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03/22/19

Mecânicas de jogo de Sekiro: Shadows Die Twice

Uma visão geral sobre as diversas opções de ação em Sekiro: Shadows Die Twice

 

No prólogo do jogo, o Lobo obtém a Kusabimaru, sua fiel espada samurai. Ela é a sua arma principal e companheira de exploração no mundo do jogo.

Apresentamos aqui um guia para ajudar você a atacar e se defender dos inimigos que encontrar em sua jornada.

Lembre-se: ao entrar em um combate, a sua primeira ação sempre deve ser travar a mira no inimigo.

 

Atacando

O ataque padrão é a maneira mais básica do shinobi atacar um oponente. Acertar os golpes, sejam eles bloqueados ou não, aumentará o medidor de postura do oponente. Se o inimigo não bloquear, o ataque causará dano à postura e à vitalidade.

Travando a mira

Travar a mira em um inimigo é indispensável para atacar, defender ou realizar outras ações de combate. Para travar a mira, fique de frente para o alvo e aperte o direcional analógico direito. Você pode destravar a mira repetindo esse mesmo processo, ou pode mudar o alvo da mira apertando o direcional analógico direito na direção do inimigo que você quer como alvo.

Repelindo ataques e postura

Na luta contra um inimigo, o objetivo é quebrar a postura de luta dele. As principais maneiras de fazer isso são atacando e repelindo os ataques dele apertando o botão de defesa no instante em que o golpe acerta. Em alguns casos, você precisará repelir múltiplos ataques seguidos para então contra-atacar. Quando a postura do inimigo for quebrada, ele ficará momentaneamente vulnerável a um golpe mortal.

A postura é indicada por uma barra sobre o inimigo e embaixo do seu personagem. A coloração da barra vai mudando conforme vai chegando mais perto de quebrar a postura.

Posture

A vitalidade do inimigo está atrelada ao quão rápido ele recupera a postura: quanto menor a vitalidade, mais lenta é a recuperação de postura. Alguns inimigos recuperam a postura com muita rapidez e, nesses casos, a melhor maneira de derrotá-los é focando na redução da vitalidade primeiro para depois focar na quebra da postura.

Ataque contracorte

Repelir não apenas impede que você receba o dano do ataque, mas também causa dano à postura do inimigo e pode abrir uma oportunidade para realizar um contra-ataque. Após repelir com sucesso um ataque do inimigo, ataque imediatamente para realizar um contracorte. Os melhores shinobis dominam a arte de atacar, repelir e desferir um contracorte para causar dano à postura e eliminar inimigos rapidamente.

Golpe mortal shinobi

Os golpes finalizadores do Lobo são chamados de golpes mortais. A oportunidade de desferir um golpe mortal pode ser conquistada atacando um inimigo até quebrar a postura dele ou repelindo seus ataques, o que o atordoará. Um marcador vermelho sobre o oponente indica que você já pode desferir um golpe mortal.

Deathblow

Aperte o botão de ataque próximo a um inimigo com postura quebrada ou a um inimigo distraído para desferir um golpe mortal. Os golpes mortais só podem ser realizados durante um curto espaço de tempo, então seja rápido.

Alguns inimigos mais fortes exigem múltiplos golpes mortais para serem derrotados. A quantidade de golpes mortais necessária para matar um inimigo é indicada por marcadores vermelhos sobre a barra de vitalidade dele.

Rolamento evasivo

Assim como os inimigos, você também possui uma postura que você precisa manter. Os ataques inimigos podem deixar você vulnerável a mais ataques. Se a sua postura for quebrada ou se você for derrubado por um inimigo, aperte o botão de pulo ou de esquiva para realizar um rolamento evasivo para ficar de pé e minimizar a sua vulnerabilidade.

O rolamento evasivo pode ser útil quando você estiver com pouca vitalidade ou encarando múltiplos inimigos.

Artes de combate

As artes de combate são ataques maiores que o shinobi pode aprender para expandir seus combos. Elas devem ser equipadas para serem usadas e algumas custam emblemas espirituais para serem usadas. As artes de combate incluem ataques de espada acrobáticos e poderosos e outros rápidos e implacáveis.

Habilidades

Conforme você avança no jogo e ganha experiência, você terá a opção de aplicar habilidades ao seu shinobi através de uma das três árvores de habilidade: Artes Shinobi, Artes Ashina e Artes Prostéticas.

 

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.