ARTICOLO UTILE?

NO

ARTICOLO UTILE?

SCEGLI UN MOTIVO

Limite di 255 caratteri  / 255

GRAZIE PER IL FEEDBACK

02/14/22

Stagione 2 di Call of Duty: Vanguard

La Stagione 2 di Vanguard mette il piede sull'acceleratore con nuove mappe multigiocatore, un nuovo Battle Pass, novità per specialità, equipaggiamento letale e serie di uccisioni e l'introduzione della Task Force Yeti.

NUOVI OPERATORI

Incontra i membri della Task Force Yeti:

 

Anna Drake (si sblocca subito con il Battle Pass della Stagione 2) 

Anna Drake è nata a Vienna, dove trascorreva le giornate a passeggiare e sciare nella natura incontaminata. Tutto questo finì durante l'invasione nazista, quando il pogrom della Kristallnacht spazzò via la sua casa e il suo passato. Anna venne fatta prigioniera e fu l'unica superstite tra i suoi amici e familiari. In seguito riuscì a fuggire e a unirsi alla resistenza con la rete Ö5.

Arma preferita: KG M40 (si sblocca gratuitamente al livello 15 del Battle Pass della Stagione 2)



Thomas Bolt (in arrivo nel negozio durante la stagione) 

Thomas è nato a New Carlisle, in Quebec, da padre francese e madre spagnola ed è cresciuto in Spagna. Ha combattuto nella Prima Guerra Mondiale, prestato servizio come volontario nel Battaglione Mackenzie-Papineau e guidato carri armati nella Seconda Guerra Mondiale. L'esperienza in battaglia l'ha temprato, ma la sua priorità è sempre quella di proteggere i commilitoni e riportare tutti a casa. Ama il suo compagno e confida nel fatto di poterlo riabbracciare al termine della guerra.

Arma preferita: Whitley (si sblocca gratuitamente al livello 31 del Battle Pass della Stagione 2)



Gustavo dos Santos (in arrivo nel negozio durante la stagione) 

Gustavo Dos Santos è un facoltoso playboy fuggito dal Brasile per fare la bella vita a Parigi. Dopo un incontro fortuito con un agente della resistenza francese che gli ha rivelato i piani segreti dei tedeschi per il Brasile, Gustavo ha rischiato la vita per consegnare queste informazioni in patria. Successivamente si è unito ai "Cobra Fumatori" (il cosiddetto "corpo di spedizione brasiliano") e ha conquistato Monte Castello, l'ultima linea difensiva nazista nel nord Italia.

Arma preferita: Armaguerra 43 (in arrivo durante la Stagione 2)

 

Ogni operatore ha una progressione PE operatore da 20 livelli che include battute operatore, due skin, bonus PE, una mossa finale e altro. Puoi equipaggiare e utilizzare le loro armi preferite per completare le sfide individuali e salire di grado più velocemente.

 

NUOVE ARMI

Sbloccabili con il Battle Pass della Stagione 2

 

KG M40 - Fucile d'assalto

Utilizzato da diversi eserciti scandinavi durante la guerra, e arma preferita di Anna Drake, il KG M40 è un'arma automatica di grosso calibro che sfida i primi tre fucili d'assalto sbloccati in Vanguard.

Con il secondi danni più alti per colpo nella sua categoria, una gittata effettiva simile all'NZ-41 e una cadenza di fuoco superiore a 600 colpi al minuto, quest'arma può essere un forte contendente negli scontri a medio-lunga distanza. I suoi punti di forza possono essere completamente sbloccati quando un operatore è in grado di controllarne il rinculo, un mix di calciatori orizzontali e verticali come la Carabina Cooper, ma con una velocità di centraggio leggermente migliore.

 

Whitley - Mitragliatrice leggera

La Whitley rappresenta una delle prime mitragliatrici mai utilizzate in guerra, rivaleggiando con il suo fratello di Battle Pass per un potente strumento a medio-lungo raggio in tutte e tre le modalità di gioco.

