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Punta Mar es una atracción turística recientemente evacuada en Las Almas, la que una vez fue una bulliciosa ciudad en una colina con preciosas vistas a una playa sudamericana.
Prepárate para luchar colina arriba y colina abajo, maniobrando a través de tiendas, tejados y residencias abandonadas para tomar el control de un área centrada alrededor de una calle adoquinada.
Hay poco tiempo entre enfrentamientos. Fíjate en los escaparates para encontrar a operadores enemigos y usa las calles laterales y los callejones para tu beneficio en este pequeño mapa diseñado para todos los estilos de juego.
Retrocedamos 15 años a uno de los mapas principales de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Junto con sus hermanos en Shipment y Duelo, Strike recuperará todo su esplendor en la Temporada 5, gracias al procesador y a la tecnología más avanzados de Infinity Ward.
Esta versión de Strike es como probablemente la recordarán los veteranos, aunque con algunos pequeños ajustes para que encaje en Modern Warfare II
Este mapa compacto para Tiroteo y otros modos para pelotones pequeños está ubicado en un club de alto voltaje a gran escala. Sube por las escaleras o a un balcón para disfrutar de las vistas de la sala principal y, cuando el centro se caldee demasiado, prueba suerte en la sala de juegos o bajo los focos del escenario, detrás del piano de cola. En este pequeño mapa hay peligro a cada paso, así que mantente activo, cúbrete y prepárate para una actuación espectacular.
Situado en las inmediaciones de Vondel, este nuevo mapa de Tiroteo se desarrolla en una cervecería y una vía del canal y sus alrededores. Ofreciendo cierta verticalidad, Canal cuenta con bodegas bajo las calles adoquinadas de la zona superior, y la acción se desarrolla entre los puentes del canal, donde el agua o un barco amarrado son útiles en tu planificación táctica. Prepárate para un combate cuerpo a cuerpo mientras recorres la cervecería y el restaurante. Canal es frenético, con un poco más de espacio para moverse que otros mapas de Tiroteo, así que piensa tácticamente y no dejes de apretar en el combate.
El Edificio 21 ya tuvo algunos momentos memorables en Call of Duty: Warzone. Ahora, se revelará un área cercana a esta ubicación clandestina para el modo multijugador de Modern Warfare II. Prepárate para entrar en una nueva zona en el campus de investigación del CIDE.
Este mapa se encuentra cerca del centro de información, a la sombra del Edificio 21. Aquí se exponen muchos de los triunfos tecnológicos que el CIDE ha regalado al mundo. Los jugadores también podrán ver el funcionamiento interno de las instalaciones, desde el centro de investigación y desarrollo hasta las zonas de envío y recepción, pasando por algunos laboratorios.
En las manos adecuadas este agresivo rifle tipo bullpup puede dominar el campo de batalla gracias a su impresionante cadencia de disparo y excepcional maniobrabilidad.
Este fusil tipo bullpup de disparo rápido es un gigante a media distancia que neutraliza objetivos rápidamente en unas pocas docenas de metros.
Los operadores entrenados sabrán cómo dominar el patrón de retroceso y domar su alta cadencia de disparo. Puede que eso implique una visita al armero, pero sea como sea, es una sólida adición al Pase de batalla gratuita para todos aquellos que ganen este objetivo de alto valor en un sector del Pase de Batalla.
Este fusil de precisión semiautomático tipo bullpup cuenta con una cadencia de disparo excepcionalmente alta y un diseño único para ofrecer el mejor manejo y estabilidad en movimiento.
Pensado para el operador que dice ser un francotirador: es gratis para todos en la Temporada 5 con el Pase de batalla. Es hora de ver si la técnica está a la altura de la palabrería.
Carrack 300 es un verdadero fusil de precisión semiautomático con un diseño tipo bullpup. Efectivo incluso en las distancias más largas, todo lo que requiere es un operador que pueda respirar profundamente, mantener la calma bajo presión y alinear un tiro en la cabeza o en la parte superior del pecho.
El 300 Este fusil de asalto automático, el equivalente de BLK del M13B, es versátil y potente tanto como arma principal como secundaria de apoyo de precisión.
No te pierdas los detalles sobre el nuevo subfusil, la pistola y el arma cuerpo a cuerpo que llegarán a mitad de temporada.
