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11/22/19

Call of Duty: WWII Modo Nazis Zombis

Qué necesitas saber acerca del Modo Zombis Nazis en Call of Duty: WWII

 

Formas parte de un equipo internacional de expertos - unidos por las circunstancias - en busca de una colección de arte robada por valor de una fortuna. Tu y tu equipo habéis llegado a un pueblo en Alemania aparentemente abandonado detrás del frente enemigo. Aquí te enfrenterás a monstruos desbocados, interminables zombis sedientos de sangre y experimentos oscuros incapaces de hacer nada más que matar. Nunca hay tiempo suficiente, ni hay bastante munición ni de lejos, y prácticamente no hay escapatoria.

Bienvenido a Nazis Zombis. Es probable que mueras.

 

 

Antes de comenzar una ronda, puedes elegir entre cuatro personajes para jugar en uno de los cuatro roles - Control, Medic, Offense o Support - cada uno con un Loadout preseleccionado que incluye un arma inicial, un explosivo, una Habilidad Especial y tres Mods.

Cuando empiezas tu partida en Zombis Nazis, estarás armado con unas pocas granadas y una pistola. La primera ronda empieza tranquila con unos pocos zombis de nivel bajo tambaleándose hacia ti. A medida que avanzas, emergen más oleadas de zombis que incluyen algunos más poderosos. Según acabas con las oleadas, ganas Jolts, que pueden usarse para comprar armas y potenciadores. Mantente atento para encontrar casilleros de armas y potenciadores que te ayudarán a equilibrar la balanza y aumentar tus posibilidades de sobrevivir.

Armas

Avanzar en Zombis Nazis otorga XP, permitiéndote subir de rango y desbloquear armas mejores. Elige de entre un elenco de pistolas, rifles de asalto y escopetas. Cada una de estas categorías tiene sus puntos a favor y en contra dependiendo tu estilo de juego, la cantidad de zombis que andan tras de ti y que clase de zombis sean.

Pala

En el Prologo encontrarás la Pala, que puedes llevar como arma principal o usarla como ataque a melee. La Pala puede ser efectiva contra zombis de nivel bajo, pero a medida que emergan zombis más poderosos o aumente el volumen de zombis, la Pala puede dejarte vulnerable. Aún así, ganas más Jolts haciendo bajas con la Pala que con las armas.

Explosivos y Cuchillos

Los explosivos puedes ser especialmente útiles contra grupos de zombis. Sin embargo, al hacer bajas con explosivos cobras menos Jolts que al usar un arma o la Pala. Hay cinco tipos de explosivos en Zombis Nazis, cuatro de los cuales puedes añadir a tu equipación.

  • MK 2 Fragmentación - Una granada estándar que destruye su objetivo con una explosión de metralla. Puedes sujetar la granada unos segundos para calcular cuando explotará.
  • Bomba adhesiva - Una bomba letal que se adhiere a su objetivo antes de detonar
  • Carga explosiva - Un explosivo remoto letal que debe pegarse a una superficie antes de poder ser activada. Ideal para preparar trampas.
  • Betty Saltarina - Una mina activada por presión que se eleva en el aire antes de explotar. Destaca en defensa.
  • Caja sorpresa - Se encuentra en las Cajas Misteriosas y tocará una melodía que atraerá a los zombis cercanos antes de explotar.

También puedes elegir equiparte con Cuchillos Arrojadizos. Un solo cuchillo puede acabar con un zombi de nivel bajo y, como la Pala, cobras más Jolts que con las armas. Los Cuchillos Arrojadizos que no alcanzan ningún objetivo pueden recogerse y lanzarse de nuevo.

Camuflaje: Te conviertes en invisible por un corto periodo de tiempo y hace que los ojos de los zombis brillen.

  • Médico de campo: Revive a tus aliados el doble de rápido
  • Superviviente: Consigues un punto de Armadura
  • Exfiltración:: Otorga camuflaje durante 5 segundos a los aliados que revivas
  • Saboteador: Aumenta el daño de las granadas
  • Filo serrado: Los ataques a melee aplican un efecto de daño en el tiempo a los zombis, haciéndoles perder un 3% de su vida máxima cada 1,5 segundos durante 30 segundos.

 

Fuego a discreción: Otorga munición de energía necromántica infinita durante 20 segundos, luego recarga tu arma actual.

