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02/14/22

Call of Duty: Vanguard — Temporada dos

La Temporada dos de Vanguard aumenta la acción con nuevos mapas multijugador, un nuevo Pase de batalla, ventajas, letales y rachas de bajas, y la introducción de la fuerza operativa Yeti.

NUEVOS OPERADORES

Conoce a los miembros de la fuerza operativa Yeti:

 

Anna Drake (desbloqueo instantáneo con el Pase de batalla de la Temporada dos) 

Anna Drake nació en Viena, donde disfrutaba de las excursiones y del esquí en plena naturaleza. Su agradable vida se fue al garete durante la invasión nazi. Durante la Noche de los Cristales Rotos, su hogar y todas sus pertenencias quedaron arrasados, y su familia y amigos fueron ejecutados. Anna, la única superviviente, fue detenida. Gracias a su valentía consiguió escapar y se unió a la resistencia de la red Ö5.

​Arma favorita​: KG M40 (desbloqueo gratis en el nivel 15 del Pase de batalla de la Temporada dos)



Thomas Bolt (disponible en la tienda en la temporada) 

Thomas nació en New Carlisle, Quebec. Su padre era francés, su madre española y se crio en España. Combatió en la Primera Guerra Mundial como voluntario en el Batallón Mackenzie-Papineau y pilotó tanques en la Segunda Guerra Mundial. Estas experiencias lo curtieron, pero su objetivo principal siempre fue cuidar de sus soldados e intentar que todos volvieran a casa. Ama a su pareja y ansía poder volver con él después de la guerra.

​Arma favorita​: Whitley (desbloqueo gratis en el nivel 31 del Pase de batalla de la Temporada dos)



Gustavo dos Santos (disponible en la tienda en la temporada) 

Gustavo dos Santos, un rico playboy, huyó de Brasil para convertirse en un frívolo vividor en París. Cuando un encuentro fortuito con un agente de la resistencia francesa le reveló los planes secretos de Alemania para Brasil, Gustavo arriesgó su vida para trasladar la información a su patria. Se unió a las "Cobras Fumadoras" (apodo de la Fuerza Expedicionaria Brasileña) y tomó Monte Castello, última línea de las defensas nazis en el norte de Italia.

​Arma favorita​: Armaguerra 43 (que llegará más adelante en la temporada)

 

Cada nuevo operador cuenta con una ruta de progreso de PX de operador de 20 niveles, incluidas frases de operador, dos aspectos, bonus de PX, un remate y más. Equipa sus armas favoritas y completa sus desafíos individuales para subir de rango más rápidamente.

 

NUEVAS ARMAS

Desbloqueo a través del Pase de batalla de la Temporada dos

 

KG M40: fusil de asalto

El KG M40, adoptado por varios ejércitos escandinavos durante la guerra (y también el arma preferida de Anna Drake), es un arma automática de gran calibre que compite con los tres primeros fusiles de asalto desbloqueados en Vanguard.

Cuenta con el mayor daño por disparo de su categoría, un alcance efectivo similar al del NZ-41 y una cadencia por encima de 600 disparos/​minuto. Es un arma que puede ser muy eficaz en combates a media y larga distancia. Aprovecharás al máximo sus puntos fuertes cuando consigas controlar su retroceso, que consta de una serie de sacudidas horizontales y verticales, como las de la carabina Cooper, pero una velocidad al centrar ligeramente mejor.

 

Whitley: ametralladora ligera

La Whitley es una de las primeras ametralladoras usadas en un conflicto bélico, y rivaliza con su hermano del Pase de batalla como herramienta rotunda a medio y largo alcance en los tres modos de juego.

​A pesar de su edad, es una ametralladora ligera altamente personalizable. Su forma base ofrece mejor daño por disparo que sus cuatro competidoras en Vanguard.

 

Próximamente en la temporada

 

Hacha de hielo: arma cuerpo a cuerpo

En los Alpes, un hacha de hielo está suficientemente afilada como para penetrar en las fachadas rocosas... o en un enemigo.

