
Saison 4 de Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone
Toutes les choses à savoir sur la Saison 4 de Black Ops 6 et Warzone

Call of Duty®: Black Ops 6
Shutdown - Standard, 6v6 (lancement)
Avant de libérer Stitch, Adler et son équipe doivent d'abord couper le courant de la prison secrète, ce qui les conduit à une centrale hydroélectrique située sur les terres volcaniques de l'Islande. Combattez à l'intérieur et autour du bâtiment central abritant la turbine désormais détruite, ou plongez dans l'écluse pour atteindre le lac, dont les eaux bordent l'extrémité sud de l'usine près des transformateurs. Sautez près du conteneur rouge pour cibler les ennemis de loin ou nagez jusqu'à la rive pour atteindre l'atrium et le parking.
Rendez-vous au côté nord pour combattre dans la cour, loin du rivage et encadrée par la station de pompage et la cantine. À partir de là, foncez jusqu'à la turbine, qui offre une bonne couverture de la carte au centre. Si les choses se compliquent, vous pouvez toujours descendre par la trappe et vous échapper à la nage.
Fugitive - Standard, 6v6, (lancement)
Déployez-vous sur un site secret de la CIA dans une région reculée d'Islande, là où Stitch croupissait avant qu'Adler ne le recrute contre toute attente pour une mission urgente. Le courant étant coupé, Adler et son équipe peuvent infiltrer la prison, escaladant, glissant et combattant à travers le bâtiment à la merci du gel.
Une fois leur cible atteinte, Adler et Stitch font un deal. Après l'évasion, les alarmes retentissent et illuminent les cellules.
Bien que la zone puisse sembler plus petite que prévu au premier coup d'œil sur la mini-carte, l'architecture de la prison offre plusieurs niveaux et raccourcis vers les différentes zones extérieures, comme le poste de contrôle, la cour et la cour de promenade. Dans la zone supérieure, les cellules ouvertes sont propices aux embuscades. Restez vigilants et cherchez les tyroliennes pour atteindre rapidement votre prochaine cible.
Blitz - Strike, 6v6/2v2 (lancement)
Le trafic s'arrête tandis que les renforts du Panthéon se précipitent vers la prison mais sont pris en embuscade par l'équipe Rogue. Quittez la route et recherchez des cibles sur le terrain accidenté de la falaise ou dirigez-vous vers l'intérieur des terres pour tendre une embuscade aux ennemis près de la cascade.
Pour aborder le combat de front, avancez sur le pont central en utilisant le convoi dispersé comme couverture. Sautez depuis le centre pour passer sous le pont, qui offre un bon moyen de rejoindre une nouvelle zone. Bien qu'il s'agisse d'une petite carte dans l'ensemble, les longues allées de Blitz offrent aux tireurs d'élite l'occasion de briller.
Eclipse - Strike, 6v6/2v2 (mi-saison)
Stitch et l'équipe arrivent à Avalon, se faufilant dans l'ombre d'une boîte de nuit pour parler affaires. Les néons clignotent tandis qu'ils élaborent un plan pour déchiffrer les noms de code du Panthéon, mais la réunion est interrompue lorsque des agents du Panthéon font irruption.
Montrez vos meilleurs pas sur la piste de danse, esquivez les tirs et contournez les cibles en passant sur les côtés, où les canapés permettent aux fêtards de se reposer et de commander une boisson au bar. Piégez les ennemis depuis le poste du DJ, puis traversez les murs détruits pour vous échapper dans les couloirs.
Fringe - Standard, 6v6 (mi-saison)
Redécouvrez la carte Fringe, issue de Call of Duty: Black Ops 3 et réimaginée pour Black Ops 6. Assistez à l'inauguration de la distillerie Rolling Hills, située dans un cadre idyllique avec plusieurs bâtiments accessibles. Combattez le long de la route principale ou plongez dans le bar pour un combat rapproché. Surveillez les tireurs d'élite dans la partie supérieure de la grange et le long du pont, et revivez des moments intenses en tentant de sortir indemnes du passage étroit de la zone de chargement.
Élimination d'équipe (lancement)
Dans cette variante d'Élimination confirmée, deux équipes reçoivent un nombre limité de vies à chaque manche tandis qu'elles se battent pour être la dernière équipe en vie. Les joueurs éliminés laissent tomber une plaque, qui peut être ramassée par l'ennemi pour confirmer l'élimination ou par ses coéquipiers pour contrer l'équipe adverse. Survivez plus longtemps que l'autre équipe ou conservez le plus de vies à la fin du temps imparti pour gagner la manche.
Alternez entre l'attaque et la défense pour récupérer les plaques ennemies sans perdre les vôtres. Restez groupés avec vos coéquipiers pour contrer les attaques ennemies, puis demandez à votre équipe de vous couvrir lorsque vous récupérez les plaques. Ramasser des plaques est un excellent moyen d'obtenir votre prochaine série de points, alors restez agressifs et maintenez la pression. Si votre équipe n'a plus de vies, vos coéquipiers toujours en lice peuvent encore vous réanimer là où vous avez été éliminés pour tenter de décrocher la victoire in extremis.