Nonostante la sua età, questa mitraglietta leggera è altamente personalizzabile, ma anche in forma base si ritaglia un posto di tutto rispetto con il miglior rapporto danni per colpo in confronto alle altre quattro armi di Vanguard simili.

 

In arrivo nel corso della stagione

 

Piccozza - Arma da mischia

In Alps, una Piccozza è abbastanza appuntita da affondare nelle pareti rocciose o nelle test dei nemici.

Questo potente strumento da mischia è adatto alle condizioni nevose, anche se è abbastanza letale da essere un'uccisione con un colpo solo, indipendentemente da dove si trovi nel mondo.

 

Armaguerra 43 - Mitraglietta

Prodotta in quantità limitate, questa mitraglietta avanzata è stata fondamentale per la progettazione delle moderne armi dedicate agli scontri ravvicinati, nonostante questo tipo di designa non sia mai più stato riproposto nei decenni a venire.

A causa della sua natura di prototipo, è necessaria una maggiore ricerca sugli accessori disponibili e sull'efficacia degli scenari di fuoco in tempo reale.

 

NUOVE MAPPE MULTIGIOCATORE

Casablanca

La più grande delle mappe della Stagione 2, Casablanca mette alla prova gli operatori con le sue strade sinuose e svariate location al chiuso. Gli alti muri creano un labirinto dove possono scoppiare combattimenti in qualsiasi momento. Potrebbero servirti più partite per orientarti, ma una volta che ci riuscirai potrai sfruttare possibilità tattiche infinite.

La sala sul tetto che connette i due edifici del mercato è un posto particolarmente pericoloso. Questa zona attira l'attenzione per le posizioni sopraelevate che permettono di vedere ampie aree della mappa. Quando combatti all'interno, fai attenzione alle bancarelle del mercato e alle casse, che permettono di entrare velocemente scavalcandole.

Usa il potenziamento da campo Silenzio di tomba per abbattere meglio i nemici e avvicinarti senza che si accorgano dei tuoi attacchi. Tieni le armi pronte quando svolti l'angolo in strada, così sarai sempre un passo avanti rispetto agli avversari.

 

Gondola

Copriti bene e non lasciare che le viste mozzafiato ti distraggano. Questa mappa di medie dimensioni è quasi simmetrica, con qualche differenza tra i rischieramenti a est e a ovest. Con ogni rientro scenderai a piano terra o direttamente in cima alla Centrale elettrica. La caratteristica principale è una seggiovia, pronta a dare un passaggio ai giocatori che vogliono fuggire dal caos e colpire dall'alto.

Sul versante occidentale, l'impianto acqua pesante offre un'ottima vista sul burrone e buone linee di tiro sulle funivie per colpire i nemici in viaggio. Ricorda di far attenzione quando utilizzi la funivia. Con lo zoom di un fucile di precisione, potresti riuscire a piazzare qualche bel colpo anche verso la centrale elettrica. Trova una posizione di vantaggio al primo piano del capanno riscaldato, ottima per abbattere i nemici che passano dall'uscita occidentale della centrale elettrica.

A est, la stazione di trasporto permette di spostarsi velocemente e di completare gli obiettivi di diverse modalità. Tendi imboscate ai nemici nelle caverne settentrionali e arrampicati sul cornicione fuori dall'edificio amministrativo per riuscire a guardare verso il centro.

Il centro della mappa si divide tra la parte bassa del burrone e quella alta della centrale elettrica. Sfrutta la scala che ti porta dentro la torre avvistamento incendi centrale dal basso e usa le turbine della centrale elettrica per metterti al riparo quando ti scontro con gli operatori all'interno.

 

NOVITÀ PER SPECIALITÀ, EQUIPAGGIAMENTO LETALE E SERIE DI UCCISIONI

Specialità

 

Armeria - Specialità 1

Risposta diretta alla specialità Geniere, Armeria è perfetta per gli operatori che non usano solo le armi in combattimento, permettendo di portare cariche da demolizione, mine stordenti ed equipaggiamento da campo.

