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08/30/23

Call of Duty: Modern Warfare II und Call of Duty: Warzone Saison 5 Reloaded

Alles, was ihr über Saison 5 Reloaded in Modern Warfare II und Warzone wissen müsst

Saison 5-Fahrplan

MODERN WARFARE II

NEUE MULTIPLAYER-MAPS

Punta Mar (Standard, zum Start)

Punta Mar ist eine kürzlich evakuierte Touristenattraktion in Las Almas — einst eine geschäftige Stadt auf einem Hügel mit Blick auf einen wunderschönen südamerikanischen Strand.

Macht euch bereit, auf dem Hügel in alle Richtungen zu Kämpfen, euch einen Weg durch Läden über Dächer und durch verlassene Wohnhäuser zu bahnen, um die Kontrolle über ein Gebiet rund um eine Kopfsteinpflaster-Straße zu übernehmen.

Zwischen Konflikten bleibt nie viel Zeit. Haltet in den Fenstern der Läden nach feindlichen Operatoren ausschau und nutzt die Seitenstraßen und Gassen zu eurem Vorteil auf dieser kleinen Karte, die alle Spielstile erlaubt.

 

Strike (Standard, zum Start)

Dreht die Uhr um 15 Jahre zurück auf eine der Standard-Karten von Call of Duty 4: Modern Warfare.

Neben Shipment und Showdown wird Strike in Saison 5 dank der neusten Technologie und Engine von Infinity Ward in vollem Glanz erstrahlen.

Diese Version von Strike ist genauso, wie sich Veteranen daran erinnern können, wenn auch mit einigen geringfügigen Anpassungen, damit sie besser in Modern Warfare II passt.

 

Lounge (Feuergefecht, zum Start)

Diese kompakte Karte für Feuergefecht und andere Modi für kleine Trupps findet in einem großen Club mit großer Action statt. Nehmt die Treppen oder klettert auf einen Balkon, um einen Blick über den Hauptsaal zu werfen. Und wenn es im Zentrum des Geschehens zu heiß wird, versucht euer Glück im Spielraum oder unter den Scheinwerfern der Bühne hinter dem Flügel. Auf dieser Karte lauert Gefahr hinter jeder Ecke – bleibt also aktiv, nutzt Deckung und seid bereit, eine atemberaubende Leistung abzugeben.

 

Canal (Feuergefecht, zum Start)

Diese neue Feuergefecht-Karte liegt in de Nähe von Vondel und spielt in und um eine Brauerei und einen Kanal. Canal bietet eine gewisse Vertikalität und verfügt über Keller unter den Plasterstein-Straßen. Die Action passiert meist zwischen den Brücken des Kanals, wo Wasser und ein festgemachtes Boot für eure taktische Planung nützlich sein können. Seid bereit für Kämpfe auf engem Raum, während ihr euch durch die Brauerei und das Restaurant bewegt. Canal ist hektisch und bietet etwas mehr Bewegungsspielraum als andere Feuergefecht-Karten. Denkt also taktisch und geht weiter in die Offensive.

 

DRC – Zone 1 (Standard, Saisonmitte)

Gebäude 21 hatte in Call of Duty: Warzone bereits einige spektakuläre und denkwürdige Momente. Jetzt wird ein Gebiet in der Umgebung dieses geheimen Ortes als Standort für den Modern Warfare II-Mehrspieler enthüllt. Bereitet euch darauf vor, eine neue Zone zu betreten, den DRC-Forschungscampus.

Diese Karte ist um das Besucherzentrum im Schatten von Building 21 angesiedelt. Viele der technologischen Errungenschaften der DRC sind hier zu sehen. Spieler:innen können auch einen Blick hinter die Kulissen werfen, und das Innenleben der Anlage betrachtet. Von der Forschungsabteilung, zum Versand und dem Empfangsbereich, bis hin zu einigen Laboren.

 

DRC – Zone 1

NEUE WAFFEN

FR Avancer (Sturmgewehr – beim Start, Battle Pass)

Mit einer atemberaubenden Feuerrate und außergewöhnlicher Manövrierfähigkeit kann dieses aggressive Bullpup-Gewehr in den richtigen Händen das Schlachtfeld dominieren.

