- Dimensionen werden verschoben und der Dunkeläther öffnet sich. Der Untotenangriff läuft heiß in der ägyptischen Wüste, wo ein Portal zum Dunkeläther und zu andere Arenen geöffnet wird.
- Ein neues Artefakt gibt euch die Kraft, die Täuscherin zu bezwingen. Vercanna die Letzte steigt in den Kampf ein, um die Wunden eures Trupps mit Heilaura zu versorgen und euch im Kampf gegen die dreigesichtige Zaballa die Täuscherin zu helfen.
- Wunderwaffen helfen beim neuen Ziel & bei der Story-Quest. Schwingt die Strahlenkanone und den Decimator-Schild, wenn ihr an „Opfer“ teilnehmt und das Geheimnis für den Sieg über Kortifex lüftet.
Neue Hub-Karte und Arenen – „Terra Maledicta“
„Der Anfang“ war nur der Anfang. Während sich die Untotenarmee darauf vorbereitet, an einer neuen Front einzufallen, kämpfen Krafft und seine Truppe gegen Von List in „Terra Maledicta“, einem neuen Zombies-Spielerlebnis, das unter anderem in der ägyptischen Wüste angesiedelt ist.
Tore zu neuen Arenen werden sich öffnen, inklusive in den Dunkeläther, an einem neuen Ort für Vanguard-Zombies. Professor Krafft und seine Kämpfer der Spezialeinheiten haben einen „Landekopf“ im Dunkeläther für den Kampf gegen von List eingerichtet, wo sie alles riskieren, um eine verlorene Seite aus dem Folianten der Rituale zu bergen.
Neue Verbündete und Gegnerin: Vercanna die Letzte und Zaballa die Täuscherin
Während die Dunkeläther-Wesen weiterhin ihren übernatürlichen Krieg in der Welt der Sterblichen führen, erscheint eine neue Verbündete. Und eine mächtige Feindin lässt euch wissen, dass sie da ist.
Neue Artefakt-Kraft von Vercanna der Letzten: Heilaura
Vercanna die Letzte ist das neueste Dunkeläther-Wesen und verleiht den Kämpfern ihre Kräfte, um im Kampf gegen Von List und Kortifex zu helfen. Vercanna ist neu in unserer Welt und sinnt auf Rache an Kortifex, der ihren gesamten Clan ausgemerzt hat. Sie ist die Letzte ihrer Art und schließt sich Kraffts Verbündeten in einem entscheidenden Moment des Krieges gegen die Untoten an.
Ihre elementare Beherrschung der Lebensenergie über ihr Artefakt, den Stab der Wildnis, gewährt Spieler:innen die Fähigkeit der Heilaura, die im Kampf entscheidend sein kann. Standardmäßig lässt ihr Artefakt bei Aktivierung Lichtstrahlen auf alle Operator fallen, die direkt die volle Gesundheit wiederherstellen.
Die Basisfähigkeit und Verbesserungsstufen der Heilaura enthalten:
- Stufe I (Standard): Der Stab der Wildnis ruft Vercannas Lebensenergie herbei, um bei euch und euren Verbündeten direkt die volle Gesundheit wiederherzustellen.
- Stufe II: Haut normale Feinde um und betäubt Spezialgegner in der Nähe von Spieler:innen.
- Stufe III: Alle Verbündeten am Boden werden wiederbelebt.
- Stufe IV: Wiederbelebte Verbündete erhalten ihre verlorenen Extras zurück.
- Stufe V: Die Lebensenergie bleibt an jeder Position 10 Sekunden lang aktiv und heilt in der Zeit Spieler:innen bzw. belebt sie wieder.
Zaballa die Täuscherin – Ein gerissener und verschlagener Trickster
Wer tapfer genug ist, „Der Anfang“ oder „Terra Maledicta“ mehrere Runden lang zu überleben, stößt auf Zaballa die Täuscherin, eine mächtige Vollstreckerin aus dem Dunkeläther, die von Kortifex auf die Welt losgelassen wird. Tausende Jahre lang diente sie Kortifex als eine seiner „Schwestern der Agonie“, und die gemeinsame Vergangenheit mit den bestehenden Dunkeläther-Wesen sorgt dafür, dass alle eine Rechnung mit ihr offen haben.
