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04/03/24

Saison 3 de Call of Duty : Modern Warfare III, Call of Duty : Warzone et Call of Duty : Warzone Mobile

Tout ce qu'il faut savoir sur la Saison 3 de Modern Warfare III, Warzone et Warzone Mobile

Call of Duty: Modern Warfare III

NOUVEAUX CARTES MULTIJOUEUR

6 Star (6v6, standard, au lancement)

Une incroyable prouesse d’ingénierie, le complexe 6-Star Hadiqa se trouve au sommet d’un gratte-ciel de Dubaï et s’adresse aux clients les plus exigeants. Vous aurez peu de temps pour vous émerveiller devant les vues à couper le souffle maintenant que cette somptueuse retraite est attaquée. Les voies de circulation principales à travers ces endroits offrent des opportunités, quel que soit votre style de jeu, et bien que les couloirs de connexion incurvés permettent un excellent accès à travers et autour de la carte, il existe plusieurs raccourcis utiles, comme un évent reliant l’aquarium et le salon Oasis, une salle des pompes qui descend dans le salon et une passerelle précaire reliant l’héliport du jardin à un bureau de sécurité.

 

Emergency (6v6, standard, au lancement)

Forcez vos ennemis à se rendre à l’unité de soins intensifs après avoir dominé cet établissement médical de l’Arizona, niché au sommet d’une chaîne de montagnes isolée. Une ville voisine se trouve dans la vallée boisée en contrebas. Toute la zone est le théâtre d’une conflagration majeure, avec de la fumée noire s’échappant de la vallée en contrebas, tandis que l’installation de l’Agence nationale de contrôle des maladies a vu des preuves de combats acharnés. L’écoulement de la carte se fait par un parvis extérieur, le hall d’accueil intérieur et un laboratoire médical, offrant des lignes de mire plus longues depuis le sol et le toit des véhicules garés. Sinon, attendez-vous à des combats rapides et déchaînés.

 

Growhouse (6v6, standard, au lancement)

Sortie pour la première fois sous le nom de Sphere au cours de la Saison 3 de Call of Duty®: Vanguard, la disposition de cette carte faussement compacte est similaire, mais l’environnement a considérablement changé. Il s’agit moins d’un site d’essai expérimental que d’un repaire de stupéfiants niché dans des contreforts isolés. Le toit de la grange principale semble avoir été touché par des tirs de missiles, et les chevrons fument encore. Plus petite que Meat, cette carte comporte des niveaux supérieurs et inférieurs offrant plus d’espace pour se déplacer que ce à quoi vous vous attendiez initialement, surtout si vous connaissez les échelles et les points d’entrée. Attendez-vous à des batailles à moyenne et longue portée au-dessus du sol et à des combats rapprochés à l’intérieur de la structure branlante. Utilisez les structures auxiliaires sur les côtés est et ouest comme points d’embuscade.

 

Tanked (6v6, standard, au lancement)

Rendez-vous au zoo de Vondel après les heures d’ouverture dans cette carte rapide de taille moyenne développée par Beenox. La carte est centrée autour d’une structure principale de l’aquarium dans le point d’intérêt de Call of Duty: Warzone, considérablement retravaillée pour le Multijoueur. Attendez-vous à des allées extérieures bien éclairées avec deux longs flancs permettant une visibilité à plus longue portée lorsque vous naviguez dans un bar tiki, un zoo pour enfants, des stands de concession et le restaurant Smiling Noodles, ainsi que l’intérieur secondaire de la maison des reptiles, tout autour de l’aquarium. L’action se déroule principalement au niveau du sol, les combats les plus féroces se déroulant autour et dans l’exposition remplie de poissons, les joueurs gagnants tirant le meilleur parti du tunnel de l’aquarium, ainsi que d’un point d’embuscade extérieur dans la grotte au nord.

 

Checkpoint (6v6, standard, mi-saison)

Goûtez à Rebirth Island en Multijoueur plus tard dans la Saison 3, alors que le point d’intérêt oriental connu sous le nom de Stronghold devient le cadre de combats furieux et rapides. Développé par Beenox, ce petit avant-poste de communication militaire dispose d’un point de contrôle central, d’une armurerie intérieure, d’un vestiaire de stockage et d’un garage. La porte d’entrée et le rond-point arrière sont parsemés de matériaux de construction, de caisses recouvertes de bâches et de véhicules de transport. La carte est agréablement dense, avec presque toute l’action au niveau du sol. Les passerelles supérieures et la tour de contrôle sont fermées, de sorte que le combat est rapide, avec de nombreuses options de couverture. Repliez-vous vers le rond-point et les petits hangars et les bâtiments riverains, ou battez-vous pour le contrôle de la route du point de contrôle et de ses espaces intérieurs.

 

Grime (6v6, standard, en saison)

Parmi les murs couverts de graffitis, naviguez parmi les tas d’ordures et bravez le canal abandonné de Londres, bien loin de Big Ben et des lumières vives de la capitale anglaise. Alors que les rames de métro s’entrechoquent au-dessus de vos têtes, visitez les eaux brunes troubles des quais, plongez dans un hangar à bateaux et cherchez une couverture tactique dans un centre de communication SKN abandonné, avec un point d’étranglement dans le hall où le combat est généralement le plus féroce. Près du bord de l’eau, vous trouverez le café d’Emily. L’aménagement urbain offre une variété de possibilités de couverture, bien que vous puissiez toujours vous rendre au Captain’s Dog pour une pinte et un punch.

NOUVEAUX MODES

Capture du drapeau (au lancement)

Un mode de jeu à objectif souvent demandé, à partir de la première expérience Multijoueur de Call of Duty, Capture du drapeau oppose deux équipes compétitives l’une contre l’autre, les éliminations n’étant qu’une partie du plan : les vraies tactiques consistent à voler le drapeau de l’adversaire et à le ramener à sa base d’origine, tout en défendant simultanément cette même base et son drapeau contre l’ennemi. Comme un drapeau ne sera pas considéré comme « capturé » tant que le drapeau d’une équipe n’est pas en sécurité dans sa base, les escouades doivent apporter des capacités offensives et défensives impressionnantes pour gagner la partie.

