우리는 모든 플레이어에게 재미있고 공정한 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있으며, 모두를 위한 평등하고 즐거운 경기를 지키기 위해 위반을 감지하고 이에 대응합니다.
귀하는 콜 오브 듀티 게임에 액세스하여 플레이하기 전에, 게임 소프트웨어 라이선스 및 서비스 계약 (support.activision.com/license 에서 확인 가능), Activision 이용 약관 및 Activision 개인 정보 보호 정책에 동의했습니다. 이 보안 및 집행 정책은 임시 정지에서 라이선스 해지에 이르기까지 귀하를 제재할 수 있는 조치와 해당 제재 유형에 대해 자세히 설명합니다. 정책은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 (2019)와 콜 오브 듀티: 워존 모바일을 포함하여 이후의 콜 오브 듀티 콘솔 및 PC 게임에 모두 적용됩니다.
오인 제재로 인해 페널티를 받거나 임시 중지되었다고 생각되면 여기에서 계정 페널티에 대해 이의를 제기할 수 있는 지원 티켓을 제출하십시오.
정의
검토 중인 계정: 플레이어가 이 정책을 위반한 것으로 의심되는 경우 위반이 발생했는지 확인하기 위해 해당 계정이 검토될 수 있습니다.
- 검토 대상인 계정은 유사하게 검토 중인 다른 계정과 대조해볼 수도 있습니다.
- 검토가 끝나면 해당 계정은 일반 매치메이킹이 가능하도록 복구되거나 임시 또는 영구적으로 사용 정지될 수 있습니다.
경미한 위반은 다른 플레이어나 게임 커뮤니티 전체에 유의미한 피해가 없는 경우입니다.
임시 정지는 위반 정도에 따라 48시간에서 2주 이상까지 다양합니다.
영구 정지는 영구적이고 최종적이며 해당 게임과 콜 오브 듀티 프랜차이즈의 과거, 현재 또는 미래 게임 타이틀에 적용될 수 있습니다.
극심한 위반은 플레이어가 다른 플레이어에게 피해를 주거나 추가 공격을 저지르도록 대규모 플레이어 그룹을 조직하는 것입니다.
극심하거나 반복적인 위반
이 정책을 극심하게 또는 반복적으로 위반하면 이후로 모든 계정이 영구적으로 정지될 수 있습니다.
스푸핑
귀하의 신원 또는 하드웨어 장치의 신원을 숨기거나 위장하거나 난독화하려는 모든 시도는 영구 정지를 초래할 수 있습니다.
보안 우회
보안 시스템을 우회하려는 모든 시도는 영구 정지를 초래할 수 있습니다.
부정 행위/모딩/해킹을 위한 무단 소프트웨어 사용
불공정한 이익을 얻거나, 통계를 조작하거나, 게임 데이터를 조작하는 것을 포함하여 게임 플레이 또는 기타 활동 조작 및/또는 부정 행위를 위해 게임 및/또는 구성 요소 또는 기능과 관련하여 Activision에서 승인하지 않은 코드 및/또는 소프트웨어를 사용하는 모든 사용자는 처벌 대상입니다.여기에는 에임봇, 월핵, 트레이너, 전적 해킹, 텍스처 해킹, 순위표 해킹, 인젝터, 헥스 에디터 또는 게임 데이터나 메모리를 의도적으로 수정할 수 있는 모든 소프트웨어가 포함되며, 이에 국한되지는 않습니다.
- 첫 번째 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않도록 차단될 수 있습니다.
- 하드웨어 또는 프로필 데이터를 수정하는 콘솔 유저도 콘솔 제조업체에 보고될 수 있습니다.
- 배틀넷 PC 유저는 배틀넷 집행팀에 신고됩니다. Steam의 경우 Valve에 신고됩니다.
해적판 콘텐츠
유저가 콜 오브 듀티 타이틀, 콘텐츠 또는 권한을 불법적으로 취득한 경우 처벌 받습니다.
- 첫 번째 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않도록 차단될 수 있습니다.
- 콘솔 유저가 불법적으로 획득한 콘텐츠를 소유하고 있는 경우에도 콘솔 제조사에 신고할 수 있습니다.
- 배틀넷 PC 유저는 배틀넷 집행팀에 신고됩니다. Steam의 경우 Valve에 신고됩니다.
지원하지 않는 주변 장치 및 애플리케이션
지원되지 않는 외부 하드웨어 장치 또는 응용 프로그램을 사용하여 게임과 상호 작용하고 부정 행위에 사용하는 모든 사용자는 처벌을 받습니다. 지원되지 않는 주변 장치 및 응용 프로그램에는 수정된 컨트롤러, IP 플러더 및 지연 스위치가 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.
