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06/26/24

Temporada 4 Recargada de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile

Todo lo que necesitas saber sobre la Temporada 4 Recargada de Modern Warfare III, Warzone y Warzone Mobile

Call of Duty: Modern Warfare III

NUEVOS MAPAS MULTIJUGADOR

Tokyo (6c6, principal)

Este mapa multijugador de tamaño mediano te sumerge en la vida nocturna de Tokio, donde puedes encontrar tiendas, entretenimiento y lugares para alojarte. Las dos ubicaciones elevadas, los edificios del hotel y manga, uno frente al otro sobre la carretera principal, representan las posiciones estratégicas clave del mapa. Úsalos para mantener a raya a los enemigos hasta que puedas avanzar con seguridad.

La sala de juegos y el patio central a lo largo de la parte superior del mapa favorecen el armamento a corta distancia, ya que hay quioscos y áreas de asientos que bloquean la vista al otro lado de la calle.

 

Paris (6c6, principal)

Enfréntate al enemigo en este mapa de tamaño mediano que incluye una estación de policía y una galería ubicadas en el centro. Ábrete camino a través de estos edificios principales, así como de la librería y la tienda más pequeñas, o quédate en tierra paseando por las calles.

El bloque de celdas, el vestíbulo y el amplio cubículo de la comisaría crean áreas de combate distintivas, mientras que el diseño más pequeño de la galería dará lugar a situaciones de combate a corta distancia.

 

Incline (6c6, principal)

Lucha en una instalación de transporte cubierta de nieve y en las montañas circundantes en este mapa de tamaño mediano en Urzikistán. Aprovecha el contenedor rojo o el techo bajo en el camino superior para superar a tus enemigos y saltar sobre objetos para entrar al edificio principal.

Dirígete al teleférico para disfrutar de una vista estratégica sobre el carril inferior. Las armas de alcance medio ofrecen una ventaja a lo largo de los bordes del mapa, mientras que los espacios interiores recompensan el uso de armas de corto alcance.

 

Das Gross (6c6)

Una variante del mapa remasterizado de Das Haus en el que se ha superado la zona de construcción del rascacielos.

Con la llegada de Das Gross, te espera otro foso de Vórtice y demás contenido aún por revelar que te tendrá en vilo. Además, invoca a tus mejores amigos mientras Ocaso sintético hace otra aparición por tiempo limitado con el renovado regreso de C4rr3r4_v3rt1c4l. Por último, el modo Mutación adoptará por completo el próximo evento Cuenta atrás de varias formas sorprendentes...

NUEVOS MODOS

Mutación

En Mutación, un equipo humano se enfrenta a una selección aterradora de mutantes en un foso de modos de juego ya conocidos. Así se organizan las dos fuerzas:

  • Humanos: un equipo está compuesto por operadores normales. Este equipo llevará los aspectos elegidos por el jugador y el armamento y los proyectos de arma habituales. Tendrás una reserva de munición aumentada, ¡y la necesitarás!
  • Mutantes: el otro equipo aparece en la partida como un grupo de mutantes, pero estos no muertos con el ADN alterado no son simple carne de cañón. Los mutantes cuentan con un conjunto de habilidades que pueden aturdir, desorientar y eliminar a los humanos enemigos. Y contarán con la ayuda de mutantes no controlados por el jugador que entrarán en combate a su lado.

Cuando comience el caos, cada equipo deberá derrotar al otro de diversas maneras tácticas o grotescas. En el descanso se cambia de bando: los humanos se convierten en mutantes y los mutantes en humanos. Gana el equipo con más puntuación.

Humanos: rachas de bajas

Frente un enjambre de mutaciones antinaturales a punto de superar a tu equipo en cada turno, lo que necesitas es potencia de fuego. Por suerte, podrás adquirir ciertas rachas de bajas específicas con una frecuencia distinta que en los modos normales:

  • Por cada baja de un zombi controlado por el jugador, recibirás 1 punto de racha de bajas.
  • Por cada 5 bajas de zombis no controlados por el jugador, recibirás 5 puntos de racha de bajas.

Las tres rachas de bajas más interesantes son:

  • EAE: 6 puntos.
  • Torreta remota: 7 puntos.
  • Juggernaut: 15 puntos.

Mutantes: clases especiales

Los mutantes no necesitan armas principales y secundarias, ventajas o mejoras de campo. Sin embargo, pueden elegir entre diversas clases especiales, cada una de las cuales cuenta con tres rasgos distintivos. Elige tu mutante:

  • Saltador mutado: hay que prestar atención a los saltadores. Estos mutantes letales se pueden enfurecer, y en ese estado te mueves más rápido, infliges más daño cuerpo a cuerpo y puedes detectar a los enemigos a través de las paredes. Puedes lanzar una granada de visión que revela a los enemigos para tu equipo y rematar el trabajo con un salto cargado de alto impacto.
  • Bestia radiactiva: este engendro, mitad perro y mitad demonio, carga contra el enemigo con un aullido aturdidor que aumenta temporalmente la salud y la velocidad de movimiento de los compañeros y revela a los enemigos en el minimapa para todo su equipo.
  • Pesado contaminado: hay que mantenerse a distancia del pesado, que puede reventar y crear un gran círculo de limo mutante. Oscurece el campo de batalla con una granada de humo y crea una gran explosión de ácido que inflige daño a corta distancia y deja charcos de ácido que hieren y ralentizan a los enemigos.
  • Furtivo camuflado: el mejor mutante para el sigilo. Abalánzate contra el enemigo con un salto electrificado y desoriéntalo con un PEM. Durante las maniobras críticas, activa la ocultación para volverte parcialmente invisible por un momento.

