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Una increíble hazaña de ingeniería, el complejo Hadiqa 6 Star se encuentra en lo alto de un rascacielos de Dubái y atiende a los huéspedes más exigentes. Tendrás poco tiempo para maravillarte con las impresionantes vistas ahora que este lujoso refugio está siendo atacado. Los carriles de flujo principales a través de estas ubicaciones ofrecen oportunidades sin importar tu estilo de juego, y aunque los pasillos curvos conectados permiten un excelente acceso a través y alrededor del mapa, hay varios atajos útiles, como un respiradero que conecta el acuario y Oasis Lounge, una sala de bombeo que desciende al salón y una pasarela precaria que une el helipuerto del jardín con una oficina de seguridad.
Deja a tus enemigos en Urgencias tras hacerte con este centro médico de Arizona, ubicado en la cima de una remota cadena montañosa. En el valle boscoso de abajo encontrarás un pueblo cercano. Toda la zona es el escenario de una gran conflagración, con humo negro que se eleva desde el valle, mientras que las instalaciones de la Agencia Estatal de Control de Enfermedades presencian feroces combates. El mapa discurre por una explanada exterior, el vestíbulo interior de recepción y un laboratorio médico, lo que ofrece mayores oportunidades de visión desde el suelo y desde arriba de los vehículos aparcados. De lo contrario, te espera un combate rápido y desenfrenado.
Este mapa engañosamente compacto, que ya apareció como Sphere durante la Temporada 3 de Call of Duty®: Vanguard, tiene una distribución muy similar, pero el entorno ha cambiado en gran medida. Ya no es tanto una instalación de pruebas experimentales como una guarida de narcotraficantes oculta en unas colinas remotas. El techo de la nave principal parece haber sufrido un ataque de misiles, y las vigas aún tienen rescoldos. Más pequeño que Meat, este mapa presenta niveles superiores e inferiores que ofrecen un mayor espacio para moverse inicialmente, especialmente si conoces las escaleras y los puntos de entrada. Encontrarás combates a media y larga distancia sobre el terreno y combates cuerpo a cuerpo dentro de la estructura en ruinas. Utiliza las estructuras auxiliares al este y oeste como puntos de emboscada.
Lánzate a Vondel Zoo al anochecer con este mapa de tamaño mediano y ritmo rápido desarrollado por Beenox. El mapa se sitúa alrededor de un acuario dentro del punto de interés de Call of Duty: Warzone, considerablemente rediseñado para el modo multijugador. Encontrarás caminos exteriores bien iluminados con dos flancos largos que permiten líneas de visión de mayor alcance mientras avanzas por un bar tiki, un zoológico de mascotas, puestos de comida y el restaurante Smiling Noodles, así como la segunda sala del reptilario, todo ello alrededor del acuario. La acción se desarrolla sobre todo en la planta baja, y los combates más feroces tienen lugar alrededor del espectáculo de peces y dentro de él. Los mejores jugadores aprovecharán al máximo el túnel del acuario, junto con un punto de emboscada en la cueva exterior al norte.
Prueba Rebirth Island en el modo multijugador más adelante en la Temporada 3, ya que el punto de interés oriental conocido como Stronghold se convierte en el escenario de un combate furioso y de ritmo rápido. Desarrollado por Beenox, este pequeño puesto de comunicaciones militares cuenta con un puesto de control central, una armería interior, un vestuario de almacenamiento y un garaje. La puerta principal y la rotonda trasera están salpicadas de materiales de construcción, cajas cubiertas de lona y vehículos de transporte. El mapa es agradablemente denso, con casi toda la acción a ras de suelo. Las pasarelas superiores y la torre de control están selladas, por lo que el combate es rápido, con muchas opciones de cobertura. Retrocede hacia la rotonda y los pequeños hangares y edificios costeros, o lucha por el control de la carretera del puesto de control y sus espacios interiores.
Entre las paredes grafiteadas, navega por los montones de basura y enfréntate al canal abandonado de Londres, lejos del Big Ben y de las luces brillantes de la capital de Inglaterra. Mientras los trenes de metro traquetean por encima, visita las turbias aguas marrones de los muelles, métete en un cobertizo para botes y busca cobertura táctica en un centro de comunicaciones de SKN abandonado, con un cuello de botella en el vestíbulo donde el combate suele ser más feroz. Cerca del agua, encontrarás la cafetería de Emily. El diseño urbano ofrece una variedad de oportunidades de cobertura, aunque siempre puedes dirigirte a Captain's Dog para tomar una cerveza y liarte a puñetazos.