Zaballa ist eine böse Betrügerin mit einem fiesen Sinn für Humor und verbirgt ihr wahres Gesicht hinter drei Masken. Durch diese erhält sie die Kraft, Operators einfach zu entschweben und ohne ersichtliche Vorwarnung elektrische Ströme auf die Oberfläche zu schicken.
Sie ist zwar gegen viele Angriffe immun, doch was ihr ihre Energie gibt, könnte sich auch als ihre größte Schwäche entpuppen ...
Rückkehr alter und neuer Wunderwaffen
Die Operator der Spezialeinheit haben bereits Zugriff auf Dutzende ballistischer Waffen und einiger Werkzeuge für den Nahkampf, um die Untoten abzuwehren. Doch in Saison 2 geben die vier neuen Waffen in Vanguard und Warzone einen Vorgeschmack darauf, was Fans von Zombies in ihrem Arsenal erwarten können.
Durch ein bisschen Ausprobieren, beste Elite-Fähigkeiten und vielleicht etwas göttliche Einmischung können Operator zwei Wunderwaffen nutzen – energiebasierte Waffen mit geheimnisvollem Ursprung und herkulischer Wirkung im Kampf.
Erkundet „Terra Maledicta“, um den Decimator-Schild zu entdecken, eine brandneue Wunderwaffe mit überlegenem Schutz und der mächtigen Fähigkeit der Dezimation-Salve. Der Decimator hat eine eigene Persönlichkeit und hilft Kraffts Freiheitskämpfern nur zu gerne dabei, Von Lists Untoten-Armee auszulöschen.
Die andere Wunderwaffe ist eine, mit der die Veteranen unter euch vertraut sein dürften: Die klassische Strahlenkanone kehrt zu Zombies zurück! Die Strahlenkanone, der Goldstandard (der eher hellrot ist) unter den Wunderwaffen seit Call of Duty: World at War, verschießt Energiestrahlen, die Zombies mit einem Schuss in Stücke reißen können. Sucht danach in der mysteriösen Kiste, wobei mit Glück auch eine Beutelieferung im Spiel weiterhelfen kann.
Neues Opferziel, neue Story-Quest und Easter Eggs
Das sechste Ziel von Vanguard-Zombies fordert alle Spieler:innen auf, eine grauenhafte Dunkeläther-Zeremonie mit Blutmagie zu stören. Groteske Konstrukte, die Schöpfkerne genannt werden, entziehen den Untoten in der Nähe ihre Essenz. Sobald sie genährt sind, erschaffen die Schöpfkerne mehr Zombies, als sie verzehrt haben, und lassen die Horde auf die Welt los. Verhindert, dass die Zombies alle drei füllen, dann wird die finstere Zeremonie unterbrochen.
„Terra Maledicta“ bietet den Spieler:innen außerdem eine spezielle Story-Quest, die Vercanna die Letzte mit ins Boot holt und den Spieler:innen Zugriff auf den Decimator-Schild bietet. Eine Reihe spezieller Aufgaben und Enthüllungen der Geschichte führen die Dunkeläther-Saga fort, wenn Spieler:innen nach einer verschollenen Seite aus dem Folianten der Rituale suchen, die der Schlüssel zum Sieg über Von List und Kortifex sein könnte.
Zusätzlich kehren die Easter Eggs in Vanguard-Zombies zurück, dieses Mal inspiriert von der klassischen Karte „Origins“ aus Black Ops II. Nehmt eine Schaufel und sucht versteckte Beute in der östlichen Wüste; und wenn ihr noch etwas tiefer grabt, könnt ihr alle Geheimnisse von „Terra Maledicta“ enthüllen.
Neuer Pakt: Artefakt-Wächter
Der Altar der Pakte wird um eine neue Fähigkeit mit drei Seltenheitsstufen bereichert. Rüstet den Artefakt-Wächter aus, um die Chance zu haben, dass euer Artefakt kostenlos ausgelöst wird, wenn ihr von hinten getroffen werdet. Das kann wirklich nützlich sein, wenn euer Trupp in späteren Runden in Schwierigkeiten gerät.
Der Artefakt-Wächter hat folgende Seltenheiten:
- Selten: Am Rücken von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, kann euer Artefakt auslösen.
- Episch: Am Rücken von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, kann euer Artefakt mit höherer Wahrscheinlichkeit auslösen.
- Legendär: Von einem Nahkampfangriff irgendwo getroffen zu werden, kann euer Artefakt mit höherer Wahrscheinlichkeit auslösen.