Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.
Dites-nous quel problème vous rencontrez ci-dessous et l'un de nos meilleurs conseillers vous recontactera par e-mail dans les meilleurs délais.
L'un de nos conseillers examinera votre message et vous recontactera par e-mail.
Désolé, nous avons rencontré un problème. Veuillez réessayer plus tard.
Vos objectifs et la façon d'atteindre la victoire varient selon les modes multijoueur de Call of Duty: Infinite Warfare. Le mode et la carte choisis influent également sur le choix de l'équipement et des armes, qui sont plus ou moins utiles en fonction de la situation. C'est pourquoi il est important de choisir vos armures et classes personnalisées de sorte qu'elles soient les plus adaptées à vos modes de jeu préférés.
Réponses aux questions les plus fréquemment posées sur le mode multijoueur de Call of Duty: Infinite Warfare
Non. Il est impossible de désactiver du contenu graphique spécifique dans Call of Duty: Infinite Warfare.
Oui, Call of Duty: Infinite Warfare offre la possibilité de jouer en ligne en écran scindé dans les modes Multijoueur et Zombies.
Les zones accessibles hors lignes diffèrent selon le système que vous utilisez. Sur Xbox One et PlayStation 4, les modes Multijoueur, Campagnes et Zombies sont accessibles hors ligne. Sur PC, seul le mode Campagne l'est.
Non. Les parties en ligne et les parties en réseau local sont indépendantes. Pour avancer dans votre progression, vous devez jouer dans le mode dans laquelle vous l'avez commencée.
Call of Duty: Infinite Warfare permet à 18 joueurs maximum de s'affronter dans une partie en ligne, et à 12 joueurs maximum de jouer ensemble en réseau local.
L'option Écran scindé permet à 2 joueurs maximum de s'affronter en réseau local. Ce nombre passe à 4 joueurs maximum pour les parties en ligne (Xbox One et PlayStation 4 uniquement).
Chaque armure de combat est dotée d'armes spécifiques et vous permet de personnaliser votre expérience sur le champ de bataille, en choisissant l'une des trois armes et l'un des trois avantages proposés. Il est possible de changer d'armure de combat en cours de partie, de la même façon qu'il est possible de changer d'équipement : un détail à ne pas oublier !
Accessible depuis le menu Partie publique du mode Multijoueur, le quartier-maître vend des largages de ravitaillement standard et rares, à acheter avec des clés. Il gère également l'arsenal, où vous pouvez fabriquer des armes.
Vous gagnez des clés en participant à des parties multijoueur publiques. Plus vous jouez, plus vous gagnez de clés. Les largages de ravitaillement standard coûtent 10 clés et comportent parfois un objet rare, épique ou légendaire. Les largages de ravitaillement rares coûtent 30 clés et comportent systématiquement un objet rare, épique ou légendaire.
Si vous obtenez un objet que vous possédez déjà, le doublon est automatiquement transformé en matériaux. La quantité de matériaux dépend de la rareté de l'objet en question.
Les matériaux, lorsque vous en avez accumulé suffisamment, vous permettent de fabriquer des prototypes d'armes dans le Labo expérimental. Les prototypes d'armes sont déverrouillés selon un ordre de niveau (de standard à épique) au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
En savoir plus sur la fabrication de prototypes d'armes à l'aide de matériaux.
Vous obtenez des matériaux dans les largages de ravitaillement, ainsi que lorsque vous avez des objets de largage de ravitaillement en double, que vous démantelez des prototypes d'armes ou que vous terminez des missions actives en mode Unité d'intervention.
Dans les unités d'intervention, vous choisissez des missions en équipe à accomplir au cours des parties publiques multijoueur. Si vous les terminez avec une distinction, vous gagnez de l'EXP supplémentaire qui s'accumule pour vous permettre de monter en grade dans votre faction.
Lorsque vous montez en grade en unité d'intervention, vous obtenez des récompenses spécifiques à cette unité : cartes d'agent, camouflages, emblèmes, personnalisations d'armures de combat et prototypes d'armes spécifiques à l'unité d'intervention choisie. Les prototypes d'armes disponibles sont répertoriés dans le Dépôt Unité d'intervention de l'arsenal.
Au début du jeu, la seule unité d'intervention disponible est les FOI Wolverines. Les trois autres unités sont verrouillées. Montez en grade pour déverrouiller les autres unités et de nouvelles missions.
Le Dépôt Unité d'intervention comporte un certain nombre de prototypes d'armes qui ne peuvent être déverrouillées qu'en montant en grade dans les factions correspondantes, en mode Unité d'intervention.
La Collection Quartier-maître répertorie les prototypes d'armes qui ne peuvent être obtenus que dans un largage de ravitaillement ou une caisse zombie..