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Los módulos de combate son armaduras personalizables que se han diseñado para mejorar y aguantar más en las batallas en tierra y en el espacio. Cada uno de los seis módulos de combate disponibles en Call of Duty: Infinite Warfare te permite elegir una entre tres habilidades de carga y uno entre tres rasgos.
Las cargas son habilidades que deben activarse durante la partida. Pueden ofrecer habilidades ofensivas como armas únicas, habilidades defensivas como mejoras de armadura, o habilidades simplemente funcionales como los impulsos de velocidad. Gana puntuación durante la partida para rellenar el medidor de carga. Una vez lleno, podrás activar y utilizar tu habilidad de carga.
Los rasgos son habilidades mayormente pasivas que no requieren una activación o rellenar un medidor. Son similares a las ventajas en el sentido de que ofrecen una variedad de habilidades o bonificaciones, para que elijas según tu estilo de juego o tu modo de juego preferido. También pueden usarse para aumentar aún más un armamento en particular. Por ejemplo, si te mueves con equipo letal y táctico, podrías seleccionar un rasgo que dejase caer cajas de munición para recargar tu equipo con las bajas no explosivas.
Recuerda que puedes cambiar tu módulo de combate durante la partida. Descubre más sobre cada tipo, sus cargas y rasgos.
Estilo de combate: móvil y media distancia
Equipo de asalto provisto para operar en una variedad de situaciones. Su versatilidad se ajusta a la mayoría de modos de juego.
CARGA | DESCRIPCIÓN |
CLAW | Un arma de fuego rápido con munición balística de amplio alcance que rebota. Especialmente efectiva contra grupos. |
CONCENTRACIÓN | Una ventaja de tiempo limitado que duplica los puntos de las rachas de puntos. |
HIPERACTIVIDAD | Da a tu personaje un impulso de velocidad temporal. Efectivo en Enlace y en Capturar la bandera. |
RASGO | DESCRIPCIÓN |
PING | Sónar que muestra las bajas enemigas y os ayuda a ti y a tus compañeros de equipo. Efectivo en modos por objetivos o en combate en distancias cortas. Se contrarresta con la ventaja Fantasma. |
PERSISTENCIA | Aumenta la puntuación de las rachas de puntos a la vez que deja la tuya activa después de morir. Limita las rachas de puntos que puedes ganar a una por partida. |
REABASTECER | Deja caer cajas de munición para recargar las letales y tácticas con las bajas enemigas no explosivas. Ideal para armamentos de carrera en los modos de juego Dominio y Reforzar. |
Estilo de combate: infantería pesada
Se centra en la defensa pesada y en el fuego de contención para provocar el máximo daño y eliminar las amenazas enemigas. Ideal para un estilo de juego de asalto directo.
CARGA | DESCRIPCIÓN |
DRAGÓN DE ACERO | Arma pesada de rayos con seguimiento de objetivos múltiples y capacidad para fijar a los objetivos que se cruzan en su línea de fuego. |
CARGA DE TORO | Mantén a raya a tus enemigos con un escudo balístico. Ideal para el combate cercano. |
BLINDAJE REACTIVO | Una armadura electromagnética que absorbe todo tipo de daño. |
RASGO | DESCRIPCIÓN |
BIOENERGÍA | Un regenerador de salud.. |
HOMBRE DE ARMAS | Mejora la movilidad y comienza con la máxima capacidad de munición. Estupendo para armamentos de ametralladoras. |
ONDA EXPANSIVA | Se activa en el aire y elimina a los enemigos cercanos con una devastadora onda expansiva en el suelo. |
Estilo de combate: corta distancia
Un dron C6 de control remoto optimizado para el combate rápido y a corta distancia. Diseñado para un estilo de juego agresivo y de corto alcance.