Dieses schnell feuernde Bullpup-Gewehr ist ein Monster auf mittlere Reichweiten und schaltet Ziele auf ein paar dutzend Meter schnell aus.

Geschulte Operator wissen, wie man den Rückstoß beherrschen und die hohe Feuerrate bändigen kann. Das mag einen Trip zum Waffenschmied beinhalte, doch egal was passiert, es ist eine solide Erweiterung des Battle Pass, die für alle kostenlos verfügbar ist, die sich diesen HRZ in einem Battle Pass-Sektor verdienen.

 

Carrack .300 (Scharfschützengewehr – beim Start, Battle Pass)

Dieses halbautomatische Bullpup-Scharfschützengewehr verfügt über eine außergewöhnlich hohe Feuerrate und ein einzigartiges Design für erstklassige Bedienung und Stabilität, auch während der Bewegung.

Es ist perfekt für alle Operator, die sich als Scharfschütze bezeichnen – es ist in Saison 5 im Battle Pass kostenlos für alle freizuschalten, also ist es Zeit zu sehen, ob hinter euren Worten auch Können steckt.

Die Carrack .300 ist ein wahres Scharfschützengewehr mit einem halbautomatischen Bullpup-Design. Sogar auf den längsten Reichweiten effektiv, erfordert dieses Gewehr lediglich einen Operator, der tief durchatmen, unter Druck ruhig bleiben und einen Schuss auf den Kopf oder den oberen Torso-Bereich ausrichten kann.

 

M13C (Sturmgewehr – während der Saison)

Die .300 Das BLK-Gegenstück zur M13B. Dieses vollautomatische Sturmgewehr ist sowohl als Hauptwaffe oder als Sekundärwaffe zur Scharfschützen-Unterstützung vielseitig und und schlagkräftig.

 

Bleibt weiter dabei für Details zu den neuen Maschinenpistolen sowie Handfeuer- und Nahkampfwaffen, die Mitte der Saison erscheinen.

 

FR Avancer

NEUE OPERATOR

Oz

Oz wurde in Zentral-Florida geboren und überwand bereits in jungen Jahren Widrigkeiten, um ein großartiger Operator zu werden. Noch vor seinem High School-Abschluss fand er eine fatale Sicherheitslücke im US-Militärsystem.

Er nahm an einem Schwesterprogramm von Hutchs Zweigstelle teil und wurde ein hochdekorierter Cyber-Soldat, der streng geheime Operationen leitete und gründete gleichzeitig mit einem seiner Kameraden eine Familie. Doch als General Sheperd ihn bat, die Leitung der Cyberverteidiguns-Abteilung eines neuen privaten Militärunternehmens zu übernehmen, war Oz bereit, sich Shadow Company anzuschließen ...

Obwohl er hörte, das einer der Anführer, Commander Graves, bei einem Vorfall in Südamerika gegen einen Operator mit Verbindung zur CIA verwickelt war.

Sheperd schloss den Deal ab, indem er Oz anbot, der „De-Facto-Anführer“ der Shadow Company zu werden. Die Mission von Oz ist es nicht nur mithilfe seiner Elite-Spezialeinsatz-Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld, als auch seiner Fähigkeiten in der Cyber-Kriegsführung die internationale Präsenz der Shadow Company anzuführen ... sondern auch die Narrative rund um den Vofall mit Graves zu verwalten.

 

Graves (Battle Pass)

Ihr habt wahrscheinlich Fragen. Graves hat keine Zeit für Antworten. Er sagt, er wäre nie in dem Panzer gewesen, der dank Task Force 141 explodierte und jetzt geht es wieder zur Sache.

Wenn ihr seine Geschichte erfahren wollt, spricht die Kampagne von Modern Warfare II für sich selbst. Ihr solltet außerdem wissen, dass er stolzer Amerikaner ist, früherer Anführer eines Special Ops-Teams sowie Gründer und derzeitiger CEO der Shadow Company, eines internationalen Risikomanagement-, Schutz- und Militärunternehmens, das sich auf Truppen-, Luft- und Seeeinsätze auf der ganzen Welt spezialisiert hat.

