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04/02/25

Call of Duty: Black Ops 6 e Temporada 03 do Warzone

Tudo o que você precisa saber sobre a Temporada 03 em Black Ops 6 e Warzone

Roteiro da Temporada 03

 

Call of Duty®: Black Ops 6

NOVOS MAPAS MULTIJOGADOR

Barrage - Principal, 6v6 (lançamento)

Revisite o Vietnã de 1968 enquanto segue as pistas de Hudson sobre um Summit Watch nas linhas de frente da batalha. As árvores foram removidas e a paisagem nivelada para dar espaço a esta base que abriga uma bateria de artilharia em combate ativo. A área sofreu impactos com grandes pedaços arrancados dos edifícios, incluindo o Centro de Controle e o Quartel, o dano abriu novos caminhos pelo mapa.

Fique de olho em franco-atiradores trocando tiros perto da base da Torre, no Observatório e pelo segundo andar do Centro de Comando. Mova-se rapidamente pelas estradas de terra para sair de vista ou bote as asinhas de fora, lutando ao redor das peças de artilharia nos Morteiros e no Cortador de Árvores voltado para o Morro.

 

Nomad - Assalto, 6v6/2v2 (Lançamento)

Os agentes infiltrados do Panteão também estavam no Afeganistão quando Woods lutou lá em 1986. Lute nas ruínas de um assentamento fortificado necessário para a batalha adiante, com um transportador de mísseis estacionado voltado para o vale onde um comboio jaz em ruínas na estrada estreita que leva ao mapa. Navegue pelos arcos e paredes desmoronados enquanto enfrenta inimigos ao ar livre, onde o único edifício acessível a Torre que se ergue sobre o meio. Uma tirolesa oferece acesso rápido para cima e para baixo a partir da posição cobiçada, prometendo conflitos frequentes pelo controle de suas vistas.

 

Firing Range - Principal, 6v6 (Lançamento)

Firing Range faz seu glorioso retorno em Black Ops 6 em uma remasterização fiel do mapa favorito dos fãs. Fique de olho no fogo cruzado ao longo da longa Estrada Central enquanto os Operadores lutam pelo controle dos pontos de vantagem na Torre e nos níveis superiores de Estande de Tiro e da Garagem. Os alvos móveis se deslocam para frente e para trás em seus trilhos atrás da Sala de Treinamento e em vários outros pontos, oferecendo uma distração útil enquanto você se prepara para o próximo combate. Evite o caos central desviando para Chão Batido, mantendo sua guarda contra emboscadas ao passar pela unidade de Depósito no caminho.

 

Haven - Principal, 6v6 (lançamento)

Entre em um abrigo da KGB em 1991. Este complexo outrora opulento agora está em um estado dilapidado de abandono, tomado pelo mato e se desintegrando nas juntas. Os atuais proprietários, no entanto, estão menos interessados na estética e mais interessados no uso anterior do local.

Um lustre de cristal está quebrado em cima de uma escultura no Hall de Entrada enquanto feixes de cabos conectam geradores em funcionamento ao arsenal no Hall, ao centro de comando montado no Salão de Baile e à Entrada, onde veículos estacionados monitoram os arredores e entregam suprimentos vitais. Os espaços internos e externos estão fortemente entrelaçados aqui, espalhando a batalha pelos corredores da propriedade e passando por áreas cênicas de contemplação como os Jardins e os Chuveiros.

 

Signal - Assalto, 6v6/2v2 (Meia Temporada)

Levando os Operadores de volta a 1968, este site conecta os infiltrados à atividade em torno da infame estação dos números. Luzes piscando e alarmes soam na Central de Controle de uma estação numérica em uma plataforma oceânica, com chamas irrompendo ao longo da ala superior. Começando em baias submarinas opostas, Operadores podem avançar diretamente pelo meio até a Central de Transmissões ou entrar na ação atirando a partir do ponto de Comunicações. Siga um caminho alternativo pela Central de Controle, cujo corredor inundado dá acesso à água abaixo. Mergulhe e nade por baixo da estrutura para acessar qualquer uma das baias de submarinos, permitindo sair da água e flanquear a equipe inimiga.

