Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.
Dites-nous quel problème vous rencontrez ci-dessous et l'un de nos meilleurs conseillers vous recontactera par e-mail dans les meilleurs délais.
L'un de nos conseillers examinera votre message et vous recontactera par e-mail.
Désolé, nous avons rencontré un problème. Veuillez réessayer plus tard.
Les armures sont des tenues de combat personnalisables conçues pour endurer et faciliter les affrontements au sol ou dans l'espace. Chacune des six armures disponibles vous permet de choisir une charge tactique parmi trois et un avantage parmi trois.
Les charges tactiques sont des capacités qui doivent être activées durant la partie. Elles peuvent être offensives (armes spéciales), défensives (blindage amélioré) ou simplement fonctionnelles (surcroît temporaire de vitesse). Marquez des points pour remplir la jauge de charge tactique. Puis une fois qu'elle est pleine, activez votre capacité tactique.
Les avantages sont principalement des capacités passives qui n'ont pas besoin d'être activées et ne requièrent pas de remplir une jauge. Ils sont semblables aux atouts et comportent toutes sortes de capacités ou de bonus que vous pouvez choisir suivant votre style de jeu, votre mode de jeu de prédilection ou votre équipement. Par exemple, si vous utilisez beaucoup d'équipements tactiques et mortels, vous pouvez choisir un avantage qui vous ravitaille en munition après chaque élimination.
Souvenez-vous, vous pouvez changer d'armure pendant une partie. Apprenez en davantage sur chaque armure, ses charges tactiques et ses avantages.
Style de combat : mobilité à mi-distance
Armure d'assaut équipé pour faire face à toute sorte de situations. Appropriée à la plupart des modes de jeu du fait de sa polyvalence.
CHARGES TACTIQUES | DESCRIPTION |
GRIFFE | Arme à la cadence de tir et à la dispersion élevée dont les balles ricochent. Particulièrement efficace contre les groupes. |
CONCENTRATION | Un atout limité dans le temps qui double vos points de série. |
TURBO | Confère une vitesse de pointe temporairement accrue à votre personnage. Efficace en Liaison satellite et en Capture du drapeau. |
AVANTAGES | DESCRIPTION |
RÉVÉLATION | Ce sonar vous révèle les éliminations et les assistances ennemies à vous et vos coéquipiers. Pratique dans les modes de jeu à objectifs ou en combat rapproché. Contré par l'atout Fantôme. |
PERSISTANCE | Augmente la valeur des séries de points, mais celles-ci restent actives si vous mourez. Limité à une série de points par partie. |
RAVITAILLEMENT | Récupérez des équipements mortels et tactiques sur le corps de chaque ennemi éliminé avec des armes non explosives. Idéal pour ne jamais être à court d'équipement dans les modes de jeu Domination et Renfort. |
Style de combat : infanterie lourde
Spécialisée dans la défense et les tirs de suppression afin d'infliger le maximum de dégâts et d'éliminer toute menace ennemie. Optimale pour un style de jeu privilégiant les assauts directs.
CHARGES TACTIQUES | DESCRIPTION |
DRAGON D'ACIER | Arme lourde à rayon capable de viser plusieurs cibles et de verrouiller toutes celles dans sa ligne de tir. |
CHARGE SAUVAGE | Écrasez vos adversaires avec ce bouclier pare-balles. Idéal en combat rapproché. |
BLINDAGE RÉACTIF | Armure électromagnétique supplémentaire qui absorbe tous les types de dégâts. |
AVANTAGES | DESCRIPTION |
PERFUSION | Un dispositif qui régénère la santé |
GROS PORTEUR | Améliore la mobilité et la capacité maximale en munitions. Parfait pour les utilisateurs de fusils-mitrailleurs. |
ONDE DE CHOC | S'active dans les airs. Élimine tous les ennemis au sol à proximité grâce à une onde de choc destructrice. |
Style de combat : combat rapproché
Drone C6 contrôlé à distance optimisé pour la vitesse et le combat rapproché. Conçu en vue d'un style de jeu agressif, à courte portée.
