ARTICLE UTILE ?

OUI NON

CET ARTICLE VOUS A AIDÉ ?

VEUILLEZ SÉLECTIONNER UN MOTIF
255 caractères autorisée  / 255

MERCI DE VOTRE RETOUR

11/22/19

FAQ des problèmes d'histoire de King's Quest : La voix du chevalier

Vous pourrez résoudre ici les problèmes liés à l'histoire.

Bienvenue dans le monde de King's Quest ! King's Quest est un jeu d'aventure dans lequel l'histoire évolue en résolvant des énigmes et en discutant avec les nombreux habitants du monde merveilleux de Daventry. Cette FAQ n'est pas un guide de jeu et ne propose pas les solutions à toutes les énigmes que vous aurez à élucider. En revanche, elle couvre la plupart des problèmes auxquels vous pourriez être confrontés lors de votre progression dans l'histoire. Il se peut donc qu'elle mentionne des éléments sensibles de l'histoire !

Si vous rencontrez des difficultés d'ordre technique, veuillez consulter notre FAQ des problèmes techniques.

King's Quest s'articule autour de ses énigmes, ce qui signifie que vous devez réfléchir et faire des essais pour les résoudre. Voici quelques conseils pour vous aider :

  • Faites bien attention aux dialogues et à la narration. Vous y trouverez parfois des indices.
  • Explorez bien chaque zone. Pour tout voir et tout trouver, vous devrez aller absolument partout.
  • N'ayez pas peur de faire des essais. Utilisez les objets sur les personnages et les éléments du décor.

Non. Les objets ne peuvent être utilisés que pour interagir avec les éléments du jeu ou les personnages. Ils ne peuvent pas être combinés.

Cela peut se produire si vous attendez trop longtemps dans le tunnel. Rechargez la dernière sauvegarde et assurez-vous de ne pas rester trop longtemps derrière Achaka pendant cette séquence.

Assurez-vous d'activer le son ou les sous-titres pour ne pas rater d'informations cruciales.

Oui. Chester et Muriel n'ont les dents sales que s'ils tombent à court de potion de blanchiment. Cela ne se produira pas si vous leur en donnez une avant qu'il ne soit trop tard.

Non. Quoi que vous tentiez, le destin d'Achaka est scellé.

Cela aura un impact sur la partie (que ce soit dans les dialogues, certaines actions précises, la cinématique de fin, la séquence du miroir magique à la fin de la partie...), mais cela ne vous empêchera pas de terminer le jeu.

Non. Certains sont là pour faire joli ou pour vous faire rire ; d'autres sont des souvenirs d'aventures passées. Certains objets peuvent avoir un usage ou non, selon les choix que vous faites durant la partie.

Non. Si vous avez terminé le défi de l'œil avant de parler aux alchimistes, vous ne pourrez pas plonger d'objets dans le chaudron. Cela ne vous empêchera pas de terminer le jeu.

Non. Une fois encore, Waddles est plein de ressources et il sait tout ce qui se passe. Les autres trolls devraient vous appeler bandicoot de pont, abeille de pont ou oie de pont.

Non. À ce point de la partie, le nom de Graham commence à être connu par les habitants.

C'est une erreur dans les doublages, liée à un événement qui n'a pas encore eu lieu. Cela n'a pas d'influence sur la partie et ne vous empêchera pas de terminer le jeu.

C'est un bug graphique rare qui fait qu'Olfie oublie de s'asseoir quand toutes les énigmes sont résolues. Essayez de franchir le pont quand même et, si vous avez tout fait correctement, Graham pourra traverser. Si vous n'y arrivez pas, c'est que vous n'avez pas résolu toutes les énigmes.

Non. Certaines cinématiques ne peuvent pas être passées. Si aucune commande n'apparaît à l'écran, cela signifie que la cinématique ne peut pas être passée.