 

Une balle chargée (au lancement)

Ce mode amusant, introduit pour la première fois dans le premier Call of Duty®: Black Ops, récompense ceux qui ont une visée impressionnante et une discipline de munitions. Chaque joueur de cette mêlée générale reçoit une seule balle pour commencer et une balle supplémentaire à chaque fois que vous réussissez une élimination. Vous commencez également avec trois vies, et la balle que vous tirez est extrêmement puissante, éliminant les ennemis peu importe où vous les touchez. Les ennemis qui succombent à ce tir en un coup perdent une vie, tandis que le tireur d’élite qui réussit gagne une autre balle. Vous n’avez plus de balles ? Envie de tenter votre chance au combat rapproché ? Dans ce cas, les attaques au corps à corps sont également une option. Apportez un couteau si vous (ou vos ennemis) êtes à court de munitions.

Note : les éliminations, les morts et les victoires/défaites n’affectent pas votre historique de combat dans ce mode de jeu.

 

Champ de mines (en saison)

De la même manière que le Point stratégique de la Saison 2 était « Point stratégique mais avec des zombies », pensez à Champ de mines comme un « Multijoueur mais avec des mines ». Actuellement applicable à presque tous les modes de jeu actuels, Sledgehammer Games activera cette variante de jeu dans une variété de modes, comme Élimination confirmée, Domination et Point stratégique. Champ de mines utilise les mêmes règles que le mode en question, mais avec un ajout important : lorsque vous battez un joueur rival, une mine de proximité est larguée sur le corps de l’ennemi. Cette mine ne peut pas être ramassée et reste mortelle pour l’équipe ennemie (mais pas pour les coéquipiers alliés). Au fur et à mesure que l’action s’intensifie, les mines éparpillées sur la carte font monter l’action jusqu’au chaos ! Surveillez où vous mettez les pieds, opérateur !

 

Escorte (en saison)

Les vétérans de Call of Duty: Warzone qui se souviennent d’avoir joué au mode divertissant à durée limitée connu sous le nom de Chargement savent à quoi s’attendre ici alors que deux équipes (toutes deux avec des réapparitions illimitées) s’affrontent sur une variété de cartes, l’un protégeant un véhicule alors que l'autre manœuvre sur la carte. Pendant ce temps, la force adverse a à l’esprit les éliminations ennemies et le grand prix de la destruction des véhicules ! L’objectif principal de l’équipe attaquante est de s’assurer que le véhicule atteigne sa destination. Le plan d’attaque de l’équipe défensive est de mettre le véhicule hors d’état de nuire par tous les moyens nécessaires. Une fois la première partie de la partie terminée, les équipes échangent leurs objectifs et l’équipe qui abat le véhicule le plus rapidement gagne.

NOUVELLE SÉLECTION

Vortex (en saison)

Les variantes de cartes surnaturelles, Airborne, Satan's Quarry, Skidgrow, Sporeyard et Tetanus, sont de retour dans une sélection spéciale à durée limitée qui sera disponible plus tard dans la Saison 3. Le familier Moshpit Vortex sera disponible, ainsi qu’un nouveau mode Arcade, avec un certain nombre de modificateurs de gameplay pour ajouter encore plus de variété à votre jeu.

Attendez-vous à ce que l’événement « Ordinateur central Vortex Vir.Rus » soit lancé en même temps que cette sélection à durée limitée.

NOUVEAUX AGENTS

Vladimir Makarov (KorTac, lancement)

  • Apparence « Dominus » : récompense instantanée de secteur
  • Apparence « Fenrir » : secteur d'achèvement (niveau 100)

Libéré depuis peu, Makarov entend bien reprendre ses opérations contre l'Urzikstan et ses alliés. Cet ultranationaliste a récemment été aperçu sur la très isolée Rebirth Island, laquelle semble être passée presque entièrement sous le contrôle du groupe Konni. Il est accompagné de deux membres de la faction KorTac, Banshee et Hush, qui sont d'excellents combattants.

 

Snoop Dogg (SpecGru, lancement)

  • Apparence « Snoop Dogg II » : secteur de récompense instantanée

[CLASSIFIÉ]

 

Orla « Banshee » Murphy (KorTac, lancement)

  • Opérateur et apparence : secteur 13

D'un tempérament bagarreur, Orla Murphy trouve toujours le moyen d'obtenir ce qu'elle veut.

Issue de la classe ouvrière dublinoise, Orla Murphy grandit entourée de ses cinq frères et sœurs. Elle se livre d'abord à des actes de vandalisme et à de petits larcins, mais, y prenant goût, elle finit par s'adonner au vol de voiture et au braquage. Orla est finalement arrêtée au volant d'une voiture volée, mais n'ayant pas encore atteint la majorité, elle est envoyée dans un centre de détention pour mineurs. L'objectif est alors de la remettre sur le droit chemin, et cela fonctionne… Pendant un certain temps. À 18 ans, Orla s'engage dans les Forces de défense irlandaises. Bien qu'elle s'adapte rapidement à la vie militaire et s'intègre à la dynamique d'équipe, le salaire ne lui convient pas. Orla commence alors à compléter ses revenus en faisant de la contrebande. Elle attire également l'attention de Kortac, qui apprécie l'habileté d'Orla à contourner les règles et à se salir les mains. Après son renvoi, Kortac s'empresse de lui proposer un travail de mercenaire dans lequel elle pourra enfin rester fidèle à elle-même.

 

Bashiir « Hudh » Shirwa (KorTac, lancement)

  • Opérateur et apparence : secteur d'achèvement (niveau 100)

Simple fermier plongé dans le chaos de Mogadiscio, Bashiir Shirwa s'est forgé une carapace dans l'enfer de cette ville et est devenu l'agent le plus compétent qui soit.

