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Los modos de juego multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare definen tus objetivos y el camino hacia la victoria. Además, influyen notablemente en la elección del armamento. La utilidad de las armas y el equipo dependerá del modo de juego y del mapa. Por lo tanto, es importante personalizar los módulos y las clases personalizadas para adecuarlos a tus modos de juego preferidos.
A continuación se exponen las preguntas frecuentes del modo multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare y sus correspondientes respuestas.
No. No se puede desactivar el contenido gráfico en Call of Duty: Infinite Warfare.
Sí. Call of Duty: Infinite Warfare permite usar la pantalla dividida en línea para los modos multijugador y Zombis.
Las áreas disponibles para jugar sin conexión a Internet varían según el sistema en el que juegues. En Xbox One y PlayStation 4 se puede acceder sin conexión al modo multijugador, a la campaña y a Zombis. En PC solo se puede acceder sin conexión a la campaña.
No. Los progresos en línea no se transfieren al modo local, ni viceversa. Los progresos solo se pueden continuar en el modo en que se comenzaron.
En el modo multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare pueden jugar hasta 18 jugadores en una partida en línea y 12 jugadores en una partida LAN.
Hasta dos jugadores pueden jugar con la pantalla dividida en una partida multijugador local. Además, dos jugadores con la pantalla dividida pueden unirse a una partida en línea (solo en Xbox One y PlayStation®4).
Los módulos de combate son trajes de combate especializados que ofrecen armas y habilidades únicas para personalizar la experiencia del campo de batalla. Cada módulo de combate te permite elegir entre tres armas y tres rasgos. Es importante recordar que puedes cambiar de módulo de combate durante una partida, así como de armamento.
Puedes acceder al intendente desde el menú de partidas públicas del modo multijugador. El intendente ofrece suministros comunes y raros que se pueden comprar a cambio de criptos. Además, también puedes acceder al arsenal para crear armas.
Ganas criptos al jugar en partidas públicas multijugador. Cuanto más juegues, más criptos ganarás. Los suministros comunes cuestan 10 criptos y ofrecen una ligera probabilidad de obtener un objeto raro, épico o legendario. Los suministros raros cuestan 30 criptos y te garantizan un objeto raro, épico o legendario.
Los objetos duplicados se convertirán automáticamente en recuperaciones. El número de recuperaciones dependerá de la rareza del objeto duplicado.
Las recuperaciones sirven para crear nuevos prototipos de armas en el Laboratorio de prototipos. Cuando hayas acumulado suficientes recuperaciones, podrás utilizarlas para crear diferentes prototipos de armas que se desbloquearán en orden secuencial a medida que subas de nivel, desde común hasta épico.
Descubre más sobre la creación de prototipos de armas con recuperaciones..
Las recuperaciones se pueden obtener mediante suministros, objetos de suministros duplicados, al desmantelar prototipos de armas o al completar las misiones activas de los equipos de misión.
En los equipos de misión puedes elegir misiones específicas en equipo para completarlas en las partidas públicas multijugador. Si completas estas misiones con honores, ganarás PX adicionales para mejorar el rango del equipo de misión.
Al subir de rango al equipo de misión, recibirás recompensas que solo podrás conseguir en el equipo seleccionado: tarjetas de visita, camuflajes, emblemas, personalizaciones únicas de módulos de combate o prototipos de armas. Los prototipos de armas disponibles se pueden ver en el depósito de equipos de misión del arsenal.
Al iniciar el juego solo se puede elegir el equipo de misión FC Wolverines, y hay otros tres equipos bloqueados. Al subir el nivel del rango de jugador desbloquearás nuevos equipos de misión y nuevas misiones.
El depósito de equipos de misión es una colección de prototipos de armas que solamente se puede desbloquear subiendo de nivel distintas facciones de equipos ubicadas en las opciones de los equipos de misión.
La colección de INT3N-DNT3 exhibe prototipos de armas que solo se pueden desbloquear con suministros o con cajas de zombis.