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02/14/22

Saison 2 de Call of Duty: Vanguard

La Saison 2 de Vanguard fait grimper l'action avec de nouvelles cartes multijoueurs, un nouveau Passe de combat, de nouveaux atouts, équipements mortels et séries d'éliminations, et l'introduction de la Task Force Yeti.

NOUVEAUX AGENTS

Rencontrez les membres de la Task Force Yeti :

 

Anna Drake (débloquée instantanément avec le Passe de combat de la Saison 2) 

Originaire de Vienne, Anna Drake adore partir en randonnée et skier dans les étendues sauvages environnantes. Mais sa petite vie tranquille est bouleversée par l'invasion nazie. Sa maison et tout son héritage sont détruits lors de la Nuit de Cristal tandis que ses proches sont froidement exécutés. Seule survivante de sa famille, Anna est faite prisonnière. Armée de courage, elle parvient à s'évader avant de rejoindre la résistance avec le réseau Ö5.

Arme préférée : la KG M40 (débloquée gratuitement au niveau 15 du Passe de combat de la Saison 2)



Thomas Bolt (disponible en Boutique en cours de saison) 

Thomas est né à New Carlisle, au Québec, d'un père français et d'une mère espagnole. Combattant de la Première Guerre mondiale, il se porte ensuite volontaire pour le bataillon Mackenzie-Papineau avant de conduire des chars lors de la Seconde Guerre mondiale. Ces expériences de combat l'ont endurci au point de n'avoir qu'un seul but : ramener ses soldats à la maison. Il voue un amour sincère pour son partenaire et espère bien rentrer auprès de lui à la fin de la guerre.

Arme préférée :  la Whitley (débloquée gratuitement au niveau 31 du Passe de combat de la Saison 2)



Gustavo dos Santos (disponible en Boutique en cours de saison) 

Playboy aisé, Gustavo dos Santos abandonne le Brésil pour intégrer la société mondaine et frivole de Paris. Il rencontre par hasard un résistant français qui lui dévoile les ambitions secrètes que l'Allemagne a pour le Brésil ; Gustavo décide alors de risquer sa vie pour livrer ces renseignements à son pays. Il rejoint les « cobras fumants » (la Force expéditionnaire brésilienne) et prend Monte Castello, la dernière ligne de défense nazie au nord de l'Italie.

Arme préférée : l’Armaguerra 43 (disponible plus tard dans la Saison 2)

 

Chaque nouvel opérateur dispose d'un parcours de progression d’opérateur de 20 niveaux d’EXP, comprenant des répliques d'opérateur, deux apparences, des bonus d’EXP, une exécution et bien plus encore. Vous pouvez équiper et utiliser leurs armes préférées lors des parties pour relever des défis individuels et monter en grade plus rapidement.

 

NOUVELLES ARMES

Débloqués via le Passe de combat de la Saison 2

 

Fusil d’assaut - KG M40

Adopté par plusieurs armées scandinaves pendant la guerre, et également l'arme préférée d'Anna Drake, le KG M40 est une arme entièrement automatique de haut calibre qui rivalise avec les trois premiers fusils d'assaut débloqués dans Vanguard.

C'est le deuxième fusil de sa catégorie à infliger le plus de dégâts par coup, en plus d'offrir une portée similaire à celle du NZ-41 et une cadence de tir de plus de 600 balles par minutes. En d'autres termes, c'est une arme puissante à moyenne et longue portée. Apprenez à contrôler son recul (un mélange de mouvements verticaux et horizontaux similaires à ceux du Carabine Cooper, mais avec une vitesse de centrage légèrement meilleure) pour exploiter tout son potentiel.

 

Mitrailleuse - Whitley

La Whitley est l'une des toutes premières mitrailleuses utilisées au combat et rivalise avec sa sœur du Passe de combat dans les engagements à moyenne et longue portée des trois modes de jeu.

Malgré son âge, cette mitrailleuse est hautement personnalisable, bien que sa forme de base inflige déjà des dégâts supérieurs à ses quatre rivaux dans Vanguard.

 

En saison

 

Arme de corps à corps - Piolet

Dans les Alpes, le Piolet peut être planté dans la roche ou dans une cible difficile.