Esta resistente herramienta es muy útil cuando hay nieve, pero también es suficientemente letal para matar de un solo golpe en cualquier lugar del mundo.

 

Armaguerra 43: subfusil

Solo se fabricó en pequeñas cantidades, pero permitió explorar el comportamiento de armamentos modernos para combates a corta distancia, aunque su diseño nunca pasó a producción en las décadas posteriores.

Al tratarse de un prototipo, se necesita más información sobre los accesorios disponibles y su eficacia en escenarios reales.

 

NUEVOS MAPAS MULTIJUGADOR

Casablanca

Casablanca, el más grande de los mapas de la Temporada dos, desafía a los operadores con sus sinuosas calles y múltiples ubicaciones interiores. Las paredes altas crean un laberinto donde el combate puede erupcionar en cualquier momento. Puede que se necesiten algunas partidas para pillarle el truco, pero una vez que lo hagas, las oportunidades tácticas son infinitas.

La estancia del tejado que conecta los dos edificios del mercado es un lugar particularmente peligroso. Al ofrecer vistas desde una distancia y altura considerables sobre una gran parte del mapa, esta área verá mucha acción. Cuando luches en cualquiera de las ubicaciones interiores, presta atención a los puestos del mercado y a las cajas que ofrecen una entrada rápida.

Utiliza la mejora de campo de Silencio mortal para dar caza a los enemigos, de modo que sea menos probable que se enteren de tu ataque. Y mantén el arma en alto al doblar las esquinas en las calles para estar siempre un paso por delante cuando el peligro sea inevitable.

 

Góndola

Abrígate bien y no te distraigas demasiado con las vistas. Este mapa de tamaño mediano es casi simétrico, con algunas variaciones entre los puntos de aparición del este y el oeste. Desde cada punto de aparición, desciende hacia la mitad inferior o ve directamente a través de la central eléctrica superior. El elemento central es un teleférico en funcionamiento que sirve de ascensor a través del barranco central para quienes buscan un descanso de la caminata.

En el lado oeste, la planta de agua pesada ofrece una gran vista sobre el barranco, así como oportunas líneas de visión hacia los teleféricos para desalojar a los enemigos que viajan. Ten cuidado con esos enemigos cuando te subas a ellos. Con un fusil de francotirador o un zoom potente, también puedes realizar algunos disparos decentes hacia la central eléctrica. Encuentra otra posición de poder en la segunda planta de la Barraca de calentamiento; un buen lugar para eliminar a los enemigos que salen corriendo por la salida oeste de la central.

Al este, la estación de teleférico marca el punto de entrada para dar un paseo, y alberga ubicaciones de objetivos en varios modos. Tiende una embosca a los enemigos a través de las cuevas del norte y súbete en el saliente de fuera del edificio de Administración para obtener vistas sobre la parte central.

El centro del mapa está dividido entre el barranco inferior y la central eléctrica superior. Fíjate en la escalera que sube a la torre de vigilancia antiincendios central desde abajo, y utiliza las turbinas de la central eléctrica para cubrirte cuando te enfrentes a los operadores enemigos de dentro.

 

NUEVAS VENTAJAS, LETALES Y RACHAS DE BAJAS

Ventajas

 

Armería (ventaja 1)

Armería es un ventaja que responde directamente a Ingeniero, y que resulta ideal para quienes usan en combate algo más que sus armas, como por ejemplo, cargas de demolición colocables, minas de conmoción o elementos de equipamiento de campo colocables.

 

Mecánico (ventaja 3)

Mecánico reduce ligeramente los tiempos de carga de las mejoras de campo, así que resulta vital para completar desafíos relacionados con ellas o para los operadores que las usan a menudo.

 

Letal

 

Bomba adhesiva​

La bomba adhesiva, que los jugadores más veteranos seguro que recordarán, compite con la granada de fragmentación y la bomba Gammon en la categoría de equipamiento explosivo arrojadizo.



