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03/22/19

Sekiro: Shadows Die Twice - Meccaniche di gioco

Una panoramica delle varie opzioni di movimento in Sekiro: Shadows Die Twice

 

Durante il prologo di Sekiro: Shadows Die Twice, il Lupo otterrà Kusabimaru, la sua fidata spada da samurai. Questa sarà la tua arma principale mentre esplori il mondo del gioco.

Questa è una guida per aiutarti ad attaccare e difenderti dalle orde di nemici che incontrerai nella tua missione.

Ricorda: quando entri in combattimento, la tua prima azione dovrebbe quasi sempre essere agganciare il nemico.

 

Attaccare

L'Attacco standard è il modo più semplice per uno shinobi di dare battaglia a un avversario. Gli attacchi a segno, parati o meno, aumenteranno la barra della Postura dell'avversario. Se non viene parato, l'attacco infliggerà danni sia alla Postura che alla Vitalità.

Agganciare

Agganciare un nemico è di importanza cruciale per attaccare, difendersi o eseguire altre azioni in combattimento. Per agganciare un nemico, portati di fronte al bersaglio e premi la levetta destra. Per rilasciare un nemico, portati di fronte a lui e premi la levetta destra, oppure cambia nemico agganciato premendo la levetta destra nella direzione del nemico che desideri scegliere come bersaglio.

Deviazione e Postura

Quando affronti un nemico, il tuo obiettivo è sbilanciarlo, cioè fargli perdere la Postura di combattimento. I modi principali per sbilanciare un nemico sono attaccarlo e deviare i suoi attacchi premendo il comando di guardia un attimo prima che un colpo vada a segno. In alcuni casi dovrai deviare più attacchi di fila prima di poter sferrare un contrattacco. Se il nemico ha perso tutta la Postura, per un attimo sarà esposto a un Colpo mortale.

La Postura è indicata da una barra sopra il nemico o sotto il tuo personaggio. La parte colorata della barra si espande quando la Postura si avvicina allo sbilanciamento.

Posture

La Vitalità di un nemico è collegata alla velocità con cui recupera Postura: minore è la Vitalità, più lento è il recupero della Postura. Alcuni nemici hanno un recupero molto rapido della Postura, perciò il modo migliore per sconfiggerli è concentrarsi prima sul ridurre la loro Vitalità; una volta ridotta a sufficienza, procedi a sbilanciarli.

Attacco in contro-fendente

Deviare non solo ti impedisce di essere subire danni da un attacco, ma riduce anche la Postura del nemico e può darti l'opportunità di eseguire un contrattacco sul nemico. Dopo aver deviato correttamente un attacco nemico in arrivo, attacca subito per sferrare un contro-fendente. Un maestro shinobi sa usare combinazioni di attacchi, Deviazioni e contro-fendenti per danneggiare la Postura ed eliminare rapidamente i nemici.

Colpi mortali shinobi

Le mosse finali del Lupo si chiamano Colpi mortali shinobi. Puoi avere l'opportunità di sferrare un Colpo mortale se attacchi continuamente un nemico fino a sbilanciarlo o devii un attacco in arrivo facendo barcollare il nemico. Saprai che puoi sferrare un Colpo mortale quando vedrai un segno rosso sul corpo dell'avversario.

Deathblow

Premi il comando Attacco vicino a un nemico sbilanciato o barcollante per scatenare un Colpo mortale. Hai un tempo limitato per sferrare i Colpi mortali, quindi attacca subito.

Per sconfiggere alcuni nemici potenti occorrono più Colpi mortali. Il numero di Colpi mortali necessari per uccidere un nemico è segnalato dagli indicatori rossi sopra la sua barra della Vitalità.

Capriola difensiva

Proprio come i tuoi nemici, anche tu hai una Postura che devi mantenere e difendere. Gli attacchi nemici a segno possono lasciarti vulnerabile agli attacchi successivi. Se rimani sbilanciato o un nemico ti getta a terra, premi rapidamente i comandi di salto o Schivata in passo per eseguire una Capriola difensiva, che ti consente di alzarti in piedi e ridurre la tua vulnerabilità.

La Capriola difensiva può essere particolarmente utile quando hai un livello di Vitalità basso o affronti più di un nemico.

Arti di combattimento

Le Arti di combattimento sono mosse di attacco potenti che il tuo shinobi può usare per potenziare le sue combo. Devi equipaggiare le Arti di combattimento per usarle, e alcune costano Emblemi spiritici ogni volta che le usi. Le Arti di combattimento includono potenti attacchi acrobatici e attacchi rapidi e implacabili con la spada.

Abilità

Con l'aumentare dei progressi e dell'esperienza di gioco, potrai ottenere abilità per il tuo shinobi in tre diversi alberi di abilità: Arti shinobi, Arti Ashina e Arti prostetiche.

 

L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.