Tomar la bandera, un modo de juego por objetivos muy solicitado que comenzó en la primera experiencia multijugador de Call of Duty, enfrenta entre sí a dos equipos competitivos. Aquí las eliminaciones son solo una parte del plan: la táctica real consiste en robar la bandera del oponente y llevarla a tu base al tiempo que defiendes esta y tu bandera del enemigo. Como la bandera no se considera "tomada" hasta que el equipo la tiene segura en su base, los pelotones deben emplearse a fondo en el ataque y la defensa para ganar la partida.
Este divertido modo en grupo, inaugurado en el Call of Duty®: Black Ops original, premia a los que tienen un control impresionante de la puntería y la munición. En este "todos contra todos", cada jugador obtiene una sola bala al comenzar y una bala adicional cada vez que consigue una baja. Comienzas con tres vidas. La bala que se dispara tiene una potencia tremenda y derriba a los enemigos sin importar donde les hiera. Los enemigos que mueren con ese tiro pierden una vida, mientras que el tirador que los abate gana otra bala. ¿Te has quedado sin balas? ¿Te la quieres jugar en combate cuerpo a cuerpo? Los ataques cuerpo a cuerpo también son una opción: lleva un cuchillo al tiroteo por si tú o tus enemigos os quedáis sin munición.
Nota: las bajas, las muertes y las victorias/derrotas no afectan a tu historial de combate en este modo de juego.
De la misma manera que Punto de horda de la Temporada 2 era "Punto caliente pero con zombis", piensa en Campo de minas como "Multijugador pero con minas". Actualmente aplicable a casi cualquier modo de juego actual, Sledgehammer Games activará esta variante de juego en una variedad de modos, como Baja confirmada, Dominio y Punto caliente. Campo de minas usa las mismas reglas que el modo en cuestión, pero con una adición importante: cuando derrotas a un jugador rival, cae una mina de proximidad sobre el cadáver del enemigo. Esta mina no se puede recoger y sigue siendo mortal para el equipo enemigo (pero no para ningún compañero de tu propio equipo). A medida que la acción se intensifica, ¡las minas dispersas por el mapa aumentan aumentan hasta hacer del lugar una cacofonía de caos! ¡Mira por dónde pisas, operador!
Este modo les sonará a los veteranos de Call of Duty: Warzone que recuerden el entretenido modo por tiempo limitado conocido como "Carga explosiva". Dos equipos con reapariciones ilimitadas se enfrentan en una variedad de mapas; uno de los equipos protege un Wheelson que maniobra por el mapa, mientras el otro se concentra en cepillarse al enemigo ¡con la destrucción del vehículo como premio final! El objetivo fundamental del equipo atacante es conseguir que el vehículo llegue a su destino. El plan del equipo defensor consiste en inutilizar el vehículo por todos los medios. Cuando termina la primera ronda de la partida, los equipos cambian de objetivo, y gana el equipo que tarde menos en derribar el vehículo.
Las variantes de mapas sobrenaturales Airborne, Satan's Quarry, Skidgrow, Sporeyard y Tetanus regresan en una lista de partidas especial por tiempo limitado que llegará más adelante en la Temporada 3. Estará disponible el conocido Foso de vórtice, junto con un nuevo modo Arcade con una serie de modificadores de juego [[CONFIDENCIAL]] para añadir aún más variedad a tu juego.
El evento "Vórtice: Servidor de Vi.Rus" se lanzará junto con esta lista de partidas por tiempo limitado.
Tras su reciente liberación, Makarov ya tiene en marcha planes para continuar sus operaciones contra Urzikistán y sus aliados. Últimamente se han detectado ultranacionalistas en la remota Rebirth Island, que parece estar bajo el control casi completo del grupo Konni. Le acompañan dos combatientes de KorTac extremadamente fieles, Banshee y Hush.
[CENSURADO]
Orla Murphy es una luchadora nata que siempre encuentra la forma de conseguir lo que quiere.