CARGA | DESCRIPCIÓN |
ECUALIZADOR | Subfusiles a dos manos con silenciadores integrados. |
PARCA | Transforma tu androide en un combatiente cuerpo a cuerpo con cuatro patas. Esprinta y salta a gran velocidad. Cambia la vista a tercera persona. |
REBOBINAR | Te teletransporta unos segundos atrás en el tiempo a tu anterior posición, a la vez que restablece tu salud y munición. |
RASGO | DESCRIPCIÓN |
IMPULSO DE COMBATE | Confiere un aumento de velocidad tras cada baja. |
PROPULSIÓN | Acelera la recarga de los impulsores y al mismo tiempo daña a los enemigos dentro de la onda de detonación cuando se activa. |
SUPERIMPULSORES | Corre rápidamente hacia cualquier dirección. Genial para esquivar y buscar refugio, pero también puede usarse para sorprender y atacar a los enemigos. |
Estilo de combate: asesino
Módulo prototipo equipado con una vanguardista tecnología de sigilo militar que le proporciona ventajas en combate. Habilidades basadas en la movilidad, ideales para los modos de juego por objetivos.
CARGA | DESCRIPCIÓN |
ELIMINADOR | Convierte a los enemigos en neblina con una pistola experimental de energía. Requiere puntería en distancias cortas. |
HIPERSALTO | Teletransporte de corta distancia hacia delante. Confunde a los enemigos y hace que seas un blanco difícil. |
CAMBIO DE FASE | Desaparece completamente para esquivar daños y vuelve a aparecer. Los jugadores Híper pueden contrarrestarlo si tienen cargada la aptitud Cambio de fase. |
RASGO | DESCRIPCIÓN |
SUPERCARGA | Con cada baja, caen paquetes de tiempo de recarga de carga. Los compañeros pueden recogerlos. |
PERCEPCIÓN | Hace parpadear en amarillo en tu HUD a los enemigos fuera de tu campo de visión que te estén apuntando. |
HIPERDESLIZAMIENTO | Incrementa la distancia de deslizamiento a la vez que reduce el medidor de impulso para ejecutar deslizamientos. Gana la aptitud de usar la mira mientras te deslizas. |
Estilo de combate: apoyo táctico
Equipo para contener al enemigo y dar apoyo táctico. Especialmente útil con armamentos basados en el equipo en modos de juego con captura de puntos.
CARGA | DESCRIPCIÓN |
CAÑÓN VÓRTICE | Prototipo de lanzador que dispara proyectiles que distorsionan la gravedad y causan daño por absorción a los enemigos cercanos. Especialmente útil en pasillos, espacios reducidos y para captura de puntos. |
MICROTORRETA | Despliega fuego de cobertura o proporciona fuego cruzado con esta torreta compacta autónoma. |
CENTURIÓN | Despliega equipos letales y tácticos al mismo tiempo que lanza un PEM que distorsiona los minimapas de los enemigos. |
RASGO | DESCRIPCIÓN |
TRANSMISIÓN | Recibe una alerta cuando los enemigos están cerca del equipo colocado y resalta a los enemigos dañados por el equipo lanzado. Se puede contrarrestar con la ventaja Cableado. |
DRON TROPHY | Sistema Trophy portátil que destruye una letal en camino. Requiere un periodo de recarga antes de poder ser usado de nuevo. |
CURTIDO | Aumenta la protección contra el daño de los drones y el equipo colocado, y permite que estos puedan permanecer activos si mueres. También permite desplegar tres piezas de equipo. El equipo de cobertura desplegable está exento. |
Estilo de combate: tirador
Especializado en la ocultación y en los enfrentamientos a larga distancia. Perfecto para los francotiradores y los estilos de juego basados en el sigilo.
CARGA | DESCRIPCIÓN |
BALLISTA EM3 | Cañón electromagnético especializado en precisión y penetración. Fija automáticamente a los objetivos. Requiere tiempo de recarga. |
PÚLSAR | Un sensor desplegable que revela las ubicaciones y las direcciones de los enemigos. |
CAMUFLAJE ACTIVO | Te hace casi completamente invisible. No te protege de Rastreador ni de otras ventajas de localización o de rachas de puntos. |
RASGO | DESCRIPCIÓN |
BLANCO MARCADO | Marca a los enemigos a los que has dañado e impide que se regeneren durante cinco segundos. |
RETAGUARDIA | Despliega un escudo a tu espalda, que te protege del fuego enemigo y de los ataques cuerpo a cuerpo por detrás. |
SENTIDOS AUMENTADOS | Muestra en el minimapa a los objetivos enemigos que corran, se impulsen o salten. Los enemigos que estén andando o que no se muevan no podrán detectarse. Puede contrarrestarse con las ventajas Cableado o Fantasma. |