
A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.
Tão apaixonado pela batalha quanto por comida, amigos e emoções, o Francis aprende rápido com os erros e sabe como seguir para as maiores missões pela frente. Ele luta para ajudar os necessitados... mas sempre quer ter certeza de que estará bonito ao fazer isso.
Lewis Howard sobrevive mesmo contra adversidades intransponíveis, sendo convocado para a guerra sem nenhum conhecimento de armamento antes de se tornar o atirador mais mortal dos EUA.
Depois do Ano Novo, o Trident estará completo quando a especialista em combates a curta distância (CCD) Isabella Rosario Dulnuan Reyes entrar na briga.
Um fuzil híbrido americano com propriedades semelhantes a uma SMT, a Carabina Cooper é um fuzil de assalto de curto alcance que é fácil de controlar com taxa de cadência elevada.
Por padrão, a Carabina Cooper tem uma cadência de tiro ligeiramente mais lenta, alcance efetivo mais curto e um pouco mais de recuo horizontal. Em troca, ela oferece melhor dano por tiro, velocidade de centralização mais rápida e um carregador padrão maior.
Um fuzil semiautomático, o Gorenko oferece dano por tiro mais elevado do que qualquer arma com base balística e é capaz de derrubar qualquer inimigo com um único tiro no Multijogador com facilidade. Mesmo sendo semiautomático, pode ser difícil dar disparos seguidos devido ao incrível coice que suas balas de alto calibre produzem.
Costurada com dentes de tubarão ao longo do perímetro da clava, a Dente de Serra pode golpear e fatiar inimigos tão bem quanto a Faca de Combate FS.
Esta longa espada japonesa de um só gume agrega outra opção mortal de combate corpo a corpo ao lado da Faca de combate FS e da Dente de Serra.
Um protótipo desenvolvido pelo Departamento de Operações Especiais do Capitão Butcher, a Welgun vai integrar o arsenal do Vanguard apesar de ser produzida em quantidades limitadas.
Semelhante a Sten com as câmaras de munição padrão, a Welgun é extremamente compacta e tem um equilíbrio relativamente bom graças as empunhaduras embutidas.
A Temporada Um apresenta um sistema inovador de Passe de Batalha, que inclui três armas funcionais, duas Vantagens no Multijogador, Equipamento novo no Vanguard, assim como outros itens gratuitos sem precedentes nos Escalões e dezenas de outros itens no Passe de Batalha completo.
Durante a Temporada Um, você pode ganhar coisas de sobra apenas jogando e obter ainda mais vantagens ao adquirir o Passe de Batalha completo:
O Projeto Épico de Fuzil de Assalto Caçador de cabeças (Escalão 5) — Um armamento de dez acessórios focado em tiros de precisão e força de impacto. Seus 20 disparos curtos de ponta oca por carregador vão causar muitos danos em qualquer parte do alvo, com uma mira de fuzil de 3,5x garantindo grande visibilidade para os tiros que podem ser facilmente disparados a distância.
O Projeto Lendário de ML Escavadeira (Grátis para Clãs no Escalão 55) — Bote os inimigos 7 palmos abaixo do chão com uma arma de 10 acessórios construída para agir como um fuzil de assalto. Um cinto rápido e a Proficiência Descartável facilitam a troca de carregadores entre os combates (apenas certifique-se de ter o Oportunista à mão), enquanto o Cano e a Coronha da arma facilitam a movimentação pelo mapa. Prefere usar essa belezinha como uma ML tradicional? Mude a mira da ampliação de 1,5x para 4,5x para conseguir os tiros a distância.
Fuzil de Precisão Lendário Gárgula (Escalão 71) — Com um design aparentemente arrancado da lateral de um edifício de vidro colorido guardado por uma gárgula sinistra, este fuzil de 10 acessórios pode manter seu Operador firme como uma estátua durante o dia ou a noite. Destinado principalmente a combates de médio alcance devido à sua mira de fuzil de 3,5x, um franco-atirador pode fazer uso de seus três Carregadores Rápidos Alongados totalmente carregados para lidar com pequenos grupos rapidamente.
Pistola Lendária Na Mosca (Grátis no Escalão 81) — Com este revólver de nove acessórios, um Operador pode abater inimigos tão rapidamente quanto a águia encrustada em seu cabo. É tudo construído em torno de um carregador experimental que provoca tiros fatais na cabeça no Multijogador. Com outros acessórios que mantêm a arma precisa, bem como uma mira que pode ter uma ampliação de até 6x, um Operador pode usar esta arma Secundária para causar espanto a um inimigo de longe.
Um local de teste de armas em algum lugar do Oceano Pacífico hospeda todos os operadores da força-tarefa para exercícios em conjunto. Um mapa de tamanho médio e três pistas com um túnel subterrâneo e piscinas de resíduos tóxicos.
Uma versão reimaginada do Dome, o mapa clássico do Modern Warfare 3. Essa pequena estação de radar no Pacífico foi construída para um combate acelerado. Lembre-se de não acampar nas passarelas!
