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11/08/19

Häufig gestellte Fragen zu Spielelementen in Transformers Devastation

Dieser Artikel befasst sich mit häufig gestellten Fragen zu Spielelementen in Transformers: Devastation

Dieser Artikel befasst sich mit häufig gestellten Fragen zu Spielelementen in Transformers: Devastation. Auch wenn der folgende Artikel keine Strategiehinweise oder Tipps enthält, ist es möglich, dass gewisse Story- oder Spielelemente durch diese Fragen verraten werden.


Waffen


Insecticons sind ein wenig kleiner als andere Decepticons. Deshalb visiert die automatische Zielerfassung oft einen Punkt ein wenig über ihnen an. Wenn du dein Zielfernrohr beim Anvisieren eines Insecticons ein wenig senkst, wird das Problem behoben.

Nein. Wenn ein Feind an einem bestimmten Ort warten soll, funktioniert der Greifhaken bei ihm nicht. Du benötigst ein anderes Objekt oder eine Waffe, um ihn auszuschalten.

Für eine Waffe genügt es nicht, elementar zu sein, um elementare Statuseffekte zu verursachen. Dafür muss die Waffe zudem einen Elementbonus wie "Brand Stufe 1" haben. Eine Waffe kann manchmal standardmäßig über so einen Bonus verfügen oder er kann durch Waffen-Synthese hinzugefügt werden.

Außerdem verfügt jeder Feind über ein gewisses Maß an Elementarwiderstandskraft. Deine Waffe muss bei einem Feind genug Elementarschaden verursachen, um seine Elementarwiderstandskraft zu überwinden, wenn sie einen elementaren Statuseffekt hervorrufen soll. Sollte das passieren, überprüft die Waffe, ob sie den Statuseffekt auf den Feind überträgt. Manchmal fällt dieser Glückswurf negativ aus und der Status wird nicht ausgelöst.


Reparaturkits


Nein. Sobald die Trefferpunkte deines Charakters auf null gesunken sind, begibt sich dein Charakter in eine Endanimation. Sobald die Endanimation startet, funktionieren Reparaturkits nicht mehr (auch wenn sie trotzdem verbraucht werden können) und können den Charakter nicht mehr retten.

Nein. Auto-Reparaturkits werden bei einer Niederlage automatisch verwendet. Du kannst aber den Kampf neu starten, bevor das Auto-Reparaturkit verwendet wird, indem du schnell "Vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten" aus dem Pausemenü auswählst.

Nein. Es gibt eine Obergrenze für Objekte, die bestimmt, wie viele Objekte du gleichzeitig tragen kannst. Du kannst immer nur fünf kleine Reparaturkits und Energiepacks und ein großes Reparaturkit und Energiepack tragen.


Waffen-Synthese


Waffen-Synthese ist der Prozess, durch den die Autobots zwei Waffen nehmen und zu einer stärkeren Waffe verschmelzen. Dafür ist eine Waffe als "Basis"-Waffe bestimmt. Diese Waffe durchläuft den Syntheseprozess, um möglicherweise die Erfahrung und Spezialfähigkeiten der zweiten Waffe zu erhalten. Die zweite Waffe wird dabei zerstört.

Ein paar Hinweise über den Syntheseprozess, die vielleicht nicht ganz offensichtlich sind:

  • Der Rang einer Waffe wird bei der Herstellung der Waffe festgelegt und kann durch Synthese nicht verändert werden. Dieser Rang bestimmt den maximalen Schaden der Waffe. Wenn sich der Schaden deiner Basis-Waffe nach der Synthese nicht erhöht, heißt das, dass es der höchste mögliche Schaden für diesen Rang ist.
  • Wenn die Basis-Waffe und die zweite Waffe die gleiche Fähigkeit auf der gleichen Stufe haben, besteht eine Chance, dass sich die Stufe der Fähigkeit nach der Synthese erhöht.
  • Waffen-Synthese ist nicht umsonst. Die Kosten in Credits werden durch den Rang der Basis-Waffe bestimmt und mit jedem Synthese-Versuch automatisch von deiner Gesamtsumme an Credits abgezogen.

Nein. Wenn das passiert, bedeutet das, dass die Basis-Waffe keinen freien Fähigkeits-Slot mehr hatte, um die Fähigkeit anzunehmen. Du solltest vor der Synthese darauf achten, dass deine Basis-Waffe über einen freien Slot verfügt, sonst geht die Fähigkeit der zweiten Waffe verloren. Die Fähigkeits-Slots einer Waffe werden auf der rechten Seite des Bildschirms mit Waffendetails angezeigt.


Charaktere


Die maximalen Werte eines Charakters hängen von den Schwierigkeitsgraden des Spiels ab, die du freigeschaltet hast. Das Freischalten des Schwierigkeitsgrads Magnus erhöht die maximalen Werte deines Charakters. Das Freischalten des Schwierigkeitsgrads Prime erhöht sie erneut.

Nein. Alle gesammelte Erfahrung wird dem Charakter rückwirkend zugeteilt, wenn der neue Schwierigkeitsgrad freigeschaltet wird.

Die maximalen Werte eines Charakters werden erhöht, wenn die Schwierigkeitsgrade Magnus oder Prime freigeschaltet werden. Davor speichert das Spiel alle Erfahrungspunkte in einer Bank, die rückwirkend zugeteilt werden, wenn der Schwierigkeitsgrad freigeschaltet wird. Wenn sich deine Werte plötzlich erhöhen, heißt das, dass du einen höheren Schwierigkeitsgrad freigeschaltet hast und diese gespeicherten Erfahrungspunkte erhalten hast.

Sideswipe wird nach dem Abschließen von Kapitel 1 des Spiels freigeschaltet. Grimlock wird dem Abschließen von Kapitel 2 freigeschaltet.

Einige Charaktere sind eingeschränkt in Bezug auf die Waffen, die sie ausrüsten können. Wenn du dir die Waffen in deinem Inventar ansiehst, wirst du sehen, dass sie die Gesichter der Autobots anzeigen, die sie ausrüsten können.

Der RNG-Wert eines Autobots beeinflusst die maximale Anzahl
der T.E.C.H.-Slots. Allerdings wird jeder Autobot durch den RNG-Wert unterschiedlich beeinflusst und Grimlock wird von allen Autobots durch RNG am wenigsten beeinflusst. Er muss seinen RNG-Wert auf 99 erhöhen, bevor er einen weiteren T.E.C.H.-Slot erhält.


Missionen


Nein. Bei höheren Schwierigkeitsgraden ist ein fehlerfreier Abschluss nicht mehr genug, um die beste Punktzahl zu erreichen. Du musst nach Objekten suchen, die dein max. Tempo im Fahrzeugmodus erhöhen, um eine X-Bewertung zu erreichen.

Deine Kapitel-Bewertung basiert auf einem Durchschnittswert aus all deinen Bewertungen in jeder Mission plus Boni. Für einen besseren Rang solltest du Folgendes tun:

  • Erlange eine ausgezeichnete Bewertung für jede individuelle Mission in einem Kapitel.
  • Schließe alle optionalen Missionen ab.
  • Schnapp dir Missionsboni wie das Einsammeln aller Schätze
  • Erkunde die gesamte Karte
  • Lass dich nicht besiegen

Schließe alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad Commander ab, um den Schwierigkeitsgrad Magnus freizuschalten. Schließe anschließend alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad Magnus ab, um Prime freizuschalten.

Jede Herausforderungsmission hat unterschiedliche Anforderungen zum Freischalten. Markiere eine gesperrte Mission aus der Liste der Herausforderungsmissionen, um zu sehen, wie du sie freischalten kannst.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.