Además, te conviene acumular bajas de humanos para transformarte en una abominación especialmente potente conocida por algunos como Juggernaut mutante...

Evento Cepa alterada: aumentos

Este modo se irá volviendo más desenfrenado cuando comience el evento Cepa alterada durante la temporada. Según progrese el evento, podrás desbloquear aumentos para tus poderes mutantes:

 

Demolición

¡Por fin ha vuelto uno de los mejores modos de juego táctico de Call of Duty! Habiendo aparecido por primera vez en la Temporada 3 de Modern Warfare (2019), este modo de objetivos por rondas tiene similitudes con Buscar y destruir, con equipos que alternan entre atacar y defender dos zonas de bombas. Sin embargo, a diferencia de Buscar y destruir, las reapariciones están habilitadas y los jugadores atacantes siempre aparecen con una bomba. Además, las desactivaciones, ninja o de cualquier tipo, no terminan la ronda. Esto conduce a enfrentamientos altamente tácticos (y a un pandemónium), ya que los equipos convergen en las zonas de bomba y hacen presión al enemigo.

Gana una ronda de Demolición como equipo atacante destruyendo ambas zonas de bombas antes de que termine la cuenta atrás. Si eliminas una de las zonas, añadirás tiempo extra al reloj del juego, lo que te permitirá concentrarte en la ubicación de la segunda bomba. Gana una ronda como equipo defensor protegiendo una o ambas zonas de bomba hasta que termine la cuenta atrás. Si se coloca una bomba, la cuenta atrás del juego se detiene. Agotar la cuenta también es una opción, aunque desactivar la bomba es lo más importante.

 

A tope desenfrenado

Este retorcido giro sobre el tradicional Duelo por equipos se vuelve aún más frenético con esta variante "desenfrenada". Para quienes no estén familiarizados, A tope te presiona para que encadenes bajas, eliminando a los oponentes enemigos tantas veces como quieras, pero dentro de un período de tiempo específico antes de que una cuenta atrás llegue a cero, o explotarás. Te espera una recarga más rápida, además de un cambio de arma y una velocidad de movimiento aumentada tras tu primera baja. Los puntos se otorgan por cada baja, lo que significa que obtener bajas, mantenerse con vida por más tiempo, ganar más puntos y, finalmente, reclamar la victoria con tu equipo es el plan en A tope.

¿Cómo hace A tope desenfrenado para subir aún más las apuestas? Es sencillo. ¡Aparecerás en una partida con la cuenta atrás ya en marcha! ¡Encadena bajas, mantente con vida y no pierdas el tiempo!

 

Caos

Elimina a tus enemigos mientras descubres los cambios en los modificadores del juego a lo largo de la partida.

Visto por última vez en la Temporada 5 de Modern Warfare II (2022), Caos es un modo multijugador principal inspirado en los shooters de arena clásicos, con mejoras adicionales cortesía de una selección aleatoria de modificadores que inducen al desmadre. Te espera un juego consistentemente entretenido, de ritmo rápido y variable.

La acción comienza con las reglas en vigor de Duelo por equipos. El primer equipo en alcanzar los 75 puntos recibe la victoria. Sin embargo, las rachas de bajas (excepto las que se otorgan con un modificador) están desactivadas, ¡y entran en juego una variedad de modificadores que cambian la partida!

Una vez que comience la acción, verás una serie de cinco iconos circulares debajo de la brújula del mapa, en la parte superior de la pantalla. Estos indican los modificadores actualmente en juego. Con una cuenta atrás de dos segundos y medio, se otorga tu primer modificador. Luego, una vez que cualquiera de los equipos haya alcanzado un multiplicador de puntuación de 12 bajas (12, 24, 36 y 48), se agrega otro modificador nuevo a la partida, que afecta a ambos equipos de inmediato, del siguiente grupo de modificadores:

  • Alimentador de munición: recarga automática después de eliminar a un enemigo.
  • Sin los pies en el suelo: poca gravedad.
  • Cambio de cámara: modo en tercera persona.
  • Reacción en cadena: lanzas una granada adhesiva al matar.
  • Enérgico: las bajas te ponen A tope.
  • Equipamiento reabastecido: el equipamiento se repone al realizar bajas.
  • Visual: UAV avanzado siempre activo.
  • Traficante de armas: cada baja da un arma al azar.
  • Golpe heroico: aterrizaje explosivo desde un sitio elevado.
  • Disparo ardiente: solo ballestas con virotes molotov.
  • Tres de la suerte: cada tres bajas consigues una racha de bajas aleatoria.
  • Un afectado: los tiros a la cabeza matan de una bala.
  • Asesino visual: lanzas una granada de visión (y generas un pulso de barrido móvil) al matar.
  • Sistema actualizado (solo quinto modificador): modificadores recuperados al completo.


