- Las dimensiones cambian y el éter oscuro se abre. El ataque de los no muertos sube de temperatura en el Desierto Oriental de Egipto, donde se abre un portal que lleva al éter oscuro y a nuevas arenas...
- Un nuevo artefacto te da fuerzas para derrotar a la Embustera. Vercanna la Última se une a la guerra para atender las heridas de tu pelotón con su Aura curativa... y ayudar contra las tres caras de Zaballa la Embustera.
- Armas asombrosas para ayudar con el nuevo objetivo y la misión de la historia. Empuña el Arma de rayos y el Escudo del Diezmador, además de nuevo armamento, mientras participas en Sacrificio y descubres el secreto para derrotar a Kortifex.
Nuevo mapa central y arenas: Terra Maledicta
Der Anfang no fue más que el principio. Mientras el ejército de no muertos se prepara para invadir un nuevo frente, Krafft y compañía se enfrentan a Von List en Terra Maledicta, una nueva experiencia de Zombis ambientada en el Desierto Oriental de Egipto y más allá.
Se abrirán portales a nuevas arenas, incluido el mismísimo éter oscuro, en una ubicación totalmente desconocida en Zombis de Vanguard. En su lucha contra Von List, el profesor Krafft y sus combatientes de las fuerzas especiales han establecido una "cabeza de playa" en el éter oscuro, donde lo arriesgarán todo para obtener una página perdida del Manual de rituales.
Nuevas aliada y enemiga: Vercanna la Última y Zaballa la Embustera
Las entidades del éter oscuro siguen con su guerra sobrenatural a través del mundo mortal mientras surge una nueva aliada y una poderosa enemiga hace acto de presencia.
Nuevo poder del artefacto de Vercanna la Última: Aura curativa
Vercanna la Última es la nueva entidad del éter oscuro que presta sus poderes en la batalla contra Von List y Kortifex. Recién llegada a nuestro mundo, Vercanna busca vengarse de Kortifex por exterminar a todo su clan. Es la última de los suyos y ha decidido unirse a los aliados de Krafft en un momento crucial de la guerra contra los no muertos.
El dominio elemental de la energía vital a través de su artefacto, el Báculo de las Tierras Remotas, otorga al jugador el Aura curativa, que puede resultar crucial en combate. Por defecto, activar su artefacto enviará rayos de luz a los operadores que les harán recuperar toda la salud.
La habilidad básica Aura curativa y sus niveles de mejora incluyen:
- Nivel I (base): el Báculo de las Tierras Remotas invoca la energía vital de Vercanna para que tú y tus aliados recuperéis al instante toda la salud.
- Nivel II: abate a los enemigos normales y aturde a los especiales que estén cerca de cada jugador.
- Nivel III: reanima a todos los aliados abatidos.
- Nivel IV: los aliados reanimados recuperan las ventajas perdidas.
- Nivel V: la energía vital se mantiene en la posición de cada jugador durante 10•segundos y sigue curando y reanimando a los jugadores.
Zaballa la Embustera: una embaucadora astuta y tramposa
Quienes consigan sobrevivir varias rondas en Der Anfang o en Terra Maledicta, se encontrarán con Zaballa la Embustera, una poderosa ejecutora del éter oscuro que Kortifex ha enviado a nuestro mundo. Durante miles de años, Zaballa fue una de las "Hermanas de la Agonía" de Kortifex, y su intrincada relación con las entidades conocidas del éter oscuro significa que todos tienen cuentas pendientes con ella.
Zaballa es una charlatana malvada y caótica con un sentido del humor retorcido. Su verdadero rostro se oculta detrás de tres máscaras. Sus antifaces le otorgan el poder de flotar lejos de los operadores, golpeando bajo la superficie con erupciones eléctricas repentinas.
Aunque es inmune a muchos tipos de ataques, lo que le otorga su energía podría ser también su mayor debilidad...
Vuelven las armas asombrosas, tanto nuevas como antiguas
Nuestros operadores de las fuerzas especiales tienen acceso a docenas de armas balísticas, así como a algunas herramientas de combate cuerpo a cuerpo, que les permiten mantener a raya a los no muertos. Pero en la Temporada 2, las cuatro nuevas armas que llegan a Vanguard y a Warzone no son más que el principio de lo que los fans de Zombis podrán ver próximamente en sus arsenales.
Mediante un poco de exploración, mucha habilidad y quizá una pequeña intervención divina, los operadores pueden empuñar dos armas asombrosas: armas de energía con un origen misterioso y efectos apabullantes en combate.
Explora Terra Maledicta para descubrir el Escudo del Diezmador, una nueva arma asombrosa que ofrece protección superior y la impresionante habilidad Detonación de diezmado. El Diezmador, que tiene una personalidad muy suya, estará encantado de ayudar a los aliados de Krafft a acabar con el ejército de no muertos de Von List.
Los jugadores más veteranos recordarán la otra arma asombrosa: ¡la clásica Arma de rayos vuelve a Zombis! Desde Call of Duty®: World at War, el arma de rayos, con su color rojo brillante, era la representante por excelencia de las armas asombrosas. Dispara rayos de energía circulares que pueden hacer pedazos a los zombis de un solo disparo. Podrás encontrarla en la caja misteriosa o, con suerte, entre el botín de la partida.
Nuevo objetivo de Sacrificio, misión de la historia y sorpresas secundarias ocultas
En el sexto objetivo de Zombis de Vanguard, los jugadores tendrán que detener una truculenta ceremonia de magia sangrienta del éter oscuro. Unas estructuras grotescas llamadas "núcleos sifónicos" absorberán la esencia de los no muertos circundantes. Cuando terminen de alimentarse, los núcleos sifónicos generarán más zombis que los que han consumido y liberarán su horda infernal. Si evitas que los zombis llenen los tres núcleos, la ceremonia no podrá completarse.
Terra Maledicta también incluye una misión especial de la historia en la que se presenta a Vercanna la Última y los jugadores deben hacerse con el poderoso Escudo del Diezmador. Una serie de encargos especiales y de revelaciones narrativas harán avanzar la saga del éter oscuro mientras los jugadores buscan una página desaparecida del Manual de rituales que podría ser la clave para derrotar a Von List y a Kortifex.
Además, volvemos a tener sorpresas secundarias ocultas en Zombis de Vanguard, esta vez inspiradas en el mapa clásico Origins, de Black Ops II. Coge una pala y busca botín oculto por todo el Desierto Oriental. Excava más hondo todavía para desvelar todos los secretos que esconde Terra Maledicta.
Nuevo pacto: Amparo de artefacto
Una nueva habilidad llega al Altar de los Pactos con tres niveles de rareza. Equípate con Amparo de artefacto para tener la posibilidad de activar tu artefacto gratis cuando recibas un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, algo que podría resultarte muy útil cuando tu pelotón esté en apuros en las rondas superiores.
Las tres rarezas de Amparo de artefacto son:
- Poco común: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, hay posibilidades de que tu artefacto se active.
- Excepcional: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, hay más posibilidades de que tu artefacto se active.
- De leyenda: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo en cualquier parte, hay más posibilidades de que tu artefacto se active.