 

Meccanico - Specialità 3

Meccanico, che fornisce un bonus ragionevole al tempo di carica dei potenziamenti da campo, è utilissima per completare le relative sfide o per gli operatori che amano utilizzarli.

 

Equipaggiamento letale

 

Bomba adesiva

Un oggetto familiare per i veterani, la bomba adesiva è la rivale diretta della granata a frammentazione e della bomba Gammon come arma lanciabile esplosiva.



Serie di uccisioni

 

Mitragliere aereo

Attivabile dopo aver raggiunto una serie di 12 uccisioni, Mitragliere aereo è difficile da ottenere ma molto utile. Preparati al massacro se la posizioni in uno dei tre slot disponibili per le serie di uccisioni.

 

NOVITÀ ZOMBI

 

  • Le dimensioni sono instabili e l'etere oscuro si apre. L'assalto dei non morti entra nel vivo nel deserto orientale egiziano, dove un portale verso l'etere oscuro si apre insieme a nuove arene...
  • Un nuovo manufatto ti dà la forza per sconfiggere l'Ingannatrice. Vercanna la Superstite si unisce alla battaglia per curare le ferite della tua squadra con la sua Aura curativa... e per aiutarti ad affrontare l'assassina a tre volti, Zaballa l'Ingannatrice.
  • Le Armi strabilianti sono pronte ad aiutarti con Storie e obbiettivi. Impugna la Pistola a raggi, lo Scudo decimatore e tutte le nuove armi mentre partecipi a Sacrificio per cercare di scoprire come sconfiggere Kortifex.

 

 

Nuova mappa hub e nuove arene — "Terra Maledicta"

"Der Anfang" era solo l'inizio. Mentre l'esercito dei non morti si prepara a invadere un nuovo fronte, Krafft e compagnia combattono contro Von List in "Terra Maledicta", una nuova esperienza Zombi ambientata nel deserto orientale egiziano e all'estero.

Si aprono portali verso nuove arene, incluso uno verso l'etere oscuro in un nuovo luogo per Vanguard Zombi. Il professor Krafft e le sue forze speciali hanno stabilito una "testa di ponte" nell'etere oscuro per la battaglia contro Von List. Rischieranno tutto per ottenere la pagina perduta del Tomo dei Rituali.

 

Una nuova alleata, una nuova nemica: Vercanna la Superstite e Zaballa l'Ingannatrice

Le entità dell'etere oscuro continuano la loro guerra soprannaturale nel mondo mortale con l'arrivo di una nuova alleata e una potente nemica.

 

Nuovo potere dei Manufatti grazie a Vercanna la Superstite: Aura curativa

Vercanna la Superstite è la nuova entità dell'etere oscuro che metterà le sue forze al servizio della battaglia contro Von List e Kortifex. La nuova arrivata nel nostro mondo, Vercanna, è in cerca di vendetta su Kortifex per aver eliminato tutto il suo clan. È l'ultima superstite della sua specie e vuole unirsi agli alleati di Krafft in un momento cruciale della guerra contro i non morti.

Il suo manufatto che gli permette di controllare l'energia vitale, la Verga delle Selve, permette ai giocatori di utilizzare l'abilità Aura curativa, che può dimostrarsi fondamentale in battaglia. Normalmente, attivando il suo manufatto si sprigionano raggi di luce su tutti gli operatori, ripristinandone completamente la salute.

L'abilità base Aura curativa e i livelli di potenziamento prevedono:

  • Livello I (base): La Verga delle Selve evoca l'energia vitale di Vercanna che ripristina totalmente e istantaneamente la tua salute e quella dei tuoi alleati.
  • Livello II: Atterri i nemici normali e stordisci i nemici speciali accanto a ogni giocatore.
  • Livello III: Rianimi tutti gli alleati a terra.
  • Livello IV: Gli alleati rianimati riottengono le specialità perdute.
  • Livello V: L'energia vitale persiste in ogni posizione per 10 secondi e continua a curare e a rianimare i giocatori.

