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Punta Mar est une zone touristique de Las Almas ayant récemment été évacuée. Cette ville, autrefois très animée, est située sur une colline surplombant une magnifique plage d'Amérique du Sud.
Préparez-vous à vous battre en haut et en bas de cette colline, à travers les boutiques, les toits et les résidences abandonnées pour prendre le contrôle d'une zone centrée autour d'une rue pavée.
Vous disposez de peu de temps entre les combats. Surveillez les vitrines pour repérer les opérateurs ennemis et utilisez les ruelles à votre avantage dans cette petite carte destinée à tous les styles de jeu.
Remontez le temps de 15 ans et (re)découvrez l'une des cartes de base de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Tout comme ses camarades Shipment et Showdown, Strike retrouvera toute sa splendeur dans la Saison 5, grâce au dernier moteur et à la dernière technologie d'Infinity Ward.
Cette nouvelle version de Strike ne devrait pas manquer de raviver les souvenirs de nos vétérans, bien qu'elle ait été légèrement modifiée pour pouvoir être intégrée à Modern Warfare II.
Cette carte compacte pour Escarmouche et d'autres modes de jeu en équipe réduite se déroule dans un club de grande envergure et à l'ambiance survoltée. Empruntez les escaliers ou hissez-vous sur un balcon pour bénéficier d'une vue imprenable sur la salle principale. Si la situation devient trop explosive, tentez votre chance dans la salle de jeux ou sous les projecteurs de la scène, derrière le piano à queue. Les dangers sont nombreux sur cette toute petite carte, alors ne traînez pas, mettez-vous à l'abri et brillez par vos exploits.
Située dans la région de Vondel, cette nouvelle carte d'Escarmouche a pour cadre une brasserie, ses environs et le canal qui l'entoure. Canal vous permet d'ajouter de la verticalité à votre jeu. Explorez les caves aménagées sous les rues pavées, participez à des affrontements entre les ponts du canal, et exploitez les plans d'eau ou les bateaux amarrés de manière stratégique. Préparez-vous à participer à des combats rapprochés dans la brasserie et le restaurant. Canal est une carte au rythme effréné, qui offre davantage de liberté de mouvement que les autres cartes d'Escarmouche, alors établissez votre stratégie et ne reculez jamais devant un combat.
Par le passé, le Building 21 vous a fait vivre des moments mémorables et spectaculaires dans Call of Duty: Warzone. Dans la Saison 5, les joueurs seront invités à découvrir une zone située à proximité de ce site clandestin en mode Multijoueur dans Modern Warfare II. Préparez-vous à accéder à une nouvelle zone du campus de recherche du CRD.
Cette carte est située à proximité du centre d'accueil des visiteurs, à l'ombre du Building 21. De nombreuses innovations technologiques réalisées au sein du CRD y sont exposées. Les joueurs pourront également passer derrière le rideau afin de découvrir les coulisses du site, comme le département de la recherche et du développement, les zones de livraison de marchandises, ou encore certains des laboratoires du centre.
S'il tombe entre de bonnes mains, ce fusil bullpup dévastateur à la cadence de tir et à la maniabilité sensationnelle fera des ravages sur le champ de bataille.
Ce fusil bullpup à cadence de tir rapide est très puissant à moyenne portée et permet de neutraliser rapidement des cibles dans un rayon de quelques dizaines de mètres.
Les opérateurs aguerris n'auront aucun mal à gérer le recul et à maîtriser la cadence de tir élevée de cette arme. Il vous faudra peut-être faire un tour dans l'armurerie pour vous familiariser avec cette RGV, mais quoi qu'il en soit, sachez que vous pourrez l'obtenir gratuitement dans un secteur du Passe de combat.
Ce fusil de précision semi-automatique à l'architecture bullpup unique confère une cadence de tir exceptionnelle ainsi qu'un maniement et une stabilité d'une fiabilité sans pareil en mouvement.
Si vous pensez être un fin tireur, cette arme est faite pour vous. Obtenez-la gratuitement dans le Passe de combat de la Saison 5 et montrez à vos adversaires que vos compétences parlent d'elles-mêmes.
Le Carrack .300 est un véritable fusil de précision semi-automatique de conception bullpup. Efficace même à très longue distance, il ne nécessite qu'un opérateur capable de respirer profondément, de rester calme sous la pression et d'aligner un tir à la tête ou à la poitrine.
Ce fusil d'assaut automatique est l'équivalent du M13B en .300 BLK. Offrant puissance et polyvalence, il constitue une arme principale de choix et fait également des merveilles comme arme secondaire pour les tireurs de précision.
Restez à l'écoute pour en savoir plus sur les nouvelles mitraillettes, armes de poing et armes au coprs à corps qui arriveront à la mi-saison.