In Team-Modi, stehen er und andere Shadow Company-Operatoren auf der Seite von KORTAC.

 

Arthur

[[ZENSIERT]]

 

Mila

[[ZENSIERT]]

 

Velikan

Der Shadow Company-Wächter von Building 21 wurde gerade von der Konni-Gruppe entfernt, dieser „Riese“ ist also bereit für neue Einsätze.

Während seinen ersten Treffen mit Task Force 141, war Velikan der Schatten eines Schattens. Geschichten über seine Taten werden bestenfalls als Märchen und schlimmstenfalls als extreme Übertreibungen abgetan. Wer ihn kennt, würde niemals etwas Schlechtes über ihn sagen. Ob aus Angst oder Respekt, weiß keiner.

Seither ist dieser Shadow Company-Söldner beauftragt, Building 21 vor jeglichem Elite-Operator zu schützen, der Zugang zu dieser geheimen Einrichtung erhält. Doch jetzt wo seine Arbeit — vielleicht — erledigt ist, scheint er bereit zu sein, in allen Online-Einsätzen für SpecGru zu arbeiten.

 

Mace (Saisonmitte)

Ein weiteres bekanntes Gesicht — oder eine bekannte Maske — folgt in Saison 5 Reloaded dem Ruf und eilt Shadow Company bei den Aufräumarbeiten zu Hilfe.

 

Mila

NEUE MODI

Chaos (zum Start)

Chaos ist eine brandneuer Standard-Mehrspieler-Modus, inspiriert von klassischen Arena-Shootern, aber erweitert mit einer Auswahl zufälliger Modifikationen. Infinity Ward hat diesen Modus spezifisch wie ein „Rogue-like“ entwickelt. Jedes Mal, wenn ihr eine Runde spielt, erhaltet ihr Modifikatoren, die das Gameplay auf neue und interessante (und natürlich chaotische) Weise ändert. Keine zwei Runden von Chaos verlaufen identisch. Aber ihr könnt mit jeder Menge rasanter Kämpfe rechnen, mit Fokus auf unterhaltsamen Eliminierungen.

Die Runde beginnt ähnlich wie Team Deathmatch. Ihr solltet euch aber keine Gedanken über Extra-Pakete, Tötungsserien oder Feldaufrüstungen machen. Sie existieren in Chaos nicht. Macht euch stattdessen bereit für Modifikatoren, die jede Runde beeinflussen!

Sobald ein Trupp als erstes ein Vielfaches von 12 Abschüssen erreicht hat – 12, 24, 36, 48 und 60 – fügt der Spielmodus beiden Teams einen von 14 verfügbaren Modifikatoren hinzu. Hier sind als Beispiel fünf dieser Modifikatoren:

  • Munitionsführung: Lädt nach einer Eliminierung automatisch eine Waffe nach.
  • Stiefel vom Boden: Mond-Schwerkraft. Betrifft nur Sprunghöhe von Spieler:innen, nicht geworfene Ausrüstung oder Ballistik.
  • Flammenschuss: Nur Armbrüste mit Flammenspitze und Molotow-Cocktails. Alle Ausrüstungen werden sofort bei Aktivierung dieses Modifikators geändert.
  • Heldenlandung: Das Landen aus großer Höhe führt zu Explosionen wie von Splittergranate um euch herum.
  • Perspektivwechsel: Jede:r Spieler:in wechselt auf externe Kameraansicht.

Die Modifikatoren sind stapelbar, zum Ende einer Runde, wenn ein Team 60 Eliminierungen erreicht hat, könntet ihr also zum Beispiel ein Deathmatch mit externer Ansicht, Mond-Schwerkraft, Heldenlandungen und nur automatisch nachladenden Armbrüsten und Molotovs haben.

 

Großes Capture the Flag (zum Start)

Ob es auf den Straßen von Guijarro oder in den überfluteten Mawizeh Marshlands ist, großes Capture the Flag im 20v20-Maßstab ist ein Rezept für epische Runden.