Solo tiros a la cabeza

Fija el objetivo, apunta al cráneo y dispara.

Este modo en equipos que se juega en un pequeño foso de mapas es para jugadores con aptitud capaces de demostrar una puntería impresionante. Utiliza las reglas de Duelo por equipos, pero aumentadas por el hecho de que solo cuentan los tiros a la cabeza al eliminar a otros jugadores. No se inflige daño y no es posible progresar en la puntuación del equipo a menos que aciertes el disparo al cráneo.

Con un solo lugar al que apuntar, el armamento se vuelven de suma importancia, sin límites en las armas, ventajas, equipo o rachas de bajas que puedes llevar contigo. Ten en cuenta que las armas letales lanzadas como cuchillos o estrellas solo pueden infligir daño si aciertan en la cabeza. Del mismo modo, las granadas solo son efectivas si dañan la cabeza, y es posible que desees dejar las armas cuerpo a cuerpo en la sala.

NUEVO MODIFICADOR DE LISTA DE PARTIDAS

Fiesta de bits

Experimenta un multijugador novedoso con el modificador de lista de partidas Fiesta de bits, que se estrena en la Temporada 4 recargada. En esta lista de partidas, eliminar enemigos hace engordar la cabeza de tu operador hasta tres tamaños: pequeño, mediano y grande. Cuando te eliminan, la cabeza del operador vuelve a ser normal.

Una cabeza más grande te convierte en un blanco más fácil, ¡pero también te da extras de objetivo! Cuanto mayor sea la cabeza de tu operador, más puntos ganarás por eliminar enemigos en Duelo por equipos, pero recoger chapas en Baja confirmada y por mantener el objetivo en Punto caliente. En Dominio, las cabezas más grandes capturan banderas con más facilidad.

Habrá un evento Guerra retro junto con Fiesta de bits, además del lote Bombardeo de 8 bits con miembros de la fuerza operativa 141 pixelados. Te hablamos de todo ello más adelante.

La lista de partidas Fiesta de bits tiene lugar en una variedad de mapas multijugador de variante de vórtice, además del nuevo Bitvela:

Bitvela (6c6) - Nuevo [variante], principal, 6c6, tamaño medio

Reserva retroactivamente algo de tiempo para visitar una versión pixelada de Favela en la lista de partidas Fiesta de bits. Miles de píxeles convergen en una fiel recreación de este mapa clásico. Colores vibrantes; coches, árboles y edificios pixelados; nubes serradas, y partículas de humo cuadradas que reproducen el original a la perfección, pero sin una sola curva.

NUEVOS OPERADORES

Johnny "Soap" MacTavish (SpecGru)

  • Aspecto "Nautilus": recompensa instantánea del sector
  • Aspecto "Virus dorado": sector de compleción: nivel 100

Este canoso guerrero escocés, veterano de la fuerza operativa 141, aporta a la zona sus talentos, toscos pero eficaces. Su fuerte liderazgo te permitirá reconocer la amenaza inminente y averiguar qué demonios está ocurriendo.

 

Hammer (KorTac)

  • Operador y aspecto: recompensa instantánea del sector

El identificador de este operador brasileño se debe al perro que tuvo desde la infancia, un mastín brasileño al que bautizó como Hammer y que sirvió en el ejército con él. Hammer dedica cada día a honrar el legado de su vínculo.

 

Void (KorTac)

  • Operador y aspecto: sector 16

Toda la biografía de este operador está [[CENSURADA]].

 

Dupe (SpecGru) y Copy (KorTac)

  • Operadores y aspectos: recompensa instantánea de BlackCell

Toda la biografía de estos operadores de BlackCell está [[CENSURADA]].

NUEVAS ARMAS

Superi 46 (subfusil, sector 6 del Pase de batalla)

Niveles: 21, proyecto del Pase de batalla (sector 20)

Esta carabina con calibre de pistola y munición de 4,6 x 30 mm ofrece una fuerza vulnerante tremenda con un armazón ligero y reducido. Gracias a su excepcional versatilidad, se puede modificar para destacar en la mayoría de los escenarios de combate.

Como cabe esperar de este calibre, el Superi 46 tiene una pegada impresionante a corto alcance, con 30 balas en la cámara y 90 de reserva. Sin embargo, este subfusil ofrece también precisión a media distancia y un control del retroceso por encima de la media para combinar la practicidad con la potencia en la mayor parte de las situaciones.

 

Fusil táctico (sector 5 del Pase de batalla)

Niveles: 16, proyecto del Pase de batalla (sector 15)

Esta versión modernizada de un fusil con mecanismo de cerrojo de la Segunda Guerra Mundial es potente y precisa. Ofrece daño elevado con una cadencia de disparo baja.

Visto por última vez en Call of Duty: Vanguard y en la categoría de armamento de fusil táctico de Modern Warfare III tras desbloquearlo en el Pase de batalla, este fusil de aspecto arcaico, que solo cuenta con cinco disparos antes de recargar y diez en la reserva, puede haber pasado inadvertido a quienes no lo conocieran. Pero los jugadores veteranos saben que esta arma puede ser el fusil de largo alcance más preciso y potente, con gran velocidad al apuntar con la mira, un daño enorme, estremecimiento reducido, mira de hierro pequeña pero funcional y gran potencial de derribo rápido por muy lejos que esté el enemigo.