Ce puissant instrument de corps à corps est idéal pour les environnements neigeux, bien qu'il soit capable de tuer en un coup, quel que soit le climat.

 

Mitraillette - Armaguerra 43

Produite en petites quantités, cette mitraillette avancée a bouleversé la façon d'utiliser les armes modernes de combat rapproché, bien que son design n'ait jamais été repris dans les décennies qui ont suivi.

S'agissant d'un prototype, des recherches sont nécessaires pour découvrir ses accessoires et son efficacité au combat.

 

NOUVEAUX CARTES MULTIJOUEUR

Casablanca

La plus grande des cartes de la saison 2, Casablanca met les opérateurs au défi, avec ses rues sinueuses et ses nombreux lieux intérieurs. De hauts murs créent un labyrinthe où le combat peut éclater à tout moment. Il faut parfois jouer quelques parties pour s'y retrouver, mais une fois la carte comprise, les possibilités tactiques sont infinies.

Le toit de la terrasse qui relie les deux bâtiments du marché est un endroit particulièrement dangereux. Offrant une vue dégagée sur une grande partie de la carte, ce spot attirera forcément l'attention. Lorsque vous vous engagez à l’intérieur d’un bâtiment, surveillez les stands de marché et les caisses offrant un accès rapide via les obstacles.

Utilisez l'amélioration de combat Silence de mort pour mieux traquer vos ennemis, afin qu'ils soient moins susceptibles d'être alertés de votre attaque. Et brandissez votre arme lorsque vous prenez des virages dans les rues, afin d'avoir toujours une longueur d'avance lorsque le danger arrive inévitablement.

 

Gondola

Habillez-vous chaudement et ne vous laissez pas trop distraire par les vues panoramiques. Cette carte de taille moyenne est presque symétrique, avec quelques changements entre les apparitions à l'ouest et à l'est. À chaque apparition, vous descendez vers le niveau intermédiaire inférieur ou traversez directement la centrale électrique supérieure. L'élément central est une nacelle en fonctionnement, qui permet de traverser le ravin central pour ceux qui souhaitent se reposer les jambes.

À l'ouest, la centrale d'eau lourde offre une vue imprenable sur le ravin, ainsi que des points de vue intéressants dans les nacelles pour déloger les ennemis qui se déplacent. Faites attention à eux lorsque vous faites un tour. Avec un fusil de précision ou un zoom puissant, vous pouvez également obtenir quelques tirs décents dans la centrale électrique. Trouvez un autre spot de tir intéressant au deuxième étage de la cabine de réchauffement. C’est un bon endroit pour éliminer les ennemis qui se précipitent hors de la sortie ouest de la centrale électrique.

À l'est, la station de nacelles marque le point d'entrée pour monter à bord, et elle abrite des emplacements d’objectifs pour plusieurs modes de jeu. Tendez une embuscade aux ennemis dans les grottes du nord et montez sur le rebord à l'extérieur du bâtiment administratif pour avoir une vue sur le centre de la carte.

Ce centre est divisé entre le ravin inférieur et la centrale électrique supérieure. Remarquez l'échelle qui monte à la tour centrale de contrôle de feu. Utilisez les turbines de la centrale électrique pour vous mettre à l'abri lorsque vous affrontez les opérateurs ennemis à l'intérieur.

 

NOUVEAUX ATOUTS, ÉQUIPEMENTS MORTELS, ET SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

Atouts

 

Arsenal - Atout 1

Contre-atout direct d'Ingénieur, l'atout Arsenal est parfait pour les opérateurs qui n'utilisent pas seulement leurs armes, mais aussi les charges de démolition, les mines paralysantes et les pièces d'équipement à placer.

 

Mécanicien - Atout 3

Mécanicien améliore raisonnablement le temps de chargement des améliorations de combat ; cet atout est donc indispensable pour réaliser les défis correspondants ou pour les opérateurs qui adorent les utiliser.

 

Équipement mortel

 

Bombe collante

La bombe collante est une pièce d'équipement explosive à jeter, concurrente directe de la grenade à fragmentation et de la grenade Gammon ; les joueurs vétérans la reconnaîtront.



