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Esse mapa multijogador médio leva você pela vida noturna de Tóquio, onde você pode encontrar lojas, entretenimento e lugares para ficar. Os dois terrenos elevados – o Hotel e a Loja de Mangás, um de frente para o outro na rua principal – representam as principais posições estratégicas do mapa. Use-os para deter inimigos até que você possa avançar com segurança.
O Fliperama e o Pátio Central na parte superior do mapa são bons para Armamentos de curta distância, pois há quiosques e áreas de assentos que bloqueiam a visão da pista.
Enfrente o inimigo neste mapa médio com uma Delegacia de Polícia e uma Galeria localizadas no centro. Abra caminho por esses prédios principais, lembre-se também da Livraria e da Loja, ou fique de castigo nas ruas.
O bloco de celas, o saguão e o amplo cubículo na Delegacia de Polícia criam áreas de combate distintas, enquanto o layout menor da Galeria resultará em situações de combate a curta distância.
Lute em uma instalação de transporte coberta de neve e nas montanhas ao redor neste mapa médio no Urziquistão. Aproveite o contêiner vermelho ou o teto baixo no caminho superior para passar por cima dos inimigos e pular nos objetos para entrar no prédio principal.
Vá até o teleférico para ter uma visão estratégica da pista inferior. As armas de médio alcance oferecem uma vantagem nas bordas do mapa, enquanto os espaços internos recompensam o uso de armas de curto alcance.
Uma variante do mapa Das Haus remasterizado em que a zona de construção do arranha-céu foi tomada.
Com a chegada de Das Queroso, espere outro Moshpit Vórtice e outros conteúdos ainda não revelados que vão acabar com você. Além disso, convoque seus melhores amigos enquanto o Pôr do Sol Sintético faz outra aparição por tempo limitado com o retorno renovado do CH4P4_0_C0C0. Por fim, espere que o Modo Mutação adote totalmente o evento de contagem crítica de vários jeitos surpreendentes…
O modo Mutação coloca uma equipe de humanos contra mutantes assustadores em uma mistura de modos de jogo já conhecidos. Veja como funcionará:
Após o caos começar, as duas equipes devem derrotar a o lado oposto de diversas formas táticas ou grotescas. As equipes trocam de lado no intervalo: humanos se tornam mutantes, e mutantes se tornam humanos. A equipe com a maior pontuação é a vencedora.
Humanos: Séries de Baixas
Com diversas mutações não naturais ameaçando sua equipe a todo momento, você precisará de um poder de fogo intenso. Felizmente, algumas séries de baixas específicas podem ser adquiridas em uma proporção diferente dos modos normais:
As três séries de baixas principais para você focar:
Mutante: Classes Especiais
Os mutantes não usam armas principais ou secundárias, vantagens ou melhorias de campo. Em vez disso, eles podem escolher armas com diversas classes especiais, cada uma com um total de três vantagens diferentes. Escolha seu mutante:
Além disso, você pode querer realizar diversas baixas humanas e se transformar em uma abominação com uma radiação particularmente poderosa, conhecida por alguns como o Juggernaut Mutante…
Evento Anomalia Genética: Aprimoramentos
Esse modo se tornará cada vez mais caótico com a chegada do evento Anomalia Genética durante a Temporada. Conforme o evento avança, você desbloqueará aprimoramentos aos seus poderes mutantes:
Um dos melhores modos de jogo tático do Call of Duty está finalmente de volta!Aparecendo pela primeira vez desde a Temporada 3 de Modern Warfare (2019), esse modo de objetivo por rodada tem semelhanças com Localizar e Destruir, com equipes alternando entre atacar e defender dois locais de bombas.No entanto, ao contrário do L&D, os reaparecimentos são ativados e jogadores atacantes sempre aparecem com uma bomba, e as desativações - ninja ou não - não encerram a rodada.Isso leva a combates altamente táticos – e a um pandemônio – à medida que as equipes convergem para os locais das bombas e pressionam a oposição.