CHARGES TACTIQUES | DESCRIPTION |
NIVELEUSE | Deux mitraillettes combinables à silencieux intégré. |
FAUCHEUSE | Transformez votre androïde en une redoutable machine de combat quadrupède. Vitesse de sprint et de saut accrue. Vue à la troisième personne. |
RETOUR ARRIÈRE | Téléportez-vous à une position antérieure quelques secondes plus tôt tout en regagnant de la santé et des munitions |
AVANTAGES | DESCRIPTION |
COMBATIVITÉ | Bénéficiez d'un bref surcroît de vitesse après chaque élimination. |
PROPULSION | Accélère le rechargement des propulseurs tout en infligeant des dégâts aux ennemis dans leur zone d'effet lors de leur activation. |
SUPERPROPULSION | Permet des accélérations rapides dans n'importe quelle direction. Parfait pour esquiver et s'abriter, mais aussi pour attaquer les ennemis par surprise. |
Style de combat : assassin
Prototype d'armure furtive équipée des dernières technologies militaires susceptibles de lui procurer l'avantage. Idéal pour les modes de jeu à objectif grâce à ses capacités axées sur la mobilité.
CHARGES TACTIQUES | DESCRIPTION |
DÉSATOMISEUR | Vaporisez vos ennemis grâce à cette arme de poing expérimentale à énergie. Nécessite une bonne précision à courte distance. |
SAUT SLM | Courte téléportation en avant. Déroute les ennemis et fait de vous une cible plus difficile. |
DÉPHASAGE | Disparaissez et réapparaissez complètement pour éviter de vous faire toucher. Peut être contré par d'autres joueurs en armure SLM dont la capacité Déphasage est chargée. |
AVANTAGES | DESCRIPTION |
SUPERCHARGE | Les ennemis éliminés lâchent des packs accélérant la recharge de l'arme tactique. Ceux-ci peuvent être récupérés par vos coéquipiers. |
PERCEPTION | Les ennemis situés hors de votre champ de vision qui vous visent sont indiqués par un signal visuel jaune dans votre ATH. |
GLISSADE CONTRÔLÉE | Accroît la distance de glissade tout en réduisant l'utilisation de la jauge de propulsion. Permet de regarder dans le viseur pendant une glissade. |
Style de combat : appui tactique
Dotée de capacités centrées sur les tirs de suppression et l'appui tactique. Particulièrement utile dans les modes de jeu reposant sur la capture de points.
CHARGES TACTIQUES | DESCRIPTION |
CANON À VORTEX GRAVITATIONNEL | Prototype d'armes tirant des projectiles altérant la pesanteur qui attirent et infligent des dégâts aux ennemis à proximité. Particulièrement utile dans les couloirs, les espace exigus et au voisinage de points à capturer. |
MICROTOURELLE | Permet de procéder à des tirs de couverture ou de prendre l'ennemi entre deux feux grâce cette tourelle compacte et autonome. |
CENTURION | Détruit les équipements mortels ou tactiques en émettant une IEM qui brouille la mini-carte des ennemis. |
AVANTAGES | DESCRIPTION |
RELAIS | Vous alerte de la présence d'ennemis au voisinage de l'équipement que vous avez placé et met en évidence ceux blessés par votre équipement. Peut être contré par l'atout Isolement. |
DRONE TROPHY | Système Trophy portable capable d'intercepter un équipement mortel. Nécessite un délai avant d'être utilisable à nouveau. |
BLINDÉ | Accroît la résistance de vos drones et des équipements que vous posez et leur permet de rester actifs si vous mourez. Possibilité d'en déployer trois à la fois. Ne s'applique pas aux murs de couverture. |
Style de combat : tireur d'élite
Spécialisée dans la discrétion et les attaques à longue distance. Parfait pour les snipers et les styles de jeu axés sur la furtivité.
CHARGES TACTIQUES | DESCRIPTION |
BALISTE EM3 | Canon électromagnétique mettant l'accent sur la précision et la capacité de pénétration. Verrouille automatiquement les cibles. Nécessite un temps de rechargement. |
PULSAR | Capteur déployable qui révèle la position et la direction de déplacement des ennemis. |
CAMOUFLAGE ACTIF | Vous confère une invisibilité presque totale. Ne vous protège pas de Traqueur ou de tout autre atout de repérage, ni des bonus de série de points. |
AVANTAGES | DESCRIPTION |
CIBLE DÉSIGNÉE | Marque les ennemis que vous avez blessés et empêche leur santé de se régénérer pendant cinq secondes. |
ARRIÈRE-GARDE | Déploie un bouclier dorsal qui vous protège des tirs ennemis et des attaques au corps à corps par-derrière. |
HYPERVIGILANCE | Affiche les ennemis qui sprintent, utilisent leurs propulseurs ou sautent sur la mini-carte. Les ennemis qui marchent ou sont immobiles restent indétectables. Peut être contré par les atouts Isolement ou Fantôme. |