Une balle chargée (en saison)
Un autre mode apprécié des fans de Black Ops, Une balle chargée, revient dans la Saison 4 ! Dans ce mode chacun pour soi, vous êtes armés d'un pistolet, d'une balle, d'un couteau et de trois vies, rien de plus. La précision est de mise, car les balles éliminent toujours à l'impact et le seul moyen d'obtenir une autre balle est d'obtenir une élimination.
Restez calmes, visez juste et préservez vos vies tout en visant le meilleur score. Inutile de vous cacher, les drones sont là pour maintenir tout le monde en mouvement. À la fin de la partie, les trois meilleurs opérateurs rejoindront le Cercle des vainqueurs.
Opérations de groupe (mi-saison)
Passez en mode détente avec un nouveau mode à durée limitée disponible au cours de la saison. Affrontez-vous dans une série de mini-jeux festifs aléatoires. Obtenez le meilleur score à la fin de la partie pour être déclarés vainqueurs.
Faucheuse (en saison)
- Type : mortelle
- Score : 725
- Badges de maîtrise : oui
Lanceur semi-automatique puissant capable de tirer jusqu'à quatre roquettes à la fois.
Maniez la Faucheuse, un lanceur à quatre tubes capable d'infliger de lourds dégâts aux ennemis. Que ce soit en visant des opérateurs ou en verrouillant des séries de points ennemies, la charge utile de la Faucheuse garantit une énorme explosion. L'arme est perdue si quelqu'un vous élimine, alors utilisez-la au moment opportun et apportez des renforts pour être protégés lorsque vous libérez sa puissance.
Montrez que vous faites partie des meilleurs en consacrant votre temps de jeu Multijoueur aux Parties classées, qui utilisent les mêmes paramètres, cartes, modes et restrictions d'armes que la Call of Duty League®. Remportez des parties pour obtenir des points de compétence et progresser dans les rangs tout en gagnant des récompenses de carrière comme des apparences de rang et des récompenses de défi de victoire.
Comme d'habitude, gagner des parties vous permet de progresser dans les rangs tout au long de la Saison 4 pour gagner de nouvelles récompenses saisonnières, comme un nouveau plan d'arme Modèle pro, des cartes de visite liées aux rangs, des porte-bonheurs classés et bien plus :
Récompenses de parties classées
- 10 victoires : Plan d'arme « AMES 85 Modèle pro » pour l'AMES 85
- 100 victoires : Grande décalcomanie « 100 victoires – Saison 4 classée »
- Argent : Carte de visite « Argent – Saison 4 classée »
- Or : Carte de visite « Or – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Platine : Carte de visite « Platine – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Diamant : Carte de visite « Diamant – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Écarlate : Carte de visite « Écarlate – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Iridescent : Carte de visite « Iridescent – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Top 250 : Carte de visite « Top 250 – Saison 4 classée » et porte-bonheur
- Champion de la Saison 4 : Carte de visite « Champion du Top 250 – Saison 4 classée » et porte-bonheur
Acharnement
Mode compétitif 4v4 où deux équipes s'acharnent pour résister. Capturez des zones pour affaiblir votre adversaire. Pas de dégâts directs entre joueurs. Réapparitions toutes les trois manches.
Cartes disponibles : Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil.
Restrictions : Armes miracles, GobbleGums : Stratégie d'évacuation, Regard vide, Miracle !, Temps mort et Gum surprise (GobbleGum de la Saison 4).
Absent depuis Black Ops 2, Acharnement revient dans le mode Zombies ! Ce mode apprécié des fans oppose deux équipes de quatre joueurs, chaque camp cherchant à survivre plus longtemps que l'autre. La guerre est déclarée entre S.A.M. et le directeur Richtofen, chaque équipe choisissant son camp en début de partie pour ensuite recevoir des communications audio de l'un d'eux durant le chaos qui s'ensuit.
Combat JcJ indirect
Les deux équipes atterrissent de chaque côté de l'arène dans la carte Zombies choisie, et l'action JcJ indirecte démarre immédiatement : vous n'éliminez pas directement les membres de l'équipe ennemie, mais interagissez plutôt avec eux en les bloquant avec votre corps ou en les ralentissant avec des armes de mêlée ou des projectiles.
Conditions de victoire : L'équipe gagnante est celle qui « s'acharnera » suffisamment sur l'équipe adverse pour l'éliminer ou la mettre à terre. Tant qu'un ou plusieurs membres de l'équipe restent debout, la partie continue !
Caractéristiques de l'arène d'Acharnement
L'action est omniprésente et propice au chaos total, notamment car l'arène se limite à une zone de la carte Zombies, ce qui signifie que vos adversaires et les hordes de morts-vivants prêtes à s'abattre sur vous ne sont jamais loin. Ces zones sont appelées « arènes d'Acharnement ». Les arènes comprennent différentes caractéristiques :
Un environnement ouvert : Les arènes sont des zones clairement définies où toutes les portes critiques ont déjà été ouvertes et où le courant est déjà activé. Tous les autres achats de portes sont inactifs. Les deux équipes apparaissent aux extrémités de l'arène, chacune composée d'un groupe de quatre.