Série d'éliminations

 

Tourelle sphérique

Activable après avoir réalisé une série d’éliminations de 12, la tourelle sphérique est difficile à débloquer mais c’est un réel bonheur de l’utiliser. Préparez-vous à un potentiel carnage si vous l’assignez à l'un de vos trois emplacements de série d’éliminations disponibles.

 

MISES À JOUR POUR ZOMBIES

 

  • Changement de dimensions et ouverture de l'Éther noir. L'assaut des morts-vivants s'intensifie dans le désert oriental d'Égypte, où un portail vers l'Éther noir s'ouvre, ainsi que de nouvelles arènes...
  • Un nouvel artefact vous donne la force de vaincre la Fourbe. Vercanna la Dernière rejoint le combat pour panser les blessures de votre escouade grâce à l'Aura de soins... et vous aider à battre Zaballa la Fourbe, l'ennemie aux trois visages.
  • Des armes miracles pour vous aider dans le nouvel objectif et les quêtes. Brandissez le Pistolet-laser ou le Bouclier Décimateur et testez les nouvelles armes tandis que vous participez à Sacrifice et découvrez le secret pour vaincre Kortifex.

 

 

Nouvelle carte principale et nouvelles arènes — « Terra Maledicta »

« Der Anfang » n'était que le début. Alors que l'armée de morts-vivants se prépare à envahir un nouveau front, Krafft et ses alliés mènent le combat contre Von List dans « Terra Maledicta », une nouvelle expérience Zombies qui se déroule dans le désert oriental d'Égypte et au-delà.

Des portails s'ouvriront sur de nouvelles arènes, avec notamment un accès à l'Éther noir, tout nouveau décor du Zombies de Vanguard. Le professeur Krafft et ses combattants des Forces spéciales ont établi une tête de pont dans l'Éther noir pour lutter contre Von List, où ils risqueront tout pour obtenir une page perdue du Recueil de rituels.

 

Nouvelle alliée et nouvelle ennemie : Vercanna la Dernière et Zaballa la Fourbe

Tandis que les entités de l'Éther noir poursuivent leur combat dans le monde des mortels, une nouvelle alliée fait son apparition et une puissante ennemie vient se mettre en travers de leur chemin.

 

Nouveau pouvoir d'artefact de Vercanna la Dernière : Aura de soins

Vercanna la Dernière est la dernière entité de l'Éther noir à prêter ses pouvoirs dans la bataille contre Von List et Kortifex. Tout juste arrivée dans notre monde, Vercanna cherche à se venger de Kortifex pour avoir exterminé son clan. Dernière de son espèce, elle rejoint les alliés de Krafft à un moment crucial de cette guerre contre les morts-vivants.

Grâce à son artefact, la Baguette des Terres sauvages, elle maîtrise l'Énergie vitale et permet au joueur de profiter de l'indispensable Aura de soins qui peut être décisive lors d’un combat. Une fois activé, son artefact enverra par défaut des rayons de lumière sur tous les opérateurs pour leur rendre instantanément toute leur santé.

Les capacités de base et les niveaux d'amélioration de l’Aura de soins incluent :

  • Niveau I (base) : La Baguette des Terres sauvages invoque l’Énergie vitale de Vercanna pour vous guérir instantanément, vous et vos alliés.
  • Niveau II : Assomme les ennemis normaux et étourdit les ennemies spéciaux se tenant près de chaque joueur.
  • Niveau III : Réanime tous les alliés à terre.
  • Niveau IV : Les alliés réanimés récupèrent les atouts perdus.
  • Niveau V : L’Énergie vitale persiste à chaque endroit où se trouve le joueur pendant 10 secondes et continue à soigner et à réanimer les joueurs.

 

Zaballa la Fourbe — Illusionniste insaisissable et futée

Ceux qui sont assez courageux pour survivre dans « Der Anfang » ou « Terra Maledicta » pendant plusieurs manches tomberont sur Zaballa la Fourbe, une puissante exécutrice de l'Éther noir lâchée sur le monde par Kortifex. Elle a servi Kortifex pendant des milliers d'années en tant que membre des « Sœurs de l'Agonie », ce qui lui a valu la haine des autres entités de l'Éther noir, qui chercheront à se venger.