NOVOS MODOS

Mestre de Armas (Lançamento)

Mostre suas habilidades neste clássico modo em grupo do Black Ops, onde cada operador recebe o mesmo armamento, que muda a cada 45 segundos. Cada ciclo apresenta uma nova Arma Principal e Secundária, desde Fuzis de Precisão com miras avançadas a Pistolas de porte duplo, além de uma nova arma Corpo a Corpo e Equipamento Tático e Letal.

Use tudo à sua disposição para eliminar inimigos enquanto desbloqueia habilidades bônus ao entrar em uma série:

  • 1ª Eliminação: Aumento da velocidade de movimento.
  • 2ª Eliminação: Aumento da velocidade de recarga.
  • 3ª Eliminação: Aumento na velocidade de recuperação após a corrida.
  • 4ª Eliminação: Aumento na velocidade de mira.
  • 5ª Eliminação: Ganhe pontuação dobrada ao eliminar inimigos.

Mantenha a série ativa para desbloquear pontuação em dobro e corra para ficar entre os três primeiros. Quando te eliminarem, reapareça e acumule esses bônus novamente. Uma breve contagem regressiva precede cada troca de arma. Adapte-se e vença.

 

Demolição (Janela de Lançamento)

Alterne entre atacar e defender dois locais de bomba. A equipe atacante deve destruir os dois locais de bomba para vencer a rodada, ganhando um bônus de tempo após detonar o primeiro local. Todos os operadores atacantes surgem com uma bomba, e os reaparecimentos estão ativos para ambas as equipes durante a partida.

A defesa tem tudo a ver com deixar o tempo correr. Desarme as bombas plantadas imediatamente, pois o cronômetro da partida pausa sempre que um local de bomba está em contagem regressiva ativa. Se um dos locais for destruído, junte a equipe e bote tudo o que vocês tiverem na defesa do último.

A primeira equipe a vencer duas rodadas vence a partida. Se a pontuação chegar a 1-1, entre em uma rodada final de desempate onde as duas equipes competem para detonar um único local de bomba neutro.

 

Operação Prende e Passa: Novo Modo por Tempo Limitado (Meia Temporada)

Faça o inimigo sumir na fumaça neste Modo por Tempo Limitado que testa equipes com uma sequência de cinco variantes de modos principais em uma única partida: Pirando o Cabeção (MME), Dobrisação (Dominação), Sauna de Conflito (Zona de Conflito), Alvo de Alto Vapor (AAV) e Laricando (Baixa Confirmada).

Passe por todos os cinco modos sob uma variedade de efeitos mutáveis, incluindo saúde dobrada, baixa gravidade, alucinações visuais e perspectiva em terceira pessoa.

NOVO CONTEÚDO DE JOGABILIDADE

Vantagem: Coronha Afiada (Lançamento, Recompensa de Evento)

Use seu ataque corpo a corpo dedicado automaticamente ao realizar um ataque com a coronha da arma. Basta tocar no botão Corpo a Corpo para atacar.

  • Espaço de Vantagem: 1
  • Tipo: Executor (vermelho)

 

Vantagem: Vendetta (Meia Temporada, Recompensa de Evento)

Ao reaparecer, marque a última posição conhecida do seu assassino por um curto período. Receba pontuação bônus por eliminar esse inimigo. A Vantagem Vigilância impede que você seja marcado pela Vendetta.

  • Espaço de vantagem: 2
  • Tipo: Reconhecimento (Azul)

 

Série de Pontuação: Máquina da Morte (Recompensa de Evento)

Empunhe a infame Máquina da Morte, uma arma poderosa com um único carregador grande que dispara projéteis de alto impacto com cadência impressionante. A pontuação obtida ao usar a Máquina da Morte contribui para o progresso da sua Série de Pontuação atual, tornando esta uma ótima ferramenta para avançar para a próxima série.

  • Tipo: Letal
  • Pontuação: 825
  • Distintivos de Maestria: Sim
JOGO POR RANKING

Descubra do que você realmente é feito ao entrar em partidas competitivas de Multijogador usando as mesmas configurações, mapas, modos e restrições de armas usadas pela Call of Duty League®. Vença partidas para ganhar SR (Classificação de Habilidade) e progredir pelos Rankings enquanto recebe recompensas de carreira como skins de ranking e recompensas de desafios de vitória.