Bashiir passe une grande partie de son enfance à travailler dans les champs avec son père et ses frères. Mais face aux conséquences de la famine, la plupart de ses frères et sœurs se mettent à pêcher dans le port de Baraawe. Bashiir décide alors de se rendre dans la ville de Mogadiscio et trouve un emploi en tant qu'agent de sécurité. Bashiir apprend à ses dépens les principes de survie, victime d'une blessure qui a failli lui coûter la vie et qui lui laisse de terribles cicatrices qui le démangent encore. Néanmoins, il s'adapte au chaos de la ville, apprenant à la fois l'intelligence de la rue et les méthodes de défense nécessaires à sa survie. En l'espace d'un an, Bashiir se fait un nom dans tout Mogadiscio pour sa capacité à régler les problèmes. Il attire l'attention d'un recruteur de KorTac, s'enrôle et se fait une place comme mercenaire à l'échelle internationale. Aujourd'hui, il fait partie de la fine fleur de KorTac. Ses services sont sollicités par les clients les plus prestigieux de KorTac.

 

Stasis (KorTac, lancement, récompense instantanée Black Cell)

[CLASSIFIÉ]

NOUVELLES ARMES

FJX Horus (mitraillette — lancement, secteur 8 du Passe de combat)

Mitraillette ultra-compacte avec les meilleurs dégâts et la meilleure mobilité de sa catégorie en combat rapproché.

Cette mitraillette se distingue par sa polyvalence. Elle est particulièrement appréciée des joueurs qui souhaitent frapper fort tout en restant mobiles. La cadence de tir de cette arme est incroyable, sa mobilité est inégalée et son maniement aide à atténuer le contrôle du recul.

 

MORS (fusil de précision — lancement, secteur 4 du Passe de combat)*

Ce fusil à un coup envoie une charge dévastatrice avec une vitesse et une pénétration impressionnantes.

Le MORS est un fusil de précision avancé. Il inflige des dégâts importants et offre un maniement exceptionnel. Avec ce fusil de précision à longue portée, la distance ne sera plus un problème. Cette arme allie précision et dégâts, un atout indéniable. Ce fusil de précision est dévastateur en un coup et peut être rechargé assez rapidement.

(*Le fusil de précision MORS, ses plans d'arme et certains autres éléments de contenu ne seront pas disponibles dans Call of Duty: Warzone Mobile au début de la saison. Nous ne manquerons pas de vous avertir ultérieurement lorsque cette arme sera disponible en jeu.)

 

Gladiateur (corps à corps — lancement, secteur 15 du Passe de combat)

Dague compacte et facile à dissimuler, utilisée à l'origine par les joueurs et les hommes politiques.

Les combats au corps à corps n'ont jamais été aussi rapides et douloureux. Le Gladiateur rivalise avec le Karambit en termes de mobilité, de maniement et de dégâts potentiels. Tranchez dans le vif avec rapidité et sans difficulté, mais assurez-vous d'être suffisamment proche de votre cible pour que vos coups soient mortellement efficaces.

 

BAL-27 (fusil d'assaut — mi-saison, [[CONFIDENTIEL]])

Prototype bullpup qui augmente petit à petit sa cadence de tir tant que vous pressez la gâchette. Les 4 premiers tirs sont lents, mais hautement précis.

Ce fusil d'assaut futuriste est doté d'un chargeur supérieur et se recharge assez rapidement. Il est très efficace à courte distance, se caractérise par un à-coup modéré vers le haut, dispose de très bons réticules par défaut et est équipé d'un chargeur de 60 cartouches une fois amélioré, ce qui permet de doubler le nombre de munitions disponibles entre deux rechargements.

NOUVELLES PIÈCES DÉTACHÉES

JAK Cutthroat (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : plateformes MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil d'assaut) et AMR9 (MWIII) (mitraillette)

Cette crosse imprimée en 3D confère à la fois vitesse et stabilité lorsque vous tirez en regardant dans le viseur.

 

Kit JAK Revenger (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : BP50 (MWIII) (fusil d'assaut)

Ce kit de conversion transforme le BP50 en machine des combats rapprochés. Calibre 9 mm, récepteur raccourci et chargeur grande capacité.

 

JAK Jawbreaker (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : KV Broadside (MWII) (fusil à pompe)

Transforme ce fusil à pompe en un puissant fusil de combat automatique.

 

Kit JAK Shadow Titan (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : Bruen Mk9 (MWIII) (mitrailleuse)

Transforme la Bruen MK9 en une arme de soutien légère, compacte et silencieuse, pouvant accueillir des munitions .300 Blackout.

 

JAK Patriot (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : M16 (MWII) (fusil d'assaut)

Transforme le M16 en un fusil automatique doté d'un canon lourd troué, conçu pour améliorer le contrôle du recul et la stabilité de visée.

 

Wardens (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : Lockwood Mk2 (MWII) (fusil tactique)

Revivez l'époque glorieuse, donnez un coup de pied dans la fourmilière et abattez vos ennemis sans laisser de traces grâce à ces fusils à levier Akimbo historiques.

 

Kit JAK Atlas (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : AMR9 (MWIII) (mitraillette)

Transforme l'AMR9 en une carabine à rafales de 5 coups chambrée en 556 qui se distingue par sa précision et sa puissance.

 

Canon Charge photonique (à débloquer via [[CONFIDENTIEL]])

Compatibilité : MORS (MWIII) (fusil de précision)

Ce canon ultra moderne n'a rien d'ordinaire. Le fait d'appuyer sur la gâchette recharge le fusil et libère un projectile unique à haute puissance énergétique.

NOUVEAUX ATOUTS ET ÉQUIPEMENTS

Atouts

Gilet de compression (lancement)

Régénération de santé assistée et protection contre le gaz.