Réapparitions des joueurs : Les coéquipiers à terre peuvent être réanimés à tout moment, tant qu'un ou plusieurs membres de l'équipe sont encore en vie. Mais l'équipe adverse, les morts-vivants et les charges électriques peuvent vous en empêcher ! Tous les joueurs éliminés de chaque équipe sont automatiquement réanimés toutes les trois manches.
Rejoindre une partie en cours : Il est possible de rejoindre une partie en cours jusqu'à la 10e manche. Vous disposerez alors d'un court laps de temps pour prendre vos repères avant de plonger dans l'action. Cependant, il n'est pas possible de rejoindre une partie en cours si une équipe a remporté deux zones de capture consécutives (voir ci-dessous).
Essence et matériaux : Contrairement aux sélections standard, les matériaux récupérés dans le mode Acharnement valent 100 unités, sont visibles par tous les joueurs, et ne peuvent être ramassés que par la première personne qui les trouve.
Zombies : Les manches progresseront plus rapidement que d'habitude, et le nombre de zombies par manche a été augmenté pour tenir compte des 8 joueurs présents ! Attendez-vous à voir tous les types de morts-vivants, à l'exception des boss. Si les joueurs ne parviennent pas à éliminer les zombies, vous passerez à la manche suivante.
Mécanismes de base : L'Arsenal, Sacré punch, la Boîte Mystère, les établis, les machines d'atouts, les distributeurs de GobbleGums (sauf Stratégie d'évacuation, Regard vide, Miracle !, Temps mort et Gum surprise), les armures au mur et la machine Der Wunderfizz sont disponibles à leurs endroits habituels dans une arène d'Acharnement, ou à un nouvel endroit si ces éléments ne figurent normalement pas dans cette portion de la carte. Remarque : Les restrictions de GobbleGums visent à équilibrer et rendre les parties dynamiques. Il se peut que d'autres restrictions soient ajoutées plus tard pour équilibrer le mode, comme en Partie classée.
Zones de capture : Apparaissant régulièrement pendant une partie, il s'agit de zones plus petites de l'arène dans lesquelles les joueurs doivent se tenir et réaliser des éliminations spécifiques pour envoyer un malus sur l'équipe adverse.
Plan A : Restez en vie ! Plan B : Capturez les zones !
L'objectif principal est de maintenir votre équipe à flot et d'éliminer les vagues de zombies plus longtemps que votre adversaire. Mais il vous faudra tenir compte d'un autre objectif tout aussi important : capturer des zones et pénaliser l'équipe ennemie !
Les zones de capture apparaissent régulièrement tout au long d'une partie, et après avoir franchi leur périmètre, vous pourrez obtenir la zone en restant à l'intérieur et en éliminant des zombies. Rassemblez votre équipe dans une zone pour atteindre l'objectif plus rapidement. Lorsque le total requis est atteint, l'équipe adverse reçoit un malus. Notez que si aucune équipe n'atteint l'objectif d'une zone de capture dans le temps imparti, le malus sera appliqué aux deux équipes.
Qu'est-ce qu'un malus ? Il s'agit d'un effet négatif temporaire que vous pouvez infliger à l'équipe adverse dans une zone de capture.
Le type malus est affiché sur le traqueur d'objectif d'une zone de capture. Voici les malus que vous pouvez infliger à vos adversaires :
- Affaiblissement de l'arme : Les joueurs affectés infligent des dégâts considérablement réduits aux ennemis zombies.
- Drain de munitions : Toutes les armes utilisant des munitions, y compris celles rangées, voient leurs munitions s'amenuiser continuellement tant que le malus est actif.
- Embuscade zombie : Un zombie d'élite est invoqué et attaque uniquement l'équipe ennemie jusqu'à ce qu'elle l'élimine, soit éliminée ou que le compte à rebours atteigne zéro.
- Carrousel d'armes : Les armes des joueurs adverses sont changées aléatoirement toutes les quelques secondes.
- Gel : Ce malus réduit la mobilité des joueurs ennemis, tout en les recouvrant de glace.
Les malus et les zones de capture introduisent également de nouveaux types de score, notamment :
- Élimination dans la zone de capture : Attribué à une personne qui élimine un type de zombie durant une capture de zone réussie.
- Victoire dans la zone de capture : Attribué à tous les joueurs d'une équipe s'emparant d'une zone de capture.
- Élimination d'élite dans la zone de capture : Attribué à un joueur qui élimine un ennemi d'élite apparu dans une zone de capture.