 

Zaballa l'Ingannatrice - Un'imbrogliona astuta e sfuggente

Chi si dimostra tanto coraggioso da sopravvivere in "Der Anfang" o "Terra Maledicta" per più round, incontrerà Zaballa l'Ingannatrice, una potente entità dell'etere oscuro liberata da Kortifex. Per migliaia di anni, è stata agli ordini di Kortifex in veste di Sorella dell'Agonia, e i suoi trascorsi con le altre entità dell'etere oscuro le hanno fruttato un buon numero di nemici.

Imbrogliona malvagia e con un subdolo senso dell'umorismo, il vero volto di Zaballa si nasconde dietro tre maschere. Queste maschere le danno la forza per allontanarsi dagli operatori fluttuando e colpire da sotto la superficie con scariche elettriche senza preavviso.

Nonostante sia resistente a molte forme di attacco, quello che le dà forza è anche la sua più grande debolezza...

 

Le Armi strabilianti tornano, vecchie e nuove

I nostri operatori delle Forze speciali hanno già accesso a decine di armi balistiche, oltre ad alcuni strumenti corpo a corpo, per respingere i non morti. Ma con la Stagione 2, le quattro nuove armi che arriveranno in Vanguard e Warzone sono solo l'inizio di quello che possono aspettarsi i fan di Zombi per il loro arsenale.

Con un po' di esplorazione, abilità e forse qualche intervento divino, gli operatori possono utilizzare due armi strabilianti: armi energetiche con origini misteriose ed effetti devastanti in combattimento.

Esplora "Terra Maledicta" per scoprire lo scudo decimatore, una nuova arma strabiliante che fornisce una protezione senza precedenti e la temibile abilità Decimazione. Con una personalità tutta sua, il decimatore è più che felice di aiutare i combattenti di Krafft a eliminare l'esercito di non morti di Von List.

L'altra arma strabiliante è una vecchia conoscenza dei giocatori più esperti: la pistola a raggi classica torna in Zombi! Punto di riferimento per le armi strabilianti fin da Call of Duty: World at War, la pistola a raggi spara raggi energetici circolari che possono fare a pezzi gli zombi in un colpo solo. Cercala nella cassa misteriosa o, se sei fortunato, potresti trovarla da raccogliere durante la partita.

 

Nuovo obiettivo Sacrificio, nuova missione della Storia ed Easter egg secondari

Il sesto obiettivo di Vanguard Zombi richiede ai giocatori di interrompere una tremenda cerimonia della magia del sangue nell'etere oscuro. Le strutture grottesche, conosciute come Sifonuclei, risucchiano l'essenza dei non morti nelle vicinanze. Una volta alimentati, i Sifonuclei evocano più zombi di quelli che consumano, sguinzagliando un'orda di non morti. Impedisci agli zombi di riempire le tre zone e la cerimonia oscura verrà interrotta.

"Terra Maledicta" propone anche una missione storia che introduce Vercanna la Superstite e dà accesso al potente scudo decimatore. Una serie di incarichi speciali e rivelazioni narrative fa progredire la storia dell'etere oscuro, mentre i giocatori vanno alla ricerca della pagina perduta del Tomo dei Rituali che potrebbe essere fondamentale per sconfiggere Von List e Kortifex.

Inoltre, gli easter egg tornano in Vanguard Zombi, ispirati dalla mappa classica Origins di Black Ops II. Prendi una pala e trova tesori nascosti nel deserto orientale per scoprire tutti i segreti che "Terra Maledicta" ha in serbo per te.

 

Nuovo Patto: Custode

Una nuova abilità si unisce all'Altare dei Patti con tre livelli di rarità. Equipaggia Manufatto difensivo per avere la possibilità di attivare gratuitamente il manufatto quando subisci un attacco in mischia da dietro, cosa molto utile per tirare fuori dai guai la tua squadra nei round più avanzati.