  • Emplacements d’équipement (1) : mortel
  • Emplacements d'équipement (3) : gants, bottes, équipement
  • Régénère immédiatement la santé après une élimination ou la capture d’un objectif. Réduction des effets des grenades à gaz.

 

Gilet d’assaut modulaire (lancement)

Pillard d'équipements mortels et tactiques.

  • Emplacements d'équipement (5) : équipement tactique (2), mortel (2), amélioration de combat
  • Emplacements d'équipement (3) : gants, bottes, équipement
  • Commencez avec un maximum de munitions de réserve. Réapprovisionnez les équipements tactiques et mortels des joueurs éliminés.

 

Gilet d'homme de main (lancement)

Spécialiste des armes secondaires.

  • Emplacements d’arme : pas d’emplacement principal, emplacement d’arme secondaire (2)
  • Emplacements d'équipement (4) : équipement tactique (2), mortel, amélioration de combat
  • Emplacements d'équipement (4) : gants, bottes, équipement (2)

Les avantages suivants ne s’appliquent qu’aux armes secondaires :

  • Rafraîchit l’endurance en cas d’élimination.
  • Amélioration de la vitesse de rechargement.
  • Rechargement pendant le sprint.
  • Augmente la vitesse de changement d’arme de minimum 40 % (le bonus de vitesse d’échange diffère selon les armes).
  • Apparaissez avec un maximum de munitions de réserve.

Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si équipé en combinaison avec Gants de prise rapide ou Gants de commando, vous obtenez les effets de Gants de tireur d'élite. Si équipé en combinaison avec Étui de chargeur, vous obtenez les effets de Communicateur de mission.

 

Bottes

Bottes renforcées (lancement)

  • Immunise contre les effets de réduction de mouvement.

 

Équipement

Antenne directionnelle (lancement)

  • La mini-carte est dézoomée pour vous et vos alliés proches.
  • Les ennemis restent sur le radar plus longtemps pour vous et vos alliés proches si un allié proche a l’avantage Gilet de reconnaissance.
  • Observez les pings radar des alliés à proximité à partir de Voleur de renseignements et les indicateurs de boussole des brouilleurs de signaux à proximité des alliés à proximité.

 

Tactique

Mine de marquage (mi-saison)

  • Mine de proximité qui colle aux surfaces. Une fois déclenchée, la mine tire des dispositifs de suivi qui révèlent l’emplacement et la direction de l’ennemi jusqu’à ce qu’elle soit retirée.

 

Amélioration de combat

Lunettes de vision améliorée (mi-saison)

  • Basculez entre la vision normale et la vision améliorée grâce à la mise en surbrillance intégrée de la cible. Dispose d’une batterie limitée.

MODE ZOMBIES

L’histoire de l’Éther noir continue : sauvez le Dr Jansen (mi-saison)

Une force inconnue au pouvoir perturbateur a ses vrilles psychiques étroitement enroulées autour du Dr Ava Jansen. Le docteur a été attiré dans une nouvelle région de l’Éther noir sous cette influence maligne.

Les équipes d’intervention de l’opération Deadbolt ont convergé pour aider Sergei Ravenov alors qu’il tente de localiser et de sauver le Dr Jansen de l’inconnu. Votre expertise pour survivre et échapper à l’Éther noir est nécessaire. Le moment est venu d’explorer une nouvelle partie de l’Éther noir, de sauver le Dr Jansen et de se préparer pour une nouvelle chasse à la Faille d'Éther noir.

 

Une quête supplémentaire à débloquer, une troisième faille et plus encore (mi-saison)

Cette troisième faille d’Éther noir est tout aussi pénible que les deux précédentes. Attendez-vous à une série d’objectifs de déblocage axés sur la recherche et l’harmonisation de plusieurs reliques, permettant d'ouvrir la porte. Accomplissez ces tâches pour entrer dans le paysage éthéré du vide et faire face aux horreurs terrifiantes qui s’y cachent, en ramassant de précieuses récompenses si vous survivez. Faites équipe et aidez l’opération Deadbolt à contenir l’assaut des morts-vivants.

Naturellement, vous êtes également là pour compléter des activités et des contrats, découvrir des secrets obscurs et sécuriser des schémas hautement confidentiels !

 

Nouveaux défis et nouveaux schémas (mi-saison)

Défis de prestige

Débloquez de nouveaux défis de cartes de visite de prestige à chaque niveau de prestige atteint, et sélectionnez jusqu’à cinq défis à suivre, y compris ceux du jeu.

 

Défis de camouflage

Avec quatre nouvelles armes, plus d’une douzaine de nouveaux défis de camouflage uniques à relever, jouez pour accéder aux nouveaux défis de l’arme au corps à corps Gladiateur et à plusieurs camouflages uniques pour le BAL-27 (fusil d’assaut), le FJX Horus (mitraillette) et le MORS (fusil de précision).

 

Nouveaux schémas

De plus, certains schémas hautement confidentiels sont situés dans des endroits sournoisement secrets, tous disponibles en fonction de votre succès pendant la Faille :

Détonateurs de Câble HS (schéma) : êtes-vous toujours choqué par les dégâts électriques impressionnants infligés par le mod de munitions Câble HS ? Alors vous voudrez peut-être utiliser le détonateur Câble HS et l'ajouter à toutes vos armes explosives, y compris les équipements mortels et les lanceurs !

Filtre du masque doré (schéma) : un schéma prisé avec une teinte brillante et un effet impressionnant et durable. Gagnez un masque à gaz auto-régénérant pour le reste de la partie. Il est extrêmement pratique pour survivre aux forteresses zombies et à toute surprise dans les failles.

Béret de sergent (schéma) : enfilez le béret du sergent pour vous déguiser parmi les mercenaires et invoquez un fidèle garde du corps mercenaire qui vous suivra jusqu’à la fin.

