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A continuación encontrarás la política de seguridad y cumplimiento para Call of Duty: WWII publicada por Sledgehammer Games. Todas las infracciones pasan por un riguroso análisis por parte del equipo de seguridad de Sledgehammer Games antes de su aplicación, aunque las penalizaciones pueden ser examinadas posteriormente caso por caso.
Las suspensiones temporales pueden variar de 48 horas hasta dos semanas o más, según la gravedad de la infracción.
Las suspensiones permanentes son definitivas.
Los bloqueos de funciones son acciones temporales o permanentes que impiden el acceso a determinadas características del juego.
Una infracción menor es aquella que en general no hace un daño cuantificable a otro usuario o a la comunidad del juego.
Una infracción grave es aquella por la que un jugador ha causado daño a otros jugadores o se ha encargado de que grupos de usuarios cometan más infracciones.
Cualquier usuario que emplee un software no autorizado de terceros para obtener una ventaja injusta, manipular estadísticas y/o manipular datos del juego puede ser penalizado. El software no autorizado de terceros incluye, entre otros, bots de ayuda para apuntar, cambio de propiedades de las paredes, trainers, pirateo de estadísticas, pirateo de texturas, pirateo de marcadores, inyectores o cualquier otro software usado para modificar a propósito los datos del juego en el disco o en la memoria.
Cualquier usuario que adquiera contenido de Call of Duty: WWII de forma ilegal puede ser penalizado.
Cualquier usuario que interactúe en el juego con un dispositivo de hardware externo o aplicación no compatible puede ser penalizado. Los dispositivos periféricos o aplicaciones no compatibles incluyen, entre otros, mandos modificados, flooders de IP e interruptores de retraso.
Cualquier usuario que se confabule con otro usuario para aprovechar los fallos del juego con el fin de ganar PX, prestigio, puntos del juego, nivel de armas, nivel de división o desbloqueos en el juego puede ser penalizado.
Cualquier usuario que aproveche los fallos en el código u otra regla establecida del juego puede ser penalizado. Un ejemplo de ello, entre otros, consiste en usar un agujero en la geometría para salir de los límites del mapa intencionadamente.
Cualquier usuario cuyo lenguaje resulte tóxico, ofensivo, despectivo o que trate a otras culturas de forma denigrante puede ser penalizado. Esto incluye tanto el lenguaje visual (por ejemplo, la creación de emblemas) como cualquier lenguaje hablado o escrito. El abuso en línea y otras formas de acoso se considerarán infracciones graves, por lo que se aplicará la penalización más severa.
Cualquier usuario que cree un emblema u otro contenido que se considere ofensivo puede ser penalizado.
El contenido ofensivo incluye, entre otros:
Cualquier usuario que cree un emblema u otro contenido con información personal o privada tanto de él mismo como de otro individuo puede ser penalizado. La información personal o privada incluye, entre otros:
Los usuarios cuyos inventarios resulten incluir contenido adquirido de forma ajena al juego normal podrán ser penalizados. Las penalizaciones no se aplicarán si el contenido era un regalo o se adquirió por medios sociales, intervención del servicio de atención al cliente o eventos promocionales.
Las infracciones de la política de cumplimiento que se produzcan en cuentas usadas por individuos ajenos al propietario también pueden ser penalizadas. Las violaciones de la política de cumplimiento que se produzcan en cuentas que prestan el juego pueden acabar en penalizaciones tanto para la cuenta del prestatario como para la del propietario. Todos los usuarios son responsables de la seguridad de sus respectivas cuentas. Las penalizaciones que se apliquen serán definitivas e irrevocables.