Vença uma rodada de Demolição como a equipe atacante, destruindo os dois locais das bombas antes que o cronômetro termine. Ao eliminar um dos locais, você adiciona mais tempo ao relógio do jogo, permitindo que você se concentre no local da segunda bomba. Vença uma rodada como a equipe defensora protegendo um ou ambos os locais das bombas até o fim do tempo. Se uma bomba for plantada, o cronômetro da partida será pausado, e esgotar o cronômetro também é uma opção, embora desarmar a bomba seja de suma importância.
Essa versão distorcida do tradicional Mata-mata em Equipe fica ainda mais frenética com essa variante "Com Tudo". Para os não iniciados, o No Máximo pressiona você a fazer baixas em série, eliminando oponentes inimigos quantas vezes quiser, mas dentro de um período de tempo específico antes que uma contagem regressiva chegue a zero, ou você explodirá. Espere recarga mais rápida, melhor troca de armas e mais velocidade de movimento após sua primeira baixa. Os pontos são concedidos para cada baixa, o que significa que o plano em No Máximo é matar, ficar vivo por mais tempo, ganhar mais pontos e, finalmente, conquistar a vitória com sua equipe.
Como o Com Tudo No Máximo aumenta ainda mais os riscos? É simples: você entra em uma partida já No Máximo, com a contagem regressiva em andamento! Colete baixa atrás de baixa, não morra e não perca tempo!
Elimine o inimigo enquanto experimenta modificadores de jogabilidade variáveis durante a partida.
Visto pela última vez na Temporada 5 de Modern Warfare II (2022), Pandemônio é um modo Multijogador Principal inspirado na jogabilidade clássica de tiro em arena com aprimoramentos adicionais, cortesia de uma seleção aleatória de modificadores que induzem ao caos.Espere que a jogabilidade seja sempre divertida, rápida e nunca igual.
A ação começa com as regras do Mata-mata em Equipe em vigor, com a primeira equipe a atingir 75 pontos recebendo a vitória. No entanto, as séries de baixas (exceto aquelas concedidas com um modificador) são desativadas, e uma variedade de modificadores de mudança de partida entra em ação!
Quando a ação começar, você vai notar uma série de cinco ícones circulares sob a bússola do mapa, na parte superior da tela. Eles indicam os modificadores em uso no momento. Após uma contagem regressiva de dois segundos e meio, seu primeiro modificador é concedido. Daí, quando uma das equipes atingir um multiplicador de pontuação de 12 baixas (12, 24, 36 e 48), outro novo modificador será adicionado à partida, afetando ambas as equipes imediatamente, a partir do seguinte conjunto de modificadores:
Encontre o alvo, mire no crânio e atire.
Esse modo em equipe, jogado em um pequeno conjunto de mapas, é para jogadores habilidosos que conseguem demonstrar uma mira impressionante. Usando as regras do Mata-mata em Equipe, aumentadas pelo fato de que só os tiros na cabeça contam para eliminar outros jogadores; nenhum dano é causado e nenhuma progressão da pontuação da equipe é possível, a menos que sua mira craniana seja verdadeira.
Com apenas um lugar para mirar, os armamentos se tornam de suma importância, e não há limites para as armas, vantagens, equipamentos ou séries de baixas que você pode levar com você. Observe que as armas letais arremessadas, como facas ou estrelas, só podem causar dano se atingirem a cabeça, as granadas só são eficazes se causarem dano à cabeça e talvez você queira deixar as armas corpo a corpo lá fora.
Curta o Multijogador como nunca antes com o novo modificador de Lista de Jogos Pirou o Cabeção, que chega na Temporada 4 Recarregada. Nessa lista de jogos, a cabeça do seu operador infla conforme você elimina os inimigos, expandindo a cabeça em um tamanho pequeno, médio e grande. Seja eliminado e a cabeça do seu operador voltará a ser pequena.