Conquiste vitórias e suba pelos rankings durante a Temporada 03 para ganhar novas recompensas sazonais, como um novo Projeto de Arma Edição Pro, Cartões de Visitas temáticos de Ranking e muito mais:

 

Recompensas Jogo por Ranking

  • Conquiste 10 Vitórias: Projeto de Arma AMES 85 Edição Pro
  • Conquiste 100 Vitórias: Adesivo Grande “100 Vitórias na Temporada 03”
  • Prata: Cartão de Visitas “Temporada 3 – Ranqueada – Prata”
  • Ouro: Cartão de Visitas “Temporada 3 - Ranqueada - Ouro”
  • Platina: Cartão de Visitas “Temporada 3 - Ranqueada - Platina”
  • Diamante: Cartão de Visitas “Temporada 3 - Ranqueada - Diamante”
  • Carmesim: Cartão de Visitas “Temporada 3 - Ranqueada - Carmesim”
  • Iridescente: Cartão de Visitas “Temporada 3 - Ranqueada - Iridescente”
  • 250 Melhores: Cartão de Visitas “Temporada 3 - Ranqueada - 250 Melhores”

 

Projetos de Armas do Jogo por Ranking

  • Os jogadores também ganharão Projetos de Armas temáticos para a SMT Jackal PDW representando o ranking alcançado na Temporada 03 do Jogo por Ranking de Call of Duty: Black Ops 6:
  • Ouro: Comece em/acima ou alcance Ouro a qualquer momento na Temporada 03
  • Platina: Comece em/acima ou alcance Platina a qualquer momento na Temporada 03
  • Diamante: Comece em/acima ou alcance Diamante em qualquer momento na Temporada 03
  • Carmesim: Comece em/acima ou alcance Carmesim em qualquer momento na Temporada 03
  • Iridescente: Comece em/acima ou alcance Iridescente a qualquer momento na Temporada 03
  • 250 Melhores: Finalize a Temporada 03 entre os 250 Melhores

 

Ajustes retroativos de SR

Para ajudar a reverter o impacto que os trapaceiros têm no sistema de SR do Jogo por Ranking, ajustes retroativos de SR serão feitos a partir da Temporada 03. Quando um trapaceiro do Jogo por Ranking é banido, qualquer pessoa que ele tenha derrotado recentemente receberá um reembolso de SR por essas partidas. Jogadores que detectarmos jogando com trapaceiros podem ter o SR dessas vitórias retirado.

 

Recurso 'Voltar' em Andamento

Agora uma característica que chega com a Temporada 03, os jogadores poderão retornar às partidas por ranking caso se desconectem. Os jogadores terão cinco minutos para voltar, e os companheiros de equipe receberão uma redução na perda de SR se um companheiro de equipe emparelhado voltar e eles perderem a partida.

ZUMBIS

Véu Despedaçado (Lançamento)

Com o Artefato Sentinela em mãos, a equipe segue para as colinas remotas e arborizadas acima de Liberty Falls para encontrar S.A.M. em uma antiga mansão na floresta que foi adaptada para [[REMOVIDO]]. Somente com a ajuda da mente sintética de S.A.M. a equipe pode esperar desvendar os mistérios do artefato ancião e trazer de volta a Agente Maxis. O que poderia dar errado?

 

Operação Salva-Maxis: Seus Operadores da Equipe de Comunicação

S.A.M. lidera a comunicação em antecipação ao recebimento do Artefato Sentinela assim que a equipe entra em Colton Hall. Ainda guiados por Ravenov, Peck e Strauss, com assistência de Raptor One na extração, a equipe deve se aproximar da mente sintética que promete o retorno iminente da Agente Maxis.

Véu Despedaçado: Patrulha de Reconhecimento

Aventure-se pelos terrenos envoltos em névoa desta mansão decadente do tamanho da Citadelle des Morts, vasculhando o Conservatório em busca de [[REMOVIDO]] o cenário de combates ferozes no Salão de Entrada [[REMOVIDO]].

 

Novo Inimigo Avistado: Discípulo Ancião

Estranhas aparições flutuantes foram vistas pairando pelos extensos jardins e a espaçosa mansão. Conhecidos por alguns como Discípulos Anciãos, esses inimigos poderosos provavelmente significam problemas para a equipe.