Wird ein einsamer Held sich hinter feindliche Linien schleichen und über hohe Distanz die Chance ergreifen um schließlich die entscheidende Eroberung zu erzielen? Oder werden mehrere Trupps mit Panzern, Hubschraubern und Werfern darum kämpfen, eine fallengelassene Flagge im Freien zu sichern oder zurückzusetzen?

Das alles hängt davon ab, wie ihr und euer Trupp diesen neuen Modus angeht, der um den Start herum erscheint.

 

Feuergefecht-Varianten (einschließlich Gepanzertes Feuergefecht) (zum Start, während der Saison)

Betretet die 2v2-Feuergefecht-Arena mit drei verschiedenen Varianten, die in Saison 5 verfügbar sind. Freut euch auf Folgendes:

  • Eigenes Feuergefecht (zum Start): Mit Standard-Feuergefecht-Regeln, aber die Waffen, die ihr mitbringt, stammen aus euren Lieblings-Ausrüstungen.
  • Feuergefecht Scharfschützen (Saisonmitte): Rüstet euch mit eurem Lieblings-Scharfschützengewehr oder DMR aus und lasst eure Sekundär-, Taktik- und Primärausrüstung zu Hause.
  • Gepanzertes Feuergefecht (während der Saison): Ihr braucht mehr Schutz während eurer 2v2-Gefechte? Dann ist Gepanzertes Feuergefecht perfekt für euch als Variation des beliebten Modus mit Standard-Feuergefecht-Regeln und einem wichtigen Unterschied: Panzerung ist aktiviert! Jedes Teammitglied kommt mit 150 TP Panzerung, 100 TP Gesundheit und ohne Regeneration oder Ersatz-Platten ins Spiel. Alle anderen Feuergefecht-Regeln gelten (Siegbedingungen, Verlängerung, Eroberung der Verlängerungsflagge), doch eure Abschuss-Taktiken sollten entsprechend angepasst werden.

 

Konfrontation (4v4) (Saisonmitte)

Für diejenigen, die das schnelle, actiongeladene Gameplay von Käfig-Matches mit kleinen Teams suchen, kehrt die ultimative Erweiterung von Feuergefecht zurück! Nutzt eure Ausrüstung, vergesst Abschussserien und spielt Modi wie Team Deathmatch und Abschuss bestätigt auf den neuen Feuergefecht-Karten in Modern Warfare II. In Saison 5 ist die Action jedoch noch hektischer, da die Spielerzahl um einen Operator pro Team erhöht wurde: Das ist 4v4-Konfrontation. Fans von Shipment 24v7 aufgepasst!

PRESTIGE 21

Mit dem Start von Saison 5 wird das Prestige-Maximum von 17 auf 21 erhöht, mit einer neuen maximalen stufe von 1050. Jeder der neuen Prestige-Ränge kommt mit einem neuen Symbol neben der Zahl, wie folgt:

  • Prestige 18: Freigeschaltet auf Stufe 900.
  • Prestige 19: Freigeschaltet auf Stufe 950.
  • Prestige 20: Freigeschaltet auf Stufe 1000.
  • Prestige 21: Freigeschaltet auf Stufe 1050 — dies ist die in Saison 5 maximal erreichbare Stufe.

Für das Erreichen von Prestige 21 erhaltet ihr einen exklusiven Kastov-74u-Waffenbauplan: „Ohne Warnung“ (oben gezeigt). Dieser Waffenbauplan ist für aggressive Operator geschaffen. Egal ob ihr damit auf kurze Distanzen präzise aus der Hüfte feuert, oder mit dem Leuchtpunktvisier auf mittlere Distanzen zielt, mit dieser Waffe seid ihr bestens gerüstet.

Wie zuvor wird der Fortschritt nicht am Beginn jeder Saison zurückgesetzt. Ihr könnt bei der Stufe weitermachen, die ihr in Saison 03 erreicht habt, egal ob vor den Prestige Rängen (1–55) oder darin (56–850).

