- Dimensões mudam e o Éter Negro se abre. O ataque dos mortos-vivos esquenta no Deserto Oriental do Egito, onde um portal para o Éter Negro se abre ao lado de outras novas arenas...
- Um novo Artefato dá a você a força para vencer a Enganadora. Vercanna, a Última, se junta à luta para cuidar das feridas do seu esquadrão com a Aura de Cura... e ajudar contra as três caras de Zaballa, a Enganadora.
- Armas Míticas para ajudar com a nova Missão da História e Objetivo. Use a Arma de Raios e o Escudo Dizimador ao lado de novos armamentos enquanto participa do Sacrifício e descobre o segredo para derrotar Kortifex.
Novo Mapa Central e Arenas — "Terra Maledicta"
“Der Anfang” foi só o começo. Enquanto o exército de mortos-vivos se prepara para invadir uma nova frente, Krafft e companhia levam a briga até Von List em "Terra Maledicta", uma nova experiência de Zumbis ambientada no Deserto Oriental do Egito e no exterior.
Portais para novas arenas serão abertos, incluindo o próprio Éter Negro num local totalmente novo em Vanguard Zumbis. O professor Krafft e seus combatentes das Forças Especiais conquistaram uma “ponta de praia” dentro do Éter Negro na luta contra Von List, onde arriscarão tudo para obter uma página perdida do Tomo dos Rituais.
Nova aliada e nova inimiga: Vercanna, a Última, e Zaballa, a Enganadora
As entidades do Éter Negro continuam uma guerra sobrenatural no mundo mortal à medida que uma nova aliada aparece e uma poderosa inimiga faz com que sua presença seja notada.
Novo poder do Artefato de Vercanna, a Última: Aura de Cura
Vercanna, a Última é a mais recente entidade do Éter Negro a emprestar seus poderes para a batalha contra Von List e Kortifex. Recém-chegada ao nosso mundo, Vercanna busca vingança contra Kortifex por acabar com todo o clã dela. Ela é a Última de sua espécie, e se junta aos aliados de Krafft em um momento crucial na guerra contra os mortos-vivos.
Seu comando elemental da Energia Vital por meio do seu Artefato, a Varinha dos Confins, concede ao jogador a habilidade Aura de Cura, que pode ser crucial em combate. Como padrão, ativar esse Artefato envia feixes de luz para todos os Operadores, repondo completamente a saúde deles na hora.
A Habilidade base e os níveis de melhoria da Aura de Cura:
- Nível I (Base): A Varinha dos Confins invoca a Energia Vital de Vercanna para curar instantaneamente a si e aos aliados até a saúde completa.
- Nível II: Derruba inimigos normais e atordoa inimigos Especiais perto de cada jogador.
- Nível III: Revive todos os aliados abatidos.
- Nível IV: Aliados revividos têm suas Vantagens perdidas devolvidas.
- Nível V: A Energia Vital persiste no local de cada jogador por 10 segundos e continua a curar e reviver jogadores.
Zaballa, a Enganadora — Uma trapaceira astuta e mutável
Quem tiver a coragem necessária para aguentar em “Der Anfang” ou “Terra Maledicta” por várias rodadas vai encontrar Zaballa, a Enganadora, uma poderosa executora do Éter Negro solta por Kortifex no mundo. Durante milhares de anos, ela serviu a Kortifex como uma das “Irmãs da Agonia" e sua complicada história com as entidades existentes do Éter Negro significa que todos têm pendências para resolver com ela.
Uma caótica charlatã malvada com um senso de humor maroto, a verdadeira face de Zaballa se esconde atrás de três máscaras. Isso dá a ela a força para pairar longe dos Operadores, atacando abaixo da superfície com erupções elétricas a qualquer momento.
Embora ela seja resistente a muitas formas de ataque, o que dá a ela energia também pode ser sua maior fraqueza…
O Retorno de Armas Míticas, Tanto antigas quanto novas
Nossos Operadores das Forças Especiais já têm acesso a dezenas de armas balísticas, além de algumas ferramentas corpo a corpo, para afastar os mortos-vivos. Mas na Temporada Dois, as quatro novas armas dentro de Vanguard e Warzone são só o começo daquilo que os fãs de Zumbis podem esperar em seus arsenais.
Com um pouco de exploração, habilidade de elite e, talvez, alguma intervenção divina, os Operadores podem empunhar duas Armas Míticas: armas com base energética de origens misteriosas e efeitos titânicos em batalha.
Explore “Terra Maledicta” para descobrir o Escudo Dizimador, uma nova Arma Mítica que oferece proteção superior e a poderosa habilidade Explosão Dizimadora. Com uma personalidade própria, o Dizimador está feliz até demais em ajudar os combatentes de Krafft pela liberdade a derrubar o exército de mortos-vivos do Von List.
A outra Arma Mítica é uma com a qual os veteranos já vão estar familiarizados: a clássica Arma de Raios retorna em Zumbis! Trazendo o padrão dourado — ou melhor, vermelho brilhante — para Armas Míticas desde Call of Duty: World at War, a Arma de Raios dispara feixes inimigos circulares que podem destruir zumbis com apenas um acerto. Procure por ela na Caixa do Mistério ou em uma entrega de pilhagem da sorte durante uma partida.
Novo Objetivo de Sacrifício, Missão da História e Easter Eggs Secundários
O sexto objetivo do Vanguard Zumbis convida os jogadores a interromper uma macabra cerimônia de magia sangrenta do Éter Negro. Estruturas grotescas conhecidas como Totens das Almas sugam a essência dos mortos-vivos ao redor. Uma vez alimentados, os Totens das Almas geram mais zumbis do que consumiram, libertando a horda sobre o mundo. Impeça que os zumbis preencham os três totens, e a cerimônia das trevas será frustrada.
“Terra Maledicta” também apresenta aos jogadores uma Missão da História especial que introduz Vercanna, a Última, à ação e dá aos jogadores acesso ao poderoso Escudo Dizimador. Uma série de tarefas especiais e revelações narrativas trazem avanço para a saga Éter Negro, à medida que os jogadores procuram uma página ausente do Tomo de Rituais que pode ser a chave para derrotar Von List e Kortifex.
Além disso, Easter Eggs secundários estão voltando em Vanguard Zumbis, desta vez inspirados pelo mapa clássico “Origins” do Black Ops II. Pegue uma pá e encontre pilhagem escondida em todo o Deserto Oriental, e vá ainda mais fundo para descobrir todos os segredos que “Terra Maledicta” tem a oferecer.
Novo Pacto: Artefato Escudo
Uma nova habilidade se junta ao Altar de Pactos com três níveis de raridade. Equipe o Artefato Escudo para ter a chance de acionar seu Artefato de graça ao ser atingido por um ataque corpo a corpo pela retaguarda, o que pode ser a virada quando seu esquadrão estiver com problemas durante rodadas mais altas.
As três raridades do Artefato Escudo são as seguintes:
- Raro: Ser atingido por um ataque corpo a corpo pelas costas te dá a chance de acionar seu Artefato
- Épico: Ser atingido por um ataque corpo a corpo pelas costas te dá uma chance maior de acionar seu Artefato.
- Lendário: Ser atingido por um ataque corpo a corpo em qualquer área te dá uma chance maior de acionar seu Artefato.