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11/22/19

Call of Duty: WWII Mode Nazi Zombies

Ce qu'il faut savoir sur le mode Nazi Zombies de Call of Duty: WWII

 

Vous faites partie d'une équipe internationale d'experts - réunis par les circonstances - à la poursuite d'une fortune en œuvres d'arts volées. Vous et votre équipe arrivez dans un village allemand, apparemment désert, loin derrière les lignes ennemies. Là, vous ferez face à des monstres sanguinaires, des hordes interminables de zombies et de sombres expérimentations scientifiques meurtrières. Le temps presse constamment, il n'y a jamais suffisamment de munitions, et les chances de fuite sont quasi-nulles.

Bienvenue dans Nazi Zombies, vous allez probablement mourir.

 

 

Avant le début d'une partie, vous pouvez choisir l'un des quatre personnages que vous voulez jouer et un des quatre rôles: Contrôle, Medic, Offense ou Support - chacun est doté de son Equipement prédéfini incluant une arme de départ, un explosif, une compétence spéciale et trois Mods.

Quand vous commencez Nazi Zombies, vous serez armé de quelques grenades et d'un pistolet. Le premier round commence doucement avec quelques zombies de bas niveau qui titubent vers vous. A mesure que vous progressez, des vagues de zombies avec des zombies plus puissants émergeront. Lorsque vous finissez une vague, vous ganges des Jolts, qui sont utilisés pour acheter des armes et des power-ups. Gardez l'oeil ouvert pour trouver les casiers d'armes et les power-ups pour augmenter vos chances de survie.

Armes

La progression dans Nazi Zombies vous fait gagner de l'XP, vous permettant ainsi de monter en grade et de dévérouiller de meilleures armes. Choisissez parmi un assortiment d'armes de poing, de fusils d'assaut et de fusils à pompe. Chacune de ces catégories d'armes a ses avantages et ses inconvénients selon votre style de jeu, le nombre de zombies qui vous poursuivent et le type de zombie.

Pelle

Dans le prologue, vous trouverez la Pelle, que vous pouvez soit utiliser comme arme principale ou utiliser comme attaque de corps-à-corps. La Pelle peut être efficace contre les zombies de bas niveau, mais au fur et à mesure que des zombies plus puissants apparaissent, la Pelle peut vous rendre vulnérable. Cependant, tuer en utilisant la pelle vous fait gagner plus de Jolts que l'utilisation d'armes à feu.

Explosifs et Couteaux

Les engins explosifs peuvent être particulièrement utiles contre les groupes de zombies. En contrepartie, les éliminations par explosion vous feront gagner moins de Jolts que les éliminations par arme à feu ou à la Pelle. Il y a cinq types d'explosifs dans Nazi Zombies, donc quatre que vous pouvez ajouter à votre équipement.

  • Fragmentation Mk 2 - Une grenade frag standard qui détruit les ennemis avec une déflagration de shrapnel. Les grenades frag peuvent être cuisinées afin de contrôler le moment de la détonation.
  • Bombe collante - Une bombe létale qui colle à la cible avant d'exploser.
  • Charge Explosive - Un explosif détoné à distance qui doit être collé à une surface avant d'être détoné. Excellent pour tendre des pièges.
  • Bouncing Betty - Une mine à pression qui se projette en l'air avant d'exploser. Idéale pour une utilisation défensive.
  • Jack-in-the-Box - se trouve dans les Boîtes Mystère, un Jack-in-the-Box joue un air qui attire les zombies proches avant d'exploser.

Vous pouvez également choisir de vous armer de Couteaux de Lancer. Un seul couteau suffit à élimine les zombies de bas niveau et, comme la Pelle, fait gagner plus de Jolts que les éliminations par arme à feu. Les couteaux lancés qui ratent leur cible peuvent être récupérés et lancés de nouveau.

Camouflage: Vous rend invisible pendant une courte période et fait briller les yeux des zombies.

  • Médecin de Terrain : Ressuscitez vos alliés deux fois plus vite
  • Survivaliste : Gangez un point d'Armure
  • Exfiltration : Camoufle un allié ressuscité pendant cinq secondes
  • Saboteur : Augmente les dégâts infligés par les grenades.
  • Lame Dentelée : Les attaques au corps-à-corps infligent des dégâts égaux à 3% de la santé maximale du zombie toutes les 1,5 secondes pendant 30 secondes.

 

Feu à Volonté: Donne des munitions d'énergie nécromantique infinies pendant 20 secondes puis recharge votre arme équipée.