Zones d'Acharnement disponibles (11 arènes, lancement)
11 arènes d'Acharnement différentes sont disponibles dans ce mode. Voici une liste accompagnée d'une brève description des points d'intérêt de chacune :
- Arène Liberty Falls 1 : Station essence, Motel et Bowling Fuller's Liberty
- Arène Liberty Falls 2 : Église de l'Éther noir, Cimetière, Colline
- Arène Terminus 1 : Laboratoire biologique
- Arène Terminus 2 : Île aux crabes
- Arène Citadelle des Morts : Cour, Remparts et Hall d'entrée
- Arène The Tomb 1 : Site de fouille, Mausolée
- Arène The Tomb 2 : Nexus de l'Éther noir
- Arène Shattered Veil 1 : Étang du jardin, Terrasse inférieure
- Arène Shattered Veil 2 : Terrasse supérieure, Henge de Shem, Cour intérieure
- Arène Shattered Veil 3 : Grand hall, Belvédère, Vestibule est, Bibliothèque
- Arène Shattered Veil 4 : Couloirs ouest, Balcon sud-ouest, Cave d'embouteillage
Nouveaux défis et modes à durée limitée
Accédez au nouveau contenu suivant dans les cinq cartes Zombies (sauf indication contraire) tout au long de la Saison 4 :
Défis Opérations secrètes (lancement)
Un nouvel ensemble mystérieux de cartes de visite cachées et une quantité abondante d'EXP vous attendent au début de la Saison 4, grâce à une nouvelle série de défis Opérations secrètes (Zombies). Qui sait... peut-être qu'il y en a même une pour Acharnement.
Nouveau mode à durée limitée : Salle de départ (mi-saison)
Inspiré de la salle de départ de la carte Zombies classique « Moon », vous êtes confinés avec maximum trois autres personnes dans la première zone d'une carte. L'objectif est clair, mais l'atteindre sera plus compliqué. Raptor One a disparu et les hordes de morts-vivants gagnent en puissance, mais toutes les portes de la zone initiale sont verrouillées. Survivez jusqu'à la manche la plus élevée possible !
Nouveau mode à durée limitée : Défi d'Abomination (mi-saison)
Découvrez une version particulière de Liberty Falls à l'occasion de ce nouvel événement de mi-saison, où vous serez amenés à traquer une Abomination surpuissante. On vous conseille d'amener des renforts.
Nouveau contenu de gameplay et GobbleGums
Brisez les morts-vivants les plus coriaces grâce à la puissance destructrice du mod de munitions Souffle fracassant, puis achevez les hordes en faisant tout exploser avec le lanceur de soutien Faucheuse. Les fans de GobbleGums ont également trois nouveautés à se mettre sous la dent !
Mod de munitions : Souffle fracassant (lancement)
Disponibilité : menu des augmentations et en jeu (menu pause)
Les balles infligent des dégâts explosifs. Chaque balle a une chance de créer une explosion qui détruit les armures.
Modifiez vos munitions pour faire exploser l'armure renforcée de certains zombies normaux et spéciaux. Ce mod offre également un deuxième avantage : il crée un rayon d'explosion à effet de zone, que l'armure soit brisée ou non.
En raison de sa nature chaotique, l'effet de Souffle fracassant est aléatoire et ne se déclenchera pas à tous les coups. L'effet a également un temps de récupération. Notez que Souffle fracassant n'affecte pas directement les ennemis d'élite (recherchez du côté des augmentations !), mais les explosions à effet de zone peuvent tout de même leur infliger des dégâts.
Il est conseillé de regrouper les morts-vivants afin d'infliger un maximum de dégâts !
Souffle fracassant : Grandes augmentations
Recherchez les augmentations suivantes pour personnaliser ce mod de munitions.
- Gros gibier : Souffle fracassant peut être utilisé contre les ennemis d'élite. Attendez-vous à une explosion gigantesque.
- Chaîne fracassante : Lors de l'explosion, trois explosions supplémentaires se produisent en succession rapide.
- Réparation fracassante : Pour chaque ennemi dont l'armure est détruite par Souffle fracassant, la santé de votre armure sera restaurée.
Souffle fracassant : Petites augmentations
- Zone d'explosion : Augmente la taille de l'explosion.
- Boost fracassant : Augmente les dégâts de l'explosion.
- Vague fracassante : Les ennemis normaux sont mis à terre par l'explosion.
Nouveaux GobbleGums (lancement)
Mâchez trois nouveaux GobbleGums, disponibles sur toutes les cartes une fois acquis/débloqués et équipés dans le pack de GobbleGums de votre attirail.
Rechargement explosif (Épique) : Recharger votre arme crée une explosion autour de vous. Le GobbleGum dure 2 minutes.
Gum surprise (Légendaire) : Active un GobbleGum Ultra aléatoire.
Rot-en-ciel (Fantastique) : Les zombies éliminés libèrent des bulles arc-en-ciel scintillantes. Dure 3 minutes.
Arme de soutien supplémentaire : Faucheuse (en saison)
Disponibilité : récompense de l'événement Rivaux
Matériaux : 2 000
Rendez-vous à l'établi pour assembler ce puissant lanceur semi-automatique connu sous le nom de Faucheuse, qui inflige des dégâts létaux aux morts-vivants avec jusqu'à quatre missiles tirés à la fois. Pouvant transporter jusqu'à une douzaine de roquettes, elle permet de les tirer individuellement ou par quatre, ce qui devrait vous permettre d'éliminer une marée de zombies sans problèmes. Débloquez cette arme de soutien en l'obtenant durant l'événement Rivaux.