Discípulos Anciãos ganham força ao fortalecerem os zumbis ao seu redor enquanto convocam mais mortos-vivos para se juntarem à batalha. Usando sua magia sombria, essas carcaças fétidas e flutuantes podem forçar seus aliados a evoluírem mais rapidamente, permitindo que um zumbi insignificante se transforme mais rapidamente em um Multimorfo ou em alguma outra forma sinistra.

Elimine o Discípulo Ancião antes que suas forças se tornem poderosas demais, mantendo-o à distância para evitar o grito que ele solta contra jogadores que se aproximam demais. O inimigo mortal fica mais agitado conforme recebe dano, então tente concluir o trabalho rapidamente.

Outras Entidades do Véu Despedaçado - Cuidado com o Zumbi Tóxico!

À medida que uma névoa amarela doentia desce sobre a mansion, espere que os habitantes assumam uma palidez ainda mais repugnante. Facilmente identificáveis devido à sua tonalidade esverdeada e aparência mais esquelética, os Zumbis Tóxicos parecem ter perdido todas as funções, exceto as básicas de locomoção, e parecem determinados a correr em direção à sua presa antes de explodirem, deixando uma poça de ácido prejudicial em seu rastro. Ouça o grito característico deles e tome a iniciativa antes que cheguem perto demais.

Esses monstros brilhantes são acompanhados por uma variedade de cientistas do Projeto Janus e militares transformados em zumbis, capturados no surto próximo, junto com uma horda insalubre de outras entidades fantasmagóricas. O Discípulo Ancião está em pé — ou talvez flutuando — e pronto para acelerá-los em sua jornada evolutiva.

 

Nova Arma Mítica: Arma de Raios Mark II (e Variantes)

Enfrente os inimigos do Véu Despedaçado com duas Armas Míticas consagradas pelo tempo, ideais para limpar não apenas os corredores empoeirados de uma velha mansão.

Elimine vários zumbis de uma vez com a Arma de Raios Mark II aprimorada e modestamente instável. Recuperado do Éter Negro pelo Projeto Janus, este poderoso armamento a laser dispara rajadas de três tiros de energia, pode ser aprimorado com Soco em Lata e também serve como instrumento de impacto caso você esteja com pouca munição.

Além disso, temos três variantes novas.

Desde que você tenha [[REMOVIDO]], você pode experimentar três variantes adicionais da Arma de Raios Mark II:

  • Arma de Raios Mark II-W: Oferecendo padrões de disparo semelhantes aos de uma submetralhadora, também possui uma chance aleatória de incendiar inimigos.
  • Arma de Raios Mark II-P: Disparando munição como uma escopeta, com chance de gerar um sigilo com a habilidade de conceder invulnerabilidade por tempo limitado ao jogador que estiver sobre ele.
  • Arma de Raios Mark II-R: Eliminando zumbis com uma descarga semelhante à de um Fuzil de Atirador, espere uma chance de espalhar uma infecção de praga que pode causar dano em área.

Nova Arma Mítica: Wunderwaffe DG-2

Adote uma abordagem mais eletrizante para eliminar os habitantes mortos-vivos com a Arma Mítica original: A Wunderwaffe DG-2.

Capaz de derrubar hordas com rajadas de raios em cadeia, essa tem o efeito bônus de atordoar multidões de zumbis, geralmente resultando em dano adicional e, eventualmente, letal. A única inconveniência da arma que os usuários vão conhecer é o fedor dos mortos-vivos eletrificados.

 

Véu Despedaçado: Conteúdo adicional

Missão Principal e Recompensas: A Missão Principal de Véu Despedaçado será lançada quando o mapa for disponibilizado com a Temporada 03 em 2 de abril. Complete a Missão Principal para ganhar a Skin de Operador "Dr. Morte" para Carver (mostrada acima), um Cartão de Visitas Animado e 5.000 XP. Jogadores que completarem a Missão Principal antes que o modo direcionado chegue para Véu Despedaçado também ganharão uma variante exclusiva de Cartão de Visitas.

Armadilha de Micro-ondas: Exploda zumbis com micro-ondas por apenas 750 Essência. Atraia uma horda de seguidores e depois aperte o botão.