Nacido en el centro de Florida, Oz se sobrepuso a la adversidad desde muy pequeño para convertirse en un gran operador, descubriendo un fallo de seguridad fatal en un sistema militar estadounidense antes de graduarse en el instituto.
Se alistó en un programa hermano de la rama de Hutch, convirtiéndose en un cibersoldado altamente condecorado que dirigía operaciones de alto secreto, todo ello mientras formaba su propia familia con sus hermanos de armas. Pero cuando el general Shepherd le pidió que se pusiera al frente de una división de ciberdefensa de un nuevo grupo de mercenarios, Oz estaba dispuesto a unirse a Shadow Company...
Hasta que se enteró de que un líder, el comandante Graves, había sido acusado de un incidente contra un operador afiliado a la CIA en suelo sudamericano.
Shepherd cerró el trato, asignando a Oz el cargo de "líder de facto" de Shadow Company. Haciendo uso tanto de su conjunto de herramientas de operaciones especiales de élite sobre el terreno como de sus habilidades en la ciberguerra, la misión de Oz no es solo liderar la presencia global de Shadow Company... sino gestionar los relatos relacionados con el incidente de Graves.
Puede que tengas preguntas, pero Graves no tiene tiempo para respuestas. Dice que nunca estuvo en ese tanque que explotó a manos de la 141, y ahora ha vuelto a la carga.
Si quieres conocer su historia, la campaña de Modern Warfare II habla por sí misma. Por otro lado, ten en cuenta que es un estadounidense orgulloso, exjefe del equipo de operaciones especiales y fundador y actual director ejecutivo de Shadow Company, una empresa militar privada de protección y gestión de riesgos global que se especializa en capacidades de fuerzas terrestres, aéreas y marítimas en cualquier parte del mundo.
En los modos por equipos, él y otros operadores de Shadow Company estarán del lado de KORTAC.
[[CENSURADO]]
[[CENSURADO]]
Konni Group acaba de despedir al alcaide de Shadow Company del Edificio 21, por lo que ahora este "gigante" está listo para nuevas operaciones.
Durante sus primeros encuentros con la fuerza operativa 141, Velikan era la sombra de una sombra. Algunos consideran que los relatos sobre sus hazañas son cuentos o, directamente, burdas exageraciones. Los que lo conocen de verdad jamás hablan mal de él. Nadie sabe si es por respeto o por miedo.
Desde entonces, este mercenario de Shadow Company fue asignado para defender el Edificio 21 de cualquier operador de élite que lograra acceder a esta instalación clandestina. Pero ahora que su trabajo allí está hecho, puede que esté listo para trabajar para SpecGru en todas las operaciones en línea.
Otro rostro (o máscara) que regresa: el mercenario Mace recibirá una llamada durante la Temporada 5 recargada para ayudar a Shadow Company con las tareas de limpieza.
Caos es un nuevo modo principal multijugador inspirado en juegos de disparos en arena clásicos y mejorado con la incorporación de una selección aleatoria de modificadores que inducen un auténtico frenesí. Infinity Ward lo diseñó específicamente como un modo de videojuego de mazmorras, en el que cada vez que se juega una partida se reciben modificadores de mejora que cambian la jugabilidad de formas nuevas e interesantes (además de caóticas). No esperes que dos partidas de Caos se desarrollen de forma idéntica. Lo que sí puede esperar es una gran cantidad de combates de ritmo ágil con énfasis en eliminaciones espectaculares.
La partida comienza de forma similar a Duelo por equipos. Pero olvídate de los paquetes de ventajas, las rachas de bajas o las mejoras de campo: no existen en Caos. ¡En su lugar, prepárate para los modificadores que cambian la partida!
Cuando un pelotón se convierte en el primero en alcanzar un múltiplo de 12 muertes (12, 24, 36, 48 y 60), el juego agrega un nuevo modificador a la partida para ambos equipos de un total de 14 modificadores disponibles. Estos son solo cinco ejemplos:
Los modificadores se acumulan según avanza la partida, por lo que al final puedes tener, por ejemplo, gravedad lunar, el aterrizaje heroico habilitado, una ballesta de fuego que se recarga automáticamente y un Duelo por equipos solo con cócteles molotov en tercera persona para cuando un equipo llegue a las 60 bajas.