Ter a cabeça grande fará de você um alvo fácil, mas você também receberá bônus de objetivo! Quanto maior a cabeça do seu operador, mais pontos você receberá por eliminar inimigos no Mata-mata em Equipe, coletando plaquetas no Baixa Confirmada e protegendo o objetivo no Zona de Conflito. Na Dominação, cabeças maiores capturam bandeiras mais rapidamente.
Procure pelo evento Guerra Retrô, que será lançado junto com a Pirou o Cabeção, além de uma pixel arte inspirada nos membros da Força-tarefa 141 no Pacote Blitz em 8 Bits, ambos detalhados posteriormente neste blog.
A lista de jogos de Pirou o Cabeção ocorre em, e inclui, diversos mapas Multijogador Variante Vórtice, além da introdução de Bitvela:
Bitvela (6v6) - Novo [Variante], Principal, 6v6, Médio
Volte no tempo para visitar uma versão inspirada em pixel arte do mapa Favela na Lista de Jogos Pirou o Cabeção. Milhares de pixels convergem em uma recriação fiel desse mapa clássico. Cores vibrantes, carros, prédios e árvores pixelados, nuvens irregulares e partículas de fumaça quadradas simulam perfeitamente o mapa original, sem qualquer borda curva.
Esse veterano grisalho da Força-tarefa 141 e guerreiro escocês oferece suas habilidades grosseiras, porém efetivas, à AO. Com sua liderança forte, você poderá reconhecer a ameaça iminente e descobrir o que está acontecendo.
O codinome deste operador brasileiro era como se chamava seu cãozinho de estimação, um Mastiff Brasileiro, o qual ele amava muito e acabou servindo no exército ao seu lado. Ele trabalha diariamente para honrar o legado do laço que possuía com seu mascote.
Todas as informações biográficas deste Operador foram [[EDITADO]].
Todas as informações biográficas destes operador do BlackCell foram [[EDITADO]].
Níveis: 21, Projeto do Passe de Batalha (Setor 20)
Essa carabina com calibre de pistola de munição 4,6x30 mm oferece um poder de parada impressionante com uma moldura leve e esquelética. Excepcionalmente adaptável, essa arma pode ser modificada para se sair bem na maioria das situações de combate.
Devido ao tamanho do calibre, a Superi 46 possui um impacto impressionante em alcances menores, carregada com 30 projéteis e com 90 na reserva. Mas essa SMT possui uma boa precisão a médio alcance e um controle de recuo acima da média, oferecendo a praticidade e o poder de fogo necessários para a maioria das situações.
Níveis: 16, Projeto do Passe de Batalha (Setor 15)
Essa versão modernizada de um fuzil de ação por ferrolho da Segunda Guerra Mundial é poderosa e precisa. Dano excepcional com baixa cadência de tiro.
Visto pela última vez no Call of Duty: Vanguard e encontrado na categoria Armamento do fuzil de precisão do Modern Warfare III após desbloqueá-lo no Passe de Batalha, esse fuzil de aparência arcaica carregado com apenas cinco projéteis e dez na recarga pode ser ignorado por quem não o conhece. Mas os veteranos sabem que essa arma é, sem dúvida, o fuzil mais potente e com precisão a longo alcance que existe, com velocidade de mira rápida, dano massivo, reação limitada, mira pequena, porém funcional e potencial de abate rápido, não importa a distância do seu inimigo.
Níveis: 15
Os veteranos do Call of Duty podem conhecer essa escopeta de calibre 12 potente e lendária por outro nome, e, durante a temporada, poderão elevar seu arsenal com essa escola de ação por bombeio que oferece disparos potentes e rápidos. Vista pela última vez no Call of Duty: Black Ops Cold War, essa nova variante reimaginada oferece uma base de oito projéteis semiautomáticos com 16 na reserva.