Gerador de Campo do Éter Negro: Dissolva zumbis com energia do Éter Negro em um campo estático que eletrocuta qualquer coisa que passe por ele. Circule a armadilha para atrair inimigos para o centro dela.

História e Inteligência: Aprofunde-se na história de Colton Hall e em outras narrativas relacionadas ao Véu Despedaçado com Inteligência na forma de Registros de Áudio, Documentos e Artefatos descobertos ao longo do mapa.

 

Call of Duty®: Warzone™

DE VOLTA À VERDANSK

O mapa de Battle Royale que deu início a tudo está de volta! Saiba todos os detalhes sobre o grande mapa original do Warzone, incluindo um reconhecimento deste Mapa Grande, os destaques, os modos de jogo originais, os novos Pontos de Interesse costeiros, além de detalhes sobre o grande Evento de lançamento com 20 recompensas gratuitas nos blogs a seguir:

Equipe seu Kilo 141, CR-56 AMAX e HDR, e entre em ação em 3 de abril às 14h BRT, um dia após o lançamento da Temporada 03 de Black Ops 6 em 2 de abril! Confira mais abaixo no cronograma de lançamento neste blog.

 

 

 

 

Conteúdo Geral

NOVOS OPERADORES

R0-Z3 (BlackCell, Crimson One, Lançamento)

Skin “R0-Z3”: Página de Recompensa Instantânea do BlackCell

R0-Z3 retorna para reivindicar seu status como uma das principais operadoras BlackCell atuando em Verdansk. Você sabe como funciona. Sem testemunhas.

 

Hudson (Passe de Batalha, Rogue Black Ops, Lançamento)

Skins de Operador “Hudson” e “Hudson - BlackCell”: AAV da Página 2 do Passe de Batalha

Skins de Operador 'Quebra-Gelo' e 'Quebra-Gelo - BlackCell': AAV da Página 14 do Passe de Batalha

Agente Especial Jason Hudson, colaborador da CIA, manipulador de Alex Mason, e morto em ação durante a Operação Lucro Falso.

 

Mace (Passe de Batalha, Crimson One, Lançamento)

Skins de Operador “Mace” e “Mace - BlackCell”: Página de Recompensa Instantânea do Passe de Batalha

Skins de Operador “Rei do Apocalipse” e “Rei do Apocalipse - BlackCell”: Página de Recompensa Instantânea do Passe de Batalha, Página 12 do Passe de Batalha

O Patrulheiro das Forças Especiais, agora convertido em PMC, retorna pronto para causar sérios danos a qualquer um que ache que pode superá-lo em Verdansk.

 

John Black Ops (Recompensa de Evento para proprietários de Black Ops 6, Durante a Temporada)

Skin de Operador '[REMOVIDO]': Recompensa do evento em homenagem ao Black Ops

Um Operador misterioso vestido com um macacão cinza, usando óculos táticos e capacete. Anônimo. Despretensioso. Mortal.

 

Jay e Silent Bob (Pacotes, Rogue Black Ops, Na Temporada)

Pacotes da Loja

A dupla icônica retorna para vagar em frente à Superstore e causar confusão com os operadores que passam. Mobilize com o visual clássico deles ou como seus alter egos dos quadrinhos Bluntman e Chronic, chegando bem na hora para celebrar seu feriado favorito de abril.

NOVAS ARMAS

Arma principal: Kilo 141 (Launch)

Fuzil de assalto, Recompensa de Login do Call of Duty: Warzone

  • Níveis: 42
  • Carregadores: 3
  • Tamanho do Carregador: 30
  • Distintivos de Maestria: Sim
  • Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo
  • Opções de Personalização: Skins, Camuflagens e Desbloqueios de Retícula (MJ, ZB, WZ), Acessórios (1), Decalques (1), Adesivos (3)

Fuzil de assalto automático com design ergonômico que melhora a manipulação, e uma cadência constante ajuda a ficar no alvo.

O Kilo 141 está de volta e pronto para causar no Multijogador e Warzone. O manuseio suave da arma, o recuo controlável e a cadência constante permitem que ela brilhe em uma variedade de situações de combate, sem deixar dúvidas sobre por que o Kilo 141 era uma estrela em Verdansk. Agora que o local está de volta, é hora de reviver os dias de glória com esta arma principal barra pesada.