Prestige 21

 

WARZONE

ÜBERSICHT

  • Aufruf an alle Helden.Die Helden-Aufgabe von Vondel beginnt in Saison 5. Schließt euch als Trupp zusammen und schmiedet einen neuen Plan für einen Sieg in Vondel.
  • Neue kostenlose Funktionen in BR und DMZ. Zwei neue Fahrzeuge in beiden Modi, neue DMZ-Funktionen und erste Details zur Enthüllung von Call of Duty 2023.
  • Erscheint während Reloaded: Verteidigt die Festung, vorbereitet für Panzer-Royale. Ein Teil von Al Mazrah wird zu den erhältlichen Wiederauferstehungs-Karten hinzugefügt und Teil der existierenden Rotation. Das und die Rückkehr von Panzer-Royale kennzeichnen die Updates zur Saisonmitte von Saison 5.

VONDEL CHAMPION-AUFGABE

Vondel Champion-Aufgabe (Start-Zeitraum)

Champions von Call of Duty: Warzone, folgt dem Ruf dieser neuen Aufgabe!

Genau wie in der Helden-Aufgabe im traditionellen Battle Royale in Al Mazrah, erhält ein Trupp, der auf einer Siegesserie ist — fünf in Folge in Mini-Battle Royale Runden — die Möglichkeit, die Helden-Aufgabe in Vondel anzunehmen.

Obwohl die Aufgabeauf Vondel ähnlich sein wird wie die auf Al Mazrah, ihr müsst in beiden die M.G.B. bauen, gibt es einige wesentliche Unterschiede:

Erstens, alle Elemente müssen gehalten und nie fallengelassen werden (eine Voraussetzung, die nun für alle Chamion-Aufgaben gilt, die ihr annehmt). Das heißt, ein Element kann nicht ins Wasser geworfen oder bis zum Ende aufbewahrt werden. Wenn ein Element fallengelassen wird, muss es wieder aufgehoben werden, um die Aufgabe weiter zu führen.

Zweitens, es gibt drei brandneue Elemente — oder Elementarverbindungen — die es im Rahmen dieser Aufgabe zu finden gilt:

  • Gallium: Während ihr Gallium haltet, werden alle Teammitglieder in der Nähe aufgedeckt, die es zuvor auch gehalten haben, als wärt ihr von einer Schnappschussgranate betroffen.
  • Deuterium: Ermüdet den Operator., was dazu führt, dass er husten muss wenn er versucht zu sprinten.
  • Neptunium: Verursacht regelmäßig Stromschläge an allen Operatoren in der Nähe und bringt Fahrzeuge in der Nähe mit einem ähnlichen Effekt wie der Schockstab durcheinander.

Die Helden-Aufgabe in Vondel wird beim Start der Saison für alle Herausforderer verfügbar sein.

NEUE FAHRZEUGE

MRAP

Mine Resistant Ambush Protected — Der Name ist Programm.

Das MRAP hat ungefähr die Größe und Form eines Transportlasters und ist für schwere Gefechte mit zusätzlicher Panzerung und Geschütztürmen ausgestattet, was es zu einem langsameren, aber effektiven Angriffs- oder Verteidigungsfahrzeug macht.

Das MRAP wird nicht oft erscheinen — tatsächlich ist es am häufigsten zu Beginn eines Modus verfügbar, der in der Saisonmitte erscheint — doch wann immer ein Operator es sieht, ist es entweder Zeit, ihn sich zu schnappen, oder sich mit Werfer, LMGs oder Abschussserien auszurüsten ... und mit vielen davon.

 

Geländemotorrad

Das wendigste Fahrzeug in Call of Duty: Warzone, das Geländemotorrad, ist bereit für Operator, die Feinde in engen Gassen abschütteln, enge Kurven im Handumdrehen absolvieren und jede Karte ohne großen Schutz, aber mit viel Stil überqueren wollen.

Mit anderen Worten: ja, ihr könnt damit jederzeit krasse Sprünge und Wheelies machen, wenn es der Einsatz erfordert.

Beachtet aber, dass nur bis zu zwei Operator gleichzeitig auf dem Geländemotorrad Platz haben, ein voller 4er-Trupp sollte sich also entweder ein anderes Vehikel suchen, oder genug Fahrzeuge für alle suchen.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.