Níveis: 6
Arrebente cabeças com esse martelo.
Esse martelo monstruoso não foi feito para pregar, com uma cabeça que pesa 9 kg forjada em aço de carbono, com um chanfrado para que a arma não perca pedaços ao atingir os alvos. É uma arma corpo a corpo capaz de causar um dano massivo com força bruta rapidamente, repelir um inimigo com uma pancada com a ponta do cabo ou causar um dano ainda maior após uma breve pausa e um golpe. Arrebente cabeças com o Martelão. Arrebente cabeças com o Martelão.
Compatibilidade: Fuzil de Assalto M4 (MWII)
Esse kit de conversão .50 para a M4 é extremamente letal e de baixa rápida. Sua baixa cadência, velocidade de queda de projétil e aumento significativo de recuo exigem operadores habilidosos.
Compatibilidade: Pistola Basilisk (MWII)
Uma conversão de armação e cilindro que permite que a pistola suporte oito projéteis de munição .357 com um aumento excepcional da cadência de tiro e uma ação de gatilho quase instantânea.
Compatibilidade: Fuzil de Precisão KV Inhibitor (MWIII)
Uma coronha meticulosamente fabricada e uma modificação de receptor que atualiza a arma para que dispare uma rajada de dois projéteis com dispersão de MdA mínima, fazendo cada aperto no gatilho valer a pena.
Compatibilidade: Submetralhadora FJX Horus (MWIII)
Maior alcance e recuo são padrão com esse kit de peças de reposição que também desbloqueiam o uso de um tambor de alta capacidade para FJX Horus.
Compatibilidade: Lançador RGL-80 (MWIII)
Cano longo melhorado para um lança-granadas usado por infantarias. Dispara projéteis em velocidades e distâncias maiores. Compatível com uma variedade maior de projéteis de lançador.
Compatibilidade: Fuzil de Assalto Kastov 762 (MWII)
Um fuzil de sistema contrabalanceado projetado para eliminar completamente o recuo vertical.
Compatibilidade: Submetralhadora Lachmann Shroud (MWII)
Essa modificação permite que a Lachmann Shroud dispare no modo automático.
Compatibilidade: Pistola Renetti (MWIII)
Desacelere sua cadência de tiro e realize mais disparos deliberados com essa modificação que muda a Renetti para uma arma de disparo único.
Especialista em séries.
Efeitos duplicados não se acumulam. Se equipado com Equipamento de comunicação, ganha os efeitos da Antena de Alta Potência.
Regenera a vida imediatamente após uma baixa primária, secundária ou com uma faca ou estrela de arremesso. A captura de objetivos também aciona a regeneração da saúde. Um ícone aparece em seu HUD quando essa vantagem está ativa.
Baixas: 7
Pontuação: 875
O Sistema de Munição Inteligente é carregado com explosivos inteligentes que eliminam•veículos e pessoal inimigos dentro do alcance. Quando acionado, ele ejeta um explosivo para cima, que então se fixa no alvo e o impulsiona em direção a ele.
Baixas: 8
Pontuação: 1.000
Um drone não tripulado equipado com foguetes sobrevoa as áreas-alvo. Em cada ativação, o drone seleciona o local alvo com o maior número de alvos viáveis para bombardear com foguetes. Pode ser ativado até três vezes.
Baixas: 11
Pontuação: 1.375
Um pequeno drone pilotado, controlado pelo jogador, que dispara mísseis guiados.
Baixas: [[CENSURADO]]
A descoberta de uma Bomba DNA na Usina de Popov no Urziquistão é uma amostra do enorme poder que isso traz para uma partida multijogador. A tremenda explosão pode ser acionada se você tiver matado um número suficiente de vezes consecutivas sem morrer. Quando receber a Bomba DNA, você poderá detoná-la, eliminando todos os jogadores da equipe adversária. Ao contrário da B.D.M., a Bomba DNA não conclui a partida.