 

Reclaimer 18 (escopeta)

Niveles: 15

Puede que los veteranos de Call of Duty conozcan por otro nombre esta potente escopeta legendaria de calibre 12. A mitad de temporada podrás reforzar tu arsenal con esta escopeta clásica que dispara con rapidez y potencia. Vista por última vez en Call of Duty: Black Ops Cold War, esta variante rediseñada ofrece una base de ocho proyectiles semiautomáticos con 16 de reserva.

 

Martillo (arma cuerpo a cuerpo)

Niveles: 6

Destroza cráneos con esta arma cuerpo a cuerpo de martillo. 

Esta bestia contundente no está pensada para clavar clavos con sus 9 kg de acero al carbono biselado para que no levante astillas; este monstruo es un arma cuerpo a cuerpo que puede infligir rápidamente un daño contundente enorme, rechazar al enemigo de un golpe o provocar daños más terribles tras una breve pausa y un balanceo. Parte cráneos con el mazo.

NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO

Kit JAK Harbinger

Compatibilidad: fusil de asalto M4 (MWII)

Este kit de conversión de calibre 50 del M4 es un arma extremadamente letal y capaz de matar muy rápido. Tiene una cadencia de disparo lenta, una velocidad de las balas reducida y un retroceso significativamente aumentado, por lo que solo un operador cuidadoso podrá manejarla.

 

JAK Gunslinger

Compatibilidad: pistola Basilisk (MWII)

Conversión de estructura y cilindro que permite al revólver cargar ocho proyectiles del calibre 357 con un aumento excepcional de la cadencia de disparo y un sistema de gatillo casi instantáneo.

 

JAK Volkh

Compatibilidad: fusil de precisión KV Inhibitor (MWIII)

Modificación meticulosa de culata y receptor que permite al arma disparar una ráfaga de dos proyectiles con dispersión de MOA mínima para que cada disparo tenga el máximo efecto.

 

Kit JAK Scimitar

Compatibilidad: subfusil FJX Horus (MWIII)

Este kit de repuesto mejora el alcance y el retroceso, además de permitir el uso de un cargador de tambor de gran capacidad para el FJX Horus.

 

JAK Thumper-656

Compatibilidad: lanzador RGL-80 (MWIII)

Un cañón largo mejorado para un lanzagranadas de infantería. Dispara proyectiles a velocidades y distancias superiores. Compatible con una gran variedad de proyectiles de lanzador.

 

JAK Requiem

Compatibilidad: fusiles de asalto Kastov 762 (MWII)

Un sistema de fusil contrabalanceado con un diseño que elimina el retroceso vertical por completo.

 

JAK Decimator

Compatibilidad: subfusil Lachmann Shroud (MWII)

Esta modificación permite que el Lachmann Shroud dispare en modo automático.

 

JAK Intimidator

Compatibilidad: pistola Renetti (MWIII)

Reduce tu cadencia y dispara con más cuidado con esta modificación que convierte la Renetti en un arma de un solo disparo.

NUEVAS VENTAJAS Y RACHAS DE BAJAS

Nueva ventaja (chaleco): Chaleco de control de misión

Especialista en rachas.

  • Espacios de equipamiento (6): un artículo táctico, un artículo letal, mejora de campo, guantes, equipo (2)
  • Reduce las bajas necesarias para las rachas en 1 y la puntuación en 125.
  • Consigue 1 baja o 125 puntos por cada 2 asistencias en bajas o en fuego cruzado.

Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes equipado Comunicador de control de misión, recibes los efectos de Antena de alta ganancia.

 

Nueva ventaja (equipo): Placa de compresión

Regeneras salud inmediatamente después de conseguir una baja con un arma principal, secundaria o con cuchillo arrojadizo/estrella arrojadiza. Las tomas de objetivo también activan la regeneración de salud. Cuando esta ventaja esté activa aparecerá un icono en la interfaz.

 

Nueva racha de bajas: Sistema de armamento inteligente (SMI)

Bajas: 7

Puntuación: 875

El Sistema de armamento inteligente está cargado con explosivos inteligentes que eliminan tanto a personas como a vehículos enemigos dentro del alcance. Al activarse, expulsará un explosivo al aire que se fijará en el objetivo y se impulsará hacia él.

 

Nueva racha de bajas: Munición merodeadora

Bajas: 8

Puntuación: 1000

Un dron equipado con cohetes no tripulados merodea sobre las áreas objetivo. En cada activación, el dron selecciona la ubicación objetivo con el mayor número de objetivos viables para bombardear con cohetes. Se puede activar hasta tres veces.

 

Nueva racha de bajas: Dron con misiles

Bajas: 11

Puntuación: 1375

Un pequeño dron pilotado controlado por el jugador que dispara misiles guiados.

 

Nueva racha de bajas: Bomba de ADN

Bajas: [[CENSURADO]]

El descubrimiento de una bomba de ADN de Popov Power en Urzikistán es una muestra del tremendo poder que esto aporta a una partida multijugador. La increíble explosión se puede activar siempre que hayas adquirido suficientes bajas consecutivas sin morir. Una vez que se te entregue la bomba de ADN, puedes detonarla, eliminando a todos los jugadores del equipo contrario. A diferencia del BGM, la bomba de ADN no acaba la partida.