Magicienne chaotique et maléfique, dotée d'un sens de l'humour sournois, le vrai visage de Zaballa se cache derrière trois masques. Ils lui donnent la force de planer loin des opérateurs, et de frapper à tout moment sous la surface avec des éruptions électriques.

Bien qu'elle soit résistante à de nombreuses formes d'attaques, ce qui lui donne de l'énergie pourrait aussi être sa plus grande faiblesse...

 

Le retour des armes miracles, anciennes et nouvelles

Nos agents des Forces spéciales ont déjà accès à des dizaines d'armes à feu ainsi qu'à quelques armes de corps à corps pour venir à bout de l'ennemi. Mais dans la Saison 2, les quatre nouvelles armes à travers Vanguard et Warzone ne sont que le début de ce que les fans de Zombies peuvent attendre dans leur arsenal.

En explorant un peu, et avec des talents d'élite et peut-être une quelconque intervention divine, les opérateurs pourront mettre la main sur deux armes miracles ; autrement dit des armes à énergie d'origine inconnue, dont les effets sont dévastateurs.

Explorez « Terra Maledicta » pour trouver le Bouclier Décimateur, une toute nouvelle arme miracle offrant une protection supérieure et la puissante capacité Souffle de décimation. Doté d'une personnalité unique, le Décimateur se fera un plaisir d'aider les défenseurs de la liberté à éradiquer l'armée de morts-vivants de Von List.

L'autre arme miracle est celle que les vétérans connaissent bien : l’indémodable Pistolet-laser revient en mode Zombies ! Présent depuis Call of Duty®: World at War et reconnaissable à sa couleur rouge vif, le Pistolet-laser est la plus célèbre des armes miracles. Il tire des rayons d'énergie circulaires capables de neutraliser les zombies en un coup. Vous le trouverez dans la Boîte Mystère ou, si vous avez de la chance, en tant que butin au sol.

 

Nouvel objectif Sacrifice, nouvelle quête et Easter Eggs

Le sixième objectif du mode Zombies de Vanguard demande aux joueurs de perturber une effroyable cérémonie de magie du sang de l'Éther noir. Des structures grotesques appelées Aspiracœurs aspirent l'essence des morts-vivants qui se trouvent autour d’eux. Une fois qu'ils se seront nourris, les Aspiracœurs engendreront plus de zombies qu'ils n'en ont consommés, libérant une horde sur le monde. Empêchez les zombies de remplir les trois Aspiracœurs pour arrêter la cérémonie des ténèbres.

« Terra Maledicta » propose également aux joueurs une quête spéciale du mode Histoire qui introduit Vercanna la Dernière dans l'action et leur donne accès au puissant Bouclier Décimateur. Une série de tâches spéciales et de révélations narratives feront progresser l’histoire de l’Éther noir, tandis que les joueurs chercheront une page manquante du Recueil de rituels qui pourrait être la clé pour vaincre Von List et Kortifex.

En plus de cela, les Easter Eggs feront leur retour dans le Zombies de Vanguard, et seront inspirés cette fois de la célèbre carte « Origins » de Black Ops II. Prenez une pelle et creusez dans le désert oriental pour trouver du butin caché et révéler les mystères de « Terra Maledicta ».

 

Nouveau pacte : Garde d'artefact

Une nouvelle capacité rejoint l’Autel des pactes avec trois niveaux de rareté. Équipez Garde artefact pour avoir une chance de déclencher votre artefact gratuitement lorsque vous est touché par une attaque au corps à corps par derrière, ce qui peut s'avérer très utile lorsque votre escouade est en difficulté lors des manches supérieures.

Les trois niveaux de rareté de Garde artefact sont :

  • Rare : recevoir un coup au corps à corps dans le dos a une chance de déclencher votre artefact.
  • Épique : recevoir un coup au corps à corps dans le dos a une plus grande chance de déclencher votre artefact.
  • Légendaire : recevoir un coup au corps à corps n'importe où a une plus grande chance de déclencher votre artefact.

 

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