Prepare-se para um novo combate baseado em ondas, que chegará na forma de Fendas Instáveis. Podem aparecer diversas oportunidades para entrar na Fenda Instável durante a partida, e os esquadrões devem correr para serem os primeiros. Há relatos de [[EDITADO]] aparecendo na Zona de Exclusão que podem indicar algo futuro.
Ao entrar em uma Fenda Instável, os operadores enfrentarão ondas cada vez mais intensas de inimigos até concluírem ou falharam. A conclusão de uma Fenda Instável reiniciará o intervalo de todas as suas armas asseguradas e esquemas. Inicie a próxima partida equipada com seus melhores equipamentos. Os Operadores da Equipe de Ataque também são incentivados a localizar mais Fendas Instáveis pelo mapa caso você não consiga entrar na Fenda Instável anterior, até que a infiltração na Fenda seja concluída.
Mas saiba que uma Fenda Instável é... instável. Nem tudo funciona como de costume. Algumas coisas são dadas, e outras são retiradas. Mas os espólios são impressionantes, e inclui uma arma potencializada com Soco em Lata no máximo e com um valor de raridade máxima assim que sua exploração na Fenda começar, além de diversas vantagens e melhorias grátis que você precisará para enfrentar as hordas.
Os combates no Urziquistão, Rebirth Island, Fortune's Keep e Vondel continuam e, embora nenhum dos principais pontos de interesse pareça ter mudado, a descoberta de uma misteriosa Bomba DNA na Usina de Popov deixa você e seu esquadrão com pouco tempo para descobrir as ameaças que estão por vir.
Essa verdade pode não ser imediatamente óbvia, mas, à medida que a temporada avança, descobertas adicionais podem causar uma mudança significativa em seus planos…
O aumento da atividade no Urziquistão parece estar concentrado nos bunkers espalhados pela zona de guerra. Ao conseguir um cartão de acesso, um interior expandido poderá ser acessado, juntamente com pilhagens de alto nível e informações adicionais sobre a localização da [[CENSURADO]]. É provável que as escotilhas secundárias de saída do bunker estejam ativas, permitindo que seu esquadrão tenha vários métodos de fuga. No entanto, nem todos os Bunkers parecem ser acessíveis. É preciso investigar um pouco mais, e muito mais cuidado para resolver esse enigma.
Outros silos do Gulag foram abertos durante as partidas de Battle Royale no Urziquistão, e as equipes de reconhecimento confirmaram quatro variantes diferentes. Espere cair aleatoriamente em um deles, dando a você novas maneiras de abordar seu duelo 1x1 para a remobilização.
Gulag “S”: Equipamento empilhado e paredes de compensado em forma de L com uma parede central em forma de S sobre a grade circular do piso.
Gulag “2”: Uma parede curva de três painéis, equipamentos empilhados contra duas seções de paredes e duas paredes internas curvas acima da grade circular do piso.
Gulag “3”: Equipamento empilhado contra duas seções muradas, com paredes de concreto em forma de L ao redor da grade central circular do piso.
Gulag “8”: Uma parede de barreira retangular de concreto fora da seção central longa ao redor da grade central circular do piso com uma parede de madeira compensada pintada com um "8" azul.
Dinheiro é vida. Ganhe Dinheiro suficiente para aproveitar a remobilização automática. A última equipe em pé vence.
Cair não significa sair, desde que você tenha Dinheiro para uma autorreanimação. Seguindo as regras normais do Battle Royale, esse modo exclusivo do Urziquistão desativa o Gulag e permite que você retorne a uma partida depois de morrer, juntamente com a remoção de algumas das suas reservas de Dinheiro coletadas. Várias remobilizações estão disponíveis até os momentos finais de uma partida (mais ou menos na mesma hora em que o Gulag fecha no Battle Royale normal), permitindo uma estratégia mais arriscada e agressiva e eliminações mais altas se você tiver fundos para isso.
