Call of Duty: WWII Nazi Zombies Modus
Was du über den Nazi Zombies Modus in Call of Duty: WWII wissen musst
Du bist Teil einer internationalen Expertencrew - durch die Umstände zusammengekommen - die ein Vermögen in gestohlener Kunst verfolgt. Du und deine Crew sind in einem augenscheinlich verlassenen Dorf, weit hinter den feindlichen Linien, angekommen. Hier triffst du auf zerstörungswütige Monster, eine nicht enden wollende Armee von blutrünstigen Zombies und finstere Expiremente deren einzige Bestimmung das Morden ist. Es gibt nie genug Zeit, nicht einmal ansatzweise genug Munition und praktisch keine Chance zu entkommen.
Willkommen bei Nazi Zombies. Wahrscheinlich gehst du drauf.
Bevor eine Runde beginnt kannst du einen von vier spielbaren Charakteren und eine von vier Klassen auswählen - Kontrolle, Sanitäter, Offensiv oder Support - jede mit voreingestellter Ausrüstung, die eine Anfangswaffe, Sprengstoff, eine Spezialfähigkeit und drei Mods beinhaltet.
Wenn du Nazi Zombies beginnst wirst du mit einigen Granaten und einer Pistole ausgestattet sein. Die erste Runde startet langsam mit einigen low-level Zombies die auf dich zu wanken. Während du voranschreitest, erscheinen mehr Zombie-Wellen mit stärkeren Zombies. Während du die Wellen ausradierst verdienst du Jolts, mit denen du Waffen und Power-Ups kaufen kannst. Seh dich nach Waffenschränken und Power-Ups um, um die Chancen auszugleichen und deine Überlebenschance zu steigern.
Waffen
Während du in Nazi Zombies voranschreitest erhälst du Erfahrungspunkte, durch die du in deinem Rang aufsteigst und bessere Waffen freischaltest. Wähle aus einem Arsenal von Pistolen, Sturmgewehren und Schrotflinten. Jede dieser Waffenkategorien hat seine Vor- und Nachteile, je nach deinem Spielstil, Anzahl der Zombies die dich jagen und des Zombietyps.
Schaufel
Im Prolog findest du die Schaufel, welche du entweder als Primärwaffe oder als Nahkampfwaffe einsetzen kannst. Die Schaufel kann gegen Zombies niedrigeren Levels effektiv sein, verliert aber an Effiktivität gegenüber stärkeren und einer größeren Anzahl von Zombies. Dennoch bringen dir Kills mit der Schaufel mehr Jolts ein, als Kills mit einer Schusswaffe.
Sprengstoff und Messer
Sprengstoffe können vor allem gegen Gruppen von Zombies sehr nützlich sein. Allerdings bringen dir Kills mit Sprengstoff weniger Jolts ein, als die mit einer Schusswaffe oder der Schaufel. Es gibt fünf Arten von Sprengstoff in Nazi Zombies, davon können vier deiner Standardausrüstung hinzugefügt werden.
- MK 2 Fragmentation - Eine standard Splittergranate, die Ziele mit einer Explosion fliegender Metallsplitter zerstört. Splittergranaten können gehalten werden um den Zeitpunkt der Detonation zu kontrollieren.
- Haftbomben - eine tötliche Bombe, die sich an Ziele haftet bevor sie explodiert.
- Rucksack-Bombe - Eine tödliche, ferngesteuerte Bombe die auf einer Oberfläche angebracht werden muss bevor sie gezündet werden kann. Perfekt um Fallen zu stellen.
- Bouncing Betty - Eine druckaktivierte Mine die in die Luft steigt bevor sie explodiert. Am besten defensiv verwenden.
- Springteufel - zu finden in den Mystery Boxen, wird der Springteufel eine Melodie abspielen, die Zombies anzieht bevor er explodiert.
Du hast außerdem die Möglichkeit dich mit Wurfmessern zu bewaffnen. Ein einzelnes Messer kann Zombies niedrigeren Levels zu Boden bringen und, wie die Schaufel, gewährt dir mehr Jolts als Schusswaffen-Kills. Geworfene Messer, die ihr Ziel verfehlt haben, können wieder aufgehoben und erneut geworfen werden.
Tarnung: Macht dich für kurze Zeit unsichtbar und lässt die Augen der Zombies aufleuchten
- Feldsanitäter: Belebe Verbündete doppelt so schnell wieder
- Überlebenskünstler: Erhalte einen Rüstungspunkt
- Exfiltration: Tarnt einen wiederbelebten Verbündeten für fünf Sekunden
- Saboteur: Verstärkt Schaden durch Granaten
- Gezahnte Kante: Nahkampf-Attacken verursachen 3% des gesamten Lebens Schaden, alle 1.5 Sekunden für 30 Sekunden bei Zombies.
Feuer frei: Gewährt dir unendliche nekromantische Energie Munition für 20 Sekunden und läd dann deine momentane Waffe nach.