Se crio junto con cinco hermanos en una familia de la clase trabajadora de Dublín. Se inició en la delincuencia con pequeños delitos de vandalismo y hurto que la acabaron llevando al robo de coches y el atraco. Cuando la capturaron tras el volante de un coche robado, la internaron en un centro de menores. Pretendían enderezarla, y funcionó durante un tiempo. Cuando cumplió los 18, Orla se alistó en el ejército. Se adaptó rápidamente a la rutina de la vida militar y daba lo mejor de sí al cooperar con otros, pero el salario le parecía demasiado bajo. Orla comenzó a aceptar trabajos extraoficiales en sus despliegues, como pasar contrabando. Así acabó llamando la atención de KorTac, donde vieron con buenos ojos las tendencias de Orla de apartarse de las reglas y ensuciarse las manos. Tras su despido, KorTac le ofreció rápidamente un contrato como mercenaria que le permitió ser ella misma.
Bashiir Shirwa era un simple granjero que acabó envuelto en el caos de Mogadiscio. Fue en esa ciudad donde aprendió a sobrevivir y se convirtió en su agente más capaz.
Bashiir pasó gran parte de su infancia trabajando en el campo con su padre y sus hermanos. Cuando la hambruna se extendió, la mayoría de sus hermanos encontraron trabajo como pescadores en el puerto de Baraawe, mientras que Bashiir acabó como guardia de seguridad en la ciudad de Mogadiscio. Allí aprendió a sobrevivir por las malas tras un corte que casi acaba con su vida y que le dejó unas terribles cicatrices que aún le pican. Sin embargo, se adaptó al caos de la ciudad y adquirió la picardía necesaria para sobrevivir y las habilidades necesarias para defenderse con facilidad. En menos de un año, toda Mogadiscio conocía el nombre de Bashiir por su habilidad y fiabilidad como amañador. Acabó llamando la atención de un reclutador de KorTac, tras lo que se unió al grupo y comenzó su carrera como mercenario internacional. Se ha convertido en uno de los mejores soldados de KorTac y trabaja para el mejor postor de entre los clientes de KorTac.
[CENSURADO]
Un subfusil ultracompacto con el mejor daño a corta distancia y la mejor movilidad de su clase.
La versatilidad es la esencia de este subfusil ametrallador, el favorito de los que prefieren pegar con ganas mientras corren. Esta arma tiene una cadencia de disparo increíble, movilidad de primera clase y un manejo que mejora el control del retroceso.
Esta arma de riel de carga única lanza un disparo potentísimo con una velocidad y una penetración excelentes.
El MORS (arma de riel de operación militar, por sus siglas en inglés) es una bestia de un solo disparo que proporciona un alto daño con un manejo excepcional. No hay que pensar mucho en la distancia con este fusil de precisión de larga distancia, que ofrece una mezcla casi perfecta de precisión y daño. Es un arma devastadora con un solo proyectil y tiene una velocidad de recarga razonablemente rápida.
* (El fusil de precisión MORS, sus proyectos de arma y algún otro contenido no estarán disponibles en Call of Duty: Warzone Mobile al principio de la temporada. Informaremos a la comunidad más adelante cuando esta arma esté disponible).
Un cuchillo de puño pequeño y disimulado que usaban inicialmente los apostadores y los políticos.
El combate cercano es más veloz y doloroso que nunca con el Gladiator, que rivaliza con el Karambit en movilidad, manejo y potencial de daño. Rebana hasta el hueso de forma rápida y ágil, pero asegúrate de estar lo bastante cerca para que tus letales puñaladas sean eficaces.
Un prototipo de arma tipo bullpup que se ha diseñado para ir aumentando la cadencia de disparo con el tiempo si se mantiene apretado el gatillo. Los primeros 4 disparos son más lentos pero muy precisos.
Este es un fusil de asalto de disparo rápido preparado para el futuro, con carga superior y un cambio de munición razonablemente ágil. Destroza en las distancias cortas, tiene un culatazo moderado hacia arriba, ofrece estupendas retículas de fábrica y, cuando sube de nivel, aumenta su cargador a 60 proyectiles, lo que duplica la munición disponible entre recargas.
Compatibilidad: familias MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil de asalto) y AMR9 (MWIII) (subfusil)
Esta culata impresa en 3D proporciona una combinación única de velocidad y estabilidad al apuntar con la mira.