Operadores SpecGru e KorTac em várias zonas de infiltração devem esperar modos [[[CENSURADO]]] adicionais e vários modos [[[CENSURADO]]] à medida que a temporada avança. Tenha muito cuidado ao investigar o [[[CENSURADO]]], um passo mais próximo da verdade.
Com as regras normais da Ressurgência, esse modo se concentra em saltar nas proximidades da destruída Usina de Popov. Obtenha a vitória por qualquer meio necessário, inclusive expondo seu Operador a uma variedade de habilidades mutantes.
Os modos Ressurgência: Mutação e Reaquisição: Mutação removem todos os táticos e letais de pilhagens no chão, permitindo que você se concentre em reunir e aprimorar o DNA do seu Operador para descobrir uma infinidade de mutações!
Poderes de Mutação
As sete mutações a seguir podem afetar seu Operador ao enfrentar oponentes em qualquer partida do Call of Duty: Warzone baseada em mutações:
Além das recompensas diárias e semanais do Call of Duty: Warzone, um terceiro grupo de recompensas novas e especificamente adaptadas aos jogadores do Call of Duty: Warzone estará disponível no lançamento, todas rastreáveis e algumas ainda desbloqueiam algumas das recompensas mais cobiçadas do mercado! Acessível na seção "Recompensas do Call of Duty: Warzone" do menu Desafios, há cinco tipos diferentes de desafios a serem concluídos, cada um concedendo uma recompensa:
Os operadores que chegam ao Urziquistão agora podem obter a lendária e mais valiosa posse quando o assunto é Vantagem, a maleta da Vantagem de Especialista! Além das Vantagens padrão disponíveis para todos os operadores (Acolchoamentos Táticos, Luvas de Comando, Luvas de Saque Rápido, Botas de Escalada, Massacre), esta pilhagem rara em solo concede a você os benefícios das 29 vantagens adicionais a seguir, mas somente durante o restante da partida:
Operadores com base no Urziquistão podem se infiltrar em qualquer um dos bunkers acessíveis para obter as botas de corrida tática como vantagem, elas concedem um aumento na sua velocidade base e uma melhoria infinita na corrida tática.
A combinação definitiva de poder, força e controle chegou no Call of Duty: Warzone! O Polaris RZR Pro R, um Rover lado-a-lado do mundo real que oferece aceleração imediata, manuseio ágil e durabilidade robusta, está disponível como um veículo terrestre no Urziquistão. Aparecendo como "Polaris RZR" em seu mapa tático, esse lado-a-lado difere do rover atual do jogo, pois oferece círculo de giro e manuseio mais precisos, três assentos e maior economia de combustível.Atualmente disponível no Urziquistão em qualquer cor, desde que seja cinza.
Pontos de interesse marcados no mapa podem ser identificados como “Áreas de Risco de Espólios”. Vá até lá antes do inimigo e você receberá espólios melhores do que o normal. Mas prepare-se para uma batalha intensa por quem vai pegar esse equipamento melhorado!
No meio da temporada, você pode desejar armas impressionantes e raras para lidar com as ameaças avançados que estarão no campo de batalha. Felizmente, diversas Armas Editadas, encontradas nas Áreas de Risco de Espólios ou em um Bunker, foram confirmadas como espólio terrestre. Colete essas armas poderosas com até 10 acessórios (como informado acima do ícone da sua arma) e acabe com seus inimigos com o poder de fogo necessário!
Esse evento está atualmente ativo no Call of Duty: Warzone, antes do lançamento da Temporada 4 Recarregada, e continua na temporada. Ao lutar no Urziquistão, cada partida terá a chance de acionar o evento público do Trem de Fuga anunciado em torno do sexto círculo de gás. Quando isso acontece, há uma corrida pelo controle do trem, já que a zona de segurança permanece sobre ele até o final da partida. Lute contra esquadrões inimigos enquanto o trem atravessa o mapa e conquiste a vitória depois de domar essa fera mecânica!