- Treffsicherheit: Verdreifacht den Schaden deiner Waffe bei Kopfschüssen
- Sprengstoffexperte: Du und deine Teamkollegen erhalten zwei Granaten
- Munitionsträger: Gibt umstehenden Teamkollegen ein Magazin
- MK. II: Verwandelt deine Waffe temporär in eine verbesserte Waffe
- Gruppentaktik: Gewährt dir und deinen Teamkollegen 150% Bonus für den Kopfschuss-Multiplikator deiner Waffe.
Frontlinie: Alle Zombies verfolgen dich und deine Waffe verursacht doppelten Schaden
- Widerstandsfähig: Verbessert deine Lebensregeneration
- Brutal: Erhöht deinen Schadensbonus auf 300%
- Zielstrebigkeit: Erhalte zwei zusätzliche Rüstungspunkte
- Teamarbeit: Erweitert den Schadensbonus von Frontlinie auf deine Teamkollegen
- Bestrafung: Zombies sterben automatisch, wenn sie dich schlagen
Granatenschock: Dein Charakter erzeugt einen kreisförmigen Energiestoß, der Zombies betäubt, umwirft und Schaden zufügt. Zombies bleiben betäubt bis die Spezialfähigkeitsleiste leer ist.
- Verschnaufpause: Granatenschock erhält einen 200% Bonus auf Zurückstoßen und erhöht den Explosionsradius um 150%
- Beschützer: Teamkollegen innerhalb des Explosionsradius von Granatenschock erhalten einen Rüstungspunkt
- Feurige Explosion: Zombies, die von Granatenschock getroffen werden, werden in Brand gesetzt
- Schwäche ausnutzen: Von Granatenschock betäubte Zombies erhalten dreifachen Schaden.
- Defibrillator: Teamkollegen innerhalb des Explosionsradius von Granatenschock werden wiederbelebt.
In Mittelburg gibt es Waffenschränke und Kioske die eine Auswahl an Waffen im Austausch für Jolts anbieten. Eine Waffe aus einem Waffenschrank ersetzt deine aktuell ausgerüstete Waffe und ist voll geladen. Du kannst außerdem zu dem Waffenschrank zurückkehren und die Munition wieder auffüllen, für die Hälfte der ursprünglichen Jolt-Kosten.
Charakter Boosts und Verstärkerungen sind auch in Nazi Zombies erhältlich. Zu kaufen bei Blitz-Maschinen, die in Mittelburg verstreut sind, bieten Blitze kraftvolle, permanente und passive Boni.
Dein Charakter kann standardmäßig bis zu vier Blitze besitzen und ihre Boni erhalten. Wenn du einen neuen Blitz aufnimmst, wird dein ältester Blitz ersetzt.
Einen neuen Blitz zu kaufen macht deinen Charakter für einige Sekunden verwundbar, bis der Effekt in Kraft tritt. Du solltest deine Blitze also wohl überlegt kaufen.
- Rüstung (500 Jolts) – Jeder Rüstungspunkt verhindert eine tödliche Attacke, die dich ansonsten getötet hätte.
- Faustblitz (2.000 Jolts) – Verursache mehr Nahkampfschaden.
- Kugelblitz (2.000 Jolts) – Waffen verursachen doppelten Schaden.
- Laufenblitz (2.000 Jolts) – Bewege dich 7% schneller und sprinte unbegrenzt.
- Lebenblitz (500/1.500 Jolts) – Wenn du alleine spielst kannst du dich bis zu drei mal selbst wiederbeleben, bevor der Blitz nachlässt. Wenn du in einer Gruppe spielst, belebst du Teamkollegen doppelt so schnell.
- Schildblitz (2.000 Jolts) – Beim nachladen erzeugt dein Charakter eine elektrische Explosion die umstehende Zombies schädigt und betäubt.
- Schnellblitz (3.000 Jolts) – Lade doppelt so schnell nach.
Sobald du die Bunkertür im ersten Teil von Nazi Zombies geöffnet hast, hast du Zugriff auf die Mystery Boxen, die für 1.000 Jolts gekauft werden können. Neben dem Springteufel können Mystery Boxen Waffen aus Waffenschränken, im Ausrüstungsmenü nicht verfügbare Waffen (wie LMGs), einen "Rakten Revolver" namens Fliegerfaust und vieles mehr beinhalten.
Begraben in den Katakomben unter Mittelburg gibt es eine Verbesserungsstation, bei der du deine aktuelle Waffe mit Geistkraft aufladen kannst. Eine Waffe aufzuladen gibt ihr einen neuen Namen, erhöht den Schaden, die maximale Munition und die Magazingröße. Zusätzlich können Gewehre genauer aus der Hüfte abgefeuert werden, Maschinenpistolen werden leichter, damit du dich schneller bewegen kannst und große Waffen sind einfacher zu handhaben. Einige Waffen erhalten außerdem einzigartige Boni wie Stoßfeuer und explosive Geschosse.
Das Nachladen verbesserter Waffen kostet mehr Jolts und die Waffen verschwinden, wenn du sie mit einer Waffe aus einem Waffenschrank ersetzt.