 

Chef de guerre : Rainmaker (mi-saison)

Une prudence supplémentaire est recommandée lorsque vous opérez dans la partie sud-est de la zone d’exclusion d’Urzikstan, car le seigneur de guerre Rainmaker a réquisitionné et considérablement amélioré les défenses de sa forteresse sur Rahaa Island, de l’autre côté de l’eau de Shahin Manor. Comme son nom de code l’indique, ce seigneur de guerre est un expert de l’artillerie et de la démolition, et bien que l’enceinte de son île soit relativement facile d’accès, mettre les pieds sur l’île avec vos membres toujours attachés peut être plus difficile.

Attendez-vous à ce que des obus de mortier et des tirs de lance-roquettes s’abattent sur votre escouade, avec des manœuvres d’assaut rendues encore plus difficiles en raison de l’eau qui entoure le repaire de Rainmaker. Un transport rapide est recommandé, et une fois que vous débarquez, essayez d’ignorer le chaos et concentrez-vous sur la forteresse. Les forces de Rainmaker sont sacrifiables, et il aime presque sacrifier ses propres hommes pour éliminer les intrus. Une fois la forteresse percée, ralentissez votre progression, car l’enceinte regorge de fils de déclenchement et de pièges. Marcher sur une mine à ce stade serait malheureux. Ensuite, préparez-vous à changer votre plan de jeu une fois que vous aurez enfin acculé Rainmaker. Il est capable de mauvaises surprises auxquelles vous ne vous attendez pas.

 

Call of Duty: Warzone

REBIRTH ISLAND

Rebirth Island revient au lancement de la Saison 3 ! L’île est incroyablement familière. Les joueurs vétérans trouveront tous les points d’intérêt immédiatement reconnaissables. Les structures et la topographie de l’île restent intactes, et bien que certains des points d’intérêt soient devenus plus altérés, la dernière force d’occupation de l’île, le groupe Konni, n’a pas ignoré les structures qui sont importantes pour ses machinations, en les modernisant en profondeur, à la fois à l’extérieur et à l’intérieur. Bien qu’une petite centrale électrique connue sous le nom de Building No 06 soit la seule nouvelle structure sur la carte, attendez-vous à plus que quelques surprises à votre retour sur Rebirth Island !

Consultez le blog Call of Duty pour en savoir plus sur les points d’intérêt de Rebirth Island.

NOUVEAUX MODES

Camp d'entraînement Call of Duty: Warzone (lancement)

Disponible sur : Urzikstan (nombre de joueurs : 44, jusqu’à 20 joueurs, 24 bots).

Affinez vos tactiques Call of Duty: Warzone dans un nouveau mode d’entraînement se déroulant sur une tranche aléatoire de l’Urzikstan. S’inscrivant dans le prolongement du « cours d’entraînement » de Modern Warfare III, lancé lors de la Saison 2, le tout nouveau camp d’entraînement de Call of Duty: Warzone est conçu pour aider les nouveaux joueurs à prendre confiance en eux pour leur premier déploiement.

Le camp d’entraînement de Call of Duty: Warzone est un mode d’entraînement réservé aux quatuors (en groupe ou en équipe de remplissage) offrant aux joueurs un aperçu de l’expérience réelle de Call of Duty: Warzone, avec jusqu’à 20 joueurs via un matchmaking spécifique au mode et 24 bots pour tester leur courage. Le camp d'entrainement Warzone est le seul mode de Call of Duty: Warzone à proposer des bots. Si cela change à l’avenir, nous veillerons à ce que la communauté soit informée à l’avance.

La progression de l’EXP du joueur, d’arme et de Passe de combat est limitée dans le camp d’entraînement de Call of Duty: Warzone. Le nouveau mode d’entraînement ne fera pas progresser les défis quotidiens/hebdomadaires, les défis de cartes de visite, les défis d’armes ou la quête du champion. De plus, le nouveau mode d’entraînement ne comportera pas d’événements publics ni de contrats avancés.

Déployez-vous, apprenez les ficelles du métier et préparez-vous à affronter le monde.

Consultez le blog Call of Duty pour obtenir des conseils sur la façon de jouer à Warzone.

 

Renaissance - Résurgence (lancement)

Rebirth Island (nombre maximum de joueurs : 44).

Rebirth Island est l’endroit idéal pour le style de jeu plus rapide et plus agressif que Résurgence apporte au Battle Royale. Comme vous le savez si vous êtes descendu en Urzikstan, sur Ashika Island, à Vondel ou dans Fortune’s Keep, votre escouade est là pour gagner, mais pour y parvenir, il faut des combats plus fréquents et des risques plus importants. Le Goulag est fermé, et chaque fois que vous êtes éliminé, vous vous redéployez après un court délai de réapparition, à condition que vous ayez des coéquipiers qui se battent encore à travers l’île ! Venez pour le butin, les éliminations et les combats rapides, et restez pour les derniers instants frénétiques et gagnez cette victoire sur Rebirth Resurgence !

 

Renaissance - Résurgence chargée (mi-saison)

Rebirth Island (nombre de joueurs : 44).

Abandonnez le butin au sol dans les parties de Résurgence et apportez votre équipement préféré et votre équipement personnalisé, ce qui signifie que tous les joueurs sont entièrement équipés et prêts dès le début de la partie, ce qui vous permet de vous concentrer sur la victoire sans avoir besoin de collecter des caches au sol. Si vous êtes éliminé pendant une partie, vous vous redéployez en utilisant les mêmes règles de Résurgence, mais avec la possibilité de changer pour un autre de vos équipements personnalisés. Si vous êtes à court de munitions ou d’équipement, le ratio plus élevé de boîtes à butin légendaires et réutilisables signifie que vous n’êtes jamais loin d’un opérateur entièrement équipé, bien que vous soyez ici pour apporter la puissance de feu et la victoire !

 

Renaissance - Blocus (mi-saison)

Rebirth Island (nombre de joueurs : 28).