Call of Duty: Warzone Ranked Play: A Ressurgência por Ranking continua em Rebirth Island, e as regras são as mesmas: lute para ficar entre os 250 melhores jogadores do mundo inteiro, e receba diversas recompensas por subir de ranking e avançar pelas Divisões de Habilidade.
Como sempre, os jogadores do Jogo por Ranking: Ressurgência podem obter recompensas por meio do ranking, ao concluir desafios de colocação e em recompensas da Divisão de Habilidade.
Conheça as recompensas de baixas ou assistências e colocações da Temporada 4:
Essas são as recompensas de fim de temporada para a Temporada 4, relacionadas à maior colocação na sua Divisão de Habilidade:
Operadores da Divisão da Temporada: Você também ganha os conjuntos de skin de operador da Divisão de Habilidade para operadores masculinos e femininos da CDL (para as duas facções) para representar sua Divisão de Habilidade mais alta acima do Ouro. Essas skins são as mesmas que podem ser desbloqueadas no Jogo por Ranking Multijogador do Modern Warfare III.
Novos Modos. Prepare-se para uma invasão de zumbis com a chegada de Zumbi Royale na Temporada 4 Recarregada, juntamente com Ressurgência - Destruição.
Novos recursos do mapa. Explore cemitérios, aproxime-se de locais de acidentes infernais e derrote alvos mortos-vivos em Verdansk.
Um meio de temporada unificado. Compartilhe o mesmo Passe de Batalha, BlackCell, progressão de armas e recompensas nos três jogos, além de recompensas e eventos específicos para dispositivos móveis no Call of Duty: Warzone.
A catástrofe química resultou em uma onda de zumbis no Call of Duty®: Warzone™ Mobile. Lute contra seus inimigos (vivos e mortos-vivos) em um novo modo de jogo com suporte a recursos de mapa atualizados, além de novos eventos semanais, ofertas originais na loja para dispositivos móveis e muito mais.
Você pode correr, mas não pode se esconder da revolta dos mortos-vivos. A horripilante experiência do Zumbi Royale chega ao Battle Royale na atualização do meio da temporada. Os jogadores que forem eliminados retornarão como zumbis para caçar os humanos restantes. Zumbis podem se remobilizar como humanos coletando antivirais, deixados por Operadores humanos mortos. A última equipe que permanecer com um Operador vivo vence a partida.
Ressurgência com uma reviravolta. Assim como na Ressurgência tradicional, os jogadores devem sobreviver para que seus companheiros de equipe possam ser remobilizados na partida. Além disso, todos os operadores receberão vantagens de destruição especiais na partida que alteram drasticamente a experiência de jogo, como supervelocidade e séries de baixas aleatórias a cada três mortes. Essas vantagens serão ativadas com o tempo! Sendo assim, quanto mais tempo você sobreviver, mais vantagens de destruição (até certo ponto) você terá para usar.
Um mapa multijogador compacto aclamado pelos fãs, fique de olho na retaguarda e nos cantos ao entrar em uma cidade recentemente arruinada pela queda de um helicóptero. Este mapa é cercado por vielas, cantos apertados e corredores, além de diversos prédios com andares superiores e janelas para adicionar verticalidade aos seus tiroteios. Espere combates ágeis. Este mapa é uma versão do mapa Crash de Call of Duty: Modern Warfare (2019).
Os portões do inferno foram abertos! Há pedras enormes caindo de um portal místico no céu, gerando novos pontos de interesse no mapa. Cuidado com esses resquícios de um mal antigo. Passe pelo portão de pedra quebrado que leva ao cemitério, onde o perigo e as melhores pilhagens aguardam os operadores tolos o suficiente para entrar.
