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Você faz parte de uma equipe internacional de especialistas -jogados juntos por uma circunstância - em busca de uma fortuna em arte roubada. Você e sua equipe chegaram a uma aldeia atrás das linhas inimigas. Aqui você enfrentará monstros imparáveis, um suprimento infinito de zumbis com sede por sangue, e experiências terríveis capazes de nada mais além de assassinato. Nunca há tempo suficiente, munição quase nenhuma e praticamente nenhuma chance de escapar.
Bem vindo a Zumbis Nazistas. Você provávelmente vai morrer.
Antes do ínicio de uma rodada, você pode escolher entre quatro personagens para jogar com e um de quatro funções - Controle, Médico, Ofensiva, ou Suporte - cada um com um Loadout (equipamento(s) pré-definido que incluiem uma arma de começo, um explosivo, uma habilidade especial, e três Mods (modificadores).
Quando você começar o Zumbis Nazistas, você estará armado com poucas granadas e uma pistola. A primeira rodada começa devargar com alguns zumbis de nível baixo cambaleando até você. Ao progredir, mais ondas de zumbis vão emergindo on zumbis mais fortes virão. Ao matar todos da onda, você ganha Jolts, que são usados para comprar armas e power-ups (poderes). Esteja sempre a procura por armários de armas e power-ups (poderes) para te ajudar a equilibrar as chances de sobrevivência.
Armas
Progredindo pelo Zumbi Nazistas dá XP, permitindo você ganhar níveis e desbloquear melhor armas. Escolha sobre variedade de tipos de pistolas, rifles de assalto, e espingardas. Cada uma destas categorias de armas tem seus pontos fortes e fracos dependendo do seu estilo de jogo, número de zumbis atrás de você e tipo de zumbi.
Pá
No prólogo você encontrará a Pá, que você pode carregar tanto como sua arma primária ou usar como ataque corpo a corpo. A pá pode ser efetiva contra zumbis de nível mais baixo, mas quando zumbis mais fortes aparecem ou o nível de zumbis aumenta, a Pá pode te deixar vulnerável. Mesmo assim, mortes com a Pá dão mais Jolts que mortes com armas.
Explosivos e Facas
Dispositivos explosivos podem ser particularmente bons contra grupos de zumbis. O ruim, contudo, é que mortes por explosão dão menos Jolts que mortes com armas ou do que a Pá. Existem cinco tipos de explosivos em Zumbis, quatro deles você pode adicionar ao seu loadout (equipamento).
Você também pode escolher em se armar com as Facas Lançavéis. Uma faca pode matar zumbis de nível baixo e, como a pá, oferece mais Jolts que uma morte por arma. Facas Lançavéis que não acertarem o alvo podem ser pegas e lançadas novamente.
Camuflagem: Te torna invisível por um curto período de tempo e faz com que o os olhos de zumbis brilhem.
Tiro Livre: Dá infinita munição de energia necromantica por 20 segundos, depois volta para a sua arma atual.
Linha de Frente: Todos os zumbis na área irão perseguir você enquanto sua arma está com o dobro de dano.
Shellshock (Choque Pós Guerra, choque de casca): Seu personagem emite uma explosão radial de energia que atordoa, derruba e causa dano aos zumbis. Os zumbis permanecem atordoados até que o medidor de habilidade especial se esgote.
Mittelburg contém armários de armas, quiosques que dispensam uma variedade de armas de fogo em troca de Jolts. Uma arma adquirida por um armário de armas substitui sua arma atualmente equipada e vem totalmente carregada. Você também pode voltar ao armário para reabastecer a munição da arma pela medade do seu custo original.
Melhoria de personagens e aumento também estão disponíveis em zumbis nazistas. Comprados de Máquinas Blitz espalhados por Mittelburg, os Blitzes fornecem bônus poderosos, permanentes e passivos.
Seu personagem pode segurar e receber bônus de quatro Blitzes por vez por padrão, e se você pegar um novo Blitz, ele ocupa o lugar do seu Blitz mais antigo.
Comprar um Blitz deixa o seu personagem vulnerável por alguns segundos, enquanto as melhorias do Blitz começam a vigorar, então é melhor tomar cuidado e aproveitar o tempo correto para as compras do Blitz.
Uma vez que você abriu a porta do bunker na primeira parte dos zumbis nazistas, você terá acesso às Caixas de Mistério, que podem ser compradas por 1.000 Jolts. Junto com Jack-in-the-Boxes(Caixa de supresas, jack na caixa), Caixas Misteriosas pode incluir armas disponíveis em armários de armas, armas que não estão disponíveis em carregamentos (como LMGs), um "revólver de foguete" chamado Fliegerfaust e muito mais.
Enterrado nas catacumbas embaixo de Mittelburg, é uma estação de melhorias onde você pode infundir sua arma atual com a Geistkraft. Infundir uma arma muda seu nomer e aumenta seus danos, munição máxima e tamanho do clipe. Além disso, os rifles tornam-se mais precisos quando disparados sem mirar, as metralhadoras tornam-se mais leves para melhorar sua velocidade de movimento, e as armas maiores ficam mais fáceis de manejar. Algumas armas também recebem bônus únicos adicionais, como tiros em sequêcia e tiros explosivos.
As armas melhoradas custam mais Jolts para recarregar e desaparecerão se você trocá-la por outra arma de um armário de armas.