Originaire du cœur de la Floride, Oz est parvenu à braver l'adversité malgré son jeune âge et est devenu un opérateur hors pair. En effet, avant même d'avoir obtenu son diplôme de fin d'études, celui-ci a découvert une défaillance majeure dans le système de sécurité de l'armée des États-Unis.
Il s'est ensuite enrôlé dans un programme apparenté à celui de Hutch, et est devenu un cyber-soldat hautement décoré, menant des opérations top secrètes avec ses frères d'armes qu'il considère comme sa famille. Et lorsque le général Shepherd lui a demandé de prendre la tête d'une division de cyberdéfense au sein d'une nouvelle SMP, Oz a accepté de rejoindre la Shadow Company…
Mais le commandant Graves, l'un des leaders de la Shadow Company, s'est retrouvé impliqué dans un incident avec un opérateur affilié à la C.I.A. sur le sol sud-américain.
Shepherd a donc décidé de confier à Oz le rôle de "leader de facto" de la Shadow Company. Du fait de son expérience des opérations spéciales d'élite et de ses compétences en cyberguerre, Oz a non seulement été chargé de gérer la stratégie de la Shadow Company à l'échelle mondiale, mais également de superviser les opérations liées à l'incident survenu avec Graves.
Vous devez probablement vous poser des questions. Mais Graves n'aura pas le temps d'y répondre. Il affirme qu'il n'était pas dans le char qui a explosé sous les balles de la 141, et qu'il est maintenant prêt à reprendre du service.
Si vous souhaitez en savoir plus sur son parcours, la Campagne de Modern Warfare II n'attend plus que vous. Si vous ne devez retenir que quelques informations à son sujet, sachez que Graves est américain, qu'il a dirigé une équipe d'Opérations spéciales et qu'il est le fondateur et l'actuel président de la Shadow Company, une société militaire privée de protection et de gestion des risques, spécialisée dans les opérations terrestres, aériennes et maritimes partout dans le monde.
Dans les modes en équipe, lui et les autres opérateurs de la Shadow Company se rangeront du côté de la faction KORTAC.
[[CONFIDENTIEL]]
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Le gardien du Building 21 de la Shadow Company vient d'être évincé par le groupe Konni. Ce « géant » est donc prêt pour de nouvelles opérations.
Lors de sa première interaction avec la Task Force 141, Velikan n'était alors qu'une ombre. Les récits de ses aventures versent tantôt dans le conte de fées, tantôt dans les histoires rocambolesques. Ceux qui le connaissent ne disent jamais du mal de lui. Cependant, on ne sait pas si c'est par respect ou par crainte.
Depuis, ce mercenaire de la Shadow Company a été chargé de défendre Building 21 contre tout opérateur d'élite qui parviendrait à accéder à cette installation clandestine. Mais maintenant que son travail est terminé (peut-être) il semble prêt à travailler pour SpecGru dans le cadre de toutes les opérations en ligne.
Un nouveau visage est de retour (ou plutôt un masque, si vous préférez), le mercenaire Mace sera appelé au cours de la Saison 5 Rechargée pour aider la Shadow Company à faire le ménage.
Ravages est un tout nouveau mode Multijoueur de base inspiré des jeux de tir en arène classiques, auquel ont été ajoutés des modificateurs choisis de manière aléatoire dans le but de rendre la partie encore plus intense. Infinity Ward a délibérément imaginé Ravages comme un mode roguelike, où chaque partie permet d'obtenir des améliorations qui modifient le gameplay et le rendent plus intéressant (et surtout plus chaotique). Chaque partie de Ravages est donc unique. Alors, attendez-vous à des combats effrénés et à des éliminations spectaculaires.
Une partie de Ravages débute de manière similaire à une partie de Match à mort par équipe. Cependant, inutile de vous soucier des packs d'atouts, séries d'éliminations et autres améliorations de combats : ces derniers ne sont pas disponibles en mode Ravages. Au lieu de cela, laissez-vous séduire par les modificateurs et utilisez-les pour changer le cours des parties !
Lorsqu'une escouade est la première à atteindre un multiple de 12 éliminations (12, 24, 36, 48 et 60 éliminations), un nouveau modificateur est activé pour les deux équipes, ce dernier figurant dans la liste des 14 modificateurs disponibles. Vous trouverez ci-dessous cinq des modificateurs proposés :
Les modificateurs s'accumulent au fil de la partie, si bien qu'à la fin d'une partie et une fois atteint les 60 éliminations, vous pourrez par exemple participer à un match à mort à la troisième personne, avec gravité lunaire, atterrissage héroïque, et où vos arbalètes enflammées et vos Molotovs se rechargent automatiquement.