Call of Duty®: Warzone™
Mode à durée limitée Affrontement (lancement)
104 joueurs (52v52), matchs de 15 minutes
Introduit pour la première fois dans Call of Duty: Warzone lors de la Saison 5 de Black Ops Cold War, en septembre 2021, Affrontement revient sous la forme d'une version remaniée du mode original « Échauffourées », plus grand que jamais, et inclut désormais des équipements et des bonus révolutionnaires uniquement disponibles dans ce mode. Mais qu'est-ce que le mode Affrontement ?
Imaginez Match à mort par équipe et Domination, mais à une échelle gigantesque !
Aperçu, conditions de victoire et attribution du score
Ce mode en équipe riche en action se déroule au sein et aux alentours d'un point d'intérêt spécifique à Verdansk, et oppose deux équipes de 52 joueurs (divisées en 13 escouades de quatre par camp). Sans rétrécissement de cercle, sans baroud d'honneur pour l'atout Survivant et en disposant immédiatement de vos attirails, le plan est simple : votre camp doit atteindre 500 points avant la limite de 15 minutes. Ces points s'obtiennent principalement en éliminant des ennemis (parfois avec l'aide des bonus que vous pouvez acquérir en cours de partie), en terminant des contrats et en participant aux événements publics en jeu, ainsi qu'en accomplissant les actions suivantes :
Attribution des points :
- 1 point par élimination d'ennemi
- 2 points par élimination d'ennemi avec le bonus Double mise
- 5 points par contrat terminé
- 10 points par point de domination capturé (drapeau)
- 10 points par caisse bonus ou caisse d'argent capturée
Affrontement : Lieux disponibles
Les matchs d'Affrontement se déroulent dans une sous-section de la carte principale de Verdansk, intégrant plusieurs zones entourant les points d'intérêt suivants :
- Quarry
- Boneyard
- Farmland
- Promenade East
Affrontement : Véhicules disponibles
S'approcher des ennemis étant primordial, l'usage de véhicules jouera un rôle important lors des parties d'Affrontement. Pour ce faire, vous aurez accès aux options terrestres et aériennes suivantes :
- Hélico
- Camion de cargaison
- Véhicule tactique léger (VTL)
- Polaris RZR Pro R 4
Contrats disponibles
Trois contrats sont disponibles dans le mode Affrontement :
- Pillard
- Recherche et destruction
- Éclaireur
Les contrats de ravitaillement et de reconnaissance fonctionnent de la même manière que dans les parties de Battle Royale. En plus des récompenses habituelles, vous recevez également cinq points d'équipe pour chaque contrat terminé.
Contrats Recherche et destruction (mode Affrontement uniquement) : Tout doit disparaître avec ce nouveau contrat, où une équipe place une bombe sur une station de ravitaillement et, après détonation, peut obtenir des armes et des objets de grande rareté provenant de l'inventaire des stations de ravitaillement. Les autres équipes peuvent désamorcer la bombe pour obtenir une Braderie offrant une remise considérable dans les stations de ravitaillement.
Le contrat Recherche et destruction est prévu dans les modes Battle Royale, Résurgence et Pillage, à la mi-saison.
Événements en partie et points de Domination
Lors d'une partie d'Affrontement, plusieurs événements se déclencheront. Ces derniers ressemblent à ceux du Battle Royale, mais ont lieu tout au long de la partie au lieu d'être liés à l'effondrement du cercle. Voici les événements disponibles :
- Points de Domination
- Caisses de points bonus
- Braderie d'Affrontement
- Caisses d'argent
- Surtension
Événement Points de Domination : Jusqu'à trois points de Domination (drapeaux) à capture unique apparaissent sur la carte, et ceux-ci réapparaissent tout au long de la partie. Comme dans le mode Multijoueur du même nom, l'équipe qui atteint et capture l'un des points de Domination reçoit une récompense, en l'occurrence ici 10 points d'équipe.
Événement Caisses de points bonus : Un avion cargo survole le centre de la carte, et jusqu'à 4 caisses sont larguées. Ces caisses susciteront probablement des convoitises, une capture vous rapportant 10 points d'équipe.
Événement Braderie d'Affrontement : Pendant les deux prochaines minutes, tous les joueurs peuvent profiter d'une Braderie, avec deux stations de ravitaillement portables déployées dans le camp de chaque équipe (soit quatre au total). De plus, toutes les caisses de butin sont réapprovisionnées et l'argent trouvé dans les caisses augmente.
Caisses d'argent : Capturer une (ou plusieurs) des trois caisses d'argent qui tombent pendant cet événement vous rapporte également 10 points d'équipe.
Événement Surcharge énergétique : Pendant les deux prochaines minutes, le taux d'obtention des bonus augmente lorsque vous éliminez un ennemi ou trouvez des caches au sol.
