- Le dimensioni sono instabili e l'etere oscuro si apre. L'assalto dei non morti entra nel vivo nel deserto orientale egiziano, dove un portale verso l'etere oscuro si apre insieme a nuove arene...
- Un nuovo manufatto ti dà la forza per sconfiggere l'Ingannatrice. Vercanna la Superstite si unisce alla battaglia per curare le ferite della tua squadra con la sua Aura curativa... e per aiutarti ad affrontare l'assassina a tre volti, Zaballa l'Ingannatrice.
- Le Armi strabilianti sono pronte ad aiutarti con Storie e obbiettivi. Impugna la Pistola a raggi, lo Scudo decimatore e tutte le nuove armi mentre partecipi a Sacrificio per cercare di scoprire come sconfiggere Kortifex.
Nuova mappa hub e nuove arene — "Terra Maledicta"
"Der Anfang" era solo l'inizio. Mentre l'esercito dei non morti si prepara a invadere un nuovo fronte, Krafft e compagnia combattono contro Von List in "Terra Maledicta", una nuova esperienza Zombi ambientata nel deserto orientale egiziano e all'estero.
Si aprono portali verso nuove arene, incluso uno verso l'etere oscuro in un nuovo luogo per Vanguard Zombi. Il professor Krafft e le sue forze speciali hanno stabilito una "testa di ponte" nell'etere oscuro per la battaglia contro Von List. Rischieranno tutto per ottenere la pagina perduta del Tomo dei Rituali.
Una nuova alleata, una nuova nemica: Vercanna la Superstite e Zaballa l'Ingannatrice
Le entità dell'etere oscuro continuano la loro guerra soprannaturale nel mondo mortale con l'arrivo di una nuova alleata e una potente nemica.
Nuovo potere dei Manufatti grazie a Vercanna la Superstite: Aura curativa
Vercanna la Superstite è la nuova entità dell'etere oscuro che metterà le sue forze al servizio della battaglia contro Von List e Kortifex. La nuova arrivata nel nostro mondo, Vercanna, è in cerca di vendetta su Kortifex per aver eliminato tutto il suo clan. È l'ultima superstite della sua specie e vuole unirsi agli alleati di Krafft in un momento cruciale della guerra contro i non morti.
Il suo manufatto che gli permette di controllare l'energia vitale, la Verga delle Selve, permette ai giocatori di utilizzare l'abilità Aura curativa, che può dimostrarsi fondamentale in battaglia. Normalmente, attivando il suo manufatto si sprigionano raggi di luce su tutti gli operatori, ripristinandone completamente la salute.
L'abilità base Aura curativa e i livelli di potenziamento prevedono:
- Livello I (base): La Verga delle Selve evoca l'energia vitale di Vercanna che ripristina totalmente e istantaneamente la tua salute e quella dei tuoi alleati.
- Livello II: Atterri i nemici normali e stordisci i nemici speciali accanto a ogni giocatore.
- Livello III: Rianimi tutti gli alleati a terra.
- Livello IV: Gli alleati rianimati riottengono le specialità perdute.
- Livello V: L'energia vitale persiste in ogni posizione per 10 secondi e continua a curare e a rianimare i giocatori.
Zaballa l'Ingannatrice - Un'imbrogliona astuta e sfuggente
Chi si dimostra tanto coraggioso da sopravvivere in "Der Anfang" o "Terra Maledicta" per più round, incontrerà Zaballa l'Ingannatrice, una potente entità dell'etere oscuro liberata da Kortifex. Per migliaia di anni, è stata agli ordini di Kortifex in veste di Sorella dell'Agonia, e i suoi trascorsi con le altre entità dell'etere oscuro le hanno fruttato un buon numero di nemici.
Imbrogliona malvagia e con un subdolo senso dell'umorismo, il vero volto di Zaballa si nasconde dietro tre maschere. Queste maschere le danno la forza per allontanarsi dagli operatori fluttuando e colpire da sotto la superficie con scariche elettriche senza preavviso.
Nonostante sia resistente a molte forme di attacco, quello che le dà forza è anche la sua più grande debolezza...
Le Armi strabilianti tornano, vecchie e nuove
I nostri operatori delle Forze speciali hanno già accesso a decine di armi balistiche, oltre ad alcuni strumenti corpo a corpo, per respingere i non morti. Ma con la Stagione 2, le quattro nuove armi che arriveranno in Vanguard e Warzone sono solo l'inizio di quello che possono aspettarsi i fan di Zombi per il loro arsenale.
Con un po' di esplorazione, abilità e forse qualche intervento divino, gli operatori possono utilizzare due armi strabilianti: armi energetiche con origini misteriose ed effetti devastanti in combattimento.
Esplora "Terra Maledicta" per scoprire lo scudo decimatore, una nuova arma strabiliante che fornisce una protezione senza precedenti e la temibile abilità Decimazione. Con una personalità tutta sua, il decimatore è più che felice di aiutare i combattenti di Krafft a eliminare l'esercito di non morti di Von List.
L'altra arma strabiliante è una vecchia conoscenza dei giocatori più esperti: la pistola a raggi classica torna in Zombi! Punto di riferimento per le armi strabilianti fin da Call of Duty: World at War, la pistola a raggi spara raggi energetici circolari che possono fare a pezzi gli zombi in un colpo solo. Cercala nella cassa misteriosa o, se sei fortunato, potresti trovarla da raccogliere durante la partita.
Nuovo obiettivo Sacrificio, nuova missione della Storia ed Easter egg secondari
Il sesto obiettivo di Vanguard Zombi richiede ai giocatori di interrompere una tremenda cerimonia della magia del sangue nell'etere oscuro. Le strutture grottesche, conosciute come Sifonuclei, risucchiano l'essenza dei non morti nelle vicinanze. Una volta alimentati, i Sifonuclei evocano più zombi di quelli che consumano, sguinzagliando un'orda di non morti. Impedisci agli zombi di riempire le tre zone e la cerimonia oscura verrà interrotta.
"Terra Maledicta" propone anche una missione storia che introduce Vercanna la Superstite e dà accesso al potente scudo decimatore. Una serie di incarichi speciali e rivelazioni narrative fa progredire la storia dell'etere oscuro, mentre i giocatori vanno alla ricerca della pagina perduta del Tomo dei Rituali che potrebbe essere fondamentale per sconfiggere Von List e Kortifex.
Inoltre, gli easter egg tornano in Vanguard Zombi, ispirati dalla mappa classica Origins di Black Ops II. Prendi una pala e trova tesori nascosti nel deserto orientale per scoprire tutti i segreti che "Terra Maledicta" ha in serbo per te.
Nuovo Patto: Custode
Una nuova abilità si unisce all'Altare dei Patti con tre livelli di rarità. Equipaggia Manufatto difensivo per avere la possibilità di attivare gratuitamente il manufatto quando subisci un attacco in mischia da dietro, cosa molto utile per tirare fuori dai guai la tua squadra nei round più avanzati.
Ecco le tre rarità di Manufatto difensivo:
- Raro: Essere colpiti da un attacco corpo a corpo alla schiena ha una probabilità di innescare il tuo artefatto.
- Epico: essere colpiti da un attacco corpo a corpo alla schiena ha una maggiore probabilità di innescare il tuo artefatto.
- Leggendaria: Essere colpiti da un attacco corpo a corpo ha una maggiore probabilità di innescare il tuo artefatto.