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11/22/19

Call of Duty: WWII Modo de Zumbis Nazistas

O que você precisa saber sobre o modo de Zumbis Nazistas no Call of Duty: WWII

 

Você faz parte de uma equipe internacional de especialistas -jogados juntos por uma circunstância - em busca de uma fortuna em arte roubada. Você e sua equipe chegaram a uma aldeia atrás das linhas inimigas. Aqui você enfrentará monstros imparáveis, um suprimento infinito de zumbis com sede por sangue, e experiências terríveis capazes de nada mais além de assassinato. Nunca há tempo suficiente, munição quase nenhuma e praticamente nenhuma chance de escapar.

Bem vindo a Zumbis Nazistas. Você provávelmente vai morrer.

 

 

Antes do ínicio de uma rodada, você pode escolher entre quatro personagens para jogar com e um de quatro funções - Controle, Médico, Ofensiva, ou Suporte - cada um com um Loadout (equipamento(s) pré-definido que incluiem uma arma de começo, um explosivo, uma habilidade especial, e três Mods (modificadores).

Quando você começar o Zumbis Nazistas, você estará armado com poucas granadas e uma pistola. A primeira rodada começa devargar com alguns zumbis de nível baixo cambaleando até você. Ao progredir, mais ondas de zumbis vão emergindo on zumbis mais fortes virão. Ao matar todos da onda, você ganha Jolts, que são usados para comprar armas e power-ups (poderes). Esteja sempre a procura por armários de armas e power-ups (poderes) para te ajudar a equilibrar as chances de sobrevivência.

Armas

Progredindo pelo Zumbi Nazistas dá XP, permitindo você ganhar níveis e desbloquear melhor armas. Escolha sobre variedade de tipos de pistolas, rifles de assalto, e espingardas. Cada uma destas categorias de armas tem seus pontos fortes e fracos dependendo do seu estilo de jogo, número de zumbis atrás de você e tipo de zumbi.

No prólogo você encontrará a Pá, que você pode carregar tanto como sua arma primária ou usar como ataque corpo a corpo. A pá pode ser efetiva contra zumbis de nível mais baixo, mas quando zumbis mais fortes aparecem ou o nível de zumbis aumenta, a Pá pode te deixar vulnerável. Mesmo assim, mortes com a Pá dão mais Jolts que mortes com armas.

Explosivos e Facas

Dispositivos explosivos podem ser particularmente bons contra grupos de zumbis. O ruim, contudo, é que mortes por explosão dão menos Jolts que mortes com armas ou do que a Pá. Existem cinco tipos de explosivos em Zumbis, quatro deles você pode adicionar ao seu loadout (equipamento).

  • MK 2 Fragmentação – Uma granada padrão que destrói alvos com uma explosão de estilhaços voadres. Grandas de fragmentação podem ser "cozinhadas" para controlar o tempo de detonação.
  • Sticky Bomb (Bomba grudenta, bomba de grude, bomba pegajosa) – Uma letal bomba que cola nos seus alvos antes de detonar.
  • Carga de Mochila – Um explosivo letal de detonação remota que tem que ser preso a uma superfície antes de ser detonado. Ótimo para armadilhas.
  • Bouncing Betty (Betty Saltitante) – Uma mina ativada por pressão que salta no ar antes de detonar. Melhor usada defensivamente.
  • Jack-in-the-Box (Caixa de supresas, jack na caixa) – Encontrado em Caixas Misteriosas, a (Caixa de supresas, jack na caixa) irá tocar uma melodia que irá atrair os zumbis por perto antes de explodir.

Você também pode escolher em se armar com as Facas Lançavéis. Uma faca pode matar zumbis de nível baixo e, como a pá, oferece mais Jolts que uma morte por arma. Facas Lançavéis que não acertarem o alvo podem ser pegas e lançadas novamente.

Camuflagem: Te torna invisível por um curto período de tempo e faz com que o os olhos de zumbis brilhem.

  • Médico de Campo: Revive inimigos caídos duas vezes mais rápido.
  • Survivalista: ganhe um ponto de armadura
  • Exfiltração: Garante camuflagem um colega de equipe revivido por cinco segundos
  • Sabotador: Aumenta o dano de granadas
  • Ponta Serrada: Ataques corpo a corpo inflingem um efeito de dano sobre tempo em zumbis, dando 3% da vida máxima dos zumbis a ele a cada 1.5 segundos por 30 segundos.

 

Tiro Livre: Dá infinita munição de energia necromantica por 20 segundos, depois volta para a sua arma atual.