Caractéristiques du mode Affrontement :
En plus du nouveau contrat Recherche et destruction mentionné précédemment, Affrontement comprend des fonctionnalités de gameplay totalement inédites. Voici un aperçu complet :
Stations de ravitaillement (mode Affrontement uniquement) : Les stations de ravitaillement seront dispersées sur la carte et réparties équitablement dans les camps de chaque équipe. Les stations de ravitaillement portables sont également disponibles pendant l'événement Braderie en match. Voici ce que vous pouvez acheter :
- Plaque d'armure : 500 $
- Boîte de munitions : 1 000 $
- Système Trophy : 1 500 $
- Drone de brouillage : 3 000 $
- Tourelle automatique : 3 000 $
- Canon à main : 4 000 $
- Bombe antibunker : 4 000 $
- Frappe à dispersion : 4 000 $
- Frappe de précision : 6 000 $
- Atout Spécialiste : 10 000 $
Nouvelle amélioration de combat : Barricade de porte (mode Affrontement au lancement de la saison) : Contrôlez plus facilement les points d'accès en milieu de partie ou en combat rapproché et retardez les incursions ennemies avec la Barricade de porte.
Installez une barricade sur une porte simple ou double fermée et fixez-y un verrou robuste (et visible) des deux côtés, empêchant d'ouvrir et emprunter la porte. La barricade reste en place jusqu'à ce qu'elle soit retirée (uniquement par l'escouade qui l'a installée) ou détruite, généralement à l'aide d'explosifs, mais également avec des armes à feu ou de mêlée.
Attendez-vous à trouver la barricade de porte en butin dans les modes Battle Royale et Battle Royale décontracté grâce à la nouvelle série d'éliminations Colis stratégique. Disponible à la mi-saison.
Nouvelle série d'éliminations : Canon à main (mode Affrontement au lancement de la saison) : Ce puissant pistolet, initialement disponible en Multijoueur lors de la Saison 1, est disponible dans les caches au sol en tant que butin rare. Attendez-vous à une cadence de tir lente et des munitions limitées, mais un bon maniement et un tir au jugé plus précis et rapide.
Le Canon à main sera disponible comme butin rare dans les modes Battle Royale, Battle Royale décontracté, Résurgence et Pillage, grâce à la nouvelle série d'éliminations Colis stratégique. Disponible à la mi-saison.
Fonctionnalité : Tourelles antiaériennes (mode Affrontement uniquement) : Attention si vous comptez piloter des hélicoptères ou des drones : les cartes du mode Affrontement comportent des tourelles antiaériennes placées à divers endroits tactiques. Dépensez 1 500 $ virtuels en partie pour activer ces batteries de missiles anti-aériens et les utiliser jusqu'à quatre fois pour cibler tout engin survolant la zone. Si vous êtes dans l'hélico et êtes visés par une salve, pensez à contre-attaquer avec les fusées !
Train (mode Affrontement uniquement) : Si une carte d'Affrontement inclut une portion de rails, la locomotive et ses wagons y seront stationnés, offrant ainsi une couverture supplémentaire ainsi que du butin.
Tours de reconnaissance (mode Affrontement uniquement) : Si vous avez les 2 000 $ virtuels nécessaires pour les activer, les équipes peuvent se rendre aux tours de reconnaissance dispersées sur la carte et les capturer, permettant de marquer les mouvements ennemis dans la zone avoisinante.
Bonus du mode Affrontement
Le mode Affrontement propose cinq bonus en jeu de couleurs différentes qui sont automatiquement utilisés lorsqu'ils sont trouvés. Ces bonus aux couleurs distinctes peuvent être obtenus dans les butins largués ou auprès d'ennemis éliminés et offrent des avantages temporaires à la personne qui les récupère. Les cinq peuvent être obtenus dans une même partie, et la fréquence des bonus disponibles augmentera considérablement si l'événement en cours de match Surcharge énergétique est actif (généralement vers la fin). Voici ce qu'offre chacun de cinq bonus d'Affrontement :
- Chasseur (rouge) : Les alliés et les ennemis sont teintés de bleu et de rouge respectivement. Les alliés sont visibles à travers les murs. Applique les atouts Traqueur et Alerte maximale.
- Boost de vitesse (jaune) : Empêche les dégâts de chute et offre environ 20 % de boost de vitesse à vos déplacements.
- Aura de régénération (vert) : Recharge votre santé et votre armure à hauteur d'environ 20 % par seconde. Les alliés situés dans un petit rayon autour de vous bénéficient également de cet effet. Effet non cumulable.
- Double mise (bleu) : Vous gagnez deux points par élimination d'opérateur ennemi au lieu d'un seul.
- Élimination chargée (violet) : Remplit le chargeur de votre arme active après une élimination et accélère votre rechargement.
Havoc Royale - Mode à durée limitée (mi-saison)
44 joueurs (par quatre), parties de 15 minutes
Jouez à Call of Duty: Warzone d'une façon totalement inédite, avec des modificateurs qui bouleverseront le gameplay habituel de Résurgence, pour des affrontements plus chaotiques que jamais.
Déployez-vous dans une zone thématique spéciale de Verdansk avec votre attirail. Chaque nouveau cercle de gaz active un modificateur différent. Adaptez-vous rapidement aux changements soudains, car les modificateurs de Havoc peuvent affecter tant les joueurs que l'environnement, et même les règles du gameplay. Survivez au chaos et décrochez la victoire en étant la dernière escouade encore debout !
Nous reviendrons en détail sur ce mode dans notre article de la Saison 4 Rechargée, juste avant la mi-saison.