ZOMBIS

Grieta inestable

Prepárate para un nuevo desafío de combate basado en las ondas que llega en forma de grietas inestables. En cada partida pueden aparecer varias oportunidades para entrar en una grieta inestable, y los pelotones deberán correr para entrar los primeros. La aparición de [[CONFIDENCIAL]] en la zona de exclusión podría ser una pista sobre la forma de avanzar. 

Al entrar en una grieta inestable, los operadores se enfrentarán a oleadas de enemigos cada vez más intensas hasta que superen el desafío o fracasen en el intento. Al completar una grieta inestable, se restablece el tiempo de recarga de todas tus armas aseguradas y esquemas para que puedas abordar la siguiente partida en las mejores condiciones. Los operadores de equipos de asalto harán bien buscando otras grietas inestables por el mapa si no consiguen entrar en una, hasta que consigan una infiltración.

No olvides que una grieta inestable es... inestable. Las cosas no siempre funcionan como en otras partes. Algunas están aseguradas, mientras que otras desaparecen. Sin embargo, el botín es impresionante e incluye un arma de máquina potenciadora con todo a tope y un valor de rareza máxima al empezar la exploración de la grieta, así como un surtido de ventajas y mejoras gratuitas que necesitarás para enfrentarte a las hordas.

 

Call of Duty: Warzone

DESCRIPCIÓN

Los combates en Urzikistán, Rebirth Island, Fortune's Keep y Vondel continúan, y aunque ningún punto de interés importante parece haber cambiado, el descubrimiento de una misteriosa bomba de ADN en Popov Power te deja a ti y a tu pelotón poco tiempo para descubrir las amenazas entrantes.

Es posible que esto no sea obvio de inmediato, pero a medida que avanza la temporada, los descubrimientos adicionales podrían causar un cambio significativo en tus planes...

 

Actualización del búnker de Urzikistán

El aumento de la actividad en Urzikistán parece centrarse en los búnkeres repartidos por toda la zona de combate. Después de obtener acceso con tarjeta, puedes acceder a un interior ampliado, junto con botín de alto nivel e información adicional sobre la ubicación de [[CENSURADO]]. Es probable que las escotillas de salida del búnker secundario estén activas, lo que permite a tu pelotón múltiples métodos de escape. Sin embargo, no todos los búnkeres parecen ser accesibles. Se necesita más investigación y mucho cuidado para resolver este enigma. 

 

Actualización del gulag de Urzikistán

Se han abierto silos de gulag adicionales durante las partidas de Battle Royale de Urzikistán, y los equipos de reconocimiento han confirmado cuatro variantes diferentes. Si caes aleatoriamente en uno de ellos, conseguirás nuevas formas de encarar tu 1c1 para el redespliegue.

Gulag "S": equipamiento apilado y paredes de madera contrachapada en forma de L con una pared central en forma de S sobre la rejilla circular del piso.

Gulag "2": una pared curva de tres paneles, equipos apilados contra dos secciones amuralladas y dos paredes interiores curvas sobre la rejilla circular del piso.

Gulag "3": equipamiento apilado contra dos secciones separadas por muros, con paredes de hormigón en forma de L alrededor de la rejilla circular central del suelo.

Gulag "8": un muro de barrera de hormigón rectangular fuera de la sección central alargada alrededor de la rejilla circular central del piso con una pared de madera contrachapada con un "8" dibujado con espray azul.

 

NUEVOS MODOS

Modo que regresa: Redespliegue Royale individual (Urzikistán)

El dinero es vida. Consigue suficiente dinero para redesplegarte automáticamente. El último equipo en pie gana.

Que te abatan no significa que te eliminen, siempre que tengas suficiente dinero para revivir. Siguiendo las reglas habituales de Battle Royale, este modo exclusivo de Urzikistán desactiva el gulag y, en su lugar, te permite volver a una partida después de morir a cambio de un módico precio. Hay múltiples redespliegues disponibles hasta el momento final de una partida (más o menos al mismo tiempo que el gulag se cierra en el Battle Royale normal), lo que permite una estrategia más arriesgada y agresiva y un mayor número de eliminaciones si puedes permitírtelo.

 

Modos adicionales

Los operadores de SpecGru y KorTac en múltiples zonas de infiltración descubrirán modos adicionales [[CENSURADO]] y varios modos [[CENSURADO]] a medida que avanza la temporada. Ten mucho cuidado mientras investigas [[CENSURADO]], estarás un paso más cerca de la verdad.

 

Modos por tiempo limitado: Resurgimiento con mutaciones - Cuartetos y Redespliegue - Cuartetos

Con las reglas normales de Resurgimiento, este modo se centra en desplegar en las inmediaciones de la destruida central Popov Power. Consigue la victoria por cualquier medio necesario, incluyendo exponer a tu operador a una variedad de habilidades mutantes. 

Tanto el modo Resurgimiento con mutaciones como el modo Redespliegue con mutaciones eliminan todas las armas tácticas y letales del botín terrestre, lo que te permite concentrarte en recoger y mejorar el ADN de tu operador para descubrir una multitud de mutaciones.