Compatibilidad: BP50 (MWIII) (fusil de asalto)
Este kit de conversión transforma el BP50 en una bestia sin igual en las distancias cortas. Conversión a calibre de 9 mm, receptor recortado y cargador de gran capacidad.
Compatibilidad: KV Broadside (MWII) (escopeta)
Convierte esta escopeta en un potente fusil de combate automático.
Compatibilidad: Bruen Mk9 (MWIII) (ametralladora ligera)
Convierte la Bruen Mk9 en un arma de apoyo ligera con un silenciador integrado que utiliza la munición Blackout de calibre 300.
Compatibilidad: M16 (MWII) (fusil de asalto)
Convierte el M16 en un fusil totalmente automático con un cañón pesado perforado que mejora el control del retroceso y la estabilidad de la puntería al disparar.
Compatibilidad: Lockwood Mk. 2 (MWII) (fusil táctico)
Revive los días de gloria, agita el avispero y elimina a tus enemigos sin dejar cabos sueltos con estas escopetas con acción de palanca a dos manos dignas de estar en un museo.
Compatibilidad: AMR9 (MWIII) (subfusil)
Convierte el AMR9 en una carabina extremadamente letal y precisa que dispara en ráfagas de 5 balas con munición de 556.
Compatibilidad: MORS (MWIII) (fusil de precisión)
Este cañón hiperavanzado es más que un simple cañón; al mantener apretado el gatillo, el fusil se carga, y al soltarlo, dispara un único proyectil de energía muy potente.
Mejora la curación y la protección contra el gas.
Carroñero táctico y letal.
Especialista en armas secundarias.
Los siguientes beneficios se aplican solo a las armas secundarias:
Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes equipados los guantes de adherencia rápida o los guantes de comando, recibes los efectos de los guantes de tirador. Si está equipado con una funda de cargador, recibes los efectos de Comunicador de misión.
Una fuerza desconocida de poder perturbador ha envuelto en sus tentáculos psíquicos a la Dra. Ava Jansen. Esta influencia maligna atrae a la doctora a una nueva región del éter oscuro.
Los equipos de asalto de la operación Deadbolt se unen para ayudar a Sergei Ravenov en su intento de localizar y rescatar a la Dra. Jansen de lo desconocido. Necesitamos tu pericia para sobrevivir y escapar del éter oscuro. Ha llegado el momento de explorar una nueva parte del éter oscuro, rescatar a la Dra. Jansen y prepararte para otra cacería en el portal del éter oscuro.
Esta tercera grieta de éter oscuro es tan complicada como las dos anteriores; habrá una serie de objetivos de desbloqueo centrados en encontrar y mejorar varias reliquias para poder atravesar el portal. Realiza estas tareas para adentrarte en el etéreo paisaje del vacío, enfrentarte a los terroríficos horrores que acechan en su interior y reclamar valiosas recompensas, si es que sobrevives. Forma un pelotón y colabora con la operación Deadbolt para seguir conteniendo el embate de los muertos vivientes.
Naturalmente, ¡también estás aquí para completar actividades y contratos, descubrir secretos arcanos y apropiarte de varios esquemas muy confidenciales!
Desafío de prestigio
Desbloquea nuevos desafíos de tarjeta de visita de prestigio en cada nivel de prestigio que alcances y selecciona hasta cinco desafíos que quieras seguir de entre todos los del juego.
Desafíos de camuflaje
Llegan cuatro armas nuevas, acompañadas por una docena de desafíos de camuflaje únicos: juega para acceder a los nuevos desafíos del arma cuerpo a cuerpo Gladiator y a camuflajes únicos para el BAL-27 (fusil de asalto), el FJX Horus (subfusil) y el MORS (fusil de precisión).
Nuevos esquemas
Además, hay esquemas confidenciales en lugares retorcidos y secretos, todos disponibles dependiendo de tu éxito en la grieta:
Detonadores de Cable muerto (esquema): ¿sigues flipando con el impresionante daño eléctrico que provoca el mod de munición Cable muerto? Entonces, querrás emplear el detonador de Cable muerto y conectarlo a todo tu armamento explosivo, ¡incluso a artículos letales y lanzadores!
Filtro de máscara dorada (esquema): un esquema muy apreciado de tono brillante y un efecto impresionante y duradero. Obtén una máscara de gas autorregenerable para el resto de la partida. Te resultará muy útil para sobrevivir a las fortalezas zombis y a cualquier sorpresa en las grietas.