Résurgence décontractée (mi-saison)
44 joueurs, joueurs + bots
Direction Rebirth Island pour des parties suivant les règles habituelles de Résurgence, à un détail près : certains de vos adversaires ne sont pas humains ! Que vous affrontiez un bot ou non, Résurgence décontractée est idéal pour s'échauffer, enseigner les bases aux nouveaux joueurs, ou simplement pour prendre part à des combats un peu moins fous que d'habitude.
Comme pour le Battle Royale décontracté et le Terrain d'entraînement de Call of Duty: Warzone, la progression en jeu est limitée dans ce mode et les résultats ne seront pas pris en compte dans vos statistiques. Ce mode ne compte pas non plus pour accéder aux Parties classées Résurgence, disponibles à la mi-saison.
Partie classée Battle Royale (fenêtre de lancement)
Progressez pour atteindre le Top 250 tant convoité tandis que Partie classée Battle Royale devient la première variante classée de la Saison 4 dans Call of Duty: Warzone. Misez sur votre esprit de compétition et obtenez de nouvelles récompenses en grimpant dans le classement et en progressant dans les divisions de maîtrise, y compris :
Récompenses de Partie classée BR de la Saison 4
- Première victoire de la saison : Porte-bonheur
- 25 éliminations : Autocollant « Élimination »
- 100 éliminations : Camouflage d'arme « Élimination »
- 250 éliminations : Plan d'arme « Élimination » pour le LR 7.62
- Argent : Emblème « Argent - Saison 4 classée »
- Or : Emblème et décalcomanie « Or - Saison 4 classée »
- Platine : Emblème et décalcomanie « Platine - Saison 4 classée »
- Diamant : Emblème et décalcomanie « Diamant - Saison 4 classée »
- Écarlate : Emblème et décalcomanie « Écarlate - Saison 4 classée »
- Iridescent : Emblème et décalcomanie « Iridescent - Saison 4 classée »
- Top 250 : Emblème et décalcomanie « Top 250 - Saison 4 classée »
- Champion de la Saison 4 : Emblème « Champion du Top 250 - Saison 4 classée »
Parties classées Résurgence (mi-saison)
Trios, Rebirth Island
Envie de vivre une vraie compétition sur Rebirth Island ? Formez une équipe avec votre trio gagnant et tentez de dominer les meilleurs joueurs avec le retour triomphal des Parties classées Résurgence ! Ce mode apprécié des fans reprendra les mêmes règles qu'à l'époque de Call of Duty: Modern Warfare® III, et nous le présenterons en détail dans notre article de la Saison 4 Rechargée, juste avant la mi-saison.
Remarque concernant les Parties classées : Les Parties classées Battle Royale (Verdansk) se dérouleront dès le lancement et durant toute la Saison 4. Les Parties classées Résurgence (Rebirth Island) arriveront à la mi-saison en plus des Parties classées Battle Royale, ce qui signifie que vous pourrez choisir l'un de ces modes (ou les deux) lorsqu'ils seront disponibles. Les Parties classées Battle Royale et les Parties classées Résurgence auront des classements séparés.
Contenu général
Omen (Black Cell, Crimson One, lancement)
L'opérateur « Omen » : page de récompense instantanée Black Cell
C'est l'heure de passer aux choses sérieuses. Omen fait trembler jusqu'aux criminels les plus dangereux du monde, et son aura surnaturelle impose le respect même aux pires prisonniers.
Stitch (Passe de combat, Rogue Black Ops, lancement)
Apparences « Supermax » et « Chien de la casse » : page de récompenses instantanées du Passe de combat, page d'achèvement du Passe de combat
Jusqu'à récemment, Stitch était présumé mort. Cependant, Adler l'avait envoyé dans une prison secrète au lieu de l'éliminer. On ne sait jamais, peut-être qu'un jour il pourrait s'avérer utile... Et ce jour est arrivé : après une évasion spectaculaire, Stitch est à nouveau dans la nature. En effet, Adler a besoin de lui pour déchiffrer les noms de code pour traquer les taupes du Panthéon... mais à quel prix ?
Ballerina (Pack, Crimson One, en saison)
Cherchant à venger son père assassiné, Eve Macarro se lance dans une mission implacable contre les adversaires les plus redoutés de la Grande Table dans Ballerina, le nouveau film d'action très attendu de l'univers de John Wick. Déployez-vous en tant qu'assassine d'élite avec l'une des deux apparences du pack « Ballerina », qui arrive dans la Saison 4.
Arme principale : LC10 (lancement)
Mitraillette, page 3 du Passe de combat, plan de la page 14 du Passe de combat
- Niveaux : 38
- CHARGEURS : 4
- TAILLE DU CHARGEUR : 34
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.
- Options de personnalisation : apparences, camouflages et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Mitraillette automatique. Excellente précision et portée, avec une cadence de tir modérée. Mobilité moyenne et maniabilité très lente pour sa catégorie.
De retour après ses débuts dans Call of Duty: Black Ops Cold War, la mitraillette LC10 tire des balles rapidement avec une bonne précision et portée, des dégâts modérés et un rechargement rapide pour replonger au cœur du combat.