Rachas de bajas

 

Artillero de torreta esférica​

El artillero de torreta esférica, que se puede activar después de lograr una racha de bajas de 12, es difícil de conseguir, pero gratificante de usar. Prepárate para liar una buena si la colocas en uno de los tres espacios disponibles.

 

ACTUALIZACIÓN DE ZOMBIS

 

  • ​Las dimensiones cambian y el éter oscuro se abre. El ataque de los no muertos sube de temperatura en el Desierto Oriental de Egipto, donde se abre un portal que lleva al éter oscuro y a nuevas arenas...
  • ​Un nuevo artefacto te da fuerzas para derrotar a la Embustera. Vercanna la Última se une a la guerra para atender las heridas de tu pelotón con su Aura curativa... y ayudar contra las tres caras de Zaballa la Embustera.
  • ​Armas asombrosas para ayudar con el nuevo objetivo y la misión de la historia. Empuña el Arma de rayos y el Escudo del Diezmador, además de nuevo armamento, mientras participas en Sacrificio y descubres el secreto para derrotar a Kortifex.

 

 

Nuevo mapa central y arenas: Terra Maledicta

Der Anfang no fue más que el principio. Mientras el ejército de no muertos se prepara para invadir un nuevo frente, Krafft y compañía se enfrentan a Von List en Terra Maledicta, una nueva experiencia de Zombis ambientada en el Desierto Oriental de Egipto y más allá.

Se abrirán portales a nuevas arenas, incluido el mismísimo ​​éter oscuro​​, en una ubicación totalmente desconocida en Zombis de Vanguard​​. En su lucha contra Von List, el profesor Krafft y sus combatientes de las fuerzas especiales han establecido una "cabeza de playa" en el éter oscuro, donde lo arriesgarán todo para obtener una página perdida del Manual de rituales.

 

Nuevas aliada y enemiga: Vercanna la Última y Zaballa la Embustera

Las entidades del éter oscuro siguen con su guerra sobrenatural a través del mundo mortal mientras surge una nueva aliada y una poderosa enemiga hace acto de presencia.

 

Nuevo poder del artefacto de Vercanna la Última: Aura curativa

Vercanna la Última es la nueva entidad del éter oscuro que presta sus poderes en la batalla contra Von List y Kortifex. Recién llegada a nuestro mundo, Vercanna busca vengarse de Kortifex por exterminar a todo su clan. Es la última de los suyos y ha decidido unirse a los aliados de Krafft en un momento crucial de la guerra contra los no muertos.

El dominio elemental de la energía vital a través de su artefacto, el Báculo de las Tierras Remotas, otorga al jugador el Aura curativa, que puede resultar crucial en combate. Por defecto, activar su artefacto enviará rayos de luz a los operadores que les harán recuperar toda la salud.

La habilidad básica Aura curativa y sus niveles de mejora incluyen:

  • ​Nivel I (base): ​el Báculo de las Tierras Remotas invoca la energía vital de Vercanna para que tú y tus aliados recuperéis al instante toda la salud.
  • ​Nivel II: ​abate a los enemigos normales y aturde a los especiales que estén cerca de cada jugador.
  • ​Nivel III: ​reanima a todos los aliados abatidos.
  • ​Nivel IV: ​los aliados reanimados recuperan las ventajas perdidas.
  • ​Nivel V: ​la energía vital se mantiene en la posición de cada jugador durante 10•segundos y sigue curando y reanimando a los jugadores.

 

Zaballa la Embustera: una embaucadora astuta y tramposa

Quienes consigan sobrevivir varias rondas en Der Anfang o en Terra Maledicta, se encontrarán con Zaballa la Embustera, una poderosa ejecutora del éter oscuro que Kortifex ha enviado a nuestro mundo. Durante miles de años, Zaballa fue una de las "Hermanas de la Agonía" de Kortifex, y su intrincada relación con las entidades conocidas del éter oscuro significa que todos tienen cuentas pendientes con ella.