Ecco le tre rarità di Manufatto difensivo:

  • Raro: Essere colpiti da un attacco corpo a corpo alla schiena ha una probabilità di innescare il tuo artefatto
  • Epico: essere colpiti da un attacco corpo a corpo alla schiena ha una maggiore probabilità di innescare il tuo artefatto.
  • Leggendaria: Essere colpiti da un attacco corpo a corpo ha una maggiore probabilità di innescare il tuo artefatto.

 

FUNZIONALITÀ E AGGIORNAMENTI PER WARZONE

  • Nuove funzioni: Nebula V, palloni di rischieramento e altro.Le bombe e le munizioni Nebula V offrono nuove strategie offensive, mentre le stazioni di decontaminazione portatili forniscono un rifugio provvisorio. In alternativa, puoi solcare i cieli con i palloni di rischieramento e i bombardieri.
  • Esplora la fabbrica chimica e i laboratori di ricerca sotterranei, ma fai attenzione ai trasporti blindati.I nuovi punti di interesse di Caldera sono pronti a entrare nelle rotazioni. I soldati dell'Asse pattugliano queste nuove zone dell'isola dai loro veicoli. Sconfiggili per ottenere grandi ricompense.
  • Scontro su Caldera al lancio, Rebirth Rinforzo durante la stagione.Tornano i grandi combattimenti di gruppo — Fai salire di livello le armi e combatti per Caldera al di fuori delle modalità classiche. Nel frattempo, ci sono voci di un ritorno a Rebirth Island... e non stiamo parlando della modalità di gioco.

Questo aggiornamento è stato sviluppato da Raven Software, High Moon Studios e Beenox.

 

Nebula V — Munizioni e bombe

La Nebula V è pensata per armamenti su larga scala, ma può essere utilizzata per munizioni e bombe per armi leggere, entrambe trovate in quantità estremamente ridotte intorno alla Caldera.

 

Munizioni Nebula V

Classificate come potenziamento da campo in Warzone, le munizioni Nebula V non sono più efficaci delle munizioni normali, ma hanno una particolarità: quando si usano per abbattere un operatore, emettono una nube di gas tossico.

Chiunque tenti di rianimare questo Operatore, o sia a pochi metri di distanza, deve affrontare complicazioni simili all'esposizione al collasso del cerchio: tosse, visione offuscata e leggera quantità di danni costanti, che si tratti della salute di un personaggio o della sua Maschera a gas.

Le munizioni di Nebula V occupano un solo caricatore di munizioni, ma per alcune armi potrebbe bastare a ribaltare le sorti una squadra, specialmente all'interno degli spazi interni.

 

Bombe Nebula V

Uno degli oggetti più rari di Warzone è la bomba Nebula V, una valigetta chiusa, piena di gas e con una carica esplosiva.

Una volta attivata e posata di fronte a un operatore, esploderà dopo un conto alla rovescia fisso e non potrà essere disinnescata o distrutta. La sua esplosione iniziale infligge un'elevata quantità di danni in un piccolo raggio prima che il gas si diffonda verso l'esterno, dove danneggerà qualsiasi operatore senza maschera antigas. Il gas rimane nell'aria per due minuti prima di disperdersi o di fondersi con il collasso del cerchio.

Gli operatori possono potenzialmente superare questo esplosivo dopoguerra proprio come farebbero con il Collasso del cerchio, ma in termini di uno strumento di negazione dell'area, la Bomba Nebula V è un potente risorsa... se riuscirai a trovarla.

 

Stazioni di decontaminazione portatili (S.D.P.)

Nonostante la sua tossicità, la Nebula V può anche essere temporaneamente dispersa.

La Stazione di decontaminazione portatile è un nuovo Equipaggiamento a Caldera che filtra l'aria per svariati secondi, proteggendo chiunque si trovi circondato dal Collasso del cerchio o dal gas Nebula V.