Boina del sargento (esquema): las consecuencias de enfrentarte a los sicarios ya no tienen por qué ser mortales. Usa la boina del sargento para mezclarte con los mercenarios y pide a un guardaespaldas mercenario de confianza que te siga hasta el final.
Recomendamos precaución adicional al operar en la parte sureste de la zona de exclusión de Urzikistán, ya que el Señor de la guerra Rainmaker se ha apoderado y mejorado en gran medida las defensas de su fortaleza en Rahaa Island, frente a Shahin Manor. Como sugiere su nombre en clave, este Señor de la guerra es un experto en artillería y demoliciones, y aunque su complejo es de fácil acceso, poner un pie en la isla con todas las extremidades intactas puede suponer un gran desafío.
Lloverán sobre tu pelotón proyectiles de mortero y fuego de RPG, y las maniobras de asalto serán aún más difíciles por culpa del agua que rodea la guarida de Rainmaker. Te recomendamos buscar transporte rápido. Una vez que desembarques, trata de hacer caso omiso al caos y concéntrate en la fortaleza. Las fuerzas de Rainmaker son prescindibles, y hasta se podría decir que disfruta sacrificando a sus propios hombres para acabar con los intrusos. Al entrar en la fortaleza, baja la velocidad, ya que el complejo está repleto de cables trampa y trucos. Pisar una mina a estas alturas sería lamentable. Luego, prepárate para cambiar tu plan de juego cuando consigas acorralar a Rainmaker, que te habrá preparado sorpresas desagradables.
¡Rebirth Island vuelve con el lanzamiento de la Temporada 3! La isla será increíblemente familiar. Los jugadores veteranos encontrarán todos los puntos de interés reconocibles al instante. Las estructuras y la topografía de la isla permanecen intactas, y aunque algunos de los puntos de interés se han erosionado, la última fuerza de ocupación de la isla, el grupo Konni, no ha ignorado las estructuras importantes para sus maquinaciones, reacondicionándolas y modernizándolas a fondo, tanto en el exterior como en el interior. Si bien una pequeña planta de energía conocida como el edificio número 6 es la única estructura nueva en el mapa, ¡espera más de unas pocas sorpresas cuando vuelvas a Rebirth Island!
Consulta el blog de Call of Duty si quieres conocer a fondo los puntos de interés de Rebirth Island.
Urzikistán (número de jugadores: 44, hasta 20 jugadores y 24 bots)
Perfecciona tus tácticas de Call of Duty: Warzone en un nuevo modo de entrenamiento ambientado en una parte aleatoria de Urzikistán. Ampliando el circuito de entrenamiento que se lanzó en la Temporada 2 de Modern Warfare III, el nuevo modo Entrenamiento de Call of Duty: Warzone está diseñado para ayudar a los nuevos jugadores a ganar confianza para su primer despliegue oficial.
Entrenamiento de Call of Duty: Warzone es un modo de entrenamiento solo para cuartetos (ya sea con tu grupo o mediante emparejamiento) que ofrece a los jugadores una instantánea de la experiencia real de Call of Duty: Warzone, con hasta 20 jugadores a través del emparejamiento específico del modo y 24 bots que pondrán a prueba su temple. Entrenamiento de Warzone es el único modo de Call of Duty: Warzone que cuenta con bots. Si esto cambia en el futuro, nos aseguraremos de informar a la comunidad con antelación.
El progreso de PX de jugador, de arma y de Pase de batalla está limitado en Entrenamiento de Call of Duty: Warzone. El nuevo modo no permitirá progresar en los desafíos diarios/semanales, en los desafíos de tarjetas de visita, en los desafíos de armas ni en la misión del campeón. Además, no ofrecerá eventos públicos ni contratos avanzados.
Entra, aprende y prepárate para conquistar el mundo.
Consulta el blog de Call of Duty si quieres consejos para jugar a Warzone.
Rebirth Island (máximo de jugadores: 44).
Rebirth Island es el lugar perfecto para el estilo de juego más rápido y agresivo que Resurgimiento trae a Battle Royale. Como sabréis si os habéis desplegado en Urzikistán, Ashika Island, Vondel o Fortune's Keep, vuestro pelotón está aquí para ganar, pero lograrlo requiere enfrentamientos más frecuentes y mayores riesgos. El gulag está cerrado y cada vez que te eliminan vuelves a desplegarte tras un breve tiempo de reaparición. ¡Pero solo si tienes compañeros de equipo todavía luchando en la isla! ¡Ven a por el botín, las eliminaciones y el combate rápido, quédate por los frenéticos momentos finales y hazte con la victoria de Resurgimiento en Rebirth!