Mais conhecido como um popular terceiro modo no Call of Duty competitivo, o Controle fará um retorno no Multijogador Vanguard no início da Temporada Um.
O Controle mistura a natureza da vida limitada de Localizar e Destruir com o estilo objetivo da Zona de Conflito e a jogabilidade centrada na eliminação do Mata-mata em Equipes. Duas equipes alternam entre atacar ou defender duas zonas de captura fixas no mapa com reaparecimentos limitados. Os atacantes precisam capturar as duas zonas ou eliminar completamente os Defensores antes do limite de tempo.
Outro modo, esse mais recheado de reaparecimentos, está marcado para aparecer durante o Fervor Festivo, e qualquer veterano dos dias de Modern Warfare 3 deve estar preparado para entrar na área para isso...
Correr reduz os danos recebidos.
Entrar em uma corrida regular reduz ligeiramente todo o dano causado por balística e explosivos, enquanto a corrida tática pode reduzir o dano em mais de um quarto de seu valor normal.
Sua visão pulsa quando os inimigos estão por perto, mesmo através das paredes.
Semelhante ao Alerta Vermelho em jogos anteriores, mas com alcance menor, a Intuição permite que você perceba ameaças antes que elas façam curvas ou invadam portas.Isso é feito sem a necessidade de suprimi-los como a Visão Penetrante, tornando-o uma opção mais passiva para quem procura compromissos mais próximos.
Obscurece uma área em um nevoeiro branco e queima aqueles que se aproximam.
Quase uma versão portátil e extremamente limitada da Série de Baixas Bombardeio Incediário, a Granada Incendiária causa uma pequena explosão de dano em um grande raio no ponto de detonação, depois, causa dano de queimadura a cada segundo para aqueles que permanecem dentro de seu alcance.O dano aumenta quanto mais tempo alguém está dentro da área e dura por mais tempo que seus rivais, a Termita e o Coquetel Molotov.
A Temporada Um apresenta um novo lote de conteúdo para Zumbis, à medida que a Treyarch adiciona um novo Objetivo, novos Pactos, novas Armas, novos Desafios de Carreira e 20 Desafios da Temporada em 8 de dezembro.
Erradique os Aumentadores desse plano de existência na Purificação, o mais novo Objetivo chegando ao “Der Anfang”. Esses vermes etéreos se alimentam da energia dimensional que fortifica o Kortifex e só podem ser interrompidos com a captura de poderosas runas de controle. Mas cuidado: os Aumentadores fazem aparecer ondas de inimigos como um mecanismo de defesa enquanto você tenta expurgá-los de nossa dimensão.
Prepare-se para assumir este Objetivo nos mapas já disponíveis desde o lançamento em todas as arenas, do Stalingrado até Shi No Numa. Ganhe um novo Coração Sacrificado a cada conclusão para gastar no Altar de Pactos.
Quatorze atualizações poderosas em cinco novos Pactos estão chegando para quem estiver pronto para parar as forças de Kortifex, incluindo uma que relembra uma clássica Vantagem de Zumbis:
Tudo no jeito para explodir as hordas com uma Bazuca ou o Panzerschreck? Que tal um Fuzil Antitanque?
As armas mais novas da Temporada Um — a Carabina Cooper, o Fuzil Antitanque Gorenko e a arma corpo a corpo Dente de Serra — ficarão disponíveis nos Armamentos em Zumbis assim que forem desbloqueados no sistema do Passe de Batalha. Preste atenção na participação deles na rotação da Caixa Misteriosa também, ainda na temporada.
Todos os quatro Lançadores também estarão disponíveis em Armamentos na Caixa Misteriosa para Zumbis no início da Temporada Um, adicionando outra camada de estratégia para sobreviver às legiões do Kortifex. Lembre-se de equipar Bombando no Altar de Pactos e deixar os foguetes voarem.
Ganhe Cartões de Visitas únicos e bônus de XP ao completar novos conjuntos de Desafios de Carreira em Zumbis na Temporada Um, que vão oferecer mais maneiras de testar suas habilidades de matar mortos-vivos em “Der Anfang”.
Jogadores de Zumbis também podem desbloquear e completar 20 novos Desafios Sazonais no início da temporada para ganhar ainda mais recompensas de XP e recompensas com Cartões de Visitas ao longo da temporada.
Séries de Baixas de Apoio. A
devastadora Máquina de Guerra e a Máquina da Morte estarão prontas para
ajudá-lo a combater as massas apodrecidas, contanto que você tenha
Sucata de sobra para usar na Mesa de Artesanato (ou tenha sorte na Caixa
Misteriosa).
Recursos Adicionais.
Novos
desafios de desbloqueio de armas, atualizações de armas na Caixa
Misteriosa, funcionalidade Pausa de Servidor e tem muito mais planejado
para mais tarde na Temporada Um, incluindo novos temas festivos de fim
de ano no Stalingrado.
CHAT WITH AN AMBASSADOR
AMBASSADORS ARE CURRENTLY OFFLINE