Poderes de mutación

Las siguientes siete mutaciones pueden afectar a tu operador mientras te enfrentas a tus oponentes en cualquier partida de Call of Duty: Warzone basada en mutaciones:

  • Escudo biológico: crea una burbuja protectora que bloquea el daño recibido, pero te permite disparar desde dentro de la esfera.
  • Caída en picado: dispara al aire y lánzate hacia un objetivo. Al impactar, los enemigos cercanos recibirán daño y serán empujados hacia atrás.
  • Salto mutante: realiza un salto cargado que cubre grandes distancias.
  • Nube de estimulante tóxico: despliega una nube venenosa que inflige daño a los enemigos y aumenta la velocidad de tus compañeros de pelotón durante un breve periodo de tiempo.
  • Lanzador de limo:  lanza granadas de lodo que explotan en una nube de gas tóxico al impactar. El gas ralentiza y daña a los enemigos con el tiempo.
  • Ocultación mutante: te vuelve parcialmente invisible durante un breve periodo de tiempo. Dejas huellas verdes mientras permanezcas oculto.
  • Visión mutante: muestra a los enemigos delineados en rojo a través de las paredes durante un breve periodo de tiempo.

NUEVAS FUNCIONES

Call of Duty: Warzone Recompensas

Además de las recompensas diarias y semanales de Call of Duty: Warzone, en el lanzamiento estará disponible un tercer conjunto de nuevas recompensas diseñadas específicamente para los jugadores de Call of Duty: Warzone, todas ellas con seguimiento y algunas de las cuales desbloquean algunas de las recompensas más codiciadas. Disponibles en la sección "Recompensas de Call of Duty: Warzone" del menú de desafíos. Hay cinco tipos diferentes de desafíos para completar, cada uno de los cuales entrega una recompensa:

  • Economía: ofrecen recompensas por saquear y por gastar dinero en estaciones de suministros.
  • Contratos: desbloquea objetos por completar contratos de distintos tipos.
  • Social: interactúa con jugadores enemigos o ayuda a tu equipo para obtener más recompensas de objetos.
  • Modo: completa tareas en distintos modos de juego, como Battle Royale, Botín o Resurgimiento.
  • Misión del campeón: ¿tienes una misión del campeón activa en tu partida? ¡Pues prueba estos desafíos!

 

Ventaja Especialista (Urzikistán)

Los operadores que lleguen a Urzikistán ahora pueden obtener la ventaja de leyenda más preciada, ¡la maleta de la ventaja Especialista! Además de las ventajas predeterminadas que tienen disponibles todos los operadores (polainas tácticas, guantes de comando, guantes de adherencia rápida, botas de escalada y Exceso de medios), este botín terrestre poco común concede los beneficios de las siguientes 29 ventajas adicionales, pero solo durante el resto de la partida:

  • Espacios de ventajas 1 y 2 (todas las ventajas activas): Veterano, Paso ligero, Zapador, Concentración, Irradiado, Mecánico, Montañista, Carroñero, Metralla, Prestidigitación, Observador, Fuertemente armado.
  • Espacio de ventajas 3 (todas las ventajas activas): Sangre fría, Escapista, Reparto de dividendos, Preparado, Parche rápido, Reabastecimiento, Acechador, Superviviente, Templado, Rastreador.
  • Espacio de ventajas 4 (todas las ventajas activas): Vista de pájaro, Explorador de combate, Flexión, Fantasma, Alerta máxima, Resolución, Velado.

 

Botas de esprint táctico (Urzikistán)

Los operadores de Urzikistán podrán infiltrarse en cualquiera de los búnkeres accesibles para obtener la ventaja Botas de esprint táctico, que les dará un aumento de su velocidad base y una mejora infinita del esprint táctico.

 

Nuevo vehículo: Polaris RZR (Urzikistán)

¡La combinación definitiva de poder, fuerza y control ha llegado a Call of Duty: Warzone! El Polaris RZR Pro R, un UTV del mundo real que ofrece aceleración inmediata, manejo ágil y durabilidad, está disponible como vehículo terrestre en Urzikistán. Aparece como "Polaris RZR" en tu mapa táctico y difiere del UTV actual del juego, ya que ofrece un radio de giro y manejo más cerrados, tres asientos y una economía de combustible mejorada. Actualmente disponible en Urzikistán en cualquier color siempre que sea gris. 

 

Zonas calientes de botín

Pueden aparecer en el mapa puntos de interés identificados como "zona caliente de botín". Llega a ellos antes que el enemigo y conseguirás un botín más valioso que el habitual. ¡Pero prepárate para un combate denodado por ser quien se haga con ese equipo mejorado! 

 

Armas [[ELIMINADO]]

Cuando estés a mitad de temporada, puede que eches de menos algún armamento poco común e impresionante para enfrentarte a las amenazas en aumento. Por suerte, nos han confirmado que se podrán encontrar varias armas confidenciales como botín terrestre en las zonas calientes de botín y en los búnkeres. ¡Consigue estas potentes armas con un máximo de 10 accesorios (como se indica sobre el icono del arma) y liquida a tus enemigos con toda la potencia que necesites!

