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11/22/19

Call of Duty: WWII Modo Nazi Zombies

Quello che devi sapere sul Modo Nazi in Call of Duty: WWII

 

Sei parte di una squadra nazionale di esperti – riuniti dalle circostanze – nella ricerca di una fortuna in arte rubata. Tu e la tua squadra siete arrivati ad un villaggio Tedesco apparentemente abbandonato ben oltre le linee nemiche. Qui ti affronterai a mostri furiosi, una scorta infinita di zombie assetati di sangue, ed esperimenti più oscuri capaci di nient’altro che uccidere. Non c’è mai abbastanza tempo, mai abbastanza munizioni e, da ciò che sembra, neanche un’opportunità di scappare.

Benvenuto a Nazi Zombies. Probabilmente morirai.

 

 

Prima dell’inizio di un round, puoi scegliere uno su quattro personaggi per giocare ed anche uno su quattro ruoli – Controllo, Medico, Attacco, o Supporto – ogni uno con un equipaggiamento che include un’arma d’inizio, un esplosivo, un’Abilità Speciale, e tre Mods.

"Quando cominci Nazi Zombies, sarai armato con alcune granate ed una pistola. Il primo round comincia leggero con alcuni zombie di livello basso scoordinati venendoti in contro. Mentre prosegui, emergono più ondate di zombie che includono zombie più potenti. Mentre ripulisci, vinci dei Jolts, che sono usati per comprare armi e power-ups. Occhi aperti sugli armadietti di armi e power-ups che ti aiuteranno ad aumentare le tue chance di sopravvivenza. "

Pistole

Progredire attraverso i Nazi Zombie ammonta XP, permettendoti di salire di livello e sbloccare l’accesso ad armi migliori. Scegli da un assortimento di pistole, fucili d’assalto, e fucili da caccia. Ogni una di queste categorie d’armi ha pro e contro dipendendo dal tuo stile di gioco, il numero di zombie contro di te, ed il tipo di zombie.

Pala

Nel Prologo incontrerai la Pala, che puoi usare come arma Principale oppure come arma bianca. La Pala può essere effettiva contro gli zombie di livello basso, ma quando emergono zombie di livello più alto oppure aumenta il numero degli zombie, la Pala ti può rendere vulnerabile. Comunque, la Pala ti farà guadagnare più Jolts delle uccisioni con armi.

Esplosivi e Coltelli

Gli esplosivi possono essere particolarmente utili contro gruppi di zombie. Lo svantaggio però, è che le uccisioni con esplosioni valgono meno Jolts delle uccisioni con armi o la Pala. Ci sono cinque tipi di esplosivi in Nazi Zombies, quattro dei quali puoi aggiungere al tuo equipaggiamento.

  • MK 2 Frammentazione - Una granata a frammentazione standard che distrugge il bersaglio con un’esplosione di frammenti di metallo. Le granate a frammentazione possono essere attivate prima di lanciarle, dandoti la possibilità di calcolare il tempo d’esplosione.
  • Sticky Bomb – Una bomba letale che rimane attaccata al bersaglio prima di detonare.
  • Carica Satchel – Esplosivo letale telecomandato che deve essere attaccato ad una superficie prima di esplodere. Perfetto per creare trappole.
  • Bouncing Betty – Una mina attivata a pressione che salta in aria prima di detonare. Usato maggiormente per difesa.
  • Jack-in-the-Box – Trovata nella Cassa delle Armi, il Jack-in-the-Box suonerà un motivetto che attira gli zombie prima di esplodere.

Puoi anche scegliere di aggiungere Coltelli Lanciabili. Un solo coltello può uccidere uno zombie di basso livello e, come la Pala, offre più Jolts delle uccisioni con armi. I coltelli lanciati che mancano il bersaglio possono essere raccolti e lanciati di nuovo.

Mimetizzazione – Ti renderà invisibile per un breve periodo farà illuminare gli occhi degli zombie.

  • Medico in campo – Rialza nemici caduti al doppio della velocità.
  • Sopravvivente – Guadagna un punto di armatura.
  • Estrazione – Mimetizza membri di squadra resuscitati per 5 secondi.
  • Sabotaggio – Aumenta il danno fatto dalle granate.
  • Lima affilata – Gli attacchi ad arma bianca causano un danno continuo agli zombie, danneggiandoli 3% ogni 1.5 secondi per 30 secondi.

 

Fuoco Libero – Ti attribuisce munizioni di energia negromante per 20 secondi, dopo ricarica la tua arma.

