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03/22/19

Sekiro: Shadows Die Twice-Spielmechaniken

Ein Überblick über die verschiedenen Fortbewegungsoptionen in Sekiro: Shadows Die Twice

 

Während des Prologs von Sekiro: Shadows Die Twice erhält der Wolf sein treues Schwert Kusabimaru. Dies wird deine Hauptwaffe sein, wenn du die Spielwelt erkundest.

Der folgende Leitfaden soll dir helfen, Angriffe durchzuführen und dich gegen die Horden von Feinden zu verteidigen, denen du auf deiner Reise begegnen wirst.

Denk daran: Wenn du dich in den Kampf stürzt, sollte deine erste Aktion fast immer darin bestehen, deinen Feind zu erfassen.

 

Angreifen

Der Standardangriff ist der einfachste Weg für einen Shinobi, um einen Gegner zu bekämpfen. Ein durchgeführter Angriff, egal, ob er nun geblockt wird oder nicht, erhöht immer die Haltungsanzeige eines Gegners. Wenn der Angriff nicht geblockt wird, fügt der Angriff Haltung und Vitalität Schaden zu.

Ein Ziel erfassen

Einen Feind zu erfassen ist entscheidend für den Angriff, die Verteidigung oder andere Kampfhandlungen. Wende dich deinem Ziel zu und drücke dann den rechten Stick, um ein Ziel zu erfassen. Du kannst die Zielerfassung aufheben, indem du dich deinem anvisierten Feind zuwendest und den rechten Stick erneut drückst, oder du kannst den erfassten Feind wechseln, indem du den rechten Stick in Richtung des Feindes drückst, den du anvisieren möchtest.

Parieren und Haltung

Wenn du einem Feind gegenüberstehst, ist es dein Ziel, seine Haltung oder seine Kampfstellung zu brechen. Die Hauptmöglichkeiten, die Haltung eines Gegners zu durchbrechen, bestehen darin, ihn anzugreifen und seine Angriffe zu parieren, indem du die Abwehren-Taste drückst, kurz bevor dich ein Schlag trifft. In einigen Fällen musst du möglicherweise mehrere Angriffe hintereinander abwehren, bevor du einen Gegenangriff ausführen kannst. Wenn die Haltung deines Feindes gebrochen ist, wird er vorübergehend für einen Todesschlag anfällig sein.

Haltungen werden durch eine Leiste über dem Feind oder unter deinem Charakter angezeigt. Sobald die Leiste vollständig gefüllt ist, hast du die Haltung des Gegners durchbrochen.

Posture

Die Vitalität eines Gegners beeinflusst, wie schnell sich seine Haltung erholt - je niedriger die Vitalität, desto langsamer ist die Wiederherstellung der Haltung. Einige Feinde haben eine sehr schnelle Haltungserholung und in diesem Fall besteht der beste Weg, sie zu besiegen, darin, sich zuerst auf die Verringerung ihrer Vitalität zu konzentrieren, und dann, wenn sie niedrig ist, gehst du dazu über, ihre Haltung zu durchbrechen.

Konterhiebe

Das Parieren hält dich nicht nur davon ab, durch einen Angriff verletzt zu werden, es schadet auch der Haltung deines Gegners und kann eine Gelegenheit schaffen, einen Gegenangriff auf den Feind durchzuführen. Nachdem du einen feindlichen Angriff erfolgreich pariert hast, greife schnell an, um einen Konterhieb auszuführen. Ein Meister-Shinobi wird eine Kombination aus Angriffen, Parieren und Gegenangriffen einsetzen, um der Haltung Schaden zuzufügen und Feinde schnell zu eliminieren.

Shinobi-Todesschläge

Die Abschlussangriffe des Wolfs werden als Shinobi-Todesschläge bezeichnet. Die Möglichkeit, einen Todesschlag zu auszuführen, ergibt sich durch kontinuierliche Angriffe gegen einen Feind, um seine Haltung zu brechen, oder durch das Parieren eines Angriffs, wodurch der Gegner ins Taumeln gerät. Ein Todesschlag ist möglich, sobald du eine rote Markierung auf dem Körper deines Feindes siehst.

Deathblow

Drücke die Angriffstaste in der Nähe eines Feindes, bei dem die Haltung gebrochen ist oder der dich nicht sieht, um einen Todesschlag zu machen. Todesschläge können nur innerhalb eines begrenzten Zeitfensters ausgeführt werden, also greife schnell an.

Einige mächtigere Feinde benötigen mehrere Todesschläge, um besiegt zu werden. Die Anzahl der Todesschläge, die erforderlich sind, um einen Feind zu töten, wird durch rote Symbole oberhalb der Vitalitätsanzeige des Feindes angezeigt.

Ausweichrolle

So wie es bei deinen Feinden der Fall ist, hast auch du eine Haltung, die du bewahren und verteidigen musst. Feindliche Angriffe, die dich treffen, können dich anfällig für weitere Angriffe machen. Wenn deine Haltung gebrochen ist oder du von einem Feind niedergeschlagen wurdest, drücke schnell die Sprung- oder Ausweichschritt-Taste, um eine Ausweichrolle durchzuführen, mit der du auf die Beine kommen und deine Verwundbarkeit minimieren kannst.

Ausweichrollen können besonders nützlich sein, wenn du wenig Vitalität hast oder mehreren Feinden gegenüberstehst.

Kampfkünste

Kampfkünste sind umfangreichere Angriffsbewegungen, die dein Shinobi benutzen kann, um seine Kombos zu verstärken. Kampfkünste müssen ausgerüstet werden, um sie nutzen zu können, und einige kosten bei jedem Einsatz Geistembleme. Kampfkünste umfassen kraftvolle, akrobatische sowie schnelle, unerbittliche Schwertangriffe.

Fähigkeiten

Im Spielverlauf sammelt dein Shinobi Erfahrung und erhält die Möglichkeit, Fähigkeiten durch einen von drei Fähigkeitsbäumen zu erlernen: Shinobi-Künste, Ashina-Künste und Prothesenkünste.

 

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.