Que vous vous trouviez dans les rues de Guijarro ou dans les eaux de Mawizeh Marshlands, le mode Capture du drapeau XXL en 20v20 promet d'être le théâtre de parties épiques.
Un héros solitaire se rendra-t-il derrière les lignes ennemies, parcourant des centaines de mètres, pour finalement réaliser une capture décisive ? Ou bien plusieurs escadrons armés de chars, d'hélicoptères et de lanceurs se battront-ils pour sécuriser ou réinitialiser un drapeau abandonné en plein air ?
Tout dépendra de la façon dont vous et votre escouade aborderez ce nouveau mode qui arrivera au lancement.
Entrez dans l'arène d'Escarmouche en 2v2 en choisissant l'une des trois variantes disponibles lors de la Saison 5. En voici un aperçu :
Les amateurs de combats rapprochés effrénés en petites équipes seront ravis d'apprendre le retour de ce mode ultime ! Utilisez vos propres attirails, laissez tomber les séries d'éliminations et jouez à des modes comme Match à mort par équipe et Élimination confirmée sur toutes les cartes d'Escarmouche proposées dans Modern Warfare II. De plus, les équipes de la Saison 5 compteront un opérateur supplémentaire dans leurs rangs, de quoi faire monter la pression : découvrez Confrontation 4v4. Avis aux fans de Shipment 24/24 !
Dès le début de la Saison 5, le nombre maximum de grades de Prestige passera de 17 à 21, et le nombre maximum de niveaux à 1 050. Chacun des quatre nouveaux grades de Prestige et des 200 niveaux est associé à une nouvelle icône, comme suit :
Après avoir atteint le grade de Prestige 21, vous recevrez un plan de Kastov-74u exclusif : "Sans préavis" (voir ci-dessus). Ce plan d'arme a été pensé pour les opérateurs au style de jeu agressif. Que vous deviez tirer au jugé de près ou vous servir de son viseur à point rouge pour neutraliser des cibles à moyenne portée, ce plan d'arme polyvalent est fait pour vous.
Comme mentionné précédemment, votre progression ne sera pas réinitialisée au début de chaque saison. Vous poursuivrez votre progression à partir du niveau auquel vous avez terminé à la fin de la Saison 4, que vous n'ayez pas encore atteint les grades de Prestige (1–55) ou que vous les ayez atteints (56–1050).
Votre attention, champions de Call of Duty: Warzone : une nouvelle quête vous attend.
Tout comme la Quête du champion du Battle Royale traditionnel à Al Mazrah, une équipe qui est sur une série de victoires (cinq d'affilée en Mini Battle Royale) aura la possibilité de participer à la Quête du champion de Vondel.
Bien que la quête de Vondel soit similaire à celle d'Al Mazrah en ce sens que vous devrez construire la Bombe à neutrons, il y a quelques différences essentielles :
Tout d'abord, sachez que les éléments en votre possession doivent être conservés et ne jamais être lâchés au sol (une condition préalable qui s'applique désormais à toutes les quêtes du champion que vous entreprenez). Cela signifie qu'un élément ne peut pas être jeté dans l'eau pour être récupéré à la fin de la partie. Si un élément est déposé au sol, il doit être récupéré afin de poursuivre la quête.
Deuxièmement, il y a trois nouveaux éléments (ou composés élémentaires) à capturer dans le cadre de cette quête :
La Quête du champion à Vondel sera prête pour tous les adversaires dès le lancement de la saison.
Le système de protection contre les mines et les embuscades fait comme son nom l'indique.
Le MRAP est un véhicule dont la taille et la forme rappellent celles du camion. Destiné à être utilisé lors des opérations de combat, il est équipé d'un blindage renforcé et de tourelles, ce qui le rend plus lent, mais également plus efficace en attaque comme en défense.
Le MRAP n'apparaîtra pas souvent (en fait, il est surtout disponible au début d'un mode qui sort à la mi-saison) mais chaque fois qu'un opérateur le voit, il est temps de se réfugier à l'intérieur ou de l'attaquer de front avec des lanceurs, des mitrailleuses et des séries d'élimination... Et n'y allez pas de main morte.
La moto tout-terrain est l'un des moyens de transport les plus rapides et les plus lestes de Call of Duty: Warzone. Elle permet aux opérateurs de semer leurs ennemis dans des allées étroites, d'effectuer des virages en épingle en un clin d'œil et de traverser n'importe quelle carte sans vraiment pouvoir se mettre à couvert, mais avec beaucoup de style.
En d'autres termes, oui, vous pouvez prendre l'air et faire des cabrioles sur cette moto chaque fois que la mission l'exige.
Notez que seuls deux opérateurs peuvent techniquement prendre place sur la moto tout-terrain à la fois, de sorte qu'une escouade complète de quatre personnes doit s'associer ou faire suffisamment de trajets pour tout le monde.