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當在線上遊戲時,有幾個因素可能會對你的遊戲效能造成負面影響。時常統稱為延遲,這些因素將可能導致一系列的遊戲效能問題,包括:
延遲同時也會造成你從一場對戰;或是於配對時從多人連線大廳中移除。
若你只是無法連線至遊戲,請參閱連線至《決勝時刻:現代戰爭》遊戲。
以下是可能造成遊戲延遲的幾項因素,以及降低延遲的訣竅。
網路延隔/Ping
網路延隔,又直接被稱為ping,是資料傳輸各地時所需要的時間,單位為毫秒(millisecond)。
可惜,對玩家來說,能改善ping的事情並不多,因其主要是取決你網際網路服務供應商的品質以及規模,與你和伺服器的地理相對位置。
《決勝時刻》配對系統會試圖將你與其他鄰近的玩家進行配對,以減緩ping所造成的影響。然而,若你的地理位置附近沒有足夠的玩家,又或是你的ISP的ping相當高,你可能會經驗以上所列出的某些效能問題。
不過,你或許可以考慮改善硬體。某些路由器可降低延遲,而以Linux為基礎的機型則結合了更多目前最新的網路驅動程式。
你同時也可在www.speedtest.net測試你的網路連線ping值。
網路品質與連線
有時候,就算是最佳的網路連線也可能發生資料遺失,或稱之為封包遺失之問題。雖然資料一旦從你的網路送出,你就無法預測或預防封包遺失,你依然可以對你的連線加強管制,以協助降低資料遺失的可能。
下列某些訣竅將需要你登入路由器才能進行。若你不確定要如何進行,請參閱你路由器的手冊獲得相關指示。若你沒有你路由器的登入資訊,你必須聯絡你的ISP。
頻寬
頻寬常被視為是速度,但它其實是在特定時間內,兩位置間所能傳送的位元數量,通常以百萬位元/每秒(Mbps)計算。大多數線上遊戲不需要大量頻寬,就算你的對戰的主控方也一樣。然而,你可用的頻寬也會被其他來源所消耗,讓你只能以較少的頻寬總量進行線上遊戲,並影響到遊戲效能:
你可在www.speedtest.net找到你的網際網路連線的下載以及上傳頻寬。
ISP的網路延隔取決於整體網路的範圍以及完整性。當資料封包在兩地間傳輸時,交換點越少越好。直接路徑將降低延隔,並將封包遺失的可能性降至最低。
同時值得注意的是,依據你ISP網路的規模,在網際網路流量巔峰時,將可能會更常發生封包遺失。
若你在線上遊戲時持續發生網路延隔的問題,你可能會想尋找擁有你區域內最佳連線選項的ISP。