Zaballa es una charlatana malvada y caótica con un sentido del humor retorcido. Su verdadero rostro se oculta detrás de tres máscaras. Sus antifaces le otorgan el poder de flotar lejos de los operadores, golpeando bajo la superficie con erupciones eléctricas repentinas.

Aunque es inmune a muchos tipos de ataques, lo que le otorga su energía podría ser también su mayor debilidad...

 

Vuelven las armas asombrosas, tanto nuevas como antiguas

Nuestros operadores de las fuerzas especiales tienen acceso a docenas de armas balísticas, así como a algunas herramientas de combate cuerpo a cuerpo, que les permiten mantener a raya a los no muertos. Pero en la Temporada 2, las cuatro nuevas armas que llegan a ​​Vanguard​​ y a ​​Warzone​​ no son más que el principio de lo que los fans de Zombis podrán ver próximamente en sus arsenales.

Mediante un poco de exploración, mucha habilidad y quizá una pequeña intervención divina, los operadores pueden empuñar dos armas asombrosas: armas de energía con un origen misterioso y efectos apabullantes en combate.

Explora Terra Maledicta para descubrir el ​​Escudo del Diezmador​, una nueva arma asombrosa que ofrece protección superior y la impresionante habilidad Detonación de diezmado. El Diezmador, que tiene una personalidad muy suya, estará encantado de ayudar a los aliados de Krafft a acabar con el ejército de no muertos de Von List.

Los jugadores más veteranos recordarán la otra arma asombrosa: ¡la clásica Arma de rayos vuelve a Zombis! Desde ​​Call of Duty®: World at War​​, el arma de rayos, con su color rojo brillante, era la representante por excelencia de las armas asombrosas. Dispara rayos de energía circulares que pueden hacer pedazos a los zombis de un solo disparo. Podrás encontrarla en la caja misteriosa o, con suerte, entre el botín de la partida.

 

Nuevo objetivo de Sacrificio, misión de la historia y sorpresas secundarias ocultas

En el sexto objetivo de Zombis de ​​Vanguard​, los jugadores tendrán que detener una truculenta ceremonia de magia sangrienta del éter oscuro. Unas estructuras grotescas llamadas "núcleos sifónicos" absorberán la esencia de los no muertos circundantes. Cuando terminen de alimentarse, los núcleos sifónicos generarán más zombis que los que han consumido y liberarán su horda infernal. Si evitas que los zombis llenen los tres núcleos, la ceremonia no podrá completarse.

Terra Maledicta también incluye una misión especial de la historia en la que se presenta a Vercanna la Última y los jugadores deben hacerse con el poderoso Escudo del Diezmador. Una serie de encargos especiales y de revelaciones narrativas harán avanzar la saga del éter oscuro mientras los jugadores buscan una página desaparecida del Manual de rituales que podría ser la clave para derrotar a Von List y a Kortifex.

Además, volvemos a tener sorpresas secundarias ocultas en Zombis de ​Vanguard​​, esta vez inspiradas en el mapa clásico Origins, de ​Black Ops II.​ Coge una pala y busca botín oculto por todo el Desierto Oriental. Excava más hondo todavía para desvelar todos los secretos que esconde Terra Maledicta.

 

Nuevo pacto: Amparo de artefacto

Una nueva habilidad llega al Altar de los Pactos con tres niveles de rareza. Equípate con Amparo de artefacto para tener la posibilidad de activar tu artefacto gratis cuando recibas un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, algo que podría resultarte muy útil cuando tu pelotón esté en apuros en las rondas superiores.

Las tres rarezas de Amparo de artefacto son:

  • ​Poco común: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, hay posibilidades de que tu artefacto se active.
  • ​Excepcional: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, hay más posibilidades de que tu artefacto se active.
  • ​De leyenda: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo en cualquier parte, hay más posibilidades de que tu artefacto se active.

 

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