Os jogadores desbloquearão automaticamente o Kilo 141 para uso em Black Ops 6 e Warzone após fazerem login em Warzone no lançamento da Temporada 03.

 

Arma principal: CR-56 AMAX (Lançamento)

Fuzil de Assalto, Recompensa do Escalão AAV da Página 6 do Passe de Batalha, Projeto na Página de Conclusão do Passe de Batalha

  • Níveis: 42
  • Carregadores: 3
  • Tamanho do Carregador: 30
  • Distintivos de Maestria: Sim
  • Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo
  • Opções de Personalização: Skins, Camuflagem e Desbloqueios de Retícula (MJ, ZB, WZ), Acessórios (1), Decalques (1), Adesivos (3)

Esse fuzil de assalto automático leve de munição 7.62x39 mm é compacto e poderoso. Projetado exclusivamente para uso militar, o fuzil padrão é letal em combates de média distância e facilmente adaptável para diversas táticas de assalto.

Combinando acertos de alto dano com cadência de tiro rápida e bom manuseio, o CR-56 AMAX é a arma perfeita de média distância para derrubar alvos rapidamente. Elimine inimigos com três ou quatro tiros a até 25 metros de distância, deixando bastante munição para atravessar a blindagem equipada. Recargas rápidas colocam você de volta na ação rapidamente, uma característica útil independentemente de como você escolha personalizar a arma via Armeiro.

 

Arma principal: HDR (Lançamento)

Fuzil de Precisão, Recompensa AAV da Página 3 do Passe de Batalha, Projeto na Página 11 do Passe de Batalha

  • Níveis: 38
  • Carregadores: 3
  • Tamanho do Carregador: 5
  • Distintivos de Maestria: Sim
  • Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo
  • Opções de Personalização: Skins, Camuflagem e Desbloqueios de Retícula (MJ, ZB, WZ), Acessórios (1), Decalques (1), Adesivos (3)

Fuzil de precisão com ação por ferrolho antiblindagem, equipado com munição 12.7×108 mm. As balas têm uma velocidade de saída mais baixa, mas continuam devastadoras mesmo em distâncias muito longas.

Veteranos de Verdansk conhecem o poder do HDR e o pandemônio que um fuzil de precisão pode causar quando posicionado em pontos elevados de vantagem, como a infame Torre de Controle do Aeroporto. O longo alcance e o alto dano da arma fazem dela a favorita dos franco-atiradores, com seu som de disparo característico fazendo os esquadrões correrem. Adicione o acessório Cano Reforçado para aumentar ainda mais o alcance do dano e a velocidade dos projéteis, e não se esqueça de prender a respiração para tiros difíceis.

 

Arma Corpo a Corpo: Bastões Kali (Lançamento)

Corpo a corpo, recompensa de evento

  • Níveis: 30
  • Distintivos de Maestria: Sim
  • Acessórios: Nenhum
  • Opções de Personalização: Camuflagens (MJ, ZB, WZ)

Baixa com dois golpes. Velocidade de ataque extremamente rápida. Alcance curto.

Os infames Bastões Kali estão de volta, causando dano com golpes rápidos que derrubam seu alvo em um instante. Acerte-os com golpes rápidos e consecutivos usando o ataque leve da arma ou elimine-os de forma mais dramática ao liberar o ataque pesado. Use os Bastões Kali no Multijogador com o nova Vantagem Coronha Afiada para desferir um golpe rápido contra os inimigos sem precisar trocar manualmente para o seu espaço dedicado à arma Corpo a corpo.

 

Arma Principal: Ladra (Meia Temporada)

Submetralhadora, Recompensa de Evento

  • Níveis: 37
  • Carregadores: 4
  • Tamanho do Carregador: 38
  • Distintivos de Maestria: Sim
  • Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo
  • Opções de Personalização: Skins, Camuflagem e Desbloqueios de Retícula (MJ, ZB, WZ), Acessórios (1), Decalques (1), Adesivos (3)

Submetralhadora automática. Taxa de disparo extrema, excelente alcance e baixo recuo. Tiros na cabeça podem ajudar a compensar o baixo dano base.

