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进行在线游戏时,对您的游戏性能带来负面影响的因素有许多。我们将这些会导致游戏性能问题的因素归结为“延迟”,这些因素包括:
延迟可能会导致您被从比赛中踢出,或者直接掉出多人游戏大厅匹配队列。
如果您连接游戏服务器有问题,请查阅连接至《使命召唤:现代战争》游戏
以下是可能导致延迟的一些因素以及降低延迟的小窍门。
延迟/Ping值
延迟,也就是所谓的“Ping值”,是数据在两个地点之间的往返速度,以毫秒为单位。
不幸的是,您没有多少办法可以改善您的Ping值,因为它主要由您的互联网服务提供商(ISP)所提供的网络质量和范围以及您与服务器的相对地理位置所决定。
《使命召唤》的匹配系统会尝试将您与其他附近的玩家进行匹配,以尽量抵消Ping值对大家的影响。但是,如果地理位置上没有足够的玩家在您附近,或者您的ISP的Ping值过高,您还是可能会遭遇到上述所列出的性能问题。
但是,您可以考虑升级硬件来解决这些问题。某些路由器尤其擅长降低延迟,而基于Linux的型号则继承了更多最新的网络驱动程序。
您可以在www.speedtest.net检查您的互联网连接Ping值。
网络质量与连接
有时即使是最好的互联网连接也可能遭遇数据丢失,也就是所谓的“丢包”。您无法预防丢包,在数据从您的网络中发送出去后您也无法阻止丢包,但您可以通过收紧连接的方式减少数据丢失的可能性。
以下一些提示可能需要您登录您的路由器。如果您不确定该怎么做,请查阅您的路由器使用说明。如果您没有路由器的登录凭据,您需要联系您的互联网服务提供商(ISP)。
带宽
带宽也就是大家通常所说的“网速”,但它实际上指的是一定时间内两点之间能传输的数据的总字节数,通常以兆位/秒(Mbps)为单位。大多数在线游戏并不需要占用大量的带宽,哪怕您作为主机也一样。但是,您的可用带宽可能被其他因素占用,导致您的在线游戏总带宽减少,从而影响游戏性能:
您可以到www.speedtest.net了解您的互联网连接的下载和上传带宽。
ISP的延迟主要由它的整体网络范围和全面性来决定。数据包在两点之间传输时,交换点越少越好。直接传输可以降低延迟,并使丢包的可能性降到最低。
值得注意的是,根据您的ISP的网络范围,互联网使用率达到高峰时您的丢包率也将达到高峰。
如果您的在线游戏反复出现延迟问题,您可能需要考虑更换至您所在地区的连接性能最好的ISP。