Blocus arrive sur Rebirth Island avec plusieurs escouades chargées de capturer et de contrôler des zones sur la carte, marquant des points pour chaque zone tenue avec succès, comme une version Battle Royale à grande échelle de Point stratégique. Le nombre total de joueurs est ajusté en raison de la nature plus petite de la carte, ce qui permet des combats équilibrés mais chaotiques. Présentez-vous avec votre équipement personnalisé préféré, ou apportez une nouvelle arme que vous souhaitez améliorer rapidement, et apprenez les nouvelles rotations pour que votre équipe occupe autant de zones que possible, accumulant plus de points pour assurer la victoire, plutôt que d’être la dernière escouade debout. Les réapparitions sont actives, tout comme vers la fin d’une partie, les zones à forte valeur ajoutée qui offrent la possibilité d’acquérir plus de points, ainsi que les combats les plus féroces jamais vécus dans ce mode !

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

Frappes d'infiltration (en saison)

Rebirth Island

Rebirth Island possède de nombreux points de repère que vous utilisez dans presque tous les jeux, mais que se passe-t-il si l’un de ces lieux est rasé par une frappe aérienne, juste avant l’infiltration ? Gardez votre sang-froid et apprenez de nouveaux mouvements tactiques à travers le paysage rempli de décombres, si une frappe aérienne se produit pendant une partie. Ces éléments explosifs se produisent rarement et de manière aléatoire, ajoutant de nouvelles expériences de jeu à une partie.

Pour certains largages, préparez-vous à ajuster votre point de chute et votre mouvement dynamique autour d’un point d’intérêt particulier, car ces frappes d’infiltration détruisent l’un des éléments suivants :

Désintégration du phare : La tour du phare du quartier général s’effondre sur le parvis et le coin de la prison en contrebas, créant des rampes de décombres vers le bâtiment adjacent et la prison.

Toit effondré de la prison : Un bombardement aérien crée un grand panache de fumée et une fracture massive sur le toit de la prison, avec de nombreux petits incendies et des tas de gravats à l’intérieur de l’intérieur désormais visible.

Épave du château d’eau : Des missiles frappent la plateforme centrale de la tour, qui s’écrase sur le plateau près de l’héliport. Masse d’acier mutilé, le réservoir est déchiré à plusieurs endroits.

 

Goulag : Ascension et châtiment (lancement)

Disponible sur : Battle Royale — Urzikstan, Vondel (Goulag, nombre de joueurs : 2).

Un duel à mort n’est pas la seule option si vous vous retrouvez dans le Goulag lors de Battle Royale. Si cet événement public est annoncé au début de votre affrontement au Goulag, cela vaut la peine de garder vos communications et de négocier avec votre adversaire. Deux échelles tomberont du toit, offrant une voie d’évacuation facile, et c’est à vous deux de vous faire confiance et de monter pour vous redéployer. Ou vous pouvez vous engager dans le combat comme d’habitude et ignorer les échelles ou faire semblant d’accepter de vous échapper, puis doubler un rival bien intentionné pendant son ascension.

 

Armure lourde (mi-saison)

Modes de Renaissance - Résurgence

Annoncé récemment, si cet événement public est activé, il vous permet une protection supplémentaire, permettant d’équiper une plaque d’armure supplémentaire pour la durée de la partie. L’emplacement supplémentaire de la plaque est visible au-dessus de votre barre de santé, là où les informations sur la plaque sont normalement visibles :

  • Cela augmente les points de vie de l’armure de l’opérateur de 150 à 200.
  • L'emplacement de plaque supplémentaire est appliqué quel que soit le type de porte-plaque que vous avez équipé (standard à 3 plaques, gilet de communication, gilet médical, gilet de discrétion ou gilets porte-plaque trempés).
  • Vous commencez la partie avec une plaque supplémentaire équipée.
  • À l’exception du porte-plaques trempé, vous commencez la partie avec quatre plaques équipées. 200 points de vie, 50 points de vie par plaque.
  • Le porte-plaques trempé, s’il est équipé, a trois plaques, la troisième étant partiellement remplie au début d’une partie. Un porte-plaque trempé complet a 200 points de vie, soit 66,7 points de vie par plaque.
  • Ajustez vos tactiques en conséquence, car cet événement public vous permet de durer plus longtemps entre les changements de plaques et d’allonger les temps d'éliminations et les dépenses en munitions lorsque vous abattez des ennemis.

NOUVEAUX CONTRATS DE MISSION

Drones espions (lancement)

Rebirth Island

La confirmation que des drones espions d’origine inconnue ont été observés dans la zone d’opérations a donné lieu à un nouveau contrat. Vous et votre escouade devez localiser les drones, qui semblent collecter des données à une destination spécifique. Dirigez-vous vers le point de rendez-vous et détruisez-les immédiatement. Attendez-vous à des récompenses supplémentaires pour avoir neutralisé l’essaim en succession rapide, et assurez-vous d’inspecter les environs à la recherche de plaques d'armure larguées, de drones de redéploiement et éventuellement d’un drone amélioré. Avertissement : les opérateurs ennemis actifs dans la zone peuvent voler ces récompenses s’ils atteignent la zone de drone désignée avant votre équipe.

 

Quête du champion de Résurgence (lancement)

Rebirth Island

Il est confirmé que la mission du contrat ultime est active sur Rebirth Island une fois qu’un certain nombre de victoires consécutives, ou un nombre total de victoires, sont atteints. Apportez un plan de jeu et des cohortes compétentes avec vous pendant que vous attendez, localisez puis défendez trois éléments nécessaires pour créer un final impressionnant et explosif et parvenir à une domination complète sur vos ennemis. Attendez-vous à une variété de récompenses, y compris une carte de visite animée, un porte-bonheur, un autocollant, un camouflage d’arme et une apparence d’opérateur pour ceux qui sont assez élites pour terminer la quête.

