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11/22/19

Preguntas frecuentes sobre problemas de historia de King's Quest: A Knight to Remember

Aquí puedes resolver los problemas relacionados con la historia.

¡Te damos la bienvenida al mundo de King's Quest! King's Quest es un juego de aventuras en el que la historia y la jugabilidad se basan en resolver puzles y hablar con las numerosas criaturas fantásticas que conocerás en el mundo de Daventry. Ten en cuenta que estas Preguntas frecuentes no son una guía ni contienen las soluciones completas para muchos de los puzles que encontrarás. Sin embargo, sí que cubren muchos de los problemas de jugabilidad habituales que puedes encontrar a medida que avances en la historia. Por lo tanto, ¡pueden desvelar detalles de la trama!

Si tienes algún problema técnico con el juego, consulta nuestras preguntas frecuentes sobre problemas técnicos.

King's Quest se basa en los puzles, por lo que hace falta pensar mucho y recurrir al método de prueba y error para resolverlos. Estos consejos generales te ayudarán:

  • Presta atención a los diálogos y a la narración. A menudo hay pistas útiles.
  • Explora cada zona a conciencia. Tendrás que viajar mucho para encontrarlo y verlo todo.
  • No tengas miedo de probar nada en cuanto a usar objetos sobre las personas y las cosas del mundo.

No. Hay un camino a la izquierda del cuerno por el que puedes seguir.

No. Los objetos se pueden usar para interactuar con elementos del juego o personajes. No se pueden combinar entre sí.

Esto puede ocurrir si esperas demasiado en el túnel. Vuelve a cargar la última partida y no esperes demasiado detrás de Achaka durante esa secuencia.

Asegúrate de tener activados el sonido o los subtítulos. De lo contrario, te perderás información esencial.

Es correcto. Chester y Muriel solo acaban con los dientes sucios si se les agota la poción blanqueadora. Esto no ocurrirá si les das una antes de que sea demasiado tarde.

No. Intentes lo que intentes, el destino de Achaka está sellado.

Hay un cierto impacto (puede ser en los diálogos, algunas acciones sutiles, o bien el espejo mágico o la secuencia del final), pero no te impedirá completar el juego.

No. Algunos son solo decorativos o divertidos. Otros son recuerdos de aventuras del pasado. Algunos objetos pueden tener uso o no según las decisiones que tomes en el juego.

No. Si has completado el "Eye Challenge" (Desafío del ojo) antes de hablar con los alquimistas, no podrás arrojar objetos al caldero. Esto no te impedirá completar el juego.

No. De nuevo, Waddles es brillante y se entera bien de todo lo que pasa. Los demás trols deberían llamarte "Bridge Bandicoot" (Marsupial de puente), "Bridge Bee" (Abeja de puente) o "Bridge Goose" (Ganso de puente).

No. En ese momento del juego, el nombre de Graham ha empezado a extenderse entre la gente de la ciudad.

Hay un error en los diálogos grabados y se hace referencia a algo que todavía no ha sucedido. Pero no afecta en nada al juego y no te impedirá completarlo.

Hay un fallo visual poco frecuente que hace que a Olfie se le "olvide" sentarse incluso después de resolver todos sus puzles. Intenta cruzar la sima y, si has resuelto todos los puzles correctamente, Graham podrá atravesarla por el aire. Si no puedes cruzar, es que no has resuelto todavía todos los puzles.

No. Algunas cinemáticas no se pueden saltar. Si no aparece el botón correspondiente en la pantalla, es que la escena no se puede saltar.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.

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