  • Adresse au Tir : Triple les dégâts des tirs à la tête de votre arme.
  • Artificier : Vous et vos équipiers recevez deux grenades.
  • Porteur de Munitions : Donne un chargeur de munitions aux équipiers proches.
  • MK. II : Transforme votre arme temporairement en une version améliorée.
  • Tactiques d'escouade : Donne 150% de bonus au multiplicateur de tir à la tête de votre arme à vous et aux équipiers proches.

 

Première Ligne: Tous les zombies de la zone vous poursuivront et double les dégâts de votre arme.

  • Résilient : Augmente la durée de récupération de votre santé.
  • Vicieuxb: Augment votre bonus de dégâts de 300%
  • Détermination : Recevez 2 points d'armure additionnels.
  • Effort d'Equipe : Le bonus de dégâts de Première Ligne s'étend à vos équipiers.
  • Punition : Les zombies meurent automatiquement lorsqu'ils vous attaquent.

 

Shellshock: Votre personnage émet une onde d'énergie radiale qui étourdit, fait tomber et inflige des dégâts aux zombies. Les zombies restent étourdis jusqu'à ce que le compteur de compétence spéciale se vide.

  • Breathing Room : Shellshock reçoit un bonus de 200% de projection et le rayon d'explosion est augmenté de 150%.
  • Protecteur : Les équipiers dans le rayon d'explosion de Shellshock reçoivent un point d'armure.
  • Fiery Burst : Les zombies touchés par Shellshock s'enflamment.
  • Exploit Weakness : Les zombies étourdis par Shellshock subissent des dégâts triplés.
  • Defibrillate : Les équipiers à terre dans le rayon d'explosion de Shellshock sont réanimés.

Mittelburg contient des casiers d'armes: des kiosques qui offrent un assortiment d'armes en échange de Jolts. Une arme récupérée dans un casier d'armes remplace l'arme équipée et est complètement chargée. Vous pouvez également revenir au casier pour remplir votre stock de munition pour votre arme à feu pour la moitié du coût original de l'arme.

Les boosts pour votre personnage et les améliorations sont également disponibles dans Nazi Zombies. Achetés dans les Blitz Machines éparpillées dans Mittelburg, les Blitzes offrent des bonus passifs permanents et puissants.

Votre personnage peut tenir et recevoir des bonus de quatre blitzes à la fois par défaut, et si vous ramassez un nouveau Bitz, il remplacera le plus ancien.

Acheter des Blitz rend votre personnage vulnérable pendant quelques secondes pendant que l'amélioration Blitz prend effet, il vaut donc mieux faire vos achats de Blitz au bon moment.

  • Armure (500 Jolts) – Chaque coup infligé à l'Armure annule une attaque létale qui vous aurait tué autrement.
  • Faustblitz (2000 Jolts) – Infligez plus de dégâts au corps-à-corps.
  • Kugelblitz (2000 Jolts) – Les armes infligent des dégâts doubles.
  • Laufenblitz (2000 Jolts) – Bougez 7% plus vite et recevez une endurance de sprint illimitée.
  • Lebenblitz (500/1500 Jolts) – Si vous jouez en Solo, votre personnage peut s'auto-ressusciter jusqu'à trois fois avant que le Blitz ne soit terminé. Si vous jouez en groupe, vous ressuscitez les équipiers deux fois plus vite.
  • Schildblitz (2000 Jolts) – Lorsque vous rechargez, votre personnage produit une décharge d'électricité qui étourdit et inflige des dégâts aux zombies proches.
  • Schnellblitz (3000 Jolts) – Rechargez deux fois plus vite.

Lorsque vous aurez ouvert les portes du bunker dans la première partie de Nazi Zombies, vous aurez accès aux Boîtes Mystère, qui puvent être achetées pour 1000 Jolts. En plus du Jack-in-the-Box, les Boîtes Mystère peuvent contenir des armes disponibles dans les casiers d'armes, des armes qui ne sont pas accessibles dans l'équipement (comme les fusils mitrailleurs), un "revolver lance-roquettes" appelé Fliegerfaust et bien plus.

Enterrée dans les Catacombes de Mittelburg se trouve une Station d'Amélioration où vous pouvez infuser vos armes avec du Geistkraft. Infuser une arme la renomme et améliore ses dégâts, ses munitions maximales et sa taille de chargeur. En sus, les fusils deviennent plus précis lors du tir à la hanche, les fusils mitrailleurs deviennent plus légers pour améliorer votre vitesse de mouvement et les armes plus massives deviennent plus faciles à manier. Certaines armes reçoivent également des bonus uniques telles que le tir en rafale et les munitions explosives.

Les armes améliorées coûtent plus de Jolts pour être rechargées et disparaîtront si vous les remplacez par une autre arme au casier d'armes.

 

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.