  • Buena Puntería: Triplica el multiplicador de daño de tu arma al hacer tiros a la cabeza
  • Manejo de explosivos: Tu y tus aliados recibís dos granadas
  • Portador de munición: Da un cargador de munición a tus aliados cercanos.
  • MkK. II: Convierte tu arma en un arma mejorada durante un tiempo limitado
  • Tácticas de escuadrón: Os da a ti y a tus compañeros cercanos un bonus de 150% de daño al multiplicador de tiro a la cabeza de tu arma

 

Primera línea: Hace que todos los zombis de la zona te persigan y dobla el daño de tu arma.

  • Resistente: Reduce el tiempo que tarda tu vida en recuperarse.
  • Implacable: Aumenta tu bonus de daño a 300%
  • Determinación: Recibes dos puntos de Armadura adicionales
  • Trabajo en equipo: Extiende el bonus de daño de Primera Línea a tus compañeros.
  • Castigo: Los Zombies mueren al instante cuando te golpean.

 

Conmoción: Tu personaje emite una onda de energía que aturde, abate y daña a los zombis. Los Zombis se mantienen aturdidos hasta que se acabe el medidor de Habilidad Especial.

  • Pequeño Respiro: Conmoción recibe un bonus de 200% para abatir y aumenta el radio de explosión un 150%.
  • Protector: Tus aliados dentro del radio de Conmoción reciben un punto de Armadura.
  • Explosión Ígnea: Los Zombis alcanzados por Conmoción saltan en llamas.
  • Aprovechar debilidad: Los Zombis aturdidos por Conmoción reciben el triple de daño.
  • Desfibrilador: Reviven los aliados caídos que estuvieran dentro del radio de explosión de Conmoción.

Mittelburg tiene casilleros de armas, quioscos que ofrecen un abanico de armas a cambio de Jolts. Un arma comprada en un casillero de armas reemplaza tu arma actualmente equipada y viene con toda la munición. También puedes volver al casillero de armas para reponer toda la munición por la mitad del precio original en Jolts.

Nazi zombis también tiene aumentos y mejores de personaje. Los Blitzes ofrecen bonuses pasivos, poderosos y permanentes. Pueden comprarse en las máquinas Blitz diseminadas por todo Mittelburg.

Por defecto, tu personaje puede tener y recibir los bonuses de cuatro Blitzes en un momento dado. Si consigues un Blitz nuevo, este reemplaza tu Blitz más antiguo.

Comprar un Blitz deja a tu personaje vulnerable durante los segundos que el Blitz tarda en hacer efecto, así que asegúrate de comprar tus Blitz en el momento más apropiado.

  • Armadura (500 Jolts) – Cada punto de Armadura te protege de un ataque letal que, de otro modo, te habría matado.
  • Faustblitz (2,000 Jolts) – Aumenta tu daño a melee.
  • Kugelblitz (2,000 Jolts) – Las armas infligen el doble de daño.
  • Laufenblitz (2,000 Jolts) – Te mueves un 7% más rápido y tu estamina al esprintar es infinita.
  • Lebenblitz (500/1,500 Jolts) – Si juegas solo, tu personaje puede auto-revivir hasta tres veces antes de que se termine el Blitz. Si juegas en grupo, revives a tus aliados el doble de rápido.
  • Schildblitz (2,000 Jolts) – Cuando recargas, tu personaje produce una explosión eléctrica que aturde y daña a los zombis cercanos.
  • Schnellblitz (3,000 Jolts) – Recargas el doble de rápido.

Después de abrir la puerta del búnker en la primera parte de Zombis Nazis, tendrás acceso a las Cajas Misteriosas, que pueden comprarse por 1,000 Jolts. Junto con las Cajas Sorpresa, las Cajas Misteriosas pueden incluir armas disponibles en casilleros de armas, armas que no están disponibles en tu equipación inicial (como las ametralladoras ligeras) y un "revolver explosivo" llamado Fliegerfaust, entre otras cosas.

Enterrada en las Catacumbas debajo de Mittelburg podrás encontrar una Estación de Mejora donde puedes infundir tus armas con Geistkraft. Infundir un arma le cambia el nombre y aumenta su daño, munición máxima y tamaño del cargador. Además, lor rifles se vuelven más precisos cuando se disparan desde la cadera, las ametralladoras se vuelven más ligeras para mejorar tu velocidad de movimiento, y las armas más grandes mejoran su manejo. Algunas armas también reciben bonuses adicionales únicos tal como ráfagas y balas explosivas.

Cuesta más Jolts reponer la munición de un arma mejorada, y ésta desaparecerá si la intercambias con otro arma en un casillero de armas.