Ya sea en las calles de Guijarro o en las inundadas Mawizeh Marshlands, Tomar la bandera a lo grande en una escala de 20c20 es una receta para algunas partidas épicas.
¿Se lanzará un héroe solitario tras las líneas enemigas, superando las probabilidades a lo largo de cientos de metros para, finalmente, realizar una captura decisiva? ¿O lucharán varios pelotones armados con tanques, helicópteros y lanzadores para asegurar o restablecer una bandera caída en campo abierto?
Todo depende de cómo tú y tu pelotón abordéis este nuevo modo que llega durante el periodo de lanzamiento.
Entra en la arena de Tiroteo 2c2 con tres variantes diferentes disponibles a lo largo de la Temporada 5. Busca lo siguiente:
Para los que busquen la acción rápida de los combates en jaula con equipos pequeños, ¡vuelve el complemento definitivo de Tiroteo! Usa tus armamentos, olvida las rachas de bajas y juega en modos como Duelo por equipos y Baja confirmada en todos los mapas de Tiroteo de Modern Warfare II. Sin embargo, en la Temporada 5, la acción se vuelve aún más frenética, ya que el número de jugadores aumenta con un operador por equipo: esto es Enfrentamiento 4c4. ¡Tomad nota, fans de Shipment 24/7!
Cuando la Temporada 5 esté disponible, el rango de prestigio máximo aumentará de 17 a 21 y el nivel máximo aumentará a 1050. Cada uno de los cuatro rangos de prestigio y de los 200 niveles tiene un icono nuevo aparte del número:
Por alcanzar el prestigio 21, recibirás un proyecto de arma exclusivo de Kastov-74u: el fusil de asalto Sin aviso (mostrado arriba). Este proyecto de arma está diseñado para operadores agresivos. Ya sea disparando con precisión desde la cadera de cerca o apuntando con la mira de punto rojo a los objetivos de rango medio, este versátil proyecto tiene todo lo que necesitas.
Como antes, el progreso ya no se reiniciará al principio de cada temporada. Puedes seguir donde te quedaste al final de la Temporada 4, ya sea antes de los rangos de prestigio (1–55) o en ellos (56–1050).
Campeones de Call of Duty: Warzone, escuchad la llamada de esta nueva misión.
Al igual que en la Misión del campeón de Battle Royale tradicional para Al Mazrah, un equipo que esté en una racha de victorias (cinco seguidas en partidas de Battle Royale mini) tendrá la oportunidad de enfrentarse a la Misión del campeón en Vondel.
Aunque la misión de Vondel será similar a la de Al Mazrah en el sentido de que construirás el BGM, hay un par de diferencias clave:
En primer lugar, debes sujetar todos los elementos y no soltarlos nunca (un prerrequisito que ahora también se aplica a cualquier Misión del campeón que emprendas). Eso significa que no puedes dejar caer un elemento en el agua y guardarlo para el final. Si dejas caer un elemento, debes recuperarlo para continuar la búsqueda.
En segundo lugar, hay tres elementos (o compuestos elementales) nuevos para capturar como parte de esta misión:
La Misión del campeón en Vondel estará lista para todos los competidores a partir del lanzamiento de la temporada.
Protegido contra emboscadas, resistente a las minas.
El MRAP es un vehículo de aproximadamente el tamaño y la forma de un camión. Está equipado para el combate pesado con blindaje y torretas adicionales, lo que lo convierte en un vehículo de ataque o defensa más lento pero efectivo.
El MRAP no aparecerá con frecuencia (de hecho, está disponible principalmente al comienzo de un modo que sale a mitad de temporada) pero cuando lo aviste un operador, más vale ponerse a cubierto o ir a atacarlo de frente con lanzadores, ametralladoras ligeras y rachas de bajas... muchas bajas.
El vehículo más ágil de Call of Duty: Warzone, la motocicleta, está lista para que los operadores den esquinazo a sus enemigos en callejones estrechos, realicen giros cerrados en seco y atraviesen cualquier mapa sin mucha protección pero con mucho estilo.
En otras palabras, sí, puedes dar saltos flipantes y hacer caballitos cuando la operación lo requiera.
Ten en cuenta que, técnicamente, solo caben dos operadores a la vez en la motocicleta, por lo que un pelotón completo de cuatro debería dividirse o encontrar suficientes vehículos para todos.