Rebirth Island (número de jugadores: 44).
Deshazte del botín terrestre en las partidas de Resurgimiento y trae tu armamento preferido y equipo personalizado. Todos los jugadores vendrán armados hasta los dientes desde el comienzo de la partida, lo que te permitirá concentrarte en la victoria sin la necesidad de recolectar alijos terrestres. Si te eliminan durante una partida, vuelves a desplegarte usando las mismas reglas de Resurgimiento, pero con la posibilidad de cambiar a otro de tus armamentos personalizados. Si te quedas sin munición o equipo, la mayor proporción de cajas de botín de leyenda y reutilizables significa que nunca estarás lejos de ser un operador completamente equipado. Pero recuerda, ¡estás aquí para traer la potencia de fuego y la victoria!
Rebirth Island (número de jugadores: 28).
Bloqueo llega a Rebirth Island con múltiples pelotones encargados de capturar y controlar zonas en todo el mapa, anotando puntos por cada zona mantenida con éxito, como una versión Battle Royale a gran escala de Punto caliente. El número total de jugadores se ajusta debido a la naturaleza más pequeña del mapa, lo que permite un combate equilibrado pero caótico: entra con tu armamento personalizado favorito o trae una nueva arma que quieras subir de nivel rápidamente y aprende las nuevas rotaciones para que tu equipo ocupe tantas zonas como sea posible, acumulando más puntos para asegurar la victoria en lugar de ser el último pelotón en pie. Las reapariciones están activadas y, hacia el final de una partida, también lo están las zonas de alto valor que ofrecen la oportunidad de una mayor adquisición de puntos, ¡así como la lucha más feroz que se haya vivido en este modo!
Rebirth Island
Rebirth Island tiene numerosos puntos de referencia que utilizas en casi todos los juegos, pero ¿qué pasaría si uno de esos lugares fuera arrasado por un ataque aéreo justo antes de la infiltración? Mantén la calma y aprende nuevos movimientos tácticos a través de un escenario lleno de escombros por si hay otro ataque de infiltración durante una partida. Estos elementos de infiltración explosiva, infrecuentes y aleatorios, añaden nuevas experiencias de juego a la partida.
En ciertos despliegues, prepárate para ajustar tu punto de despliegue y tu movimiento en torno a un punto de interés en particular, ya que los ataques de infiltración destruyen uno de estos puntos:
Desintegración del faro: la torre del faro del cuartel general se derrumba sobre el patio delantero y la esquina de la prisión que hay debajo, creando rampas de escombros hacia el edificio adyacente y hacia la prisión.
Desplome del tejado de la prisión: un bombardeo aéreo crea una gran columna de humo y un enorme agujero en el techo de la prisión, con numerosos incendios pequeños y montones de escombros en el interior, visible ahora.
Derrumbe del depósito de agua: los misiles atacan la plataforma central de la torre, que se desploma sobre la explanada próxima al helipuerto. El depósito revienta por varias partes y queda hecho un amasijo de acero retorcido.
Gulag: escape y castigo (en el lanzamiento)
Battle Royale — Urzikistán, Vondel (gulag, 2 jugadores).
Un duelo a muerte no es la única opción si te encuentras en un gulag de Battle Royale; si se anuncia este evento público al inicio del enfrentamiento en el gulag, merece la pena mantener las comunicaciones activas y negociar con tu oponente. Caerán dos escaleras desde el techo para facilitar el escape, y tendréis que decidir si confiáis el uno en el otro para ascender y redesplegaros. También puedes participar en el combate como de costumbre y desdeñar las escaleras, o fingir que estás de acuerdo en escapar y luego traicionar a un rival bienintencionado durante su ascenso...