  • Precisão: Triplica o multiplicador de dano de sua arma para tiros na cabeça.
  • Maniupulador de Explosivos: Você e seus colegas de equipe recebem duas granadas.
  • Carregador de Munição: Dá um clip de munição para colegas de equipe por perto.
  • MK. II: Temporariamente transforma sua arma em uma arma melhorada.
  • Táticas de Esquadrão: Concede a você e companheiros próximos 150% de bônus ao multiplicador de tiros no cabeça de suas armas

 

Linha de Frente: Todos os zumbis na área irão perseguir você enquanto sua arma está com o dobro de dano.

  • Resiliente: Aumenta o tempo de recuperação da sua saúde
  • Vicioso: aumenta o seu bônus de dano para 300%
  • Determinação: Receba dois pontos adicionais de Armadura
  • Esforço de equipe: O bônus de danos da Linha de Frente é estendido para seus colegas de equipe
  • Punição: Os zumbis morrem automaticamente quando eles baterem em você

 

Shellshock (Choque Pós Guerra, choque de casca): Seu personagem emite uma explosão radial de energia que atordoa, derruba e causa dano aos zumbis. Os zumbis permanecem atordoados até que o medidor de habilidade especial se esgote.

  • Espaço para Respirar: O Shellshock recebe um bônus de 200% para empurrar os zumbis e aumenta o raio de explosão em 150%
  • Protetor: Os companheiros de equipe no raio de explosão de Shellshock recebem no ponto de Armadura
  • Explosão de Fogo: Zumbis atingidos por Shellshock são incendiados.
  • Explora Fraquezas: Zumbis atordoados por Shellshock recebem danos triplo
  • Desfibrilar: Os companheiros de equipe caídos no raio de explosão de Shellshock são revividos.

Mittelburg contém armários de armas, quiosques que dispensam uma variedade de armas de fogo em troca de Jolts. Uma arma adquirida por um armário de armas substitui sua arma atualmente equipada e vem totalmente carregada. Você também pode voltar ao armário para reabastecer a munição da arma pela medade do seu custo original.

Melhoria de personagens e aumento também estão disponíveis em zumbis nazistas. Comprados de Máquinas Blitz espalhados por Mittelburg, os Blitzes fornecem bônus poderosos, permanentes e passivos.

Seu personagem pode segurar e receber bônus de quatro Blitzes por vez por padrão, e se você pegar um novo Blitz, ele ocupa o lugar do seu Blitz mais antigo.

Comprar um Blitz deixa o seu personagem vulnerável por alguns segundos, enquanto as melhorias do Blitz começam a vigorar, então é melhor tomar cuidado e aproveitar o tempo correto para as compras do Blitz.

  • Armadura (500 Jolts) – Cada golpe de Armadura nega um ataque fatal que o teria matado de outra forma.
  • Faustblitz (2,000 Jolts) – Cause mais dano corpo a corpo.
  • Kugelblitz (2,000 Jolts) – Armas dão o dobro de dano.
  • Laufenblitz (2,000 Jolts) – Mova 7% mais rápido e receba infinita stamina de corrida.
  • Lebenblitz (500/1,500 Jolts) – Se estiver jogando solo, seu personagem pode ressuscitar automaticamente até três vezes antes de o Blitz se esgotar. Se estiver jogando em um grupo, você revive seus companheiros duas vezes mais rápido.
  • Schildblitz (2,000 Jolts) – Ao recarregar, seu personagem produz uma explosão de eletricidade que atordoa e danifica os zumbis próximos.
  • Schnellblitz (3,000 Jolts) – Recarregue duas vezes mais rápido.

Uma vez que você abriu a porta do bunker na primeira parte dos zumbis nazistas, você terá acesso às Caixas de Mistério, que podem ser compradas por 1.000 Jolts. Junto com Jack-in-the-Boxes(Caixa de supresas, jack na caixa), Caixas Misteriosas pode incluir armas disponíveis em armários de armas, armas que não estão disponíveis em carregamentos (como LMGs), um "revólver de foguete" chamado Fliegerfaust e muito mais.

Enterrado nas catacumbas embaixo de Mittelburg, é uma estação de melhorias onde você pode infundir sua arma atual com a Geistkraft. Infundir uma arma muda seu nomer e aumenta seus danos, munição máxima e tamanho do clipe. Além disso, os rifles tornam-se mais precisos quando disparados sem mirar, as metralhadoras tornam-se mais leves para melhorar sua velocidade de movimento, e as armas maiores ficam mais fáceis de manejar. Algumas armas também recebem bônus únicos adicionais, como tiros em sequêcia e tiros explosivos.

As armas melhoradas custam mais Jolts para recarregar e desaparecerão se você trocá-la por outra arma de um armário de armas.

 

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.