  • Marcatura – triplica il moltiplicatore di danno dell'arma per i colpi di testa
  • Gestore di Esplosivi – Tu ed i tuoi compagni di squadra riceverete due granate ogni uno.
  • Portatore di Munizioni – Darai un ricambio di munizioni ai compagni di squadra vicini.
  • MK. II – Temporalmente trasforma la tua arma in un’arma incrementata.
  • Tattiche Squad – Ti attribuisce un bonus di 150% al moltiplicatore di colpi alla testa.

 

Prima Linea – Gli zombie nell’area ti seguiranno e la tua arma farà il doppio del danno.

  • Resiliente – Aumenta il tempo di recupero da danni.
  • Feroce – Aumenta il bonus danni fino ad un 300%
  • Determinazione – Ricevi 2 punti addizionali di armatura.
  • Sforzo di Squadra – Attribuisce il danno di Prima Linea ai tuoi compagni di squadra.
  • Punizione – Gli zombie muoiono quando ti colpiscono.

 

Shellshock – Il tuo personaggio emette un’esplosione di energia radiale che stordisce, stende e danneggia gli zombie. Gli zombie rimangono storditi fino a che il tempo dell’Abilità Speciale scade.

  • Stanza di Respirazione – Shellshock riceve un bonus 200% ed incrementa il raggio d’esplosione del 150%.
  • Protettore – I compagni di squadra nel raggio del Shellshock ricevono un punto armatura.
  • Fiery Burst – Gli zombie colpiti dal Shellshock si infuocano.
  • Approfitta il Danno – Gli zombie storditi dal Shellshock ricevono il triplo del danno.
  • Defibrilla – I compagni di squadra caduti nel raggio del Shellshock vengono resuscitati.

Mittelburg contiene armadietti di armi, chioschi che dispensano un assortimento di armi da fuoco in cambio di Jolts. Un’arma presa dall’armadietto delle armi rimpiazza l’arma che hai equipaggiato in quel momento e viene caricata completamente. Puoi anche tornare all’armadietto per immagazzinare munizioni in cambio della metà dei Jolt che ti sono costati.

Gli stivali ed upgrade dei personaggi sono disponibili in Nazi Zombies. Comprati dalle Blitz Machines distribuite in Mittelburg, i Blitz attribuiscono bonus potenti, permanenti, e passivi.

Il tuo personaggio puo ritenere e ricevere bonus da quattro Blitz alla volta per default, e se scegli un Blitz Nuovo, rimpiazzerà il tuo Blitz più Vecchio.

Comprare un Blitz render il tuo personaggio vulnerabile per alcuni secondi mentre gli upgrade hanno effetto, qundi è meglio comprare I tuoi Blitz al momento giusto.

  • Armatura (500 Jolts) – Ogni colpo all’Armatura respinge un attacco letale che ti avrebbe potuto uccidere.
  • Faustblitz (2,000 Jolts) – Causerai più danno con l’attacco veloce.
  • Kugelblitz (2,000 Jolts) – La tua arma causerà il doppio del danno.
  • Laufenblitz (2,000 Jolts) – Ti muoverai 7% più velocemente e riceverai resistenza infinita.
  • Lebenblitz (500/1,500 Jolts) – Se giochi da solo, il tuo personaggio può auto-riviversi fino a tre volte prima che il Blitz finisca. Se giochi in un grippo, puoi resuscitare i tuoi compagni di squadra caduti con il doppio della velocità.
  • Schildblitz (2,000 Jolts) – Quando stai ricaricando, il tuo personaggio riproduce un’esplosione elettrica che stordisce e danneggia gli zombie vicini.
  • Schnellblitz (3,000 Jolts) – Ricarica con il doppio della velocità.

Quando avrai aperto la porta del bunker nella prima parte di Nazi Zombies, riceverai accesso alle Mystery Boxes, che possono essere comprate per 1,000 Jolts. A parte Jack-in-the-box, le Mystery Boxes possono contenere armi che sono disponibili nell'armadietto delle armi, armi che non sono disponibili nell'equipaggiamento (Come le LMG), un "rocket revolver" chiamato il Fliegerfaust, e più.

Sepolto nelle Catacombe sotto Mittelburg c’è una Stazione di Upgrade dove potrai rinforzare la tua arma con Geistkraft. Rinforzare un’arma gli cambierà il nome ed aumenterà il danno, la capacità di munizioni, e la dimensione della ricarica. Inoltre, i fucili diventano più precisi quando si spara senza prendere la mira, le mitraglie diventano più leggere per aumentare la tua velocità, e le armi più grandi avranno migliore maneggio. Alcune armi riceveranno bonus extra e unici come spari incrementati e pallottole esplosive.

Le armi che hanno un upgrade costano più Jolts a ricarica e spariranno se le cambi con un’altra arma dall’armadietto delle armi.