Modos de Resurgimiento en Rebirth
Si se activa este evento público anunciado durante la infiltración tendrás cierta protección adicional, lo que te permitirá equipar una placa de blindaje más durante la partida. El espacio de placa adicional es visible encima de la barra de salud, donde normalmente se ve la información de la placa:
Rebirth Island
La confirmación de que se han observado drones espía de origen desconocido dentro del área de operaciones ha dado lugar a un nuevo contrato que completar. Tu pelotón y tú debéis localizar los drones, que parecen estar recopilando datos en un destino específico. Dirígete al punto de encuentro y destrúyelos de inmediato. Espera recompensas adicionales por neutralizar el enjambre en rápida sucesión y asegúrate de inspeccionar los alrededores en busca de placas de blindaje caídas, drones de redespliegue y, posiblemente, un UAV avanzado. Advertencia: los operadores enemigos activos en el área pueden robar estas recompensas si llegan a la zona designada de drones antes que tu equipo.
Rebirth Island
Confirmamos que la misión de contrato final se activará en Rebirth Island tras lograr un cierto número de victorias consecutivas o un número total de victorias. Crea un plan de ataque y rodéate de compañía competente mientras esperas, localizas y luego defiendes tres elementos necesarios para crear un final impresionantemente explosivo y dominar por completo a tus enemigos. Te espera una variedad de recompensas, que incluyen una tarjeta de visita animada, un amuleto, una pegatina, un camuflaje de arma y un aspecto de operador para quienes sean lo suficientemente élite como para completar la misión.
Rebirth Island
¡Localiza una versión mejorada de la mejora de campo de Furia de combate saqueando o comprando en una estación de suministros, y luego usa la máscara para obtener una ventaja táctica! Una vez activada, Furia de pelotón vaporiza cualquier gas dentro del radio de efecto que rodea al usuario y te otorga Furia de combate tanto a ti como a cualquier compañero de equipo que se encuentre dentro de ese radio. Evita el gas, resiste los efectos de las tácticas enemigas y utiliza el esprint táctico infinito, la salud aumentada y la regeneración mientras dure la Furia. Sopesa estas ventajas manteniendo a tu equipo lo suficientemente cerca como para que todos obtengan estos beneficios que os hagan alcanzar la victoria.
Rebirth Island
¿Te estás quedando sin armadura y munición? ¿Solo tienes un espacio en el inventario para llevar una caja de reabastecimiento? ¡Entonces puede que quieras invertir en una caja de herramientas! Disponible como botín terrestre poco común o para comprar en una estación de suministros, la caja de herramientas combina la utilidad de las cajas de armadura y municiones en una sola, rellenando la munición de tus armas, tus tácticas y letales, y tus placas de armadura a su máxima capacidad. Cualquier equipamiento irrelevante caerá para que lo usen tus compañeros de equipo. Además, la caja de herramientas también funciona como reabastecimiento para tu escuadrón.
Rebirth Island
Los avisados van bien armados. Si alguien quiere una racha de bajas menos aparatosa, Previsión puede ofrecerle información estupenda sobre el futuro de la partida. Este modo, recuperado del juego original Call of Duty: Warzone, estuvo disponible por última vez en una estación de supervisión de contención y en el mercado negro. En la Temporada 3, Previsión se convierte en una racha de bajas, un botín poco común que se puede encontrar en una estación de compra o en el cadáver de un enemigo abatido. Te muestra la ubicación de cada círculo de gas futuro para que sepas dónde acaba el juego. ¡Planifica tu estrategia en consonancia!
Rebirth Island
¡Ha vuelto! ¡Regresa la ventaja más preciada de todo Call of Duty: Warzone! Puede que este hexágono de omnipotencia sea casi imposible de descubrir (de hecho, solo se encuentra en un [[CONFIDENCIAL]] o en determinados [[CONFIDENCIAL]], y solo muy ocasionalmente), pero no se puede subestimar su eficacia. Si lo encuentras, recibirás todas las ventajas aplicables en el juego, y seguirá funcionando incluso cuando accedas a tu entrega de armamento con las ventajas elegidas. Además de las ventajas predeterminadas que tienen disponibles todos los operadores (polainas tácticas, guantes de comando, guantes de adherencia rápida, botas de escalada y Exceso de medios), Especialista te concede los beneficios de las siguientes 29 ventajas adicionales, pero solo durante el resto de la partida:
¡Vincula tu ID de cuenta de Activision cuando juegues a Call of Duty: Warzone Mobile por primera vez y tendrás disponible todo tu contenido conectado actual! Esto incluye, entre otros:
Este contenido se puede usar y, si corresponde, subir de nivel en uno de los juegos y se actualiza cuando sigues jugando en otro de los juegos.