Questi dispositivi influenzano la mappa tattica di tutti gli operatori, permettendo a tutti di vedere dove sono attualmente attivi e possono essere distrutti da esplosivi o proiettili. Detto questo, la Stazione di decontaminazione portatile è comunque utile per sopravvivere alle vecchie e nuove minacce chimiche, e potrebbero creare nuove strategie nelle modalità Battle royale.

 

Camion blindati — Terribili macchine di distruzione Nebula V

I camion blindati sono qui a Paradise, poiché l'Asse ha schierato più veicoli per trasportare le Nebula V e i suoi derivati a Caldera.

Questi inarrestabili colossi d'acciaio si muovono lungo un percorso ad anello prestabilito, attaccando coloro che si trovano nelle loro immediate vicinanze con le due torrette mitragliatrici. Gli operatori devono anche evitare le mine che lascia cadere dietro di esso, così come il supporto aereo che chiamerà se la sua salute diventerà troppo bassa.

Una volta distrutti, i Veicoli blindati lasceranno cadere oggetti di valore, tra cui, in rari casi, una bomba Nebula V intatta.

 

Nuovi punti di interesse: fabbrica chimica e laboratori di ricerca per armi chimiche

A parte le massicce scorte nelle Alpi, il Nebula V si trova principalmente nelle fabbriche e nei laboratori intorno alla Caldera ed è pesantemente sorvegliata dalle forze dell'Asse.

 

Chemical Factory

La raffineria tra Mines e Docks che un tempo produceva fosfato è stata riutilizzata ed è ora un impianto di convertito alla produzione di Nebula V.

Questa luogo ribattezzato Chemical Factory ha un layout simile al luogo che ha sostituito, ma con diverse differenze notevoli, tra cui soldati nemici che proteggono la struttura e una trappola che può essere lanciata nell'edificio centrale. Ci sono molti altri spazi interni da esplorare, dal piano principale della fabbrica alle torri di osservazione con imponenti vedute sulla struttura e sull'ambiente circostante. Il fiume è verde a causa degli scarti del Nebula V, ma è completamente innocuo.

Le squadre che si infiltrano in quest'area altamente letale se ne andranno con un bottino mediamente più prezioso, che potrebbe aiutare nella successiva lotta contro il Collasso del Cerchio e le Bombe Nebula V.

 

Chemical Weapon Research Labs sotterranei

Secondo le informazioni attuali, l'Asse gestiva sette laboratori di ricerca intorno all'isola, nascondendoli sottoterra e proteggendoli con piccole squadre di soldati.

È possibile che i rilevatori esperti abbiano già trovato i laboratori intorno a Caldera... ma l'operatore medio potrebbe trovarle grazie ai diversi cerchi gialli disegnati a mano sulla mappa tattica.

Con un solo ingresso a queste strutture, la tua squadra deve aver un buon piano di fuga da mettere in pratica prima che la riduzione del cerchio o le squadre avversarie ti impediscano di ottenere ottimi oggetti, come le maschere antigas e le munizioni Nebula V.

 

Altre nuove funzionalità: Bombardieri e Palloni di rischieramento

La Nebula V non è l'unica nuova caratteristica in arrivo durante la Stagione 2, in quanto gli operatori possono volare in un nuovo aereo da bombardiere o attraverso i Palloni di rischieramento.

 

Aereo bombardiere

Secondo veicolo nelle modalità Vanguard e in Warzone, il bombardiere è un formidabile mezzo terra-aria capace di distruggere fanteria e veicoli.

I Bombardieri possono anche distruggere i Lanci di equipaggiamento, cambiando drasticamente l'approccio dei giocatori.

Questo nuovo aereo può distruggere le Armi antiaeree e le minacce provenienti dal suolo, ma potrebbe vedersela brutta contro l'Aereo da battaglia, che resta disponibile in Vanguard Royale. In alterativa, impossessa un cannone antiaereo e distruggi quei bestioni volanti!