NUEVO EVENTO PÚBLICO

Tren a la fuga

Este evento está activo actualmente en Call of Duty: Warzone, antes del lanzamiento de la Temporada 4 Recargada, y continuará durante la temporada. Al luchar en Urzikistán, cada partida tendrá la oportunidad de activar el evento público Tren a la fuga anunciado alrededor del sexto círculo de gas. Cuando esto ocurra, se desatará una carrera por el control del tren, ya que la zona segura se sitúa sobre este hasta el final de la partida. ¡Lucha contra los pelotones enemigos mientras avanzas por el mapa y logra la victoria domando a esta bestia mecánica!

PARTIDAS IGUALADAS EN RESURGIMIENTO

Las partidas igualadas de Resurgimiento de Call of Duty: Warzone continúan en Rebirth Island y el reglamento sigue siendo el mismo: despliégate, consigue posicionarte entre los 250 mejores del mundo y gana diversas recompensas por subir de rango y por progresar en las divisiones de aptitud.

Como siempre, los jugadores de partidas igualadas de Resurgimiento pueden ganar recompensas por rango, por completar desafíos de posicionamiento y por división de aptitud.

 

Nuevas recompensas de división de aptitud de la Temporada 4

Estas son las recompensas por bajas, asistencias y clasificación de la Temporada 4:
.

  • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 4 de WZ.
  • Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga de la Temporada 4 de WZ.
  • Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje de arma Veterano de partidas igualadas de la Temporada 4 de WZ.
  • Queda entre los 7 mejores 25 veces: adhesivo de arma Ego herido.
  • Queda entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma de SVA 545 profesional.
  • 1er puesto: amuleto de arma de cobro de coste por muerte

 

Estas son las recompensas de final de temporada para la Temporada 4 según tu posición más alta en la división de aptitud:

  • Bronce: emblema Temporada 4 de WZ: Bronce.
  • Plata: emblema Temporada 4 de WZ: Plata.
  • Oro: emblema animado Temporada 4 de WZ: Oro.
  • Platino: emblema animado Temporada 4 de WZ: Platino.
  • Diamante: emblema animado Temporada 4 de WZ: Diamante.
  • Carmesí: emblema animado Temporada 4 de WZ: Carmesí.
  • Iridiscente: emblema animado Temporada 4 de WZ: Iridiscente.
  • Iridiscente: tarjeta de visita animada Temporada 4 de WZ: Iridiscente.
  • 250 mejores: tarjeta de visita animada 250 mejores de la Temporada 4 de WZ.
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Operadores de división de temporada: también puedes conseguir los aspectos de operador de tu división de aptitud y usarlo con operadores y operadoras de la CDL de ambas facciones para mostrar divisiones de aptitud superiores al oro. Estos aspectos son los mismos que puedes desbloquear en las partidas igualadas de multijugador de Modern Warfare III.

 

Call of Duty: Warzone Mobile

DESCRIPCIÓN

Nuevos modos. Prepárate para una invasión zombi cuando Zombis Royale llegue a la Temporada 4 Recargada junto con Resurgimiento caótico.

Nuevas características del mapa. Explora cementerios, acércate a lugares de accidentes infernales y derriba objetivos no muertos en Verdansk.

Una mitad de temporada unificada. Comparte el mismo Pase de batalla, BlackCell, progresión de armas y recompensas en los tres juegos junto con recompensas y eventos específicos para dispositivos móviles de Call of Duty: Warzone .

ZOMBIS

Cuidado con el apocalipsis zombi

La catástrofe química ha provocado una avalancha de zombis en Call of Duty®: Warzone™ Mobile. Enfréntate a tus enemigos, vivos y no muertos, en un nuevo modo de juego compatible con características de mapa actualizadas, además de nuevos eventos semanales, ofertas originales de la tienda móvil y más.

 

Zombis Royale (Rebirth Island, evento por tiempo limitado) 

Puedes correr, pero no podrás esconderte del resurgimiento de los no muertos. La horrible experiencia de Zombis Royale llega a Battle Royale en la actualización de mitad de temporada. Los jugadores que sean eliminados regresarán como zombis para cazar a los humanos restantes. Los zombis podrán volver a desplegarse como humanos recogiendo antivirales lanzados por los operadores humanos caídos. El último equipo que quede en pie con un operador vivo gana la partida.

 

Resurgimiento caótico (Rebirth Island, evento por tiempo limitado)

Resurgimiento con una novedad. Al igual que en Resurgimiento tradicional, los jugadores deberán sobrevivir para que sus compañeros de equipo vuelvan a desplegarse en la partida. Además, todos los operadores recibirán ventajas especiales de Caos en la partida que alterarán drásticamente la experiencia de juego, como la supervelocidad y las rachas de bajas aleatorias cada tres bajas. Estas ventajas se activarán con el tiempo, por lo que cuanto más tiempo sobrevivas, más ventajas de Caos tendrás que usar (hasta cierto punto).

NUEVO MAPA MULTIJUGADOR

Crash (6c6, principal)

Un mapa multijugador muy apreciado: vigila tu retaguardia y despeja cada esquina de esta plaza de pueblo destrozada por el accidente de un helicóptero. Está rodeada de callejones, rincones estrechos y pasadizos, además de edificios con varias plantas y ventanas que ofrecen verticalidad para el tiroteo, y proporciona un combate a ritmo veloz. Se basa en una versión de Crash de Call of Duty: Modern Warfare (2019).