Antes incluso de iniciar la primera partida del día en Call of Duty: Warzone Mobile, conseguirás un objeto gratuito gracias al inicio de sesión diario. Tendrás acceso a contenido muy diverso a diario, ¡y eso incluye aspectos y proyectos!
Call of Duty: Warzone Mobile se incorpora al amplio universo de Call of Duty con la nueva temporada, la primera temporada global que unifica todo Call of Duty en una experiencia conectada. Esto incluye un Pase de batalla común y ampliado, y contenido al que se puede acceder desde Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. Tienes más información sobre esta característica nueva en la sección "Resumen de contenido conectado" de este artículo. Esto es lo que tendrás a tu alcance:
* (El fusil de precisión MORS, sus proyectos de arma y algún otro contenido no estarán disponibles en Call of Duty: Warzone Mobile al principio de la temporada. Informaremos a la comunidad más adelante cuando esta arma esté disponible).
El mapa favorito de Modern Warfare® II se presenta en Call of Duty: Warzone Mobile por primera vez al principio de la Temporada 3. Este mapa de pequeño tamaño se sitúa en un campo petrolífero del desierto y cuenta con una gran torre central que se eleva sobre un mar de tuberías, petróleo, contenedores y otros elementos castigados por la arena. La plataforma superior de la torre ofrece una visión casi completa de toda la zona inferior y es una posición de ventaja impresionante. Las barricadas y depósitos de petróleo de abajo ofrecen cobertura cercana para combates encarnizados. Prepárate para enzarzarte al instante dentro del laberinto que hay bajo la torre.
Combate para ganar más dinero que nadie en nuevo este modo de juego. Despliégate en Verdansk con tu equipo para buscar dinero en el mapa, completar contratos y luchar contra tus rivales por ser los primeros en ganar 2 millones de dinero del juego. Al llegar a esa cantidad, se activa una prórroga de tres minutos durante la que el dinero vale el doble. Gana el pelotón que tenga más dinero cuando termine el tiempo. En Botín está habilitado el redespliegue, y los jugadores siempre se despliegan con el armamento que tengan seleccionado. Por eso, Botín es perfecto para subir el nivel de las armas y explorar el mapa sin la amenaza inminente de un círculo de gas menguante. Además, su carácter libre permite una diversidad de estrategias posibles.
Infíltrate en Verdansk con esta variación de Battle Royale en la que las reglas generales son las mismas, con una diferencia importante: el gulag está cerrado y, si un enemigo acaba contigo, puedes reaparecer una sola vez para volver a la acción. ¡Aprovéchala bien! Además, si juegas en dúo, trío o cuarteto, puedes traer de vuelta a cualquier compañero que aún no haya utilizado su segunda oportunidad. Este nuevo modo entrará en la rotación de la lista de partidas durante el periodo de lanzamiento inicial de la Temporada 3.
Call of Duty: Warzone Mobile tendrá eventos semanales en los que será posible desbloquear diversos objetos estéticos. Estos solo podrán usarse en Call of Duty: Warzone Mobile. Con cada evento llegará un nuevo Bastión, una forma opcional y entretenida de gastar puntos COD para obtener más objetos de diversa rareza, como aspectos de operador y proyectos de arma.
Total de recompensas del evento: seis
Recompensas destacadas
Total de recompensas del evento: cinco
Recompensas destacadas
Total de recompensas del evento: cinco
Recompensas destacadas
Total de recompensas del evento: cinco
Recompensas destacadas
Gasta puntos COD en Call of Duty: Warzone Mobile para comprar un turno y conseguir una de las recompensas disponibles. Cada recompensa lleva asociado un valor de probabilidad que se muestra en el menú. Se otorga una recompensa cada turno. Al obtener una recompensa, se eliminará de la lista de disponibilidad. Al reducirse la lista, la probabilidad de conseguir las restantes irá aumentando, y los valores actualizados se mostrarán en el menú. Después de cada turno, la cantidad de puntos COD necesarios para comprar el siguiente turno aumentará.
Aunque algunas de las recompensas disponibles en el Bastión pueden estar vinculadas a la habilidad que tendrás que utilizar en Modern Warfare III o en Warzone, el menú Bastión solo está disponible en Warzone Mobile.
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