NOUVEL ÉQUIPEMENT

Améliorations de combat

 

Rage d’escouade (lancement)

Rebirth Island

Localisez une version améliorée de l’amélioration de combat Rage de combat en pillant ou en achetant à une station de ravitaillement, puis utilisez le masque à votre avantage tactique ! Une fois active, Rage d’escouade vaporise tout gaz dans le rayon d’effet entourant l’utilisateur et confère Rage de combat à vous et à tout coéquipier se trouvant dans ce rayon. Restez à distance du gaz, résistez aux effets des objets tactiques ennemis et utilisez le sprint tactique infini, l’augmentation des points de vie et la régénération pendant toute la durée de la rage. Pesez ces avantages avec le fait de garder votre équipe suffisamment proche pour que tout le monde puisse bénéficier de ces avantages qui pourraient vous permettre de gagner des parties.

 

Boîte multifonction (mi-saison)

Rebirth Island

Vous êtes à court d'armure et de munitions ? Vous n’avez qu’un seul espace d’inventaire pour transporter une boîte de réapprovisionnement ? Alors vous voudrez peut-être investir dans une boîte multifonction ! Disponible en tant que butin au sol rare ou à acheter dans une station de ravitaillement, la boîte multifonction combine l’utilité des armures et des boîtes de munitions en une seule, rechargeant les munitions de vos armes, de vos équipements tactiques et mortels, ainsi que de vos plaques d’armure au maximum de leur capacité. Tout équipement superflu sera lâché pour que vos coéquipiers puissent l’utiliser, et la boîte multifonction fonctionne également comme un réapprovisionnement pour votre escouade.

 

Série d'éliminations

 

Prescience (en saison)

Rebirth Island

Être averti, c’est être préparé, et pour ceux qui veulent une série d’éliminations moins grandiloquente, Prescience peut offrir un aperçu incroyable de l’avenir de votre partie ! De retour du premier Call of Duty: Warzone, Prescience était disponible pour la dernière fois dans une Station de surveillance de l'endiguement et au Marché noir. Pour la Saison 3, Prescience devient une série d’éliminations, un objet rare que l’on peut acheter à une station de ravitaillement ou que l’on trouve sur le corps d’un ennemi tombé au combat. Prescience vous montre l’emplacement de chaque futur cercle de gaz, afin que vous sachiez où le jeu se termine. Planifiez vos tactiques en conséquence !

 

Équipement

 

Pack d'atouts : Spécialiste (en saison)

Rebirth Island

Il est de retour. L’atout le plus précieux de Call of Duty: Warzone est de retour ! Cet hexagone de l’omnipotence peut être incroyablement difficile à découvrir. En fait, on ne le trouve que très rarement dans [[CONFIDENTIEL]] ou dans un [[CONFIDENTIEL]] spécifique, mais son efficacité ne peut être sous-estimée. Une fois trouvé, il vous octroie tous les atouts applicables dans le jeu et continue de fonctionner même si vous accédez par la suite à votre largage d’équipement avec les atouts de votre choix. En plus des atouts par défaut disponibles pour tous les opérateurs (crosse tactique, gants de commando, gants de prise rapide, bottes d’escalade et surarmement), le Spécialiste vous accorde les atouts des 29 atouts supplémentaires suivants, mais uniquement pour le reste de la partie :

  • Emplacements d'atouts 1 et 2 (tous les atouts actifs) : Endurci au combat, Démineur, Concentration, Irradié, Mécano, Alpiniste, Pillard, Shrapnel, Tour de passe-passe, Observateur, Bras fort.
  • Emplacement d'atout 3 (tous les atouts actifs) : Sang-froid, Évasion, Gains, Paré, Régénération rapide, Ravitaillement, Traqueur, Survivant, Trempé, Traqueur.
  • Emplacement d'atout 4 (tous les atouts actifs) : Œil de lynx, Éclaireur de combat, Agilité, Fantôme, Alerte maximale, Résolu, Voilé.

 

Call of Duty: Warzone Mobile

APERÇU

Contenu connecté

Associez votre ID de compte Activision avant de jouer à Call of Duty: Warzone Mobile pour la première fois afin que vous puissiez accéder à l'ensemble de votre contenu connecté disponible ! Le contenu inclut, mais n'est pas limité à :

  • Toutes vos armes et accessoires de Call of Duty®: Modern Warfare® II, Modern Warfare III, et Call of Duty: Warzone.
  • Les packs de la boutique et les éléments esthétiques de ces jeux, comme les opérateurs, les apparences, les plans d'arme, les cartes de visite, les autocollants, les décalcomanies, les écrans de chargement et bien plus encore.
  • Votre progression dans le Passe de combat.

Ce contenu peut être utilisé et amélioré (le cas échéant) dans un jeu et est automatiquement mis à jour lorsque vous jouez dans un autre jeu.

 

Récompenses de connexion quotidienne

Avant même de commencer à jouer votre première partie de la journée dans Call of Duty: Warzone Mobile, vous pourrez recevoir un objet gratuit grâce au système de connexion quotidienne. Profitez d'un large éventail d'éléments de contenu accessibles instantanément et disponibles quotidiennement, comme des apparences et des plans d'arme !