L'arme offre de bonnes performances de tir au jugé ou en visant, avec ses 34 munitions dans le chargeur de base offrant une réserve appréciable. Dans l'armurerie, équipez une variété d'améliorations telles qu'un laser pour améliorer la dispersion des tirs au jugé et un canon pour étendre davantage la portée de l'arme.
Arme principale : FFAR 1 (lancement)
Fusil d'assaut, page 6 du Passe de combat, plan de la page 11 du Passe de combat (récompense de grande valeur)
- Niveaux : 42
- CHARGEURS : 3
- TAILLE DU CHARGEUR : 30
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.
- Options de personnalisation : apparences, camouflage et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Fusil d'assaut automatique. Cadence de tir très élevée et excellente puissance en combat rapproché, mais maniabilité et mobilité plus lentes.
Avec une cadence de tir fulgurante qui rivalise avec la catégorie des mitraillettes, ce fusil d'assaut est conçu pour éliminer les cibles rapidement. Le recul quelque peu imprévisible favorise les tirs en rafale pour atteindre des cibles éloignées, qui ne feront pas long feu. L'arme étant compatible avec une variété d'accessoires de lanceur de canon, utilisez l'armurerie pour la rendre plus polyvalente. Vous manquez de munitions ? Prenez un chargeur étendu au passage.
Arme principale : Essex Modèle 07 (en saison)
Fusil tactique, récompense d'événement
- Niveaux : 38
- CHARGEURS : 3
- TAILLE DU CHARGEUR : 8
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, levier, crosse, laser, mods de tir
- Options de personnalisation : apparences, camouflage et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Fusil tactique à levier. Potentiel de dégâts élevés. Compensé par une cadence de tir et une maniabilité plus lentes.
Infligez de lourds dégâts aux points critiques avec ce fusil tactique à levier. Cette arme classique au maniement agréable offre des tirs qui se recentrent rapidement. Choisissez parmi une variété de leviers pour améliorer la vitesse de visée, la vitesse de transition du sprint au tir et d'autres capacités de déplacement.
Arme spéciale : Olympia (mi-saison)
Spéciale, récompense d'événement
- Niveaux : 30
- CHARGEURS : 8
- TAILLE DU CHARGEUR : 2
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : canon, crosse
- Options de personnalisation : apparences, camouflages (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).
Fusil à pompe à double canon. Dégâts très élevés et portée respectable, mais nécessite des rechargements fréquents.
Le fusil Olympia à double canon, que l'on n'avait pas revu depuis Black Ops 3, revient dans Black Ops 6 en tant qu'arme spéciale de renfort idéale en entrant dans des espaces confinés. L'Olympia peut contenir deux cartouches à la fois, chacune projetant plusieurs plombs en appuyant sur la gâchette. Les options de personnalisation via les accessoires Canon court et Crosse retirée permettent d'ajuster légèrement son style de jeu, mais le principe reste le même : rapprochez-vous et faites en sorte que chaque tir compte. Visez pour resserrer la dispersion des projectiles, ou tirez au jugé pour infliger des dégâts sur une zone plus large.
Arme de corps à corps : Pioche (mi-saison)
Corps à corps, récompense d'événement
- Niveaux : 30
- Badges de maîtrise : oui
- Accessoires : aucun
- Options de personnalisation : apparences.
- Mortel en un coup. Vitesse d'attaque moyenne. Courte portée
Rien de tel qu'une Pioche pour ne pas se perdre dans la toundra. Soyez équipés des bons outils en vous déployant sur les cartes Multijoueur de la Saison 4 qui se déroulent en Islande. Cette arme de corps à corps redoutable élimine brutalement les ennemis sans armure. Bien que sa portée soit courte, la combinaison de coups rapides et aériens de la Pioche figera les ennemis sur place. Si une cible est à votre portée, c'en est fini pour elle.
Poignée G (lancement)
Mitraillettes (sauf PP-19), fusils d'assaut, récompense de la page 7 du Passe de combat
Poignée avant verticale avec laser intégré pour une meilleure stabilité de tir, un contrôle du recul horizontal et une dispersion réduite lors de la transition entre le tir au jugé et la visée. Faisceau : bleu. Bloque les accessoires de type laser.
Mod Rafale de 3 coups Stryder .22 (lancement)
Stryder .22 Pistolet, récompense d'événement
Transformez le Stryder .22 en une rafale de 3 coups. Améliore drastiquement la cadence de tir tout un conservant un recul gérable, mais modifie le profil de dégâts de l'arme en dehors de la portée effective.
Mod SVD automatique (en saison)
Fusil de précision SVD, récompense d'événement
Le SVD passe de semi-automatique à automatique, ce qui augmente la vitesse de vos dégâts et améliore drastiquement le recul et la maniabilité.
Conversion en TR2 automatique de combat rapproché (en saison)
Fusil tactique TR2, récompense d'événement
Modifiez le TR2 pour tirer des balles de type arme de poing, ce qui donne un fusil tactique à la structure compacte et aux capacités automatiques rivalisant avec la cadence de tir d'une mitraillette !