Inoltre, i giocatori possono aspettarsi di vedere diminuire la salute di entrambi gli aerei come parte di questo aggiornamento, rendendoli più facili da abbattere se rappresentano una minaccia per te o la tua squadra.

 

Pallone di rischieramento

Visualizzato sulla mappa tattica come icona di un dirigibile, il pallone di rischieramento è un biglietto per tornare nei cieli per riposizionarsi a migliaia di metri dalla posizione impostata.

Gli operatori possono salire in cima al pallone tramite una zipline legata al pallone, quindi saltare in cima e dispiegare il paracadute per coprire grandi distanze. Gli aerei o le armi possono distruggere il pallone di rischieramento e, una volta sgonfiato, gli operatori possono spendere qualche centinaio di dollari per gonfiarlo di nuovo.

Questa nuova opzione di movimento può essere eccezionale per riposizionarsi sulla mappa... se riuscirai a non far invadere il tuo spazio aereo.

 

Nuove modalità: Scontro su Caldera arriva con la Stagione 2, debutta Rebirth Prove di ferro coppie

Al di fuori delle tradizionali modalità Battle Royale e Bottino, la Stagione 2 offre due esperienze a tempo limitato create da High Moon Studios e Beenox:

 

Scontro a Caldera - Sali di livello e conquista le aree principali in questa variante di Deathmatch a squadre

Sviluppato da High Moon Studios, Scontro a Caldera mette due squadre composte da un massimo di 48 operatori (divisi in quartetti) in un Deathmatch con eventi selvaggi e potenziamenti.

Un'evoluzione di Scontro in Verdansk '84, e Zuffa di Warzone prima ancora, Scontro su Caldera permette ai giocatori di entrare in partita con l'equipaggiamento personalizzato, che può essere costituito da qualsiasi arma da Call of Duty: Modern Warfare a Vanguard e un potenziamento da campo. Ogni uccisione fornisce un punto alla squadra e la prima che arriva a un determinato numero di punti, o la squadra con più punti allo scadere del tempo, reclama la vittoria per la propria fazione.

Questa modalità include tre Potenziamenti, Contratti, Stazioni d'acquisto, eventi Occupazione Dominio e con Bersagli prioritari, altre caratteristiche della modalità Scontro originale, oltre a due nuovi elementi: zone Punti doppi e casse Punti bonus. Tutti questi elementi potranno aiutare le squadre a ribaltare situazioni di svantaggio, o a mettere in cassaforte la vittoria, ma con dozzine di operatori in ogni fazione, il vero obbiettivo sarà mantenere un rapporto morti/uccisioni maggiore di 1.

 

Rebirth Prove di ferro - Dimostra la tua presenza nel corso della stagione

Sviluppato da Beenox sulla base di Prove di ferro '84 di Raven Software, Prove di ferro Rebirth è una variante Battle di Royale creata su misura per giocatori altamente competitivi.

Con un suo set di armi (da Call of Duty: Black Ops Cold War) e diverse regole diverse per aumentare il tempo di uccisione (TTK), questa modalità è pensata per i membri più esperti della nostra community. Tuttavia, invitiamo a partecipare i giocatori di tutti i livelli che vogliono cambiare atmosfera all'interno di Warzone!

Chi non vede l'ora di saperne di più su questa modalità, non deve aspettare molto: si tratta di una modalità per coppie (20 squadre da 2 per un totale di 40 operatori) e il cerchio si riduce con velocità e dimensioni simili. Qui puoi trovare le regole delle Prove di ferro e alcune strategie per sopravvivere.

Affronta la vittoria e ricevi un esclusivo Biglietto da visita Animato, un vero segno di maestria delle Prove di Ferro.

Altre informazioni arriveranno nel corso del mese, quando le Prove di ferro faranno il loro debutto in Warzone.

 

Ti serve ancora aiuto?

CERCA NELLA PAGINA DI SUPPORTO: CALL OF DUTY: VANGUARD

CHAT WITH AN AMBASSADOR

AMBASSADORS ARE CURRENTLY OFFLINE

L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.