A revolta dos zumbis espalhou seus habitantes mortos-vivos por Verdansk e por Rebirth Island. Mire nas criaturas apodrecidas em suas partidas do Battle Royale durante o segundo evento semanal da temporada, Eliminação de Zumbis, para ganhar Pontos de Evento adicionais.
Essa variante do Mata-mata em Equipe chegou por tempo limitado, e é focado nas séries de baixas. Em vez de obter séries de baixas de forma comum, você receberá uma série de baixas aleatória a cada três inimigos que você eliminar consecutivamente em uma única vida. Prepare-se para o caos!
O Mobile Royale chega com uma variação baseada em dinheiro. Durante a partida, os jogadores podem fazer compras rapidamente em uma Estação de Compras na Nuvem, ou seja, chega de lutar por Estações de Compras cobiçadas. Essas Estações de Compras na Nuvem rapidamente acessíveis incluem armas poderosas que não são normalmente encontradas em caixas de espólios e inimigos abatidos, que permitem que seu esquadrão permaneça nos conflitos. A última equipe de pé vence.
Fique de olho ao cruzar Verdansk e Rebirth Island, pois diversos barris tóxicos foram encontrados em todo a área. Eles estão preenchidos por um gás verde que parece ser inflamável. Destrua esses barris para obter Pontos de Evento adicionais no evento semanal associado.
Ao avançar pelos eventos do Battle Royale e do multijogador, você poderá obter Pontos de Evento e Insígnias da Loja do Evento. Eles pertencem naturalmente às temporadas (portanto, estão disponíveis apenas por tempo limitado) e podem ser trocados para obter conteúdos grátis excepcionais na Loja do Evento, como a skin de operador “Golpe Perigoso” para Kleo e o projeto “Diabólico” para a MTZ-762.
“Uma escopeta tática que pode ser configurada nos modos de disparo de ação de bombeamento ou semiautomático. A ação de bombeamento proporciona maior alcance, e o modo semiautomático aumenta a cadência de tiro.”
Com suporte para dois modos de disparo, a Reclaimer 18 oferece aos operadores a capacidade de personalizar sua experiência com essa escopeta através do simples toque de um botão. Para combates de precisão, use a ação de bombeamento para eliminar os inimigos mais distantes; quando precisar eliminar um grupo, mude para a semiautomática e mande bala em locais próximos.
Personalize ainda mais a arma com munição incendiária Bafo de Dragão ou Balotes, além de acessórios de cano que proporcionam maior alcance, controle de recuo aprimorado ou manuseio mais rápido.
A Reclaimer 18 apresenta as novas camuflagens de arma Insetívora, Olhando para Você, Refração Azul e Doçura Fatal que podem ser acessados ao concluir os desafios específicos da Reclaimer 18 no jogo.
“Esmague a concorrência com esta arma de combate corpo a corpo.”
Acabe com a concorrência com esse brutamontes corpo a corpo que ostenta uma cabeça de aço-carbono de quase 10 quilos com uma variedade de movimentos, incluindo golpes, um ataque aéreo e uma cabeçada. Inspecione a arma no jogo para ver mais de perto suas propriedades letais e, depois, volte para a pancadaria.
O Martelão apresenta a nova camuflagem de arma Dubs Dubs Dubs, que pode ser acessada ao concluir um desafio específico do Sledgehammer no jogo.
Entre na Fortaleza, onde você pode gastar Pontos CoD para ter uma chance de obter recompensas de alto valor, incluindo skins de operador impressionantes e projetos com efeitos visuais e design exclusivos.Todas as recompensas premium na Fortaleza ficarão disponíveis apenas por tempo limitado e podem ser utilizadas atualmente no Warzone Mobile.
Essa nova temporada oferecerá quatro Fortalezas diferentes com temáticas distintas, cheias de recompensas de alto valor.Só para você saber, a Fortaleza Dungeon Crawler será lançada durante a Temporada 4 com armas, operadores e recompensas cosméticas, todos baseados na temática de uma aventura de RPG no Call of Duty.
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