lancera une GameBattles Beta pour Call of Duty: Infinite Warfare. Dans le cadre de la version bêta, GameBattles intégrera les informations sur les joueurs à partir du site Web dans Call of Duty: Infinite Warfare et l'utilisera pour créer automatiquement des jeux personnalisés. Les résultats des jeux personnalisés seront ensuite renvoyés au site Web GameBattles.

Si vous rencontrez des problèmes dans le jeu tels que le décalage ou si vous soupçonnez qu'un joueur trompe ou trompe, vous pouvez soumettre un ticket sur le site MLG ou sur votre page de match dans l'application mobile MLG. En savoir plus sur la soumission des billets.

Si vous rencontrez des problèmes avec l'intégration bêta GameBattles ou d'autres fonctionnalités de GameBattles, envoyez un support@mlg.tv.

Pour plus d'informations sur GameBattles, consultez la page https://support.majorleaguegaming.com.

 

L'intégration de GameBattles dans Call of Duty: Infinite Warfare permet à votre équipe de participer aux matchs de GameBattles directement sur Call of Duty: Infinite Warfare. Après que votre équipe crée ou accepte un jeu, le système d'intégration GameBattles fait le reste du travail pour vous!

Voici les avantages du nouveau système d'intégration:

  • Crée un lobby pour tous les joueurs du match pour rejoindre
  • Définit automatiquement la carte, le mode et les paramètres
  • Toutes les parties sont jouées sur un serveur dédié
  • Indique automatiquement les résultats du jeu

L'intégration de GameBattles dans Call of Duty: Infinite Warfare rend plus facile que jamais la concurrence sur GameBattles!

L'utilisation de l'intégration de GameBattles dans Call of Duty: Infinite Warfare rend plus concurrentiel la concurrence sur GameBattles que jamais. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de lier votre ID de PSN ou de votre Gamertag à votre compte MLG et de créer une équipe sur l'échelle Bêta In-Game sur l'arène Call of Duty: Infinite Warfare.

Une fois que votre équipe est créée, créez un jeu et vous serez prêt à jouer!

Une fois que votre équipe a un jeu prévue, ouvrez Call of Duty: Infinite Warfare et accédez à la section MULTIJOUEUR, puis sélectionnez GAMEBATTLES BETA.

Une fois que l'option GameBattles Beta est sélectionnée dans le jeu, vous verrez votre premier match programmé. Lorsque vous êtes prêt à vous joindre, sélectionnez JOIN GAME, et vous serez automatiquement entré dans le lobby. Une fois dans le hall, sélectionnez READY TO START. Une fois que tous les joueurs du lobby se sont joints et se sont préparés, le jeu commencera. Une fois qu'un gagnant a été déterminé, les résultats du jeu seront automatiquement signalés sur GameBattles.

Bien que les jeux GameBattles In-Game Beta utilisent des serveurs dédiés, la première personne à rejoindre le lobby est l'hôte du lobby. Si l'hôte du salon quitte le lobby avant le début du match, rejoignez le hall et remettez à neuf.

Bien que les GameBattles In-Game Beta Ladders utilisent des serveurs dédiés, la première personne à rejoindre le lobby est toujours l'hôte du lobby. En tant que tel, il est possible que tous les joueurs ne puissent pas se connecter à l'hôte.

Si vous ou vos coéquipiers ne parvenez pas à vous connecter à l'hôte du lobby, veuillez envoyer un message à l'autre équipe et expliquer qu'un nouvel hôte doit être trouvé. L'hôte du lobby quittera le lobby et un nouvel hôte peut créer le lobby.

Les équipes ont jusqu'à 15 minutes après l'heure de début du match pour rejoindre le lobby. Sinon, tous les joueurs se sont joints au délai de grâce de 15 minutes, le jeu commencera automatiquement.

Si votre adversaire ne parvient pas à se présenter complètement, le lobby sera fermé et votre équipe recevra des instructions dans le jeu avec la manière de procéder afin d'obtenir la victoire.

Une fois le délai de grâce terminé, prenez une photo du message que votre équipe reçoit indiquant que votre adversaire a échoué et que GameBattles rapporte que votre adversaire ne s'est pas présenté. Ensuite, soumettez un ticket Match: Scores Dispute avec votre preuve et un membre du personnel attribuera manuellement à votre équipe la victoire une fois que nous vérifions que votre adversaire n'a pas montré.

Si un problème survient dans le jeu, comme le risque de tromper votre adversaire, il est encore nécessaire d'enregistrer des preuves afin de répondre à vos demandes.

Une fois le match terminé, soumettez un ticket Match: Scores Dispute et décrivez le problème et incluez toute preuve à l'appui. Votre preuve sera ensuite examinée, et le résultat de la jeu sera inversé une fois que nous confirmons que l'équipe adverse devrait être confisquée.

 

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.