O que esta SMT perde em potência, compensa com uma cadência impressionante que é eficaz até mesmo em confrontos de médio alcance devido ao baixo recuo da arma. Considere um Carregador Estendido para reduzir as recargas e mire na cabeça para melhorar seu dano. Combina bem com Oportunista e o Pacote de Assalto, fornecendo as reservas de munição necessárias para manter a pressão e continuar causando dano.

 

Arma Especial: Pistola de Pregos (Na Temporada)

Especial, Recompensa de Evento

  • Níveis: 30
  • Carregadores: 4
  • Tamanho do Carregador: 15
  • Distintivos de Maestria: Sim
  • Acessórios: Nenhum
  • Opções de Personalização: Camuflagens (MJ, ZB, WZ)

Pistola de pregos automática. Alto dano a curta distância com velocidades de manuseio rápidas e velocidade de saída muito baixa.

Grude neles com esta ferramenta prática configurada com um carregador de 15 pregos que dispara em modo automático. O dano diminui rapidamente após 25 metros e funciona melhor de perto. A baixa velocidade de saída da Pistola de Pregos pode dificultar acertar tiros em alvos que se movem rapidamente, então mire neles e descarregue antes que percebam de onde vem o tiro. Este armamento é uma recompensa obtida durante o Evento de Tributo ao Black Ops.

NOVOS ACESSÓRIOS DE ARMA

Silenciador Monolítico (Lançamento)

Fuzis de assalto (exceto AS VAL), SMTs, Escopetas, MLs, Fuzis de Atirador, Fuzis de Precisão, Pistolas, Recompensa da Página 7 do Passe de Batalha

O núcleo monolítico oferece supressão de som superior e aumento de alcance. O aumento moderado no peso afeta a agilidade. O acessório ideal para aumentar o alcance de dano em grandes mapas como Verdansk, enquanto mantém a ocultação proporcionada por um silenciador.

 

SWAT 5.56 Grau - Conversão (Lançamento)

Fuzil de Atirador SWAT 5.56, Recompensa da Página 5 do Passe de Batalha

Converta o SWAT 5.56 em uma arma automática com dano e alcance reduzidos, mas com precisão, mobilidade e manipulação aprimoradas. Equipa um novo Cano e Carregador e desbloqueia um Carregador estendido exclusivo de 50 projéteis. Bloqueia acessórios de cano.

 

Carregadores Automáticos 10 mm de 30 Projéteis C9 (Na Temporada)

SMT C9, Recompensa de Evento

Kit de conversão para usar munição de calibre mais alto 10 mm automática para maior poder de parada. Embora a conversão resulte em algum aumento de recuo e uma cadência de tiro ligeiramente menor, o dano extra, alcance e a velocidade tornam este acessório uma consideração válida ao enfrentar inimigos em mapas maiores.

 

Goblin Mk2 7.62 Minifoguete - Conversão (Meia Temporada)

Fuzil de Assalto Goblin Mk2, Recompensa de Evento

Converte o Goblin Mk2 em uma arma automática com munição explosiva de foguetes. As capacidades de respingos fatais vêm ao custo da velocidade dos projéteis e da cadência. Equipa um novo cano padrão e carregador. Bloqueia Canos, Bocais e Acessórios de Carregador.

NOVOS RECURSOS

Troca de Projeto Base (Lançamento)

Agora você pode personalizar qualquer arma base ou projeto de arma do Black Ops 6 com uma skin que você desbloqueou ou comprou, faça isso no Multijogador, Zumbis e Warzone.

  • Para as armas básicas, você só pode mudar a skin da arma básica, não de nenhum acessório.
  • Para Projetos, você pode personalizar as skins com outros acessórios existentes.

 

Central de Camuflagens (Janela de Lançamento, MP, ZB)

Esta nova seção da interface de usuário está planejada para ser adicionada logo após o lançamento, disponível em Quartel > Desafios. Isso permite que você visualize os desafios que precisa completar para desbloquear as Camuflagens de Arma em um único local, com as armas organizadas pela camuflagem mais avançada desbloqueada. Basta visitar a Central de Camuflagens para começar a planejar os próximos passos na sua jornada rumo à Matéria Escura e à Nébula.

 

 

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