- 경미한 위반: 유저는 온라인 게임이 일시적으로 중단되고, 전적과 휘장이 재설정되고, 순위표 기록이 삭제될 수 있습니다.
- 극심한 또는 반복적 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적, 휘장이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않을 수 있습니다.
밀어주기
XP, 명성, 게임 점수, 무기 레벨 또는 게임 내 잠금 해제를 목적으로 다른 사용자와 공모하여 게임을 악용하는 모든 사용자는 처벌 대상입니다.
- 첫 번째 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 일시적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표 기록이 삭제될 수 있습니다.
- 극심한 또는 반복적 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않도록 차단될 수 있습니다.
버그 악용
게임 코드 또는 기타 버그성 플레이 방식을 악용하는 모든 사용자는 처벌 대상입니다. 예를 들어, 맵 지형에 있는 구멍을 활용하여 고의로 맵 경계 밖으로 나가는 행위 등이 있습니다.
- 첫 번째 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 일시적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며, 온라인 분할 화면 권한이 취소되고, 순위표 기록이 삭제될 수 있습니다.
- 극심한 또는 반복적 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않도록 차단될 수 있습니다.
트롤링
다른 플레이어의 게임플레이를 고의로 방해하거나 의도적인 아군 사격 등 스포츠맨십이 없는 행동을 반복하는 모든 사용자는 처벌 대상입니다.
- 첫 번째 위반: 유저는 팀원과 함께 하는 온라인 게임 플레이가 일시적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표 기록이 삭제될 수 있습니다.
- 극심한 또는 반복적 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않도록 차단될 수 있습니다.
부적절한 행동
공격적이고, 부적절하고, 모욕적이며, 문화 비하적 언어를 사용하는 것으로 판단되는 모든 사용자는 처벌 대상입니다. 사이버 폭력 및 기타 형태의 괴롭힘은 중대한 위반 행위로 간주하여 가장 엄격한 처벌 대상이 됩니다.
- 첫 번째 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 일시적으로 정지됩니다. 또는 Activision 계정의 이름이 변경되고 이름 변경 토큰이 제거될 수 있습니다.
- 두 번째 위반: 사용자는 온라인 플레이가 일시적으로 정지될 수 있고, 게임 내에서 파티를 맺는 권한이 박탈되거나 공개 게임 내 채팅에서 음소거될 수 있습니다.
- 극심한 또는 반복적 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적, 휘장 및 무기 커스텀이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않도록 차단될 수 있습니다.
부적절하게 획득한 다운로드/잠금 해제 콘텐츠
일반적인 게임플레이 이외의 방법으로 획득한 콘텐츠가 인벤토리에 존재하는 것으로 파악된 사용자는 처벌 대상입니다. 선물, 사교적 의도, 고객 서비스 조치 및 프로모션 이벤트로 획득한 콘텐츠에 대해서는 처벌이 가해지지 않습니다.
- 첫 번째 위반: 유저는 인벤토리 시스템 사용이 일시적으로 중단될 수 있으며 전체 인벤토리 재설정이 실행될 수 있습니다.
- 극심한 또는 반복적인 위반: 유저는 인벤토리 시스템 사용이 영구적으로 정지될 수 있으며 전체 인벤토리 재설정이 실행될 수 있습니다.
게임 데이터 역컴파일 또는 리버스 엔지니어링
디스크나 메모리에 있는 게임 코드 또는 데이터를 디컴파일하거나 리버스 엔지니어링한 것으로 밝혀진 유저는 처벌을 받습니다. 소프트웨어를 "디컴파일" 또는 "리버스 엔지니어링"하는 것은 EULA 섹션 3의 7항을 위반하는 것입니다. "귀하는 다음과 같은 행위를 시도하거나 허용하지 않을 것에 동의합니다: (7) 관련 법률에 의거 리버스 엔지니어링, 소스코드 추출, 수정, 역컴파일 또는 분해하거나 해당 소프트웨어의 저작물을 부분적으로 생성하는 행위"
- 첫 번째 위반: 유저는 온라인 게임 플레이가 영구적으로 정지되고 전적이 재설정되며 순위표에 영구적으로 표시되지 않도록 차단될 수 있습니다.
- 하드웨어 또는 프로필 데이터를 수정하는 콘솔 유저도 콘솔 제조업체에 보고될 수 있습니다.
- 배틀넷 PC 유저는 배틀넷 집행팀에 신고됩니다. Steam의 경우 Valve에 신고됩니다.