CONTENU CONNECTÉ DE LA SAISON 3

Call of Duty: Warzone Mobile intègrera le grand univers Call of Duty dès la nouvelle saison. Pour la première fois, le lancement d'une saison globale permettra d'unifier Call of Duty en une seule et même expérience connectée. Cela se traduit notamment par un Passe de combat partagé et du contenu accessible sur Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone. Pour en savoir plus sur cette nouvelle fonctionnalité, consultez la section « Contenu connecté » de cet article. Voici ce à quoi vous pourrez accéder :

  • Trois des quatre nouvelles armes de base (niveaux gratuits du Passe de combat)*.
  • Huit nouvelles pièces détachées (gratuites et disponibles dans la boutique de l'Arsenal tout au long de la saison).
  • Éléments de contenu Black Cell (à acheter dans MWIII, WZ ou WZM, et à faire progresser dans l'un ou l'autre de ces jeux).
  • Éléments de contenu du Passe de combat (à acheter dans MWIII, WZ ou WZM, et à faire progresser dans l'un ou l'autre de ces jeux).
  • Nouveaux opérateurs (Stasis, Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush).
  • Nouvelles offres dans la boutique et packs.
  • Quatre événements hebdomadaires conçus pour WZM.
  • Niveaux de Prestige de la Saison 3 (10 11, 12 et 13), ainsi que les niveaux de Prestige précédents.

(*Le fusil de précision MORS, ses plans d'arme et certains autres éléments de contenu ne seront pas disponibles dans Call of Duty: Warzone Mobile au début de la saison. Nous ne manquerons pas de vous avertir ultérieurement lorsque cette arme sera disponible.)

NOUVELLES CARTES MULTIJOUEUR

Meat (6v6, standard, lancement)

La très populaire carte issue de Modern Warfare® II arrive dans Call of Duty: Warzone Mobile pour la première fois au début de la Saison 3. Cette carte de petite taille se situe dans un chantier pétrolier en plein désert et se caractérise par la présence d'une grande tour centrale surplombant un champ de tuyaux, de cargaison de carburant, de conteneurs d'expédition et autres éléments de décor recouverts de sable. La plateforme supérieure de la tour offre une vue imprenable sur la zone située en contrebas et se révèle être un point stratégique de premier choix. Les barricades et les dépôts de carburant permettent de se mettre à couvert en cas de combat acharné. Préparez-vous pour des affrontements de tous les instants dans ce véritable dédale.

NOUVEAUX MODES

Battle Royale : mode Pillage (lancement)

Battez-vous pour gagner le plus d'argent possible dans ce nouveau mode de jeu. Déployez-vous sur Verdansk et pillez de l'argent sur la carte, remplissez des contrats et affrontez vos adversaires afin que votre équipe remporte 2 millions de dollars avant les autres. Une fois ce seuil atteint, une période de prolongation de 3 minutes commence. Au cours de cette dernière, la valeur de l'argent pillé est doublée. Pour remporter la victoire, votre équipe doit avoir gagné plus d'argent que les autres à la fin du temps imparti. Les réapparitions sont autorisées en mode Pillage, et les joueurs se déploient toujours avec l'attirail de leur choix. Pillage est donc un mode de jeu idéal pour améliorer ses armes et explorer la carte sans être gêné par les cercles de gaz. Dans ce mode, la liberté d'action des joueurs favorise également le développement d'une grande variété de stratégies.

 

Nouveau mode : Redéploiement en Battle Royale (en saison)

Infiltrez-vous à Verdansk dans cette variante de Battle Royale, où les règles sont sensiblement les mêmes, à l'exception d'une différence notable : le goulag est fermé, et si un ennemi vous élimine, sachez que vous ne disposez que d'une seule réapparition. Alors, faites en sorte que votre retour dans le feu de l'action soit un succès ! De plus, si vous jouez en duo, trio ou quatuor, vous pouvez redéployer les membres de votre équipe qui n'ont pas saisi la seconde chance qui leur a été offerte. Ce nouveau mode devrait être intégré à la rotation des sélections dans la fenêtre de lancement de la Saison 3.

ÉVÉNEMENTS ET COFFRE

Chaque semaine, Call of Duty: Warzone Mobile proposera un événement permettant de débloquer un ensemble d'éléments esthétiques exceptionnels. Ces derniers ont été conçus pour être utilisés uniquement dans Call of Duty: Warzone Mobile. Chaque événement comprend un nouveau tirage, une façon optionnelle et amusante d'obtenir davantage d'objets de différents niveaux de rareté en dépensant des points COD, comme des apparences d'opérateurs et des plans d'arme !

 

Événement de la semaine 1 : La recrue (WZM) — Lancement, du 3 au 10 avril

Nombre total de récompenses pour l'événement : six

Principales récompenses

  • Basilisk : plan d'arme « Annihilation »
  • Hutch : apparence d'opérateur « Fantomatique »

 

Événement de la semaine 2 : L'assassin (WZM) — Au lancement, du 11 au 17 avril

Nombre total de récompenses pour l'événement : cinq

Principales récompenses

  • Arbalète – Feu crépusculaire : plan d'arme
  • DG-58 LSW – Souffle de bandit : plan d'arme

 

Événement de la semaine 3 : Pour le métal (WZM) — En saison, du 18 au 24 avril

Nombre total de récompenses pour l'événement : cinq

Principales récompenses

  • Pioche – Problème d'échelle : plan d'arme
  • Véhicule tactique léger – Haute visibilité : apparence de véhicule

 

Événement de la semaine 4 : Couvrez-moi (WZM) — En saison, du 25 avril au 1er mai

Nombre total de récompenses pour l'événement : cinq

Principales récompenses

  • MTZ Interceptor – Perturbation : plan d'arme
  • Quad – Menace et dévastation : apparence de véhicule

 

Tirage au sort

Dépensez des points COD dans Call of Duty: Warzone Mobile pour obtenir un tirage et gagner l'une des récompenses disponibles. Les chances d'obtention de chaque récompense sont affichées dans le menu. Chaque tirage vous rapporte à coup sûr une récompense. Une fois gagnée, la récompense est retirée de la liste des prix. Au fur et à mesure que les récompenses sont retirées de la liste des prix, vos chances de gagner les récompenses restantes augmentent et sont affichées dans le menu. Après chaque tirage, le coût en points COD augmente.

Bien que certaines des récompenses disponibles dans le coffre puissent être liées à la possibilité d’être utilisées dans Modern Warfare III et Warzone, le menu du coffre n’est disponible que dans Warzone Mobile.

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