ACTUALIZACIONES DE LOS MAPAS

Verdansk - Cementerio zombi

¡Las puertas del infierno se han abierto! Hay enormes rocas que caen de un portal místico en el cielo, generando nuevos puntos de interés en todo el mapa. Cuidado con estos restos de un antiguo mal. Dirígete a través de la puerta de piedra rota que conduce al cementerio donde el peligro y las cajas de botín de alto valor esperan a los operadores lo suficientemente insensatos como para entrar.

 

Verdansk y Rebirth Island - objetivos no muertos

El levantamiento zombi ha enviado a sus habitantes no muertos a Verdansk y Rebirth Island. Apunta a las criaturas en descomposición a lo largo de tus partidas de Battle Royale durante el segundo evento semanal de la temporada, Matanza de zombis, para ganar puntos de evento adicionales.

NUEVOS MODOS

Multijugador: modo Ruleta de racha de bajas (DPE, modo por tiempo limitado)

Esta variante de Duelo por equipos aparece por tiempo limitado y se centra en las rachas de bajas. En lugar de obtener rachas de bajas de la forma habitual, recibes una racha de bajas aleatoria por cada tres enemigos seguidos que elimines en una sola vida. ¡Prepárate para el caos!

 

Battle Royale: modo Compra Royale (modo por tiempo limitado)

Llega el Royale Móvil con un toque a base de dinero. A lo largo de la partida, los jugadores pueden hacer compras con rapidez en una estación de suministros en la nube, sin tener que pelearse por ella. En estas estaciones de suministros en la nube, de fácil acceso, encontrarás potentes armas que no suelen verse en los alijos de suministros, además de compañeros abatidos para mantener a tu pelotón en la lucha. Gana el último equipo que quede en pie.

NUEVAS FUNCIONES

Nueva característica: barriles tóxicos (Verdansk, Rebirth Island)

Mantén la guardia alta cuando cruces Verdansk y Rebirth Island, porque han descubierto barriles tóxicos esparcidos por la superficie. Al parecer, están llenos de un gas verde que parece ser inflamable. Destruye esos barriles para recibir más puntos de evento en el evento semanal asociado.

 

Característica mejorada: tienda de eventos

Cuando vayas progresando en eventos de Battle Royale y multijugador, podrás ganar puntos de evento e insignias de la tienda de eventos. Son artículos de temporada por definición, o sea, que solo estarán disponibles durante un tiempo, y se pueden cambiar en la tienda de eventos por contenido excepcional gratuito como el aspecto de operador "Atacante peligrosa" de Kleo y el proyecto de arma "Diabólico" del MTZ-762.

NUEVAS ARMAS

Reclaimer 18 (escopeta, nuevo sector del Pase de batalla de la Temporada 4)

"Una escopeta que puede dispararse tanto en modo de corredera como en modo semiautomático. El modo de corredera brinda un alcance mayor, mientras que el semiautomático aumenta la cadencia de disparo."

Compatible con dos modos de disparo, la Reclaimer 18 ofrece a los operadores la posibilidad de personalizar su experiencia con la escopeta con solo pulsar un interruptor. Para combates de precisión, usa la acción de corredera para eliminar a los enemigos de más lejos. Cuando necesites despejar un grupo, cambia a semiautomática y déjate llevar en espacios reducidos.

Personaliza aún más el arma con munición incendiaria de aliento de dragón o de postas, además de accesorios de cañón que proporcionan un alcance extendido, un control de retroceso mejorado o un manejo más rápido.

La Reclaimer 18 presenta los nuevos camuflajes de armas ¿Qué bicho te ha picado?, Te está mirando a ti, Refracción azur y Atracón de rosquillas, a los que se puede acceder completando desafíos específicos del juego para la Reclaimer 18.

 

Martillo (cuerpo a cuerpo, desafío semanal)

"Aplasta a la competencia con este martillo pilón de cuerpo a cuerpo".

Aplasta a la competencia con este monstruo de combate cuerpo a cuerpo, con una cabeza de acero de carbono de 9 kilos y una gran variedad de movimientos, como balanceos, un ataque por encima de la cabeza y un golpe con el mango. Inspecciona el arma en el juego para ver más de cerca sus propiedades letales, y vuelve a golpear.

El martillo pilón presenta el nuevo camuflaje de arma Victorias y más victorias, al que se puede acceder completando un desafío específico del juego para el martillo pilón.

EL BASTIÓN

Entra en el Bastión, donde puedes gastar puntos COD para tener la oportunidad de ganar valiosas recompensas, como aspectos de operador impresionantes y proyectos de arma con diseños y efectos visuales especiales. Todas las recompensas premium del Bastión están disponibles solo por tiempo limitado y solo pueden usarse en Warzone Mobile.

Esta nueva temporada contará con cuatro Bastiones de distintos temas llenos de estas recompensas valiosas. Por ejemplo, tendremos el Bastión Reptador de mazmorras durante la Temporada 4 con recompensas como armas, operadores y artículos estéticos diseñados como una aventura clásica de sobremesa con Call of Duty.

 

 

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